Obława 2
Obława 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Rockstar Londyn |
Wydawcy | gry Rockstar |
Producent (producenci) | Marka Washbrooka |
Projektant (y) | Charlie Bewsher |
programista (y) | Tomasza Bussera |
Artysta (y) | Leigh Malpas |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) | Craiga Connera |
Seria | Obława |
Silnik | RenderWare |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PS2 , PSP , Wii
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Stealth , psychologiczny horror |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Manhunt 2 to skradankowa gra studia Rockstar Games z 2007 roku . Został opracowany przez Rockstar London dla Microsoft Windows i PlayStation 2 , Rockstar Leeds dla PlayStation Portable i Rockstar Toronto dla Wii . Jest to kontynuacja Manhunt z 2003 roku i został wydany w Ameryce Północnej w dniu 29 października 2007 r., aw Wielkiej Brytanii w dniu 31 października 2008 r. Ustawiona w fikcyjnym mieście Cottonmouth gra podąża za Danielem Lambem, pacjentem psychiatrycznym cierpiącym na amnezję, który próbuje odkryć swoją tożsamość, i Leo Kasper, socjopatyczny zabójca , który prowadzi Daniela w jego podróży.
Pierwotnie zaplanowana do wydania w Ameryce Północnej i Europie w lipcu 2007 r., Gra została zawieszona przez firmę macierzystą Rockstar , Take-Two Interactive , kiedy odmówiono jej klasyfikacji w Wielkiej Brytanii i Irlandii oraz otrzymała ocenę tylko dla dorosłych (AO) w Stany Zjednoczone . Jako Nintendo , Microsoft i Sony Computer Entertainment nie zezwalają na licencjonowane wydania tytułów AO na swoich konsolach, poważnie ograniczyłoby to ich potencjalną bazę klientów również w USA. W odpowiedzi na te problemy z ocenami Rockstar ocenzurował grę, rozmywając ekran podczas wykonywania gry i usuwając system punktacji, który nagradzał graczy za szczególnie brutalne zabójstwa. Ta zredagowana wersja została oceniona przez ESRB jako M w USA i została wydana 29 października. Jednak BBFC nadal odmawiało sklasyfikowania zredagowanej wersji do wydania w Wielkiej Brytanii. Rockstar odwołał się od swojej decyzji, a ostatecznie do Komisji Odwoławczej ds. Wideo głosowało, że gra może zostać wydana z 18 certyfikatem .
Manhunt 2 otrzymał w dużej mierze spolaryzowane recenzje od krytyków i publiczności: chwalono ulepszoną rozgrywkę, silnik gry, zwroty akcji , mroczniejszą fabułę i użycie ekstremalnej przemocy , ale jego głos i przestarzała grafika spotkały się z mieszanymi reakcjami. Tytuł wzbudził kontrowersje przed i po wydaniu, przyciągając uwagę posła Leicester East Keitha Vaza , działacza przeciwko grom wideo Jacka Thompsona i różnych amerykańskich senatorów . Zajęła pierwsze miejsce na liście Gameranx „Top 25 najlepszych gier wszechczasów” i była nominowana do GameSpy za grę roku 2007 na PS2.
