Kod Leonarda da Vinci (gra wideo)
Da Vinci Code North American PlayStation 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Kolektyw |
Wydawcy | Gry 2K |
Producent (producenci) | Cordy'ego Riersona |
Projektant (y) | Lisa Hoffman |
programista (y) | Dawid Marek Bytow |
Artysta (y) | David R. Donatucci |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) | Winifred Phillips |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Xbox , Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Da Vinci Code to przygodowa gra logiczna z 2006 roku , opracowana przez The Collective i wydana przez 2K Games na PlayStation 2 , Xbox i Microsoft Windows . Chociaż gra została wydana tego samego dnia, w którym film o tym samym tytule pojawił się w kinach, jest oparta bezpośrednio na powieści Dana Browna z 2003 roku , a nie na filmie. W związku z tym postacie w grze nie przypominają ani nie brzmią jak ich filmowe odpowiedniki.
Kod Da Vinci otrzymał mieszane recenzje na wszystkich platformach. Chociaż niektórzy krytycy chwalili wierność gry materiałowi źródłowemu, większość krytykowała grafikę i podstawową rozgrywkę , zwłaszcza walkę wręcz.
Rozgrywka
The Da Vinci Code to przygodowa gra akcji / łamigłówka rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Celem gry, podobnie jak w przypadku książki i filmu, jest odnalezienie Świętego Graala . Aby osiągnąć ten cel, gracz musi zbierać wskazówki, rozwiązywać zagadki i skutecznie unikać lub pokonywać wrogów.
Gracze kontrolują zarówno Roberta Langdona , jak i Sophie Neveu . Kto kontroluje gracza na danym poziomie, jest z góry określony; gracz nie ma wyboru, której postaci użyć w dowolnym momencie gry. Różnice między tymi dwoma postaciami służą wyłącznie celom narracyjnym; jeśli chodzi o rozgrywkę , obie postacie mają tę samą szybkość, siłę i zdolności, mogą korzystać z tych samych przedmiotów i dzielić ekwipunek.
Większość rozgrywki obejmuje jeden z trzech aspektów; poszukiwanie, walka wręcz i łamigłówki. Podczas przeszukiwania lokacji gracz porusza postaciami w trójwymiarowym środowisku oglądanym z perspektywy trzeciej osoby. Gdy zostanie znaleziony obiekt lub miejsce, które można dokładniej zbadać, gra przełącza się w tryb pierwszej osoby , a gracz może zbadać bardziej szczegółowo. W tym czasie można znaleźć wskazówki na obiekcie lub bardziej szczegółowe obiekty w danej lokalizacji.
Walka wręcz podzielona jest na dwie fazy. W pierwszej fazie gracz zbliża się do wroga i próbuje go uderzyć, jak w przypadku większości bijatyk Gry. Jeśli graczowi uda się trafić wroga, gra przechodzi w tryb ataku. Jeśli gracz spudłuje i sam zostanie zaatakowany, gra przechodzi w tryb obrony. Oba tryby są identyczne, o ile gracz musi wprowadzić sekwencję naciśnięć przycisków, zanim skończy się czas. Jeśli zrobią to poprawnie, z powodzeniem zaatakują lub zablokują wroga. Jeśli zabraknie im czasu lub wcisną niewłaściwe przyciski, sami zostaną zaatakowani lub zablokowani. Gracze mogą również odpychać wrogów i próbować uciekać przed walką, a także próbować całkowicie unikać walki, zakradając się za wrogów i ogłuszając ich.
Działka
Gra rozpoczyna się od Silasa (głosu użyczył Phil LaMarr ) siedzącego w swojej komnacie i zaciskającego kolczastą metalową cilice wokół nogi. Następnie podnosi pistolet i wychodzi. Gra przenosi się do Roberta Langdona ( Robert Clotworthy ), profesora symboliki z Harvardu w Paryżu na wykład, przybywającego do Luwru , gdzie został poproszony przez kpt. Bezu Fache ( Enn Reitel ). Jacques Sauniere ( Neil Ross ), przyjaciel Langdona i kustosz muzeum, został zamordowany. W retrospekcji Silas pyta Saunière'a, gdzie coś jest. Saunière mówi mu, a Silas odpowiada: „Wierzę ci. Inni powiedzieli mi to samo”, zanim go zastrzelił.
