Widmowy pył

Phantom Dust
Phantom Dust Coverart.png
Box w języku angielskim
Deweloperzy
Microsoft Game Studios Code Mystics (remaster)
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Yukio Futatsugi
Producent (producenci) Yukio Futatsugi
Projektant (y) Toshiharu Tange
programista (y) Hiroyuki Ogasawara
pisarz (cy) Takashi Okamoto
kompozytor (y)
Yoshiyuki Usui Yuko Araki
Platforma(y)

Xbox Microsoft Windows Xbox One
Uwolnienie Xbox
  • JP : 23 września 2004 r
  • NA : 15 marca 2005
Microsoft Windows i Xbox One
  • WW : 16 maja 2017 r
gatunek (y) Akcja , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Phantom Dust ( フ ァ ン ト ム ダ ス ト , Fantomu Dasuto ) to strategiczna gra akcji czasu rzeczywistego z 2004 roku, opracowana i opublikowana przez Microsoft Game Studios na konsolę Xbox . Gra została wydana w Japonii 23 września 2004 r., Aw Ameryce Północnej 15 marca 2005 r., Licencję na wydanie w Ameryce Północnej wydała Majesco Entertainment .

Phantom Dust to gra akcji/strategiczna z elementami cyfrowych kolekcjonerskich gier karcianych . Odbywający się na postapokaliptycznej Ziemi , bezimienny gracz-postać musi wchodzić w interakcje z kilkoma pozostałymi ludzkimi placówkami, wszystkimi, którzy cierpią na formę amnezji , aby zrozumieć, co stało się z planetą. W trakcie gry gracz podejmuje misje, aby zbierać artefakty z przeszłości, aby pomóc poskładać przeszłość w całość, i gdzie mierzy się w bitwach z innymi postaciami niezależnymi . Gracz zbiera liczne umiejętności, wypełniając misje, które służą do gromadzenia dostosowanych „arsenałów”, które zabierają na areny bitewne przeciwko wrogom. Gra zawiera również tryb multiplayer, pozwalający graczom rywalizować ze sobą za pomocą swoich arsenałów.

Microsoft starał się wykorzystać Phantom Dust, aby przyciągnąć większy rynek w Japonii na konsolę Xbox, angażując Yukio Futatsugi , dyrektora Panzer Dragoon , do zaprojektowania i wyprodukowania gry. Później zdecydowano się zlokalizować i wydać na rynki zachodnie. Phantom Dust został ogólnie dobrze przyjęty, ale nie odniósł komercyjnego sukcesu. Gra pozostaje kultowym hitem , z Philem Spencerem , prezesem Microsoft Studios i Kenem Lobbem , dyrektorem kreatywnym w Xbox Game Studios , będąc zdecydowanymi zwolennikami gry, wierząc, że została wydana przed swoim czasem, podczas gdy Yukio Futatsugi określił Phantom Dust jako swoją ulubioną wyreżyserowaną grę wideo wszechczasów. Na targach E3 2014 ogłoszono remake Phantom Dust na Xbox One , który ma zostać opracowany przez Darkside Game Studios. Jednak ze względu na problemy finansowe Microsoft zdecydował się anulować remake, co doprowadziło do zamknięcia Darkside. Zremasterowana wersja gry opracowana przez Code Mystics została wydana w maju 2017 roku na Microsoft Windows i Xbox One.

Rozgrywka

Phantom Dust to gra wideo, która łączy w sobie elementy strzelanek z perspektywy trzeciej osoby z kolekcjonerskimi grami karcianymi . Gracze wcielają się w bezimiennego bohatera, Espera, który może kontrolować Pył pokrywający ziemię, aby użyć go w walce. Gra jest podzielona na etapy walki i rozgrywkę niezwiązaną z walką, która obejmuje interakcje z postaciami niezależnymi, przeglądanie i optymalizację Umiejętności w ich Arsenale (odpowiednik kart w kolekcjonerskiej talii kart) oraz otrzymywanie misji prowadzących do sytuacji bojowych. Gracz może mieć możliwość wybrania postaci niezależnej do pomocy w walce.

W walce gracz, jego sojusznik i przeciwnicy używają różnych umiejętności zasilanych Aurą, które są gromadzone na całym poziomie w trakcie meczu, aby obniżyć pasek zdrowia przeciwników do zera. Umiejętności zwykle wymagają 1 lub więcej punktów aury do aktywacji. Gracz zaczyna z minimalną aurą, ale może zwiększyć swoją maksymalną pojemność, zbierając i wykorzystując cząsteczki aury z punktu odrodzenia. Kiedy używana jest umiejętność, aura jest chwilowo wysysana z gracza, ale powoli się regeneruje do maksymalnej pojemności.

Umiejętności obejmują ruchy atakujące, ruchy obronne, elementy regenerujące oraz umiejętności wzmacniające i osłabiające. Umiejętności same w sobie dzielą się na 5 Szkół opisujących rodzaj zadawanych obrażeń lub efekt oraz ilość obrażeń, które zadają lub przed którymi chronią; każda Szkoła ma ogólne mocne i słabe strony w stosunku do innych Szkół. Umiejętności są na ogół jednorazowe; po użyciu umiejętności jest usuwana z załadowanych umiejętności walczącego i tracona na resztę meczu. Jednak niektóre umiejętności mają dwa lub więcej zastosowań, a innych można używać w nieskończoność.

Jeśli gracz padnie w walce, będzie musiał powtórzyć misję. Przetrwanie walki może przynieść nagrody, takie jak pieniądze w grze, które gracz może wykorzystać do ulepszenia swojego Arsenału. Arsenał ma maksymalnie 30 umiejętności i będzie miał ograniczenie liczby szkół reprezentowanych przez Arsenał; na przykład gracz rozpocznie grę z Arsenałem ograniczonym do 2 Szkół, ale później może zdobyć Arsenały, które mogą wykorzystywać więcej Szkół.

Tryb wieloosobowy

Phantom Dust obsługuje tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie (na tej samej konsoli), System Link lub przez Xbox Live, pozwalając maksymalnie 4 walczącym na walkę z Arsenalem w zależności od ich postępów w grze.

Działka

W dalekiej przyszłości Ziemia stała się niezdatnym do zamieszkania, pokrytym pyłem pustkowiem, zmuszając resztki ludzkości do schronienia się pod ziemią. Niektórzy ludzie to Esperzy, obdarzeni zdolnością kontrolowania pyłu, co pozwala im przetrwać na powierzchni przez określony czas. Wszystkim ludziom brakuje wielu wspomnień, a bez zapisów dotyczących tego, jak Ziemia stała się taka, esperowie są wysyłani na powierzchnię, aby znaleźć artefakty z przeszłości i odszukać legendarne Ruiny, jedyne wspólne wspomnienie, jakie mają wszyscy ludzie.

Pewnego dnia zespół Esperów z głównego podziemnego kompleksu ludzi znajduje w jednej ze zrujnowanych budowli parę kapsuł zawierających dwóch mężczyzn: głównego bohatera gracza i mężczyznę o imieniu Edgar. Obaj nie mają pamięci, podobnie jak reszta ludzi, i mają moce podobne do Espera. Edgar nosi medalion ze zdjęciem młodej kobiety, co jest jego jedynym łącznikiem z przeszłością. Obaj zgadzają się pomóc w eksploracji powierzchni. Podczas jednej misji główny bohater i Edgar spotykają Freię, niezależną Esper. Edgar zdaje sobie sprawę, że to ona jest kobietą ze zdjęcia medalionu i czując z nią silną więź, odchodzi z nią. Następnym razem, gdy bohater spotyka Edgara, Edgar twierdzi, że bohater zdradził go kiedyś w przeszłości i walczy z nim.

Później bohater spotyka samotną Freię, a po bitwie odzyskuje pudełko pamięci, w którym przechowywany jest zestaw utraconych wspomnień. W tym przypadku ramka pokazuje, że Edgar był astronautą z czasów poprzedzających spustoszenie Ziemi. Leciał zbyt blisko horyzontu zdarzeń czarnej dziury i chociaż podróż trwała tylko trzy dni, odkrył, że na Ziemi minęło 10 000 lat z powodu grawitacyjnego dylatacji czasu , ludzkość wymazała się dawno temu, pozostawiając pustą, wypełnioną pyłem planetę. Edgar odkrył, że jest w stanie kontrolować pył do tego stopnia, że ​​może tworzyć samoświadome ludzkie konstrukty, w tym Freię, swoją dziewczynę, zanim opuścił Ziemię, oraz głównego bohatera, swojego najlepszego przyjaciela.

Widząc to wspomnienie, wiele ludzkich postaci, zdając sobie sprawę, że są tylko konstrukcjami, nie jest w stanie utrzymać się razem i rozpada się; pudełko pamięci miało być trzymane z dala od nich, aby zapobiec wystąpieniu tej samoświadomości. Drugie wspomnienie ujawnia, że ​​Edgar stał się pesymistą po stworzeniu iluzji ludzkości; wysłał dużą falę energii, która wymazała większość wspomnień z tych iluzji, jednocześnie zaszczepiając pamięć o Ruinach, miejscu, w którym on i Freia widzieli się po raz ostatni, zanim wyruszył w kosmos. Freia później dostarcza kolejną skrzynkę wspomnień, która pokazuje, że Freia próbowała powstrzymać Edgara, zanim mógł uwolnić tę falę, a bohater przyszedł z pomocą. On i Edgar wdali się w wielką bitwę, w wyniku której obaj zapadli w śpiączkę, po czym Freia umieściła ich w kapsułkach, aby ich chronić.

Ponieważ Freia dostarczyła to ostatnie pudełko wspomnień, wierzy, że Edgar nie ma już z niej pożytku, a jej konstrukt rozpada się. Wściekły Edgar konfrontuje się z bohaterem, ale ostatecznie przegrywa. Z walki bohater dowiaduje się, że ten Edgar sam jest konstruktem wykonanym z kurzu; prawdziwe ciało Edgara uległo prochowi dziesięć lat po powrocie na Ziemię, ale przed odejściem stworzył swojego pyłowego klona, ​​aby nadal odtwarzać ludzkość z pyłu. Klon miał zbyt pesymistyczne maniery i zamiast odbudować Ziemię, starał się ją zniszczyć. Kiedy klon pyłu Edgara dowiaduje się o tym, on również się rozpada, pozostawiając bohatera jako jedyną pozostałą postać.

Bohater, teraz świadomy celów Edgara, zaczyna odbudowywać Ziemię tak, jak chciał pierwotny Edgar po zakopaniu szczątków szkieletu prawdziwego Edgara. Ostatnie ujęcie z gry pokazuje bohatera idącego na pustynię, zostawiającego ślady stóp na piasku, które nagle znikają.

Rozwój i wydanie

Do 2004 roku Microsoft nie odniósł wielkiego sukcesu z konsolą Xbox w Japonii w porównaniu z rynkami północnoamerykańskimi i europejskimi. Aby spróbować zaspokoić potrzeby tych odbiorców, firma Microsoft opracowała gry przeznaczone dla japońskich odbiorców, które mogą zostać wprowadzone na rynki zachodnie, jeśli odniosą sukces.

Gdy rozpoczął się wczesny rozwój, Microsoft Game Studios Japan otrzymało wczesną wersję demonstracyjną Gears of War , w której Yukio Futatsugi zauważył użycie normalnego mapowania i zdecydował się użyć go w Phantom Dust.

Phantom Dust został ujawniony wraz z Blinx 2 w czerwcu 2004 roku podczas japońskich wydarzeń prasowych. Główny reżyser Yukio Futatsugi i jego zespół opracowali wersję angielską równolegle z wersją japońską, a angielska lokalizacja została uwzględniona w wydaniu japońskim.

Wydanie w Stanach Zjednoczonych było pierwotnie planowane do sierpnia 2004 r., Kiedy Microsoft ogłosił anulowanie wersji amerykańskiej, ale pozostawił otwartą możliwość sprzedaży w USA, jeśli popyt na Zachodzie będzie wystarczająco wysoki. W grudniu 2004 Majesco i Microsoft podpisały umowę na sprowadzenie Phantom Dust do Ameryki Północnej.

W czerwcu 2013 roku Futatsugi wyraził zainteresowanie stworzeniem kontynuacji Phantom Dust , prawdopodobnie wykorzystując Kickstarter do finansowania.

Ponowne uruchomienie Xbox One

Chociaż oryginalne wydanie Phantom Dust nie odniosło dużego sukcesu komercyjnego, Microsoft nadal cenił tę własność, której bronił wiceprezes Microsoft Studios, Phil Spencer . Spencer chwalił Phantom Dust i uważał, że mechanika oryginalnej wersji na Xbox „wyprzedzała swoje czasy” i mogłaby być lepiej wydana w bardziej nowoczesnych systemach do gier. W wywiadzie z listopada 2013 roku dotyczącym właśnie wydanej Xbox One Spencer stwierdził, że dyskusje na temat możliwego ponownego uruchomienia Phantom Dust dla nowej konsoli były w toku.