Rozgrywka
Gracze wcielają się przede wszystkim w rolę Daniela Lamba z perspektywy trzeciej osoby , a Leo Kasper jest również grywalny w niektórych misjach. Chociaż różnią się wyglądem i osobowością, oba mają podobne sterowanie. Podobnie jak w przypadku oryginalnej gry, podstawową mechaniką rozgrywki jest ukradkowa egzekucja , w której postać gracza musi podejść wroga od tyłu, niezauważenie, i zabić go. Istnieją trzy „poziomy” egzekucji, z których każdy jest coraz bardziej brutalny i graficzny niż ostatni; Egzekucje na poziomie 1 (Pospieszne) są szybkie i niezbyt krwawe, Poziom 2 (Gwałtowny) jest znacznie bardziej krwawy, a Poziom 3 (Makabryczny) jest przesadzony. Gracz ma całkowitą kontrolę nad tym, jakiego poziomu używa; gdy gracz namierzy wroga, celownik namierzający zmienia z czasem kolor, wskazując poziom; biały (poziom 1), żółty (poziom 2) i wreszcie czerwony (poziom 3). Podczas gry na PC lub Wii podczas wykonywania egzekucji pojawia się zdarzenie szybkiego czasu, które zawiera listę niektórych ruchów, które musi poruszyć mysz lub kontroler Wii lub nacisnąć określony przycisk w określonym czasie, aby zakończyć egzekucję. Jeśli nie zakończy się w określonym czasie, zatrzyma egzekucję i całkowicie pominie egzekucję, chociaż gracz nadal zabija osobę.
Manhunt 2 zawiera aktualizacje mechaniki skradania się z poprzedniej gry. Na przykład gracze mają teraz większy wybór w zakresie egzekucji wrogów. Oprócz trzech poziomów egzekucji na broń, gracze mogą teraz używać broni palnej do egzekucji. Dwa kolejne dodatki do systemu egzekucji to „egzekucje środowiskowe”, dzięki którym gracz może korzystać z elementów świata gry (takich jak włazów , telefony , skrzynki z bezpiecznikami , toalety , itp.) w celu wyeliminowania przeciwników i „egzekucji z wyskoku”, dzięki którym gracze mogą atakować wrogów z góry, skacząc z półki. System punktacji oparty na brutalności egzekucji został wykluczony z wersji konsolowych w celu uzyskania oceny M od ESRB, podczas gdy wersja na PC zachowała tę funkcję.
Poza walką gracze muszą ukrywać się przed wrogami, po prostu pozostając poza ich punktem widzenia lub chowając się w cieniu . System cieni w grze został poprawiony od pierwszej gry. W Obławie , jeśli łowca nie zobaczy gracza wchodzącego do obszaru cienia, nie będzie w stanie go wykryć. Jednak w Manhunt 2 sztuczna inteligencja wroga została rozszerzona, a niektórzy wrogowie są bardziej czujni niż inni. Ukrywając się w cieniu, jeśli wróg bada okolicę, gracz może być zmuszony do naśladowania kombinacji przycisków lub ruchów (podobnie jak w przypadku szybkiego wydarzenia ), aby uregulować oddychanie postaci tak, aby pozostała spokojna i niewykryta. W na PC i Wii gracz musi trzymać kursor wewnątrz okręgu na ekranie. Wspinaczka i czołganie się zostały dodane do gry, aby zwiększyć poczucie eksploracji. Kolejną nową funkcją jest możliwość rozbijania świateł w celu stworzenia dodatkowych kieszeni cienia. Dźwięk jest niezwykle ważnym aspektem gry. Proste zadania, takie jak bieganie, otwieranie drzwi, chodzenie po żwirze i łodygi kukurydzy lub przypadkowe przewrócenie przedmiotów może ostrzec wroga o pozycji gracza. Jednak źródła dźwięku, takie jak maszyny, mogą być używane jako narzędzie do tłumienia własnego hałasu gracza. Uwzględniono również inne formy walki oprócz skradania się. Strzelaniny mogą odbywać się, gdy broń palna jest dostępna. Gracze mogą ukrywać się przed ogniem wroga, a poszczególne części ciała, takie jak głowa, mogą być celem. Środki przeciwbólowe można znaleźć w całym tekście, jeśli zdrowie gracza jest niskie. Kiedy gracz zostanie odkryty przez wroga, może uciekać, ukrywać się lub próbować walczyć wręcz.
Streszczenie
Ustawienie
Akcja Manhunt 2 toczy się w 2007 roku w fikcyjnym mieście Cottonmouth, inspirowanym kilkoma miastami południowych Stanów Zjednoczonych, głównie Nowym Orleanem . Podobnie jak jej poprzedniczka, gra jest częścią tego samego wspólnego uniwersum , co seria Grand Theft Auto , również stworzona przez Rockstar Games.
