Savivo
Typ | Firma prywatna |
---|---|
Przemysł |
Edukacja , e-learning Rozrywka |
Założony | 2006 |
Siedziba | Kopenhaga , Dania |
Obsługiwany obszar |
Na całym świecie |
Kluczowi ludzie |
Stephan Stephensen ( dyrektor generalny ) |
Produkty | Angielska aplikacja internetowa e-Learning, gry |
Członkowie | ponad 2.000.000 |
Rodzic | Laessoee (gospodarstwo Læssoe) |
Strona internetowa |
Savivo to duńska firma e-learningowa z siedzibą w Kopenhadze . Firma powstała w 2006 roku i znana jest ze swoich gier edukacyjnych , które mają miliony użytkowników na całym świecie.
Savivo zaczynało od opracowywania treści dla przeglądarek internetowych i od tego czasu obejmuje smartfony i tablety działające na systemach Android i iOS .
Historia
Savivo zostało założone w 2006 roku przez prezesa firmy Stephana Stephensena. Sama nazwa odzwierciedla filozofię firmy. Savivo to kontaminacja słów savvy i vivo, hiszpańskiego słowa oznaczającego życie .
Pierwszym projektem firmy była pierwsza gra edukacyjna Mingoville English, której celem jest pomoc dzieciom w nauce języka angielskiego . Mingoville English został zaprojektowany i opracowany w ramach projektu zainicjowanego przez Duńskie Centrum Edukacji i Badań Informatycznych pod auspicjami Duńskiego Ministerstwa Edukacji .
W 2008 roku firma Savivo opracowała serię gier matematycznych SkoleMat . SkoleMat ma na celu pokrycie całego duńskiego Folkeskole od przedszkola do szkoły średniej I stopnia . W 2012 roku ukazała się pierwsza część SkoleMat, zwana Mondiso, obejmująca klasy od pierwszej do trzeciej, w języku angielskim.
W 2009 roku portugalski rząd wyznaczył firmę Savivo do zintegrowania języka Mingoville English na pół miliona komputerów Classmate firmy Intel w Portugalii. Do Botswany wysłano również 1000 komputerów klasy Classmate . W tym samym roku Savivo dołączył do kampanii Chile habla Ingles rządu chilijskiego , mającej na celu zwalczanie analfabetyzmu angielskiego w Chile. W ciągu dwóch tygodni kampanii ponad 200 000 Chilijczyków zapisało się do Mingoville English.
W 2011 r. firma Savivo zwróciła się do wszystkich głównych firm telefonicznych w Danii, np. TDC , Telenor , 3 i Telia , aby umożliwić bezpłatne przesyłanie ich aplikacji matematycznej na telefony komórkowe wszystkim dzieciom w wieku szkolnym w Danii.
W 2012 roku Savivo nawiązało współpracę partnerską z duńskim wydawnictwem Gyldendal , w ramach której obie firmy opracują nowe cyfrowe treści edukacyjne i zyskają większą obecność za granicą.
W 2013 roku Savivo odniosło międzynarodowy sukces. Wersja iPada została dobrze przyjęta w Chinach, gdzie zajęła pierwsze miejsce na wysoce konkurencyjnym chińskim rynku aplikacji. Na początku września Mingoville Preschool rozpoczęło podobną drogę na szczyt w Ameryce Łacińskiej . Aplikacja zajęła 3 pierwsze miejsca w iTunes w wielu krajach, m.in. w Argentynie , Wenezueli i Kolumbii .
Stephana Stephensena
Mając doświadczenie w biznesie, pierwszym podejściem Stephana Stephensena do e-learningu był program mający na celu nauczanie uchodźców języka duńskiego. Odpowiada za filozofię uczenia się firmy oraz propagator e- i m-learningu we wszystkich ich wcieleniach. Wciąż bada potencjał m-learningu w różnych częściach świata, np. w Afryce.
Filozofia uczenia się
Savivo wykorzystuje różne podejścia do nauczania w swoich aplikacjach. Oprócz wykorzystania grywalizacji w celu zwiększenia czasu spędzanego przez dzieci na grach, Savivo jest zwolennikiem nauki przez zabawę . Podejście Savivo jest ustrukturyzowane i wykorzystuje zarówno dialogi, jak i elementy wizualne, aby stymulować naukę.
Według raportu opracowanego przez grupę konsultantów i władze miasta Kopenhaga , uczniowie czują się zagrożeni przez Mingoville English i myślą, że grając w tę grę, uczą się więcej angielskiego. Silny nacisk na dialog między dzieckiem a grą służy do dynamicznego wyjaśniania tematów i tematów.