W muzeum Fache pokazuje Langdonowi, że przed śmiercią Saunière napisał szyfr numeryczny i wiadomość: „O drakoński diable! O kulawy święty!” czarnym atramentem . W tym momencie Sophie Neveu ( Jennifer Hale ), członkini wydziału kryptografii , wyjaśniając, że szyfr jest częścią ciągu Fibonacciego , chociaż liczby są nie w porządku. Następnie potajemnie mówi Langdonowi, że jest w niebezpieczeństwie, ponieważ Fache myśli, że jest mordercą. W toaletach ujawnia, że policja umieściła GPS urządzenie śledzące na Langdona. Neveu mówi mu, że również napisane czarnym atramentem były słowa „PS. Znajdź Roberta Langdona”. Wyjaśnia, że Saunière był jej dziadkiem, a „PS” to jego przezwisko dla niej; „Księżniczka Zofia”. Uważa, że Saunière umieścił szyfr numeryczny w wiadomości, aby zapewnić jej udział w sprawie.
Langdon rzuca urządzenie GPS na przejeżdżający samochód, a większość policjantów opuszcza muzeum i podąża za nim. On i Neveu wracają do ciała, a Langdon zdaje sobie sprawę, że liczby nie są w kolejności, aby powiedzieć im, że litery również nie są w kolejności; słowa są anagramami . Odszyfrowuje „Smoczego Diabła” jako „ Leonarda da Vinci ”, a „Oh Lame Saint” jako „ Mona Lisa ”. Kiedy idą w stronę obrazu, Langdon spekuluje, że „PS” może również odnosić się do Zakonu Syjonu . Jego teoria zostaje wzmocniona, gdy Neveu przypomina sobie, że widział listy razem z a fleur-de-lis, kiedy była dzieckiem; „PS” w połączeniu z fleur-de-lis to herb klasztoru. W Mona Lisa znajdują szyfr podstawieniowy napisany czarnym jasnym atramentem na szkle wokół obrazu. Ślady prowadzą ich do biura Saunière'a, gdzie słuchają przesłania, w którym siostra Sandrine z Saint-Sulpice mówi Saunière'owi, że „podłoga jest zepsuta, a pozostali trzej nie żyją”. Słychać tłuczone okno, a mężczyzna mówi: „Twój los został przypieczętowany w chwili, gdy stanąłeś przeciwko Manus Dei”. Kontynuując podążanie za wskazówkami pozostawionymi przez Saunière'a, w końcu Neveu dochodzi do wniosku, że muszą udać się do jego zamku. Ona i Robert rozdzielają się, gdy udaje się do zamku, a on do Saint-Sulpice.
Tam zastaje mnicha atakującego młodą zakonnicę . Powala mnicha, a zakonnica, siostra Marguerite ( Jane Carr ), mówi mu, że Sandrine nie żyje, zabita przez Silasa, który szukał czegoś, czego Sandrine odmówiła. Wyszedł na chwilę przed przybyciem mnichów, którzy najwyraźniej próbowali zatrzeć ślady jego czynów. Langdon dochodzi do wniosku, że mnisi są członkami Sanctus Umbra, bojowej podgrupy Manus Dei. Langdon ogląda pękniętą podłogę u podstawy Gnomona z Saint-Sulpice i znajduje kamienną tablicę z Hiobem 38:11 wypisane na nim; „Dotąd dojdziesz, ale nie dalej”. Wywnioskował, że Silas został wprowadzony w błąd przez Saunière'a i innych. Udaje się do krypty , gdzie znajduje listę Wielkich Mistrzów Zakonu, odkrywając, że Saunière był obecnym Mistrzem.
Tymczasem w zamku Neveu udaje się do podziemnej groty Saunière'a . Unika zarówno Silasa, jak i policji, i podąża za serią wskazówek, aby znaleźć klucz z adresem Banku Depozytowego Zurychu. Spotykając się z Langdonem, udają się do banku, gdzie otwierają skrytkę depozytową Saunière'a, znajdując kryptex . Następnie udają się do Château Villette , rezydencji Sir Leigh Teabinga ( Greg Ellis ), przyjaciela Langdona i jednego z czołowych światowych ekspertów w dziedzinie Świętego Graala . . Teabing i Langdon wyjaśniają Neveu, że Graal to nie puchar, ale odniesienie do kobiety. Ostatnią wieczerzę da Vinci , Teabing wyjaśnia, że obraz Jana to w rzeczywistości Maria Magdalena , z którą poślubił historycznego Jezusa . To małżeństwo zostało stłumione przez wczesny Kościół , który potrzebował swoich wyznawców, aby wierzyli, że Jezus jest boski . Teabing wyjaśnia, że kielich, w którym znajdowała się krew Chrystusa, legendarny Święty Graal, była samą Maryją, ponieważ była w ciąży z dzieckiem Jezusa. W tym momencie przybywa Silas, ujawniając, że zamordował Saunière'a na rozkaz „Nauczyciela”. Langdon i Neveu obezwładniają go i razem z Teabingiem i jego sługą Remym (Andres Aguilar) udają się do Londynu, zabierając ze sobą nieprzytomnego Silasa.