Działka
W 2007 roku w Dixmor Asylum for the Criminally Insane silna burza powoduje chwilowe wyłączenie systemu bezpieczeństwa w azylu, otwierając drzwi celi w całym obiekcie, w wyniku czego ludność swobodnie wędruje po korytarzach. Dwóch nieco bardziej rozsądnych pacjentów to Daniel Lamb ( Ptolemy Slocum ) i Leo Kasper ( Holter Graham ). Daniel, który cierpi na dezorientację i częściowo amnezję , nie pamięta, jak i dlaczego został przyjęty do Dixmoru. Pod przewodnictwem Leo uciekają z obiektu i udają się do ruin starego domu Daniela. Wewnątrz Daniel odzyskuje leki, które Leo mówi, że zostawił tam dla siebie na wypadek, gdyby zapomniał o przeszłości. Lekarstwo pomaga mu nieco oczyścić głowę i zaczyna przypominać sobie fragmenty swojego dawnego życia. Następnie on i Leo postanowili rozwikłać tajemnice przeszłości Daniela, cały czas ścigani przez łowców nagród i agentów tajemniczej organizacji o nazwie „Projekt”.
W miarę rozwoju fabuły Daniel dowiaduje się, że był kiedyś czołowym naukowcem zatrudnionym w „Projekcie Pickman”, sponsorowanym przez rząd programie zbrojeniowym obejmującym techniki prania mózgu i kontroli umysłu. Celem Projektu było stworzenie idealnego zabójcy; aby to osiągnąć, opracowali „Pickman Bridge”, implant mózgowy zawierający osobowość i umiejętności wyszkolonego zabójcy które można było aktywować na polecenie. Teoretycznie osobowości te mogą współistnieć, nieświadome siebie nawzajem. Chodzi o to, aby zdalnie aktywować postać zabójcy na czas misji, ale w przeciwnym razie ją wyłączyć, co oznacza, że osoba nie będzie pamiętała tego, co się stało, co zneutralizuje przesłuchanie wroga.
Gdy Daniel łączy wskazówki i zaczyna przypominać sobie więcej ze swojej przeszłości, on i Leo wyruszają na poszukiwanie doktora Whyte'a, badacza Projektu i jednego ze współpracowników Daniela. Zanim jednak do niej dotrą, wpadają w zasadzkę i zostają uspokojeni. Daniel budzi się w pokoju z Whytem, który wyjawia mu prawdę. Sześć lat wcześniej, gdy fundusze Projektu były zagrożone, Daniel zgłosił się na ochotnika do przetestowania mostu Pickmana, mając nadzieję, że wynikająca z tego wypłata pozwoli mu spłacić długi rodziny i zapewnić bezpieczną przyszłość finansową. Jednak most uległ awarii wkrótce po wszczepieniu, przez co Daniel cierpiał na dysocjacyjne zaburzenie tożsamości , dzięki czemu jest w stanie bezpośrednio komunikować się z wszczepioną osobowością, którą postrzega jako prawdziwą osobę - Leo Kaspera. Whyte wyjaśnia, że Leo jest niebezpiecznie niestabilny i od samego początku działa przeciwko Danielowi.
Whyte ujawnia, że po awarii implantu osobowość Leo potwierdziła się, tłumiąc osobowość Daniela, i wpadł w szał w całym mieście, mordując policjantów i członków Projektu, niszcząc zapisy Daniela i jego samego w ramach Projektu, a ostatecznie czyniąc jego drogę do domu Daniela i zabicie jego żony. Jego celem było osłabienie kontroli Daniela nad rzeczywistością do punktu, w którym Leo mógł przejąć całkowitą kontrolę nad swoim umysłem. Jednak Projekt złapał Daniela/Leo po morderstwie, wymazał jego pamięć, podpalił jego dom i skierował go do Dixmor, gdzie pracowali nad badaniem skutków implantu i naprawą uszkodzeń, bez powodzenia. Dowiedziawszy się prawdy, Daniel postanawia, że musi raz na zawsze zniszczyć Leo. Wchodzi w głąb stan hipnozy i staje twarzą w twarz z Leo w granicach własnego umysłu. W końcu jest w stanie uwolnić się od poczucia winy, które odczuwa po śmierci żony, co pozwala mu zniszczyć Leo i przejąć kontrolę.
Po wykonaniu tej czynności Daniel budzi się na opuszczonej drodze z ponownie wymazaną pamięcią. Trzyma kopertę informującą go, że nazywa się „David Joiner”, podając mu nowy adres domowy na 526 Hope Street, mieszkanie B i życząc mu powodzenia. Daniel krótko waha się przed odejściem.
Alternatywne zakończenie jest odblokowywane na trudnym poziomie trudności lub jeśli gracz zabił zbyt wielu cywilów w trakcie gry, co powoduje, że ostateczna bitwa jest rozgrywana z perspektywy Leo. Z powodzeniem niszczy osobowość Daniela i budzi się, kontrolując jego umysł i ciało. Whyte, wierząc, że rozmawia z Danielem, pyta go, czy wszystko w porządku, na co odpowiada, że chce wrócić do pracy na moście. Kiedy patrzy na siebie w lustrze, Daniel widzi odbicie Leo patrzącego na niego.
Rozwój
Prace nad Manhunt 2 rozpoczęły się wkrótce po wydaniu pierwszego Manhunta . Rockstar North , który stworzył pierwszą grę, pracował nad Grand Theft Auto: San Andreas , więc rozwój został przekazany Rockstar Vienna . Od pierwszego do trzeciego kwartału 2005 r. niemiecki programista Rabcat Computer Graphics pomagał im w tworzeniu ponad 350 zasobów 3D. Jednak 11 maja 2006 Rockstar Vienna zostało zamknięte, a główny rozwój gry został przekazany Rockstar London . Rockstar Toronto miał za zadanie opracować wersję na Wii, a Rockstar Leeds - wersję na PSP. Został oficjalnie ogłoszony przez Take-Two 6 lutego 2007 r., A światowa premiera zaplanowana jest na lipiec 2007 r. Pomimo pracy nad grą przez dwa lata, członkowie Rockstar Vienna nie otrzymali żadnego uznania w produkcie końcowym.
Rockstar uruchomił pierwszą stronę ze zwiastunem gry 7 lutego 2007 r., A oficjalna strona została uruchomiona dwa miesiące później. Dodatkowych informacji dostarczył oficjalny magazyn PlayStation , który jako pierwszy rzucił okiem na grę. Wkrótce pojawiły się relacje prasowe z innych źródeł, takich jak Kotaku i IGN . Kotaku opublikował podgląd gry Manhunt 2, zawierający nagranie osoby grającej w tę grę, która pokazała pierwszy materiał z bezpośredniej rozgrywki. Film został nagrany podczas Sony Computer Entertainment, która odbyła się w Ameryce Północnej.
Spór
Wersja przedpremierowa
Kontrowersje wokół Manhunta 2 zaczęły się dwa dni po jego ogłoszeniu, zanim ukazały się jakiekolwiek materiały filmowe lub informacje o grze. Początkowym tematem dyskusji był fakt, że pierwsza gra została błędnie powiązana z morderstwem w Wielkiej Brytanii. Take-Two sami uprzedzili tę debatę, wydając 8 lutego oświadczenie, w którym powiedzieli: „Jesteśmy świadomi, że w bezpośredniej sprzeczności z wszystkimi dostępnymi dowodami, niektóre osoby nadal łączą oryginalny tytuł Manhunt z Warren Leblanc w 2004 r. Transkrypcja rozprawy sądowej dość jasno pokazuje, co się naprawdę wydarzyło. Wydając wyrok na sędziego, obrona, prokuratura i policja z Leicester podkreślały, że Manhunt nie odegrał żadnej roli w sprawie. morderstwo. Poseł Leicester East, Keith Vaz , poparł Pakeerahs, twierdząc, że był „zdumiony”, że Rockstar robi kontynuację.
23 lutego aktywista Jack Thompson przysiągł, że gra zostanie zakazana, twierdząc, że policja nie miała racji, twierdząc, że gra należy do Pakeerah, a Take-Two kłamie w sprawie incydentu; „[Ja] zostałem poproszony przez osoby w Wielkiej Brytanii o pomoc w powstrzymaniu dystrybucji hiperbrutalnej gry wideo Manhunt 2 firmy Take-Two/Rockstar w tym kraju, która ma się ukazać tego lata. Gra będzie zawierała morderstwa z ukrycia i tortury. Ostatnia wersja dozwolona duszenie ofiar plastikowymi torbami Oryginalna obława był odpowiedzialny za zabójstwo brytyjskiego młodzieńca przez swojego przyjaciela, który obsesyjnie grał w tę grę. Zabójca użył młotka, tak jak w grze, w którą grał. Take-Two/Rockstar, przewidując burzę krytyki wraz z wydaniem kontynuacji symulatora morderstwa, okłamuje opinię publiczną po obu stronach stawu, twierdząc w tym tygodniu, że gra nie miała nic wspólnego z morderstwem.” [niewiarygodne źródło ] ? ] 10 marca Thompson powiedział, że planuje pozwać Take-Two/Rockstar w celu zablokowania zarówno Manhunt 2 , jak i Grand Theft Auto IV jako „zakłócanie porządku publicznego”.
W dniu 16 marca firma Take-Two zwróciła się do Sądu Okręgowego Stanów Zjednoczonych dla południowego dystryktu Florydy o zablokowanie zbliżającego się procesu sądowego, argumentując, że gier wideo zakupionych do prywatnej rozrywki nie można uznać za uciążliwości publiczne. Następnego dnia Thompson napisał na swojej stronie internetowej; „Dosłownie modliłem się, aby Take-Two i jego prawnicy zrobili coś tak głupiego, że taka pomyłka umożliwiłaby mi zniszczenie Take-Two. Dół, który wykopała sobie Take-Two, będzie wyraźnie jasny w przyszłym tygodniu, kiedy kontratakuję”. 21 marca Thompson złożył kontrpozew , oskarżając Take-Two o liczne naruszenia prawa Ustawa o organizacjach pod wpływem przestępców i skorumpowanych (RICO), w szczególności ciągłe wysiłki mające na celu naruszenie jego praw konstytucyjnych. Oskarżył także Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome i Departament Sprawiedliwości USA współpracy i spiskowania z Take-Two w celu popełnienia działań wymuszających haracze. Następnie odniósł się do Rockstar North jako „szkockich socjopatów popijających single malt Glenlivet między sesjami programowania oprogramowania podczas burzy mózgów” i oskarżył Take-Two o „wypluwanie popkulturowych ścieków dzieciom na całym świecie”. Jednak jego twierdzenie zostało osłabione przez kilka zawartych w nim błędów rzeczowych.
Spór został ostatecznie rozstrzygnięty, zanim trafił do sądu; Firma Thompson zgodziła się nie pozywać, nie grozić pozwem ani nie próbować blokować sprzedaży lub dystrybucji jakiejkolwiek gry Take-Two oraz nie przekazywać firmie Take-Two ani żadnemu sklepowi sprzedającemu ich gier żadnych oskarżeń, że popełniły wykroczenie, sprzedając takie produkty . Ze swojej strony Take-Two zgodziło się wycofać wcześniejszy pozew oskarżający Thompsona o obrazę sądu w sprawie gry Bully , którą próbował zakazać w 2005 roku.
