Gorący strzał!
Informacje o sezonie | |
---|---|
Rok | 2009-2010 |
Liczba turniejów kwalifikacyjnych | 12 |
Liczba turniejów mistrzowskich | 46 |
Miejsce mistrzostw | Georgia Dome , Atlanta |
Nagrody | |
Zdobywca nagrody Inspire | Roboty rock'n'rollowe - 25 |
Zdobywca nagrody Rockwell Collins za innowacje | Liczba Eulera Pi prędkość światła - 3595 |
Zdobywca nagrody motywacyjnej | Zespół Tiki - 2859 |
Zdobywca nagrody Connect | Zespół Nieograniczony - 1 |
Zdobywca nagrody PTC Design Award | Robotyczne umysły Roberts Creek Xtreme — 245 |
Mistrzowie |
Smoke and Mirrors - 2868 Under the Son - 2843 GForce - 3864 |
Spinki do mankietów | |
Strona internetowa | http://www.usfirst.org/roboticsprograms/ftc |
← Twarzą w twarz
|
Gorący strzał! to zawody w dziedzinie robotyki w ramach FIRST Tech Challenge 2009-2010 . Dwie drużyny rywalizują o punkty, umieszczając kulki whiffla w wyznaczonych miejscach.
Przegląd gry
Opis pola
Gorący strzał! jest rozgrywany przez cztery roboty na polu o wymiarach 12 na 12 stóp. Roboty są łączone w pary, tworząc czerwone i niebieskie sojusze po dwie drużyny. Każdy sojusz zaczyna się po innej stronie pola, w miejscach oznaczonych czerwonymi i niebieskimi kwadratami zaklejonymi taśmą. Istnieją 3 pola bramkowe, niska bramka, wysoka bramka i bramka poza boiskiem. Niska bramka i wysoka bramka są wyśrodkowane na boisku. Wysoka bramka ma drążek obrotowy, który umożliwia obracanie jej przez robota stykającego się z drążkiem obrotowym. Cel poza polem jest cztery stopy od pola. W każdym rogu boiska znajdują się dozowniki piłek wykonane z rury PCV, pełne piłek. Pod każdym z dozowników znajduje się drewniany deflektor, skierowany pod kątem do środka pola, który sprawia, że kule toczą się w różnych kierunkach. Kulki są uwalniane z rynien za pomocą obrotowego spustu.
Czas rundy
Każda runda trwa dwie i pół minuty. Pierwsze 30 sekund składa się z okresu autonomicznego, w którym roboty są całkowicie kontrolowane przez program na NXT . Następne 2 minuty to „Teleop” lub okres zdalnego sterowania, w którym roboty są sterowane zdalnie przez Bluetooth w NXT. Ostatnie 30 sekund okresu teleop są znane jako gra końcowa.
Punktacja
Gol poza boiskiem może zostać zdobyty tylko podczas gry końcowej. Następujące punkty są przyznawane za normalne białe piłki w każdej z odpowiednich bramek:
Bramka | Zwrotnica |
---|---|
Niski cel | 1 |
Wysoki cel | 5 |
Cel poza polem | 10 |
Żółte kulki podkręcające podwajają wynik w bramce, do której zostały zdobyte. Mogą zostać wypuszczone przez kapitana drużyny podczas gry końcowej.
Linki zewnętrzne
- Informacje o grze Hot Shot
- PIERWSZY podręcznik do gry FTC 2009
- PIERWSZY przegląd gry FTC 2009 na jednej stronie