Savivo

Savivo A/S
Typ Firma prywatna
Przemysł
Edukacja , e-learning Rozrywka
Założony 2006
Siedziba Kopenhaga , Dania
Obsługiwany obszar
Na całym świecie
Kluczowi ludzie
Stephan Stephensen ( dyrektor generalny )
Produkty Angielska aplikacja internetowa e-Learning, gry
Członkowie ponad 2.000.000
Rodzic Laessoee (gospodarstwo Læssoe)
Strona internetowa savivo .com

Savivo to duńska firma e-learningowa z siedzibą w Kopenhadze . Firma powstała w 2006 roku i znana jest ze swoich gier edukacyjnych , które mają miliony użytkowników na całym świecie.

Savivo zaczynało od opracowywania treści dla przeglądarek internetowych i od tego czasu obejmuje smartfony i tablety działające na systemach Android i iOS .

Historia

Savivo zostało założone w 2006 roku przez prezesa firmy Stephana Stephensena. Sama nazwa odzwierciedla filozofię firmy. Savivo to kontaminacja słów savvy i vivo, hiszpańskiego słowa oznaczającego życie .

Pierwszym projektem firmy była pierwsza gra edukacyjna Mingoville English, której celem jest pomoc dzieciom w nauce języka angielskiego . Mingoville English został zaprojektowany i opracowany w ramach projektu zainicjowanego przez Duńskie Centrum Edukacji i Badań Informatycznych pod auspicjami Duńskiego Ministerstwa Edukacji .

W 2008 roku firma Savivo opracowała serię gier matematycznych SkoleMat . SkoleMat ma na celu pokrycie całego duńskiego Folkeskole od przedszkola do szkoły średniej I stopnia . W 2012 roku ukazała się pierwsza część SkoleMat, zwana Mondiso, obejmująca klasy od pierwszej do trzeciej, w języku angielskim.


W 2009 roku portugalski rząd wyznaczył firmę Savivo do zintegrowania języka Mingoville English na pół miliona komputerów Classmate firmy Intel w Portugalii. Do Botswany wysłano również 1000 komputerów klasy Classmate . W tym samym roku Savivo dołączył do kampanii Chile habla Ingles rządu chilijskiego , mającej na celu zwalczanie analfabetyzmu angielskiego w Chile. W ciągu dwóch tygodni kampanii ponad 200 000 Chilijczyków zapisało się do Mingoville English.

W 2011 r. firma Savivo zwróciła się do wszystkich głównych firm telefonicznych w Danii, np. TDC , Telenor , 3 i Telia , aby umożliwić bezpłatne przesyłanie ich aplikacji matematycznej na telefony komórkowe wszystkim dzieciom w wieku szkolnym w Danii.

W 2012 roku Savivo nawiązało współpracę partnerską z duńskim wydawnictwem Gyldendal , w ramach której obie firmy opracują nowe cyfrowe treści edukacyjne i zyskają większą obecność za granicą.


W 2013 roku Savivo odniosło międzynarodowy sukces. Wersja iPada została dobrze przyjęta w Chinach, gdzie zajęła pierwsze miejsce na wysoce konkurencyjnym chińskim rynku aplikacji. Na początku września Mingoville Preschool rozpoczęło podobną drogę na szczyt w Ameryce Łacińskiej . Aplikacja zajęła 3 pierwsze miejsca w iTunes w wielu krajach, m.in. w Argentynie , Wenezueli i Kolumbii .

Stephana Stephensena

Mając doświadczenie w biznesie, pierwszym podejściem Stephana Stephensena do e-learningu był program mający na celu nauczanie uchodźców języka duńskiego. Odpowiada za filozofię uczenia się firmy oraz propagator e- i m-learningu we wszystkich ich wcieleniach. Wciąż bada potencjał m-learningu w różnych częściach świata, np. w Afryce.

Filozofia uczenia się

Savivo wykorzystuje różne podejścia do nauczania w swoich aplikacjach. Oprócz wykorzystania grywalizacji w celu zwiększenia czasu spędzanego przez dzieci na grach, Savivo jest zwolennikiem nauki przez zabawę . Podejście Savivo jest ustrukturyzowane i wykorzystuje zarówno dialogi, jak i elementy wizualne, aby stymulować naukę.

Według raportu opracowanego przez grupę konsultantów i władze miasta Kopenhaga , uczniowie czują się zagrożeni przez Mingoville English i myślą, że grając w tę grę, uczą się więcej angielskiego. Silny nacisk na dialog między dzieckiem a grą służy do dynamicznego wyjaśniania tematów i tematów.