Mniej więcej na początku 2014 roku Microsoft oceniał swoje starsze właściwości oprogramowania i określał, które z nich można niedrogo przenieść na nową konsolę. Darkside Game Studios, małe studio, które pomagało przy wielu dużych tytułach, w tym niedawnym Sunset Overdrive , ale teraz chce stworzyć własny tytuł, rozpoczęło rozmowy z Microsoftem na temat objęcia przewodnictwa nad jednym z tych tytułów, który obejmuje m.in. Phantom Dust , Perfect Dark i Battletoads . Darkside był zainteresowany Battletoads , ale powiedziano mu, że to nie wchodzi w grę, więc zamiast tego rozpoczęli dyskusje na temat ponownego uruchomienia Phantom Dust na nową konsolę.

Obie firmy uzgodniły w drugim kwartale 2014 r. Budżet w wysokości 5 milionów dolarów na stworzenie wersji Phantom Dust przeznaczonej tylko dla wielu graczy, która dobrze pasowałaby do rosnącej społeczności e-sportowej , pracując pod kryptonimem „Babel” i mając na celu wydanie w sierpniu 2015 r. Wkrótce po rozpoczęciu prac Microsoft poprosił Darkside o włączenie kampanii dla jednego gracza obok elementu dla wielu graczy, ale nie przyznał żadnych dodatkowych funduszy ani czasu. Darkside, nie chcąc stracić swojej szansy na ten tytuł, zdecydowało się rozpocząć tworzenie na pionowym wycinku kampanii dla jednego gracza, aby pomóc przekonać Microsoft do zapewnienia dodatkowych funduszy i czasu. The Darkside zdecydowało się na styl graficzny, który równoważy realizm z kreskówkowym podejściem, opisując go gdzieś pomiędzy stylem z 2008 roku Prince of Persia i Niesławny Drugi Syn .

Microsoft oficjalnie zapowiedział ten tytuł podczas targów Electronic Entertainment Expo 2014 . Według byłych pracowników Darkside, to ogłoszenie było dla nich zaskoczeniem i że żaden z pokazanych wcześniej renderowanych materiałów nie był dziełem stworzonym przez Darkside. Co więcej, twórcy byli zobowiązani do zachowania poufności i nie mogli stwierdzić, że pracują nad tytułem, ani też ich nazwisko nie było powiązane z ogłoszeniem. Darkside uznał to za oznakę zaniepokojenia ze strony Microsoftu, że nie będą w stanie dostarczyć. Obawiali się również, że wyrenderowana grafika, znacznie różniąca się od tego, co zaproponowali, wywoła pewne oczekiwania w umysłach graczy i musieli pracować, aby dostosować się do tych nowych oczekiwań. W ciągu następnych kilku miesięcy Microsoft będzie nadal dodawać kolejne prośby o grę i pomagać w planowanych powiązać tytuł mobilny , według pracowników Darkside, ale pozostali zaangażowani w projekt, ostatecznie przenosząc wszystkich pięćdziesięciu pracowników do gry. Dalsze trudności pojawiły się, gdy pod koniec 2014 roku kluczowa osoba w Microsoft, która była zaangażowana w Phantom Dust, opuściła firmę i nigdy nie została zastąpiona, co doprowadziło do wahania wsparcia ze strony Microsoft.

Do stycznia 2015 roku Darkside ukończyło obiecany pionowy wycinek gry i według Darkside opinie Microsoftu wydawały się bardzo pozytywne, chwaląc studio. Gdy zbliżały się problemy z finansowaniem i harmonogramem, kierownictwo Darkside poleciało na spotkanie z Microsoftem w połowie lutego 2015 roku, aby poprosić o więcej pieniędzy na stworzenie gry, o którą prosił Microsoft, ale Microsoft odmówił. Microsoft skontaktował się z Darkside 17 lutego 2015 r., Aby formalnie anulować projekt, a ponieważ włożyli wszystkie swoje wysiłki w grę, studio zostało zmuszone do zwolnienia wszystkich swoich pracowników i zamknięcia. Oszacowano, że w tym momencie wydano już około 2 milionów dolarów z 5-milionowego budżetu. Microsoft publicznie ogłosił, że zakończył współpracę ze studiem, choć nadal zamierza produkować tytuł.