Jednak w liście z dnia 8 maja, skierowanym do dyrektora generalnego Wendy's , Kerrii Anderson, Thompson zażądał, aby restauracja zrezygnowała z nadchodzącej promocji obejmującej zabawki dla dzieci zaprojektowane po grach Wii Excite Truck , Wii Sports i Super Mario Galaxy , ponieważ Manhunt 2 miał zostać wydany na konsola. Wendy's nie odpowiedziała Thompsonowi i kontynuowała promocję Wii. W dniu 12 maja wysłał list do prokuratora generalnego Florydy Billa McColluma i gubernatora Florydy Charlie Crist , który po części przeczytał: „Sprzedawcy detaliczni na Florydzie mają sprzedawać bardzo brutalną grę wideo o nazwie Manhunt 2 , która będzie dostępna do„ grania ”na przyjaznej dzieciom platformie gier Nintendo Wii. Urządzenie Wii nie wykorzystuje tradycyjne kontrolery do gier z przyciskami, ale zamiast tego wykorzystuje ręczne urządzenia do przechwytywania ruchu… To urządzenie treningowe ”. W wywiadzie dla Fox News z 6 czerwca McCollum wyraził obawy dotyczące sposobu, w jaki Manhunt 2 wykorzystuje Wii Remote w sposób interaktywny; na przykład, aby kogoś dźgnąć, gracz musiałby przesunąć pilota do przodu, w podobny sposób, jak w przypadku dźgnięcia nożem; podrzynając komuś gardło, gracz musiałby przesuwać pilota od lewej do prawej.
Zaniepokojenie wersją gry na Wii było również Center for a Commercial-Free Childhood (CCFC), które napisało do ESRB, żądając, aby gra otrzymała ocenę AO.
Ocena
19 czerwca 2007 roku, mniej niż miesiąc przed światową premierą gry, Manhunt 2 został odrzucony zarówno przez BBFC, jak i IFCO . David Cooke, dyrektor BBFC, wydał oświadczenie, które częściowo brzmiało:
Odrzucenie pracy to bardzo poważna czynność, której nie lekceważymy. Tam, gdzie to możliwe, staramy się rozważyć cięcia lub, w przypadku gier, modyfikacje, które usuwają materiał sprzeczny z opublikowanymi przez Zarząd Wytycznymi. W przypadku Manhunt 2 nie było to możliwe. Obława 2 różni się od najnowszych gier wideo z wyższej półki dzięki nieustającej ponurości i bezduszności tonu w ogólnym kontekście gry, który nieustannie zachęca do instynktownego zabijania z wyjątkowo niewielkim złagodzeniem lub dystansem. W sposobie, w jaki te zabójstwa są popełniane i zachęcane do gry, istnieje trwały i kumulujący się przypadkowy sadyzm. Chociaż nie należy wyolbrzymiać tej różnicy, fakt nieustannego skupienia się gry na prześladowaniu i brutalnym zabijaniu oraz czysty brak alternatywnych przyjemności oferowanych graczowi, wraz z innym ogólnym kontekstem narracyjnym, przyczyniają się do odróżnienia tego zgłoszenia od oryginału Obława . Ta praca została sklasyfikowana jako „18” w 2003 r., zanim BBFC podjęła ostatnie badania gier, ale znajdowała się już na samym szczycie tego, co Rada uznała za dopuszczalne w tej kategorii. W tym kontekście starannie przemyślany pogląd Rady jest taki, że wydanie certyfikatu dla Manhunt 2 na dowolnej platformie wiązałoby się z szeregiem nieuzasadnionych zagrożeń dla dorosłych i nieletnich, zgodnie z warunkami Ustawy o nagraniach wideo , a zatem jego dostępność, nawet jeśli ustawowo jest ograniczona do osób dorosłych, byłaby nie do przyjęcia dla ogółu społeczeństwa.