Lądując na Biggin Hill , udają się do Temple Church . Langdon i Teabing wchodzą do środka, ale na dziedzińcu Neveu widzi, jak Remy ich zdradza i wysyła za nimi bandę zbirów. Langdon budzi się w lochu, ale udaje mu się uciec i spotyka Neveu. Mówi jej, że Remy przetrzymuje Teabinga jako zakładnika, aby wykorzystać go jako kartę przetargową dla krypteksu. Wewnątrz kościoła Remy i Silas konfrontują się z Langdonem i Neveu, którzy uciekają i udają się do Opactwa Westminsterskiego , gdzie przetrzymywany jest Teabing. Tam decydują, że muszą rozwiązać krypteks, aby targować się o życie Teabinga. Po serii wskazówek pozostawionych przez Saunière'a robią to, ale zanim będą mogli je otworzyć, zostają schwytani przez Remy'ego. Zabiera ich do Teabinga, który okazuje się być Nauczycielem. Strzela do Remy'ego, ponieważ już go nie potrzebuje, i ujawnia, że Silas został właśnie aresztowany za ostatnie morderstwa. Mówi Langdonowi i Neveu, że Zakon miał upublicznić zawartość krypteksu w przededniu Nowego Tysiąclecia , ale Saunière się na to nie zdecydował. W związku z tym Teabing postanowił sam ujawnić dokumenty. Prosi Langdona i Neveu, aby dołączyli do niego w ujawnieniu prawdy o Marii Magdalenie, ale odmawiają, a Langdon niszczy krypteks. Teabing zostaje aresztowany, gdy ubolewa, że prawda została utracona na zawsze.
Jednak Langdon usunął dokument przed zniszczeniem urządzenia. Podążając za zawartą w nim wskazówką, on i Neveu udają się do Kaplicy Rosslyn . Tam znajdują drzewo genealogiczne rodziny Saint-Clair, sięgające czasów dynastii Merowingów . Z serii dokumentów dowiadują się, że kiedy rodzina Sophie zginęła w wypadku samochodowym, według doniesień prasowych zginęła cała rodzina; matka, ojciec i dwoje dzieci. Raporty podają również, że rodzina nazywała się Saint-Clair. Langdon uświadamia sobie prawdę; Neveu przeżyła wypadek, a Zakon opublikował historię, że nie żyje, aby ją chronić, ponieważ jest żywą krewną Jezusa. Następnie przybywa babcia Neveu, wyjaśniając, że rodzina zmieniła nazwę dla ochrony. Przedstawia Neveu swojemu bratu, który również przeżył katastrofę; przybył do Szkocji, podczas gdy Neveu udał się do Francji z Saunière. Babcia Neveu mówi następnie Langdonowi, że Graala nie ma w Rosslyn, tylko we Francji. Zdaje sobie sprawę, że wskazówka w krypteksie nie wskazywała na Rosslyn, ale na Rose Line w Paryżu. Żegna się z Neveu i udaje się do Francji, w końcu rozumiejąc, że Graal leży pod piramidą w Luwrze .
Rozwój
Gra została ogłoszona 2 listopada 2005 r., kiedy Sony Pictures ujawniło , że tworzy The Collective , a 2K Games wydaje, z planami równoczesnej premiery z nadchodzącym filmem wyreżyserowanym przez Rona Howarda . Sony stwierdziło jednak również, że gra została oparta na książce, a nie na filmie. Poinformowano również, że Charles Cecil , twórca serii Broken Sword , pracował jako konsultant nad zagadkami w grze.