Produkty
Rok | Tytuł | Platforma(y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wygraj / Mac | iOS | Android | ||||||
2006 | Mingoville angielski | Tak | NIE | NIE | ||||
2008 | SkoleMat | Tak | Tak | Tak | ||||
2012 | Zabawny zegar Mingoville | NIE | Tak | Tak | ||||
2012 | Mondiso | Tak | Tak | Tak | ||||
2013 | Przedszkole Mingoville | Tak | Tak | Tak | ||||
2013 | Opowiadanie Mingoville'a | NIE | Tak | Tak |
Mingoville angielski
Mingoville English to największy program Savivo, z ponad 2 000 000 użytkowników na całym świecie. Łączy w sobie zestaw 10 misji, w sumie setki ćwiczeń i gier z języka angielskiego, z wirtualnym światem, w którym dzieci mogą rozmawiać i bawić się razem. W świecie wirtualnym bezpieczeństwo dzieci jest gwarantowane dzięki systemowi Safe Chat firmy Savivo, który pozwala na używanie tylko wstępnie zatwierdzonych słów.
Mingoville English oferuje aktorstwo głosowe z aktorami głosowymi z Ameryki Północnej , Australii i Wielkiej Brytanii . Rodzimi aktorzy głosowi zapewniają dzieciom jak najbardziej autentyczny kontakt z językiem angielskim. Mingoville English został opracowany przy pomocy nauczycieli języka angielskiego, a program posiada kompleksowy system zarządzania planami lekcji , pracami domowymi i ocenianiem .
Podczas gdy Mingoville English jest okrętem flagowym Savivo, wszechświat i działania wydzieliły kilka innych gier i aplikacji. Przede wszystkim aplikacja Mingoville Preschool, która wkrótce po wydaniu wspięła się na chiński App Store i zajęła pierwsze miejsce.
Chociaż Mingoville English został opracowany dla przeglądarek internetowych, nowa i ulepszona wersja Mingoville English jest opracowywana zarówno dla Internetu, iOS, jak i Androida.
Zabawny zegar Mingoville
Mingoville Fun Clock to aplikacja przeznaczona do nauczania dzieci, jak określać czas. Mingoville Fun Clock zawiera aktorów głosowych w języku angielskim, chińskim , francuskim , włoskim , hiszpańskim , niemieckim , holenderskim , duńskim , szwedzkim i norweskim .
Przedszkole Mingoville
Mingoville Preschool ma na celu zapoznanie dzieci w wieku 4-8 lat z ich pierwszymi angielskimi słowami i zwrotami. Zajęcia w Mingoville Preschool obejmują różnorodne gry pamięciowe i układanki słowne .
Opowiadanie Mingoville'a
Mingoville Storytelling to aplikacja do opowiadania historii , w której dzieci są zachęcane do słuchania historii osadzonych w uniwersum Mingoville, opowiadania ich na nowo i wreszcie pisania własnych historii przy użyciu dowolnych odblokowanych obrazków i własnego głosu.
SkoleMat
SkoleMat składa się z trzech części: Mondiso , Hexaville i Pitropolis . Każda część ma unikalny temat, który angażuje dzieci i który łączy się z ćwiczeniami.
Mondiso
Mondiso, które jest przeznaczone dla uczniów w wieku 6–8 lat, wprowadza dzieci w podstawy matematyki, takie jak dodawanie , odejmowanie i mnożenie . Akcja gry toczy się na wyspie Mondiso, którą zamieszkują dziwne i kolorowe potwory.
Mondiso jest dostępne zarówno w języku duńskim, jak i angielskim.
Hexaville
Hexaville obejmuje program nauczania dla dzieci w wieku 10–13 lat i uczy dzieci o geometrii , równaniach i współrzędnych . Akcja Hexaville rozgrywa się w Harrym Potterem, pełnej czarownic, duchów i magii.
Hexaville jest dostępny tylko w języku duńskim.
Pitropolis
Pitropolis dla dzieci w wieku od 13 do 16 lat jest rozwinięciem dwóch poprzednich części i uczy ekonomii , Pitagorasa i ułamków . W Pitropolis gracz śledzi losy młodych ludzi Alexa i Moniki oraz ich codzienne życie.
Pitropolis jest dostępny tylko w języku duńskim.
Nagrody i konferencje
- 2007 Stephan Stephensen wziął udział w Dniach Nowych Mediów w Kopenhadze. Temat jego wystąpienia brzmiał: „Czy reklama internetowa może zapewnić dzieciom edukację?”.
- 2011 Stephan Stephensen uczestniczył w niedzielnym nabożeństwie Learning Without Frontiers, gdzie tematem jego wykładu była „Nauka angielskiego w wirtualnym świecie”.
- 2011 Firma Savivo otrzymała nagrodę Danish Mobile Award w uznaniu za wyjątkowy wpływ na technologię mobilną.
- 2013 Savivo zdobył nagrodę „Najlepszy MoBiz i innowacyjne przedsiębiorstwo” na konferencji Global Mobile Internet Conference .
- 2013 Savivo weźmie udział w Language Show Live w Londynie . Tematem ich wystąpienia będzie „Wpływ grywalizacji na edukację”.
- 2013 Stephan Stephensen wystąpi na konferencji Media & Learning w Brukseli.