Viagens Interplanetarias
Viagens Interplanetarias to sekwencja opowiadań science fiction L. Sprague de Campa , zapoczątkowana pod koniec lat czterdziestych XX wieku i napisana pod wpływem współczesnej opery kosmicznej oraz opowieści o mieczach i planetach , zwłaszcza marsjańskich powieści Edgara Rice'a Burroughsa . Akcja osadzona w przyszłości w XXI i XXII wieku, nazwa serii pochodzi od quasi-publicznej agencji Terran, przedstawianej jako monopolizująca podróże międzygwiezdne, zdominowanej przez Brazylię Viagens Interplanetarias („Podróże międzyplanetarne” lub „Wycieczki międzyplanetarne” w języku portugalskim). Jest również znany jako Krishna , ponieważ większość historii należy do sekwencji osadzonej na fikcyjnej planecie o tej nazwie. Podczas gdy de Camp zaczynał jako pisarz science fiction, a jego wczesna reputacja opierała się na jego opowiadaniach z tego gatunku, opowieści Viagens reprezentują jego jedyną rozszerzoną serię science fiction.
Historie Viagens zostały napisane w dwóch fazach; pierwsza, napisana w latach 1948-1953 i opublikowana w latach 1949-1958, była wybuchem działalności, w wyniku którego powstały pierwsze cztery powieści o Krysznie i większość utworów nie związanych z Kryszną, w tym wszystkie opowiadania. Drugi, wyprodukowany w bardziej przemyślanym tempie w latach 1977–1992, obejmował pozostałe cztery powieści Kryszny i dwie powieści z sekwencji Kukulkana. Wczesne prace ustanowiły miejsce kosmopolitycznej przyszłej cywilizacji międzygwiezdnej, obejmującej zarówno Terran, jak i garstkę innych ras podróżujących w kosmosie, które handlują i kłócą się ze sobą, próbując jednocześnie zachować łagodne zarządzanie bardziej prymitywnymi społeczeństwami planetarnymi, z którymi wchodzą w kontakt . Późniejsze prace zakładały, ale w dużej mierze ignorowały to tło, koncentrując się wyłącznie na przygodach Terran na obcych światach Krishna i Kukulkan.
Ustawienie
Uniwersum Viagens nie jest malowniczym tłem dla bohaterskich czynów, takich jak poprzednicy de Campa, Edgara Rice'a Burroughsa i EE „Doca” Smitha , ani też nie jest starannie skonstruowaną i opowiedzianą przyszłą historią, jak dzieje współczesnych Roberta A. Heinleina , Isaaca Asimova i Poula Andersona . Większość historii ma miejsce w XXII wieku, po początkowym okresie eksploracji i dyplomacji ustanawiającej podstawowe zasady międzygwiezdnego handlu i kontaktów, ale zanim wyższa cywilizacja kultur podróżujących w kosmos całkowicie przekształciła kulturę bardziej prymitywnej planety -związane rasy. Biorąc pod uwagę pogląd de Campa, że nawet najbardziej inteligentne istoty podlegają dyktatowi swoich instynktów, emocji i własnego interesu, wszechświat Viagens reprezentuje wykonalną, ale zdecydowanie niedoskonałą przyszłość.
Tak jak de Camp próbował zrobić w gatunku fantasy swoimi pusadyjskimi opowieściami Roberta E. Howarda z Ery Hyboryjskiej , Viagenowie opowieści stanowią zarówno hołd dla współczesnej opery kosmicznej i fikcji miecza i planety, jak i próbę „naprawienia ich”, logicznie rekonstruując przesłanki, bez tego, co uważał za ich technologiczne, biologiczne i antropologiczne absurdy. De Camp zamierzył te historie jako „czystą rozrywkę w formie lekkich, humorystycznych, zawadiackich, międzyplanetarnych romansów przygodowych - rodzaj wyrafinowanej historii w stylu Burroughsa, dokładniej przemyślanej niż ich pierwowzory”. W ten sposób odrzucił takie niemożliwe, ale powszechne koncepcje, takie jak współistnienie istot ludzkich z humanoidalnymi rasami obcych, cywilizacje posiadające maszyny latające, ale nie posiadające transportu naziemnego, broń biała i zaawansowana artyleria współistniejące w tym samym społeczeństwie oraz podróże szybsze niż światło.
De Camp nie docenił jednak zdumiewających przeszkód w podróżach międzygwiezdnych nawet w świetle podświetlnym, zakładając, że zostanie to osiągnięte szybko i wkrótce przekształci się w stosunkowo rutynowy i wygodny system handlu i podróży łączący pobliskie systemy gwiezdne, podobnie jak żaglowce połączone wczesne nowożytne narody Ziemi. Założył również równoległą i zbieżną ewolucję życia na innych światach w typy wyższych wielokomórkowych form życia, podobnych do tych na Ziemi, oraz wszechobecność inteligentnego życia; w ten sposób jego obce planety mają zarówno życie zwierzęce, jak i roślinne, przy czym co najmniej jeden gatunek zwierząt zwykle osiągnął inteligencję, a te obce inteligentne gatunki to głównie rozpoznawalne ssaki lub gady.