Kompletna w 80% wersja gry została pokazana na stronach internetowych z grami w kwietniu 2006 roku. Zademonstrowano tryb walki wręcz „Struggle System”, podobnie jak różne lokalizacje i odtworzenia prawdziwych dzieł sztuki. Okazało się również, że gra będzie zawierała poziomy i lokalizacje nieopisane w powieści, chociaż będzie zgodna z ogólną fabułą Browna. IGN napisał o demie: „gra wyglądała dobrze, z czystą, ostrą grafiką dla systemów obecnej generacji , oferując ciekawe dialogi i założenie, które wyróżnia się spośród wielu innych tytułów z gatunku gier przygodowych . Liniowy, oparty na fabule tytuł zaintrygował nas, skupiając się na sztuce i kulturze, ale poparł mocne koncepcje inteligentnymi łamigłówkami, zabawnym systemem grapplingu i dobrą rozgrywką . Pomimo wściekłości na wszystko, obecnie nowej generacji , The Da Vinci Code , gra, która normalnie posmakowałaby karmy dla psów z licencją filmową, zamiast tego jest odświeżającym przemyśleniem na temat dość zużytego gatunku gier przygodowych. E3 2006 w maju.
Adaptacje telefonów komórkowych
Miesiąc przed główną grą ogłoszono dwuczęściową adaptację powieści na telefon komórkowy , opracowaną przez Kayak Interactive. Pierwsza część, The Da Vinci Code: The Quest Begins , została wydana 14 kwietnia 2006 roku przed główną grą i filmem. Adaptacja przybrała formę izometrycznej gry logicznej. Druga część gry nigdy nie powstała. Kolejna gra mobilna, The Da Vinci Code 3D , została ogłoszona w kwietniu 2006 roku i wydana w maju 2006 roku. Została opracowana przez Southend Interactive .
Muzyka
Oryginalną muzykę do gry wideo The Da Vinci Code skomponowała Winifred Phillips . Muzyka w grze była chwalona przez kilku recenzentów. Jeff Hall z serwisu z recenzjami muzycznymi ScreenSounds nazwał to „dobrym kawałkiem współczesnej muzyki akcji”. Jonathan Fildes z BBC News napisał: „muzyka towarzysząca nadaje obradom odpowiednio eteryczną atmosferę”. Juan Castro z IGN opisał to jako „nastrojową, nastrojową i zdecydowanie przerażającą. To odpowiedni rodzaj muzyki do rozwiązywania zagadek w wolnym tempie”. JP Hurh z Game Revolution napisał: „muzyka otoczenia jest odpowiednio napięta i nadaje nastrój”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 53/100 | 54/100 | 52/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS2 | Xbox | |
4 graczy | 60/100 | 60/100 | 60/100 |
Eurogamer | 5/10 | ||
Gamekult | 3/10 | ||
GameRevolution | D | D | |
GameSpot | 6,5/10 | 6,5/10 | 6,5/10 |
GameSpy | |||
IGN | 4,5/10 | 4,5/10 | 4,5/10 |
Jeuxvideo.com | 10/20 | 10/20 | 10/20 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |||
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 3/10 | ||
Gracz komputerowy (USA) | 45% | ||
JeuxActu | 7/20 | 7/20 | 7/20 |
Kod Da Vinci otrzymał mieszane recenzje na wszystkich trzech platformach. Wersja na PlayStation 2 uzyskała łączny wynik 54 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie czterdziestu trzech recenzji, wersja na konsolę Xbox 52 na 100 w oparciu o trzydzieści cztery recenzje, a wersja na PC 53 na 100 w oparciu o dwadzieścia -pięć recenzji.
IGN przyznał wszystkim wersjom 4,5 na 10, pisząc: „zapożycza porywającą historię spisku i morderstwa, ale grzęźnie w niechlujnej rozgrywce. Ma nawet kilka interesujących mechanik tu i tam, ale te wydają się słabo rozwinięty i przypadkowo wrzucony”. Był bardzo krytyczny wobec walki w zwarciu i podsumował „jako grę wideo Kod Leonarda da Vinci oddaje ułamek intrygi z bestsellerowej powieści. Tka interesującą opowieść o spisku i korupcji, ale rozgrywka po prostu tego nie potwierdza. Nie oferuje wystarczającej różnorodności puzzli dla poważnych fanów przygód, a walka irytuje lub nudzi większość miłośników akcji”.
GameSpy ocenił wersje Xbox i PlayStation 2 z 5. Był bardzo krytyczny wobec grafiki; „jedyną rzeczą sztywniejszą od gry aktorskiej są animacje postaci . Postacie poruszają się z gracją trójpalczastego leniwca”. Pochwalił łamigłówki, ale był krytyczny wobec systemu walki i doszedł do wniosku, że „ogólnie rzecz biorąc, gra jest dość mdłą i mało inspirującą próbą zarobienia na udanej serii. Słaba prezentacja gry i frustrujący system walki sprawiają, że tajemnica stojąca za The Da Vinci Code , który większość graczy wolałaby pozostawić nierozwiązanym”.