W odpowiedzi na zakaz, sam Rockstar szybko wydał oświadczenie; „Jesteśmy rozczarowani niedawną decyzją British Board of Film Classification o odmowie klasyfikacji Manhunt 2. Chociaż szanujemy autorytet komisji klasyfikacyjnej i będziemy przestrzegać zasad, zdecydowanie nie zgadzamy się z tą konkretną decyzją. Manhunt 2 to rozrywka dla fanów thrillerów psychologicznych i horrorów. Tematyka tej gry jest zgodna z innymi głównymi wyborami rozrywkowymi dla dorosłych konsumentów. ”Rockstar stwierdził również, że ich zdaniem gra była zgodna z wytycznymi dotyczącymi przyznania certyfikatu 18, i zasugerowali, że BBFC traktowało gry inaczej niż to, jak traktowali filmy, argumentując, że Manhunt 2 nie był bardziej brutalny niż ostatnie filmy, takie jak Saw i Hostel . Później rzeczniczka prasowa BBFC, Sue Clarke, powiedziała IGN że Rockstar mylił się w tym twierdzeniu i że „[oni] nie wyróżnili” Manhunt 2 .
Później tego samego dnia, w nieoczekiwanym ruchu, ESRB przyznała grze ocenę AO. Początkowym skutkiem tej decyzji było to, że główne sieci handlowe, takie jak Walmart , GameStop i Target , nie będą sprzedawać tytułu. Następnego dnia, 20 czerwca, Nintendo, Microsoft i Sony Computer Entertainment wydały oświadczenia, w których stwierdziły, że nie zezwalają na tytuły AO na swoich platformach, co w rzeczywistości oznaczałoby, że gra zostałaby zakazana w USA.
Kilka miesięcy po tym, jak pojawiły się wieści o rankingu, wczesna, nieoszlifowana wersja PlayStation 2 wyciekła do sieci przez pracownika Sony Computer Entertainment Europe.
Ponowna ocena
W świetle decyzji BBFC i ESRB Rockstar postanowił ocenzurować grę. Cenzura przybierała pięć głównych form. Podstawową zmianą było dodanie efektu rozmycia egzekucji; podczas egzekucji ekran zmienia kolor na czerwony i miga na czarno-biało. Drugą zmianą było usunięcie wszystkich dekapitacji z wyjątkiem dwóch . Początkowo kilka broni w grze mogło dekapitować wrogów, ale z wyjątkiem dwóch dekapitacji ważnych dla fabuły, wszystkie takie egzekucje zostały usunięte. Po trzecie, szczypce egzekucje zostały zmienione. Pierwotnie makabryczna egzekucja szczypcami polegała na wyrwaniu wrogowi jąder, podczas gdy egzekucja poziomu 2 polegała na rozerwaniu mu gardła. W zredagowanej wersji szczypce służą do bicia wroga po głowie. Czwartą zmianą było usunięcie niewinnych postaci z niektórych poziomów. Pierwotnie gra była skonstruowana w taki sposób, że gracz miał wybór, czy zabić te postacie, czy nie. Jeśli tego nie zrobili, dostali zakończenie, w którym Daniel pokonuje Leo, jeśli tak, dostali alternatywne zakończenie. Ostatnia zmiana dotyczyła systemu ocen. Pierwotnie gra miała system ocen podobny do pierwszej gry, w którym gracz był oceniany na podstawie szybkości i dotkliwości rodzajów egzekucji. Aby osiągnąć maksymalną ocenę, trzeba było wykonać określoną liczbę makabrycznych egzekucji na każdym poziomie. Ten system ocen został całkowicie usunięty z edytowanej wersji.