Przyjęte ograniczenia mają określony wpływ na opowiadane historie. Ziemianin może zakochać się w obcej księżniczce i poślubić ją, tak jak John Carter z Marsa Burroughsa , ale w przeciwieństwie do Cartera nigdy nie będzie w stanie założyć dynastii. Nie będzie też mógł latać z Ziemi do gwiazd iz powrotem; podróż międzygwiezdna zajmuje miesiące czasu subiektywnego i wiele lat czasu obiektywnego - zgodnie z dylatacją czasu Teorii Względności - uczynienie każdej decyzji o opuszczeniu własnego układu gwiezdnego trudną, obarczoną konsekwencjami odcięcia od przyjaciół, rodziny i rodzimej kultury na dziesięciolecia, w czasie których zestarzeją się lub rozwiną znacznie bardziej niż on sam. De Camp nieco łagodzi ten problem, postulując opracowanie metod leczenia długowieczności, które wydłużą ludzkie życie do dwóch stuleci. Niemniej jednak podróże kosmiczne przyciągają przede wszystkim marginalnych i niezwiązanych członków społeczeństwa, takich jak poszukiwacze przygód, przedsiębiorcy, oszuści, utopijni idealiści, emigranci i różne ich domieszki – lub oficjalnych przedstawicieli, takich jak odkrywcy, dyplomaci i biurokraci. Brakuje znakomitych, bezinteresownych bohaterów.
Względna izolacja każdego systemu gwiezdnego od innych skutecznie wyklucza wojnę międzygwiezdną, a praktyczne ograniczenie nawet wydłużonej długości życia ogranicza obszar efektywnego rutynowego kontaktu z pobliskimi systemami gwiezdnymi. W tym regionie Rada Międzyplanetarna reguluje stosunki między różnymi cywilizacjami.
Układy gwiezdne i planety
Główne planety, na których żyje inteligentne życie i ich gwiazdy to Ziemia i Mars ( Słońce ), Ozyrys , Izyda i Thot ( Procyon ), Kriszna i Wisznu ( Tau Ceti ), Ormazd ( Lalande 21185 ) i Kukulkan ( Epsilon Eridani) ). To są określenia Terran; te lokalne są rzadko ujawniane. Wszystkie zostały nazwane na cześć ziemskich bogów, ponieważ de Camp zakłada, że Terranie przenieśli swoje zamiłowanie do nazywania planet imionami bóstw do innych systemów gwiezdnych, przy czym każdy system planetarny został nazwany na cześć innego panteonu – egipskiego dla Procjona, hinduskiego dla Tau Ceti, perskiego dla Lalande 21185 i mezoamerykański dla Epsilon Eridani. (Istnieje pewne zamieszanie co do ostatniej z nich; oprócz Kukulkan, inna planeta, Thor , jest również określana jako planeta Epsilon Eridani, chociaż Thor należy do innego panteonu niż Kukulkan.) Niektóre inne planety są również czasami wspominane w serii, a ich mieszkańców czasami widuje się.
Terranie i podobni do dinozaurów tubylcy z planety Ozyrys są głównymi ludami podróżującymi w kosmos; trzecia, mali, futrzani i biseksualni tubylcy z Thoth, planety sąsiadującej z Ozyrysem, są zależni od technologii Ozyrysa. Rasy przedtechnologiczne obejmują humanoidalnych mieszkańców Kryszny i Ormazda, podobnych do małp i centaurów mieszkańców Wisznu oraz wielonogich mieszkańców Thora. Dinozaroidy z Kukulkan mają technologię opartą na parze.
Ziemia ma Brazylię jako najpotężniejszy naród po III wojnie światowej, która znacznie osłabiła Stany Zjednoczone i zniszczyła Związek Radziecki. Terrańskie podróże kosmiczne są zmonopolizowane przez zdominowaną przez Brazylię Viagens Interplanetarias . Planeta jest przeludniona i zarządzana przez Światową Federację; Terranie skolonizowali Thora i Kukulkan, nadwerężając stosunki z rdzennymi mieszkańcami i są odpowiedzialni za utrzymywanie technologicznego embarga na prymitywne planety Kryszna i Wisznu w systemie Tau Ceti.
Ganesha , w tym samym systemie gwiezdnym co Kryszna, jest czasami opisywana jako zamieszkana, ale poza tym nigdy nie wspomina się o jej mieszkańcach i nigdy nie jest odwiedzana w serialu. W opowiadaniu „Kolorowa postać” stwierdza się, że nigdy nie przeprowadzono pełnego badania biologicznego planety.
Isis , w tym samym układzie gwiezdnym co Ozyrys, jest zamieszkana przez gatunek o pniach i wielonożnych, opisywany jako przypominający skrzyżowanie słonia i jamnika. Izydianie są spotykani tylko sporadycznie w serii.
