Gorący strzał!

Gorący strzał!
Hot Shot Logo.png
Informacje o sezonie
Rok 2009-2010
Liczba turniejów kwalifikacyjnych 12
Liczba turniejów mistrzowskich 46
Miejsce mistrzostw Georgia Dome , Atlanta
Nagrody
Zdobywca nagrody Inspire United StatesRoboty rock'n'rollowe - 25
Zdobywca nagrody Rockwell Collins za innowacje United StatesLiczba Eulera Pi prędkość światła - 3595
Zdobywca nagrody motywacyjnej United StatesZespół Tiki - 2859
Zdobywca nagrody Connect United StatesZespół Nieograniczony - 1
Zdobywca nagrody PTC Design Award CanadaRobotyczne umysły Roberts Creek Xtreme — 245
Mistrzowie United States
United States
United States Smoke and Mirrors - 2868 Under the Son - 2843 GForce - 3864
Spinki do mankietów
Strona internetowa http://www.usfirst.org/roboticsprograms/ftc
← Twarzą w twarz

Gorący strzał! to zawody w dziedzinie robotyki w ramach FIRST Tech Challenge 2009-2010 . Dwie drużyny rywalizują o punkty, umieszczając kulki whiffla w wyznaczonych miejscach.

Przegląd gry

Opis pola

Gorący strzał! jest rozgrywany przez cztery roboty na polu o wymiarach 12 na 12 stóp. Roboty są łączone w pary, tworząc czerwone i niebieskie sojusze po dwie drużyny. Każdy sojusz zaczyna się po innej stronie pola, w miejscach oznaczonych czerwonymi i niebieskimi kwadratami zaklejonymi taśmą. Istnieją 3 pola bramkowe, niska bramka, wysoka bramka i bramka poza boiskiem. Niska bramka i wysoka bramka są wyśrodkowane na boisku. Wysoka bramka ma drążek obrotowy, który umożliwia obracanie jej przez robota stykającego się z drążkiem obrotowym. Cel poza polem jest cztery stopy od pola. W każdym rogu boiska znajdują się dozowniki piłek wykonane z rury PCV, pełne piłek. Pod każdym z dozowników znajduje się drewniany deflektor, skierowany pod kątem do środka pola, który sprawia, że ​​kule toczą się w różnych kierunkach. Kulki są uwalniane z rynien za pomocą obrotowego spustu.

Czas rundy

Każda runda trwa dwie i pół minuty. Pierwsze 30 sekund składa się z okresu autonomicznego, w którym roboty są całkowicie kontrolowane przez program na NXT . Następne 2 minuty to „Teleop” lub okres zdalnego sterowania, w którym roboty są sterowane zdalnie przez Bluetooth w NXT. Ostatnie 30 sekund okresu teleop są znane jako gra końcowa.

Punktacja

Gol poza boiskiem może zostać zdobyty tylko podczas gry końcowej. Następujące punkty są przyznawane za normalne białe piłki w każdej z odpowiednich bramek:

Bramka Zwrotnica
Niski cel 1
Wysoki cel 5
Cel poza polem 10

Żółte kulki podkręcające podwajają wynik w bramce, do której zostały zdobyte. Mogą zostać wypuszczone przez kapitana drużyny podczas gry końcowej.

Linki zewnętrzne