W czerwcu 2015 roku Microsoft oświadczył, że od czasu usunięcia Darkside projekt został wstrzymany do czasu znalezienia studia, z którym można pracować nad stworzeniem tytułu, ale pozostają zaangażowani w produkcję nowej gry. Spencer przyznał, że prawdopodobnie ogłosili grę zbyt wcześnie w 2014 roku, ale jest przekonany, że wydadzą kolejną Phantom Dust z udziałem Yukio Futatsugi, twórcy gry, gdy zdecydują, które studio jest najlepsze do opracowania tytułu.

Reedycja Xbox One

Microsoft ogłosił swoje plany ponownego wydania Phantom Dust w emulacji na Xbox One podczas konferencji prasowej na targach Electronic Entertainment Expo 2016 . Ponowne wydanie, opracowane przez Code Mystics, będzie wykorzystywać oryginalną grafikę i inne zasoby zaktualizowane w celu uzyskania lepszej rozdzielczości oraz ulepszoną obsługę usługi Xbox Live. Gra miałaby również działać na systemie Windows 10 w ramach programu Xbox Play Anywhere. Ta wersja miała zostać wydana w 2017 roku. W rozmowie z Polygon po ogłoszeniu Spencer powiedział, że dowiedział się o tym remake'u dopiero trzy tygodnie wcześniej, ponieważ starania o jego stworzenie prowadził Shannon Loftis, szef wydawniczy Microsoft Studios. Według Spencera, Loftis był w stanie wykorzystać wewnętrzne fundusze do wsparcia swojego rozwoju, utrzymując to w tajemnicy poza Microsoft Studios, a następnie ujawnił zwiastun Spencer przed Expo, zauważając, że gra była prawie ukończona w tym momencie.

Adam Isgreen, dyrektor kreatywny Microsoft Studios, powiedział, że szczegóły dotyczące reedycji Phantom Dust były niejasne, ponieważ w momencie jej ogłoszenia nadal nie byli pewni, jak bardzo mogliby ulepszyć grę, co komplikuje fakt, że nie mieli pełnego ostatecznego kodu źródłowego z Japonii, co wymagało od nich inżynierii wstecznej i włamania się do plików binarnych oryginalnej gry, aby upewnić się, jakie kroki mogą podjąć. Ponowne wydanie będzie obsługiwać rozdzielczość 1080p na Xbox One i 4K w systemie Windows, działając z szybkością 30 klatek na sekundę w obu wersjach. Byli w stanie przerobić wszystkie zestawy arsenału, aby można je było aktualizować i ponownie równoważyć za pomocą łatek, a wydanie będzie zawierało bezpłatne i płatne zawartość do pobrania , aby rozwinąć tytuł. Studio przerobiło również misję fabularną dla jednego gracza, aby wprowadzić budowanie arsenału jako podstawową funkcję rozgrywki znacznie wcześniej w porównaniu z pierwotną wersją i zapewni graczom możliwość pominięcia misji, jeśli okażą się one trudne bez utraty nagród.

Spencer oświadczył w styczniu 2017 r., Że celem było wydanie gry przed targami Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2017 r., Chociaż Loftis dokonał ostatecznego wyboru terminu. Gra została wydana 16 maja 2017 roku, co Microsoft potwierdził dzień wcześniej. Firma Microsoft wydała go jako free-to-play dla użytkowników Xbox One i Windows 10 z obsługą Xbox Play Anywhere .

Przyjęcie

Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, które chwalą jego poziom grafiki i rozgrywki. Wydanie Xbox otrzymało 8,5 na IGN . Gra została również dobrze przyjęta, a magazyn Edge przyznał jej 8/10. Ma obliczony łączny wynik 81 na Metacritic i 82 na GameRankings dla wersji Xbox.

Oryginalna gra miała bardzo słabą sprzedaż; w Japonii sprzedaż w pierwszym miesiącu wyniosła tylko około 6000 sztuk, aw Ameryce Północnej tylko około 50 000 sztuk. W zremasterowanej wersji po pierwszym miesiącu od premiery obejrzało ponad milion graczy.

Linki zewnętrzne