Kryszna , miejsce akcji większości opowieści, to świat podobny do Ziemi, chociaż jego humanoidalni tubylcy są bardziej impulsywni i niestabilni. Ich planeta jest bardziej sucha niż Ziemia, nie ma oceanów ani kontynentów jako takich, ale raczej ogólnoświatowy ląd usiany licznymi morzami i jeziorami. W rezultacie znaczna część jego obszaru składa się z rozległych pustynnych i stepowych regionów zamieszkałych przez koczowników, którzy okresowo pokonują i niszczą cywilizacje lepiej nawodnionych i bardziej zasiedlonych regionów. Tak więc cywilizacja Krishnan, choć starsza od ziemskiej o dziesiątki tysięcy lat, nigdy nie osiągnęła etapu technologicznego, będąc zmuszona do ciągłej odbudowy w wyniku powtarzających się katastrof. W rejonie Potrójne Morza , największy obszar zlewni planety i miejsce akcji wszystkich opowieści o Krysznie z wyjątkiem jednej, ostatnia katastrofa miała miejsce ponad tysiąc lat przed erą kontaktu, kiedy Imperium Kalwmian zostało zniszczone i częściowo opanowane przez lud Varastou . W czasach, w których opowiadają się historie, same narody Varastou są podobnie zagrożone przez koczowników z Qaath . Obecność Terran z ich lepszą technologią komplikuje sytuację. Pomimo bardzo niechętnej blokady technologicznej, lokalne narody zaczynają rozwijać własną technologię na wzór Terran, nawet gdy kultura Terran podkopuje ich zwyczaje i instytucje. Na przykład sieć kolejowa powoli rozprzestrzenia się wokół Trójmorza, chociaż pociągi są ciągnięte przez słoniowate, lokalne bestie, a nie przez lokomotywy. Najlepszym przykładem adaptacji Krishnana jest wyspiarski kraj Sotaspé , którego książę ustanowił system patentowy, aby zachęcić do innowacji.
Kukulkan jest ubogi w zasoby, co wraz z wrodzonym konserwatyzmem jego dinozauroidalnych mieszkańców powstrzymuje jego czcigodną starożytną cywilizację przed rozwojem technologicznym. Tubylcy w ograniczonym stopniu korzystają z mocy pary. Jest częściowo skolonizowana przez Terran i występują okresowe tarcia między rodzimymi państwami a koloniami Terran.
Mars to suchy świat z rozrzedzoną atmosferą, którego mieszkańcy, opisani jako niscy i przypominający owady, są wspominani, ale nie widziani w opowieściach.
Ormazd to świat, którego unikalne cechy biologiczne humanoidalnych tubylców przyczyniły się do rozwoju społeczności rojów podobnych do społecznych owadów na Ziemi. Każda skupia się wokół jednej rządzącej królowej, która jako jedyna może rodzić młode, z garstką samców tworzących jej harem i zastępem bezpłodnych robotnic, które stanowią większość populacji i pełnią wszystkie inne role społeczne. Kontakt z Terranami zaburza ten system i prowadzi do jego obalenia.
Ozyrys to jałowy świat, którego mieszkańców dinozaurów charakteryzuje zarówno sentymentalizm, jak i drapieżny kapitalizm; posiadają również moce kontrolowania umysłów, ogólnie określane jako „pseudohipnoza telepatyczna”, przeciwko którym inne inteligentne gatunki muszą podejmować specjalne środki ostrożności.
Thor to kolejny świat podlegający częściowej kolonizacji Terran, do której jego ptasi tubylcy są oburzeni i sprzeciwiają się.
Thoth , w tym samym układzie gwiezdnym co Ozyrys, jest mokrą planetą, której mali, futrzani i biseksualni tubylcy są amoralni i anarchiczni.
Wisznu , w tym samym systemie gwiezdnym co Kryszna, jest bujny, tropikalny i zamieszkany przez dwa różne inteligentne gatunki, oba barbarzyńskie prymitywy w kulturze; podobny do małpy Romeli i podobny do centaura Dzlieri .
Historie
Viagens nigdy nie zostały opublikowane razem jako kompletny zestaw . Krótsze utwory zostały początkowo opublikowane w kilku magazynach science fiction pod koniec lat czterdziestych i na początku lat pięćdziesiątych, a po raz pierwszy ukazały się w formie książkowej w zbiorach z 1953 roku The Continent Makers and Other Tales of the Viagens oraz Sprague de Camp's New Anthology of Science Fiction (które również zawiera historie inne niż Viagens ). Powieści były wydawane w różnym czasie przez różnych wydawców; Ace Books wydało standardowe wydanie pierwszych pięciu Kryszny powieści z początku lat 80., później dodając szóstą i siódmą; ósmy, nigdy nie będący częścią tego wydania, został wydany później przez Baen Books .