Game Revolution przyznał wersjom PlayStation 2 i Xbox ocenę D, powołując się na „wiele usterek i nieintuicyjnych błędów programistycznych. Dziwne tiki obejmują zawieszanie się gry, gdy próbujesz użyć określonej broni, kluczowa wskazówka jest niewidoczna i niemożność przechodzić przez drzwi lub wchodzić w interakcje z przedmiotami, gdy coś niesiesz”. Był również bardzo krytyczny wobec sztucznej inteligencji wroga i walki wręcz.
Eurogamer przyznał wersji PC 5 na 10. Podobnie jak większość krytyków, był krytyczny wobec systemu walki, pisząc: „Prawdziwy problem z Kodem Leonarda da Vinci polega na tym, że tak naprawdę nie wiadomo, do kogo się odwołać. walka i skradanie się są tak nieharmonijnie nałożone, że czynią je irytującym obowiązkiem dla tych, którzy chcą po prostu rozwiązywać zagadki, ale są też tak źle zrobione, że trudno je znieść, nawet gdybyś je chciał. Czuł, że gra dobrze oddaje ton powieści, ale doszedł do wniosku, że „Wydaje się, że Kolektyw trochę przesadził z puddingiem, kładąc zbyt duży niepotrzebny nacisk na powtarzalne i coraz bardziej nużące elementy akcji ze szkodą dla już nieoszlifowanych przygód. Starając się zaspokoić potrzeby graczy, jak również Kodu Da Vinci , The Collective doczekało się gry, która ostatecznie okaże się tylko w połowie satysfakcjonująca dla obu i świetna dla nikogo”.
Co najbardziej pozytywne, Greg Mueller z GameSpot cieszył się z Kodu Da Vinci jako „wymagającej i zróżnicowanej rozgrywki, która zadowoli każdego amatora kryptografii”. Pochwalił integralność gry z powieścią, ale, jak większość krytyków, był krytyczny wobec systemu walki. Doszedł do wniosku, że „największą wadą Kodu Leonarda da Vinci jest ogólna prezentacja. Aktorzy głosowi brzmią zupełnie płasko i bez zainteresowania dialogami, wszystkie animacje postaci są szarpane i nienaturalnie wyglądające, a nawet jest kilka frustrujących błędów, które sprawiają, że gra wydaje się niedokończona”.
Publikacje niezwiązane z grami wideo również źle ją przyjęły. Jonathan Fildes z BBC News odniósł się do wersji na PlayStation 2 jako „frustrującego powiązania filmowego, z niekończącymi się przerywnikami filmowymi i niejednolitą rozgrywką. Czasami wydaje się to nudne, a innym razem przypomina starożytną tajemnicę rozgrywaną w czasie rzeczywistym”. Twierdził, że „zdecydowana większość zabawy polega na bezcelowym włóczeniu się po kościołach, galeriach sztuki i rezydencjach w nadziei, że natknie się na interesujący obiekt”. Charlesa Herolda z The New York Times Da Vinci bardzo mi się podobał, pomimo jego wad. Ale jest ich wiele, a niechlujna implementacja gry jest widoczna w wielu wątpliwych decyzjach projektowych ”. Chris Dahlen z The AV Club był pod znacznie mniejszym wrażeniem, oceniając grę na C- i pisząc, że „mechanizm walki to obrzydliwość”. Matt Degen z Detroit Free Press był jednym z nielicznych krytyków, którzy byli pod wrażeniem gry, oceniając ją na 3 z 4 i stwierdzając: „Spędzisz dużo czasu na łamaniu anagramów i innych kodów, a one też nie są dziecinnie proste. Jest trochę walki , co, choć wydaje się trochę nie na miejscu, zapewnia różnorodność w grze”.
Obroty
Gra spotkała się ze słabymi wynikami sprzedaży. W Wielkiej Brytanii zadebiutował na 12. miejscu na listach sprzedaży we wszystkich systemach. Sprzedawał się nieco lepiej w drugim tygodniu, wspinając się na 8. miejsce. Gra sprzedała się w nakładzie poniżej 20 000 sztuk.
- Gry wideo z 2006 roku
- gry 2K
- Gry przygodowe
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry mobilne
- Gry na PlayStation 2
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry zbiorowe (firmowe).
- Kod da Vinci
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo oparte na powieściach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Winifred Phillips
- Gry wideo osadzone we Francji
- Gry wideo osadzone w Londynie
- Gry wideo osadzone w Szwajcarii
- Gry wideo osadzone w Wielkiej Brytanii
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa