PIERWSZY Res-Q

PIERWSZY Res-Q
FIRST RES-Q Logo.jpg
Informacje o sezonie
Rok 2015–2016
Liczba drużyn 5100
Miejsce mistrzostw St Louis, Missouri
Nagrody
Zdobywca nagrody Inspire
  • United States Zwycięzca - 7013: Hot Wired Portland, Oregon
  • United States Finalista - 6081: i 2 robotyki Westport, Connecticut
  • United StatesFinalista - 7655: Q to Silqent
Zdobywca nagrody Think Award 3415: Lancers Livingston, New Jersey
Zdobywca nagrody Rockwell Collins za innowacje 7350: Watts NXT? Edisona, New Jersey
Zdobywca nagrody motywacyjnej 4855: Baterie w Black Portland, Oregon
Zdobywca nagrody Connect 9205: Iron Maidens Apple Valley, Minnesota
Zdobywca nagrody PTC Design Award 6299: Viperbots QuadX Austin, Teksas
Laureat Nagrody Kontroli 6022: Do ustalenia Aurora, Ohio
Promuj zwycięzcę nagrody 4924: Tuxedo Pandas Christiansburg, Wirginia
Mistrzowie
  • United States5916: BoBoty
  • United States8221: CUBIX^3
  • United States6022: Do ustalenia

FIRST Res-Q , wydany 8 września 2015 r., To konkurs robotyki 2015–2016 w FIRST Tech Challenge . W konkursie dwa sojusze, z których każdy składa się z dwóch drużyn, rywalizują o zdobycie góry i zdobycie gruzu w ramach określonych celów sojuszu. FIRST Res-Q to jedenasta gra-wyzwanie FTC.

Sojusze

W każdym meczu cztery rywalizujące ze sobą drużyny są zorganizowane w czerwone i niebieskie sojusze. Członkowie sojuszu rywalizują ze sobą o punkty. Mecz składa się z trzydziestosekundowego okresu autonomicznego, po którym następuje dwuminutowy okres kontrolowany przez kierowcę, trwający łącznie dwie minuty i trzydzieści sekund. Sojusze są wybierane losowo przed rozpoczęciem każdego konkursu.

Pole

Boisko do zawodów to kwadrat o wymiarach 12 na 12 stóp, który może być zbudowany przez zespoły do ​​ćwiczeń przed zawodami. W dwóch rogach pola gry znajdują się góry, na które składają się specyficzne dla sojuszu obszary wspinaczkowe i cele. Linie tyrolskie wyznaczone przez sojusz rozciągają się od szczytu gór do ściany boiska. Na ścianie obwodowej boiska znajdują się dwa charakterystyczne dla sojuszu latarnie ratunkowe, które wymagają „naprawy” przez autonomiczne roboty. na boisko zrzucane są śmieci, pięćdziesiąt 2-calowych plastikowych kostek w kolorze złota i trzydzieści białych plastikowych kul o średnicy 2,8 cala .

Punktacja

Gra składa się z trzech części: okresu autonomicznego, okresu kontrolowanego przez kierowcę (lub sterowanego zdalnie) i gry końcowej. Kryteria punktacji są różne w każdym segmencie.

Okres autonomiczny

W okresie autonomicznym roboty działają autonomicznie przez trzydzieści sekund. Roboty zdobywają punkty poprzez: „resetowanie” radiolatarni ratunkowych, dostarczanie wspinaczy do Schronienia, parkowanie na Górze oraz parkowanie w Strefie Naprawy Latarni Ratunkowych lub Celu Piętra.

metoda Zwrotnica
Robot zaparkowany w strefie naprawy latarni ratunkowej 5 punktów
Robot zaparkowany w bramce podłogowej 5 punktów
Robot na górze i dotykający podłogi 5 punktów
Robot Zaparkowany w Strefie Niskiej Góry 10 punktów
Robot zaparkowany w środkowej strefie górskiej 20 punktów
Robot zaparkowany w strefie High Mountain 40 punktów
Oświetlona latarnia ratunkowa dla sojuszu 20 punktów na stronę
Wspinacz w schronisku 10 punktów za wspinacza
Okres kontrolowany przez kierowcę

Podczas dwuminutowego okresu kontrolowanego przez kierowcę zespoły mogą używać standardowych kontrolerów do gier , z których każdy ma dwa joysticki do obsługi swoich robotów.

metoda Zwrotnica
Gruz zdobyty w bramce podłogowej 1 punkt każdy
Gruz zdobyty w bramce w niskiej strefie górskiej 5 punktów każdy
Gruz zdobyty w bramce górskiej strefy środkowej 10 punktów każdy
Gruz zdobyty w bramce w wysokiej strefie górskiej 15 punktów każdy
Robot na górze i dotykający podłogi 5 punktów
Zaparkowany w strefie Mountain Low 10 punktów
Robot zaparkowany w środkowej strefie górskiej 20 punktów
Robot zaparkowany w strefie High Mountain 40 punktów
Wspinacz wypuścił / zjechał po linie tyrolskiej 20 punktów każdy
Wspinacz w schronisku 10 punktów za wspinacza
Koniec gry

Ostatnie 30 sekund okresu kontrolowanego przez kierowcę nazywa się grą końcową. Oprócz zadań okresowych kontrolowanych przez kierowcę, roboty zdobywają dodatkowe punkty w grze końcowej, zwisając z drążka do podciągania na najwyższej pionowej części Góry i zdobywając sygnał All Clear dla swojego sojuszu.

metoda Zwrotnica
Robot całkowicie wspierany przez drążek do podciągania 80 punktów
Odbierz sygnał All Clear 20 punktów za sygnał

Kryteria awansu

Podczas kwalifikacji, mistrzostw stanowych i zawodów ponadregionalnych; zespoły awansują w następującej kolejności: Inspire Winner, Winning Alliance Captain, Inspire 2. miejsce, Winning Alliance 1. wybór, Inspire 3. miejsce, Winning Alliance 2. wybór, Think Winner i Finalista Captain. Zdobycie mniej cenionych nagród ( Nagroda Motywacji , Nagroda Łączenia itp.) może odgrywać rolę w kolejności awansu.

Po zakwalifikowaniu się do zawodów stanowych drużyny przechodzą do „Superregionalnego”, składającego się z drużyn z wielu różnych stanów. W Stanach Zjednoczonych są cztery regiony, a każdy region ma „lokalizację gospodarza”, w której odbędą się rzeczywiste zawody.

Lokalizacja gry

Res-Q była ostatnią PIERWSZĄ grą Tech Challenge, która wyłoniła mistrza świata w dziedzinie robotów. Po roku Res-Q odbyły się dwa mecze o mistrzostwo.