Wczesne opowiadania De Campa w scenerii Viagens to w większości samodzielne opowieści. Ustanawiają tło, dostarczają wskazówek na temat jego przyszłej historii i dają przebłyski rutyny międzygwiezdnych podróży kosmicznych, typowych postaci biorących w nich udział, a także niektórych inteligentnych ras obcych i światów, które zamieszkują. Dłuższe opowieści to przygody rozgrywające się na samych planetach, z kilkoma fragmentami osadzonymi na pokładzie statku kosmicznego. Składają się z kilku samodzielnych części osadzonych na Ziemi i Ormazd oraz dwóch sekwencji powieści osadzonych na Krysznie i Kukulkanie.
Samodzielne opowieści
Samodzielne historie są zwykle osadzone na statkach kosmicznych podróżujących między systemami gwiezdnymi i na poszczególnych planetach, takich jak Ziemia, Wisznu i Ozyrys.
- „ Zęby inspektora ” (opowiadanie z 1950 r. - akcja rozgrywa się na Ziemi w 2054 i 2088 r.), chronologicznie najwcześniejsza w fikcyjnej historii, opowiada o tym, jak powstaje Rada Międzyplanetarna regulująca stosunki między różnymi układami gwiezdnymi, a w retrospekcji przygody Hithafei, młodego Ozyryjczyka, jako przyrzeczenie braterstwa na Ziemskim Uniwersytecie Atlantyckim.
- „ Summer Wear ” (opowiadanie z 1950 r. – akcja rozgrywa się na Ziemi, w kosmosie i na Ozyrysie w latach 2104-2128) dotyczy komercyjnej podróży kosmicznej z Ziemi do Ozyrysa iz powrotem, w której sprzedawca odzieży Cato Chapman i przedstawiciel konkurencyjnej firmy spróbuj sprzedać modę dla nudystów Ozyrian na Ziemi. Wracają, aby odkryć, że pod ich nieobecność ich przemysł upadł, a Ozyryjczycy sprzedali Terranom farbę do ciała Ozyrysa.
- „ The Colourful Character ” (opowiadanie z 1949 r. – akcja rozgrywa się na Ziemi w 2117 r.), kolejna wczesna opowieść, opowiada o tym, jak biolog Gregory Lawrence pomaga udaremnić spisek poszukiwacza przygód z Krishnan, mający na celu porwanie ziemskich naukowców i przełamanie blokady technologicznej tej prymitywnej planety. Wydarzenia Krishnan, o których mowa w tej historii, poprzedzają wydarzenia ze wszystkich opowieści Krishnan.
- „ Gwizdek Galtona ” (opowiadanie z 1951 r. - dzieje się na Wisznu w 2117 r.), W którym geodeta Adrian Frome udaremnia próbę szaleńca ustanowienia osobistego imperium wśród prymitywnych centauroidów Dzlieri.
- „ The Animal-Cracker Plot ” (opowiadanie z 1949 r. - rozgrywa się na Wisznu w 2120 r.) Opowiada, jak agent celny Luther Beck rozbraja potencjalną wojnę między rdzennymi plemionami Dzlieri i Romeli, podsycaną przez spekulantów oszusta Dariusa Koshaya.
- „ Git Along! ” (opowiadanie z 1950 r. - dzieje się na Ozyrysie w latach 2135-2148) opowiada o planie Dariusa Koshaya, by założyć kolesie ranczo na Ozyrysie, io tym, jak przedsięwzięcie się nie udaje.
- „ The Continent Makers ” (nowela z 1951 r. – akcja rozgrywa się na Ziemi w 2153 r.), w której geofizyk Gordon Graham pomaga pokonać spisek Thotian mający na celu założenie kolonii na Ziemi, ma najbardziej rozbudowaną wizję przyszłej Ziemi De Campa i jej dominującej potęgi, Brazylii . Obecność dwóch krysznańskich emigrantów datuje tę historię po nawiązaniu stosunków dyplomatycznych między Ziemią a wyspiarskim narodem Krishnan, Sotaspe, w wyniku wydarzeń z „ Zakończone ”.
- Rogue Queen (powieść z 1951 r. – dzieje się na Ormazd – data akcji nie została ustalona) opowiada o drugim kontakcie cywilizacji międzygwiezdnej z nowo odkrytą planetą Ormazd z punktu widzenia rodzimego humanoida Iroedh, pokazując, jak jej społeczność-roj jest przypadkowo, ale nieuchronnie osłabione i przekształcone przez nadejście Terran. Ta najbardziej wpływowa powieść Viagens de Campa była jedną z najwcześniejszych powieści science fiction poruszających tematy seksualne.