Produkty

Rok Tytuł Platforma(y)
Wygraj / Mac iOS Android
2006 Mingoville angielski Tak NIE NIE
2008 SkoleMat Tak Tak Tak
2012 Zabawny zegar Mingoville NIE Tak Tak
2012 Mondiso Tak Tak Tak
2013 Przedszkole Mingoville Tak Tak Tak
2013 Opowiadanie Mingoville'a NIE Tak Tak

Mingoville angielski

Mingoville English to największy program Savivo, z ponad 2 000 000 użytkowników na całym świecie. Łączy w sobie zestaw 10 misji, w sumie setki ćwiczeń i gier z języka angielskiego, z wirtualnym światem, w którym dzieci mogą rozmawiać i bawić się razem. W świecie wirtualnym bezpieczeństwo dzieci jest gwarantowane dzięki systemowi Safe Chat firmy Savivo, który pozwala na używanie tylko wstępnie zatwierdzonych słów.

Mingoville English oferuje aktorstwo głosowe z aktorami głosowymi z Ameryki Północnej , Australii i Wielkiej Brytanii . Rodzimi aktorzy głosowi zapewniają dzieciom jak najbardziej autentyczny kontakt z językiem angielskim. Mingoville English został opracowany przy pomocy nauczycieli języka angielskiego, a program posiada kompleksowy system zarządzania planami lekcji , pracami domowymi i ocenianiem .

Podczas gdy Mingoville English jest okrętem flagowym Savivo, wszechświat i działania wydzieliły kilka innych gier i aplikacji. Przede wszystkim aplikacja Mingoville Preschool, która wkrótce po wydaniu wspięła się na chiński App Store i zajęła pierwsze miejsce.

Chociaż Mingoville English został opracowany dla przeglądarek internetowych, nowa i ulepszona wersja Mingoville English jest opracowywana zarówno dla Internetu, iOS, jak i Androida.

Zabawny zegar Mingoville

Mingoville Fun Clock to aplikacja przeznaczona do nauczania dzieci, jak określać czas. Mingoville Fun Clock zawiera aktorów głosowych w języku angielskim, chińskim , francuskim , włoskim , hiszpańskim , niemieckim , holenderskim , duńskim , szwedzkim i norweskim .

Przedszkole Mingoville

Mingoville Preschool ma na celu zapoznanie dzieci w wieku 4-8 lat z ich pierwszymi angielskimi słowami i zwrotami. Zajęcia w Mingoville Preschool obejmują różnorodne gry pamięciowe i układanki słowne .

Opowiadanie Mingoville'a

Mingoville Storytelling to aplikacja do opowiadania historii , w której dzieci są zachęcane do słuchania historii osadzonych w uniwersum Mingoville, opowiadania ich na nowo i wreszcie pisania własnych historii przy użyciu dowolnych odblokowanych obrazków i własnego głosu.

SkoleMat

SkoleMat składa się z trzech części: Mondiso , Hexaville i Pitropolis . Każda część ma unikalny temat, który angażuje dzieci i który łączy się z ćwiczeniami.

Mondiso

Mondiso, które jest przeznaczone dla uczniów w wieku 6–8 lat, wprowadza dzieci w podstawy matematyki, takie jak dodawanie , odejmowanie i mnożenie . Akcja gry toczy się na wyspie Mondiso, którą zamieszkują dziwne i kolorowe potwory.

Mondiso jest dostępne zarówno w języku duńskim, jak i angielskim.

Hexaville

Hexaville obejmuje program nauczania dla dzieci w wieku 10–13 lat i uczy dzieci o geometrii , równaniach i współrzędnych . Akcja Hexaville rozgrywa się w Harrym Potterem, pełnej czarownic, duchów i magii.

Hexaville jest dostępny tylko w języku duńskim.

Pitropolis

Pitropolis dla dzieci w wieku od 13 do 16 lat jest rozwinięciem dwóch poprzednich części i uczy ekonomii , Pitagorasa i ułamków . W Pitropolis gracz śledzi losy młodych ludzi Alexa i Moniki oraz ich codzienne życie.

Pitropolis jest dostępny tylko w języku duńskim.

Nagrody i konferencje

  • 2007 Stephan Stephensen wziął udział w Dniach Nowych Mediów w Kopenhadze. Temat jego wystąpienia brzmiał: „Czy reklama internetowa może zapewnić dzieciom edukację?”.
  • 2011 Stephan Stephensen uczestniczył w niedzielnym nabożeństwie Learning Without Frontiers, gdzie tematem jego wykładu była „Nauka angielskiego w wirtualnym świecie”.
  • 2011 Firma Savivo otrzymała nagrodę Danish Mobile Award w uznaniu za wyjątkowy wpływ na technologię mobilną.
  • 2013 Savivo zdobył nagrodę „Najlepszy MoBiz i innowacyjne przedsiębiorstwo” na konferencji Global Mobile Internet Conference .
  • 2013 Savivo weźmie udział w Language Show Live w Londynie . Tematem ich wystąpienia będzie „Wpływ grywalizacji na edukację”.
  • 2013 Stephan Stephensen wystąpi na konferencji Media & Learning w Brukseli.

Uwagi i odniesienia

Linki zewnętrzne