Opowieści Kryszny
Siedem powieści i cztery opowiadania z sekwencji Kryszny podążają za różnymi Ziemianami i okazjonalnie innymi kosmitami w ich spotkaniach z przedtechniczną lokalną kulturą, w której ich pogoń za własnymi, często błahymi celami ma zwykle konsekwencje od drobnych do zmieniających historię na społeczeństwa walczącego o przystosowanie się do bardziej zaawansowanej cywilizacji. Powieści zostały napisane w dwóch fazach, pierwsze cztery pod koniec lat czterdziestych i na początku pięćdziesiątych, a ostatnie cztery od późnych lat siedemdziesiątych do wczesnych dziewięćdziesiątych. Wcześniejsza seria zawiera różnych bohaterów i są one zjednoczone przede wszystkim przez ich wspólną scenerię i szereg powtarzających się postaci drugoplanowych, generalnie Viagens przebywający w ziemskim porcie kosmicznym Novorecife, ale także kilku ważnych rodzimych Krishan. Późniejsze powieści o Krysznie, z których część napisał de Camp we współpracy ze swoją żoną Catherine Crook de Camp , przeplatają się chronologicznie z wcześniejszą sekwencją. Koncentrują się głównie na dwóch powracających bohaterach, ziemskim przewodniku turystycznym Fergusie Reithie i jego powracającej, powracającej kochanki, antropolożce Alicii Dyckman, zwykle przenosząc zarówno główne, jak i pomniejsze postacie powracające z poprzedniej sekwencji do drugorzędnych ról.
Tytuły wszystkich powieści de Campa o Krysznie i jednej z nowel zawierają imię zaczynające się na literę „Z”, praktykę, którą, jak twierdził, wymyślił, aby je śledzić. Nie postępował zgodnie z praktyką dotyczącą opowiadań o Krysznie.
- „ Ukończone ” (opowiadanie z 1949 r. – akcja rozgrywa się w 2114 i 2140 r.) ujawnia plan krishnańskiego księcia Ferriana z Sotaspe, mający na celu przemycenie ziemskiej literatury technicznej do Kryszny, co nie spełnia swojego określonego celu, ale udaje mu się zaimportować koncepcje, które nieuchronnie będą promować postęp Kryszny.
- „ Perpetual Motion ” (nowela z 1950 r. – akcja rozgrywa się w 2137 r.) ujawnia plan oszusta Felixa Borela, mający na celu oszukanie rycerzy-władców republiki Krishnan za pomocą sfałszowanej loterii i fałszywej maszyny perpetuum mobile.
- The Queen of Zamba (powieść z 1949 roku - rozgrywa się w 2138 roku) opowiada o tym, jak kanadyjski prywatny detektyw Victor Hasselborg tropi córkę potentata po tym, jak opuściła Ziemię dla Kryszny w towarzystwie angielskiego poszukiwacza przygód Anthony'ego Fallona.
- „ Kalorie ” (opowiadanie z 1951 r. - dzieje się około 2139 r.) szczegółowo opisuje ucieczkę Ziemian Cuthwina Singera i Earla Okagamuta przed fanatycznymi teokratami Nichnyamadze dzięki znajomości fizjologii tego ostatniego.
- The Hand of Zei (powieść z 1950 r., której akcja toczy się w 2132, 2143 i 2144 r.) przedstawia przygody pisarza Dirka Barneveldta, niedoszłego ratownika porwanego odkrywcy, który odkrywa, że musi oczyścić gniazdo piratów, rozbić handel narkotykami, który zagraża Ziemi, i obalić matriarchat, aby osiągnąć swój cel.
- The Hostage of Zir (powieść z 1977 r. - rozgrywa się około 2148 r.) Przedstawia przewodnika turystycznego Fergusa Reitha jako niedoświadczonego, nękanego nieszczęściami tyro prowadzącego swoją pierwszą wycieczkę po Krysznie i nieumyślnie uwikłanego w politykę Kryszny, najpierw w walce o władzę między władcą bandytów i przywódca religijny niespokojnej prowincji Zir, a później w machinacjach przebiegłego regenta królestwa Dur.
- The Prisoner of Zhamanak (powieść z 1982 roku - rozgrywa się około 2149 roku) opowiada o wyprawie konsula Terran Percy'ego Mjipy (po raz pierwszy przedstawiona w opublikowanej wcześniej, ale chronologicznie późniejszej The Tower of Zanid ), aby uwolnić skłonną do kłopotów Alicię Dyckman z niewoli we wrogim rodzimym królestwie z Zhamanaka; Dyckman spotyka Reitha i wiąże się z nim pod koniec historii.
- „ The Virgin of Zesh ” (1953 nowela – rozgrywa się w 2150) opowiada o ucieczce misjonarki Althei Merrick z niechcianego małżeństwa do kolonii utopijnych emigrantów, gdzie zostaje uwikłana w sprawy niektórych szczególnie inteligentnych aborygenów.
- The Bones of Zora (powieść z 1983 r. – akcja rozgrywa się w 2151 r.) Ponownie łączy Fergusa Reitha i Alicię Dyckman, rozwiedzionych po katastrofalnym małżeństwie, którzy pomagają rywalizującym paleontologom próbującym udowodnić konkurencyjne teorie dotyczące ewolucyjnej przeszłości Kryszny.
- Wieża Zanida (powieść z 1958 r., której akcja toczy się w 2168 r.) zwraca uwagę Anthony'ego Fallona, który bada zniknięcie wielu ziemskich naukowców, pomaga archeologowi przeniknąć tajemnice starożytnej świątyni i żongluje podwójnymi rolami jako członek lokalny strażnik obywatelski i szpieg wrogiej hordy Qaathian koczowników, cały czas knując, by odzyskać utracony tron. Książka wyróżnia się korzystnym przedstawieniem afrykańskiej postaci, wszechkompetentnego konsula Terran Percy'ego Mjipy, w czasach, gdy większość science fiction nadal rzadko i stereotypowo przedstawiała takie postacie.
- The Swords of Zinjaban (powieść z 1991 r. – akcja toczy się około 2171 r.) ponownie łączy Fergusa Reitha i Alicię Dyckman jako łączników dla ziemskiej firmy, która ma nadzieję nakręcić pierwszy film na planecie, najpierw jako przewodnicy pomagający lokalizacjom zwiadowczym grupy zaawansowanej, a następnie jako doradcy do rzeczywistej produkcji. Pojawiają się komplikacje w postaci kilku starych płomieni Reitha i inwazji koczowniczych hord Qaath.
Kukulkańskie opowieści
Podobnie jak opowieści o Krysznie, dwie księgi z późnej sekwencji Kukulkana skupiają się na przygodach Terran na stosunkowo prymitywnym obcym świecie, w tym przypadku na nieco bardziej zaawansowanej planecie rządzonej przez gatunki podobnych do dinozaurów stworzeń, powierzchownie podobnych do Ozyrian. Ziemia ma kolonie na Kukulkanie, co prowadzi do nieuchronnych starć z rdzennymi mieszkańcami, a bohaterowie muszą stawić czoła zagrożeniom ze strony obu kultur.
- The Stones of Nomuru (powieść z 1988 roku - data akcji nie została ustalona) stawia archeologa Keitha Salazara w obronie swoich wykopalisk zarówno przed planami rozwojowymi chciwego kolegi kolonisty, jak i inwazją kukulkańskiego wodza.
- The Venom Trees of Sunga (powieść z 1992 roku - data akcji nie została ustalona), której akcja toczy się pokolenie później, podąża za synem Keitha, biologiem Kirkiem Salazarem, który bada lokalny gatunek i stara się chronić jego siedlisko podczas walki między magnatem zajmującym się pozyskiwaniem drewna a ziemskimi kultystami .
Znaczenie w historii science fiction
Viagens jest godna uwagi w rozwoju amerykańskiej fantastyki naukowej lat pięćdziesiątych XX wieku ze względu na nadanie bardziej realistycznego podejścia do niektórych mniej wiarygodnych cech, które były wówczas powszechne w tym gatunku, wyobrażając je na nowo pod względem możliwości . To także zakwasiło kult bohatera, seksizm, pruderii, etnocentryzm i nacjonalizm, charakterystyczne dla tego gatunku, bardziej sceptycznym spojrzeniem na naturę ludzką, silne charaktery obu płci (i skłonności zarówno do tej samej, jak i przeciwnej płci, chociaż ta druga przeważają), dla których seks był normalnym aspektem życia i zróżnicowaną etnicznie, międzynarodową obsadą. Praca De Campa pomogła przygotować pole dla prac późniejszych, bardziej obrazoburczych pisarzy, do tego stopnia, że kiedy wrócił do serii w latach 70., jego własne innowacje same zaczęły wydawać się rutynowe i powszechne.
Rogue Queen jest ważna w historii science fiction, ponieważ przełamuje tabu gatunku dotyczące tematów seksualnych, torując drogę bardziej śmiałym dziełom Philipa José Farmera i innych. Steven Silver spekulował, że „bez Rogue Queen, która położyła podwaliny, możliwe jest, że antropologiczna fantastyka naukowa z późniejszego wieku, a także jej badania płci, nie pojawiłyby się w taki sposób”.
Ponadto Colleen Power zwróciła uwagę, że „przytłaczająca troska… aby uniemożliwić współczesnym technologicznie ludziom wpływanie lub ingerowanie w normalny rozwój rdzennych kultur” w powieściach Viagens „poprzedza pierwszą dyrektywę Star Trek” „o prawie dwadzieścia lat”.
Przyjęcie
Krytyczna reakcja na serię była mieszana. Komentując The Continent Makers and Other Tales of the Viagens , P. Schuyler Miller napisał: „Znajdziecie tu rozrywkę, umiejętnie rozegrane pomysły, precyzyjną dbałość o szczegóły i spójność, ale w rzeczywistości niezbyt dużo napięcia fabularnego. Tak logiczny jest rozwój większości opowiadań, doświadczony czytelnik wie, co musi być dalej”. Jeśli chodzi o scenerię, zauważył, że zapewnia ona „dużo miejsca na awanturnictwo, czaszki i końskie zabawy, w których de Camp od czasu do czasu radzi sobie zręcznie”, ale zauważył, że „z drugiej strony, [z] tego ustawienia nadeszło tylko jedna naprawdę niezapomniana książka – „Rogue Queen”.
W innych recenzjach tej samej kolekcji Mark Reinsberg napisał, że „styl De Campa jest zręczny i dowcipny, gdy rozwija science-fiction na takie tematy, jak piractwo morskie, łowcy głów, dziki zachód i rycerskie pojedynki” oraz zauważył, że „opowieści są doprawione czarującymi kobietami z innego świata”. Ocenił go również jako „prawdopodobnie najbardziej zabawny zbiór„ jutrzejszych opowieści ”pojedynczego autora”, opublikowany w 1953 r., którego „przędze rozśmieszały czytelnika z powodu pionierów kosmosu w XXII wieku i cudownej pary międzygwiezdnych oszustów o imieniu Koshay i Borela”. Dziennik angielski stwierdził, że „[f] lub fantazja, ironia i wyobraźnia te historie są niezwykłe”. Los Angeles Times zauważył, że postulując powstanie Brazylii jako światowej potęgi, de Camp „rozwija interesujący i niezbyt nieprawdopodobny temat”.
Z drugiej strony Boucher i McComas uważali, że „historie Viagens Interplanetarias zwykle wydawały nam się dość rutynową pracą niewartą L. Sprague de Camp, ale wielbiciele serii z zadowoleniem przyjmą zebrany tom”. " _ t starając się mocno. Może powinniśmy nazwać to „bezlitośnie lekką lekturą!”
Pierwsi recenzenci pierwszej powieści Kryszny, Królowa Zamby , byli pod mieszanym wrażeniem książki. J. Francis McComas nazwał to „żmudnym opisem poszukiwań prywatnego oka w kosmosie w poszukiwaniu uciekającej dziedziczki”, z „[t] on ściga… dość ponurą sprawą, bez dowcipu i uroku, które zwykle można znaleźć w pracach tego autora. " Groff Conklin scharakteryzował to jako „przygodę gliniarzy i złodziei”, oceniając ją jako „szybką i umiarkowanie wyrafinowaną rozrywkę, błyskotliwą, choć nie bąbelkową, i znacznie poniżej najlepszych autorów”. Anthony Boucher opisał powieść jako „dość prymitywną i przewidywalną historię przygodową, która jest„ science fiction ”, ponieważ podobno dzieje się na odległej planecie Kryszna”.
Późniejsi krytycy uderzyli w tę samą nutę. William Mattathias Robins nazwał to „prostą detektywistyczną przygodą w egzotycznej scenerii”. Colleen Power napisała bardziej miłosiernie, że „[chociaż] powieść wydaje się przestarzała, z jej twardym detektywistycznym slangiem i filozofią, [jej] satyra ładnie łączy się z komiksową szermierką, aby przedstawić czytelnikowi krótką, lekką powieść detektywistyczną science fiction”. David Pringle scharakteryzował to jako „[l] szczery romans planetarny - lub fantazję w pozornie science fiction”.
Zarówno Boucher, jak i Robins zauważają prymat powieści w serii Viagens , co sugeruje, że widzą jej główne znaczenie w ustanowieniu scenerii.
Recenzje Rogue Queen były w dużej mierze pozytywne. Anthony Boucher pochwalił de Campa za „stworzenie narracji science-fiction, która jest całkowicie o seksie i, co zaskakujące, nie pornograficzne”, określając tę narrację jako „najrzadszy z przedmiotów kolekcjonerskich: zupełnie nową fabułę science-fiction”. Później on i J. Francis McComas ocenili Rogue Queen jako „[t] on najciekawszą najnowszą fikcyjną ekstrapolację”, zauważając, że „[żywe] i niezwykłe myślenie, energiczna fabuła i najbardziej atrakcyjna nie-ludzka bohaterka sprawiają, że [to] najlepsza powieść de Campa od wielu lat”. Groff Conklin opisał powieść jako „bez wątpienia najlepszą pozycję, jaką de Camp dotychczas opracował na podstawie swojej koncepcji Viagens Interplanetarias ”, wychwalając „[t] skrupulatnie naukowy sposób, w jaki de Camp rozwija szczegóły tej kultury na odległej planecie aby porównać społeczeństwo pszczół [jako] fascynujące”, z „[t] historią o tym, jak to się dzieje… uczynioną tak realistyczną, tak po ludzku wiarygodną, że czytanie książki staje się czystą przyjemnością”. P. Schuyler Miller nazwał także powieść „najpiękniejszą dywidendą z serii”, uznając ją „z dużym prawdopodobieństwem za najlepszą z opowieści Viagens, wypracowaną z talentem de Campiana do skrupulatnie absurdalnej logiki”. Recenzent „Zaskakujących historii”. scharakteryzował książkę jako „kolejną w tym samym duchu” na „rosnącej liście delikatnych satyr” autora, z „[t] on historią… stosunkowo nieważną… istnieje tylko jako pojazd dla autora do jazdy w czasie naśmiewa się z ludzi i ich słabości”. Villiers Gerson nazwał to „genialną, zabawną opowieścią”, w której „mądry pisarz science-fiction… chociaż raz w zadowalający sposób połączył sztuczkę i charakterystykę”.
Komentując późniejsze powieści z serii, Lester del Rey w Analog Science Fiction / Science Fact napisał o The Hostage of Zir , że „[t] jest tylko jeden sposób na opisanie [książki]; to nowa powieść o Krysznie. I podobnie jak de Camp innych popularnych powieści o Krysznie, to ironiczna i zwariowana historia człowieka zmuszonego do walki z na wpół cywilizowanymi i na wpół ludzkimi kulturami obcego świata, w którym prawo Murphy'ego zawsze obowiązuje i nic nigdy nie idzie zgodnie z planem. czary, ponieważ miecze są zapinane z odrobiną zamachu, a nauka o ludziach jest rodzajem magii dla zbyt ludzkich, ale składających jaja Krysznan. Ale przygoda jest zawsze przewrotna. Dochodzi do wniosku, że „[i] jeśli czytałeś i podobały ci się inne historie o Krysznie, będziesz chciał tę. Jeśli żadnej nie czytałeś, to jest dobra na początek”.
Don D'Ammassa , odnosząc się do tego i innych późnych wpisów z serii Viagens , pisze: „[t] on jakość serii pozostaje niezmieniona w [tych] tomach, które łączą dobroduszny chaos i ostry, ekscytujący styl narracji.
Bibliografia
Historie
-
Kryszna
- " Gotowe " [część 1] (1949)
- „ Wieczny ruch ” (1950)
- Królowa Zamby (1949) [vt Cosmic Manhunt (1954)], ISBN 0-441-69658-9
- " Kalorie " (1951)
- " Gotowe " [część 2] (1949)
- Ręka Zei (1950), ISBN 0-671-69865-6
- Zakładnik Zir (1977)
- Więzień Zhamanaka (1982)
- „ Dziewica Zesh ” (1953), ISBN 0-441-86495-3
- Kości Zory (1983) (z Catherine Crook de Camp )
- Wieża Zanida (1958), ISBN 0-441-86495-3
- Miecze Zinjabanu (1991) (z Catherine Crook de Camp )
-
Ziemia
- „ Zęby inspektora ” (1950)
- „ Kolorowa postać ” (1949)
- „ Twórcy kontynentów ” (1951)
-
Ozyrys
- „ Letnia kreacja ” (1950)
- „ Get Along! ” (1950)
-
Wisznu
- „ Gwizdek Galtona ” (1951)
- „ Spisek Animal-Cracker ” (1949)
-
- Zbuntowana królowa (1951)
-
Kukulkan
- Kamienie Nomuru (1988) (z Catherine Crook de Camp )
- Jadowite drzewa Sunga (1992)
Wydania zbiorowe
- The Continent Makers and Other Tales of the Viagens (1953; zawiera „Zęby inspektora”, „Summer Wear”, „Finished”, „The Galton Whistle”, „The Animal-Cracker Plot”, „Git Along!”, „Perpetual” Motion” i „Twórcy kontynentów”)
- Sprague de Camp's New Anthology of Science Fiction (1953; zawiera „Calories” i „The Colourful Character”, a także historie inne niż Viagens )
- The Virgin of Zesh & The Tower of Zanid (1983; zawiera utwory tytułowe)
O serialu
- GURPS Planet Krishna , James Cambias ; pod redakcją Seana Barretta . ISBN 1-55634-263-2
Notatki
- Cambias, James (1997). GURPS Planeta Kryszna . Gry Steve'a Jacksona.
- Laughlin, Charlotte; Daniel JH Levack (1983). De Camp: Bibliografia L. Sprague de Camp . San Francisco: Underwood/Miller. s. 44–47, 63–64, 66–67, 92, 84, 87, 90–91, 96–97, 102, 145, 160, 165, 175, 229, 257, 264.
- De Camp, L. Sprague. „ The Krishna Stories ” (Esej, w New Frontiers , t. 1, nr 1, grudzień 1959, strony 3–6; późniejsze wersje pojawiają się zarówno w książce Cambias, jak i w The Prisoner of Zhamanak de Campa ).
Linki zewnętrzne
- „ Opowieści o Viagens Interplanetarias i inne dzieła L. Sprague de Camp ” - strona z hołdami autorstwa „Softrat”, zawierająca listę opowieści o Krysznie z jednowierszowymi podsumowaniami, glosariuszem Kryszny i mapą obszaru Kryszny na południe i na wschód od Novorecife, który pojawia się na podstawie oryginału de Campa
- „ GURPS Planet Krishna ” - witryna internetowa GURPS dla swojej książki referencyjnej Planet Krishna , z fragmentami
- „ L. Sprague DeCamp Is Awesome! ” – wpis na blogu poświęcony ilustracjom Edda Cartiera do książki The Hand of Zei de Campa