W sierpniu Rockstar przesłał ponownie zredagowaną wersję do ESRB i BBFC. ESRB była zadowolona i 24 sierpnia przyznała grze ocenę M. Później tego samego dnia Kampania na rzecz dzieciństwa wolnego od reklam wezwała do federalnego dochodzenia w sprawie obniżenia oceny gry;
[CCFC] jest bardzo zaniepokojona tym, że ESRB obniżyła swoją ocenę Manhunt 2 [...] Pomimo twierdzeń branży, że jest inaczej, gry z oceną M są nadal sprzedawane i sprzedawane dzieciom poniżej siedemnastego roku życia. Cofnięcie przez ESRB swojej wcześniejszej decyzji dramatycznie zwiększa prawdopodobieństwo, że Manhunt 2 – najbardziej brutalna gra wyprodukowana do tej pory na interaktywną platformę Nintendo Wii – będzie sprzedawana dzieciom. Zaledwie trzy miesiące temu ESRB uznała, że Manhunt 2 była tak brutalna, że po raz drugi w swojej historii podjęła niezwykły krok, przyznając grze ocenę AO za brutalne treści. Wzywamy ESRB do upublicznienia uzasadnienia zmiany gry Manhunt 2 , w tym wyszczególnienia wszelkich treści, które zostały usunięte z gry. Wzywamy Rockstar Games do umożliwienia przeglądu zawartości Manhunt 2 przez niezależną komisję recenzentów, która nie jest powiązana z branżą gier wideo. Zwracamy się do Federalnej Komisji Handlu o zbadanie procesu, w wyniku którego ocena Manhunt 2 została obniżona z AO do M.
Senator stanu Kalifornia Leland Yee wyraził podobne odczucia: „Rodzice nie mogą ufać systemowi ocen, który nawet nie ujawnia, w jaki sposób doszli do określonej oceny. ESRB i Rockstar powinny zakończyć tę grę w tajemnicy, natychmiast ujawniając, jaka treść została zmieniona, aby przyznać nową ocenę i jaka korespondencja miała miejsce między ESRB a Rockstar, aby dojść do takiego wniosku. Niestety historia pokazuje, że musimy być dość sceptyczni wobec tych dwóch podmiotów. […] Najwyraźniej ESRB ma konflikt interesów, oceniając te gry. Jest to nadszedł czas, aby zapewnić przejrzystość tego systemu ocen i pociągnąć branżę do odpowiedzialności. Przyłączam się do CCFC, wzywając Federalną Komisję Handlu do zbadania procesu, w którym Rating Manhunt 2 został obniżony z AO do M.” W dniu 29 sierpnia ESRB prezes Patricia Vance stwierdziła, że ESRB nie ma zamiaru ujawniać, jak doszło do decyzji o obniżeniu ratingu.
Manhunt 2 został wydany na PSP, PS2 i Wii w Stanach Zjednoczonych 31 października z oceną M. Już następnego dnia, 1 listopada, grupa crackerów PSP udostępniła metodę, która usuwała efekt rozmycia w wersjach na PSP i PS2 . Wkrótce pojawiła się wersja usuwania rozmycia na Wii. Leland Yee i Parents Television Council zażądali, aby Manhunt 2 został ponownie oceniony jako AO, ale po zbadaniu sytuacji ESRB doszła do wniosku, że to nie wina Rockstar, że te hacki mogły zostać użyte, i zdecydowała się pozostać przy ocenie M.
22 listopada amerykańscy senatorowie Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh i Hillary Clinton napisał list otwarty do ESRB, prosząc o ponowną ocenę gry. gry i postępy w kontrolerach gier. Konsekwentnie nakłanialiśmy rodziców do zwracania uwagi na system ocen ESRB. Musimy zapewnić, że rodzice mogą polegać na spójności i dokładności tych ocen”. ESRB ponownie odmówiła ponownej oceny gry i utknęła przy ocenie M.
BBFC
Pomimo decyzji ESRB o przyznaniu grze oceny M w USA, 8 października BBFC po raz kolejny odmówiło sklasyfikowania gry. David Cooke, dyrektor BBFC, stwierdził: „Zdajemy sobie sprawę, że dystrybutor dokonał zmian w grze, ale nie uważamy, aby poszły one wystarczająco daleko, aby rozwiać nasze obawy dotyczące oryginalnej wersji. Wpływ poprawek na ponurość i bezduszność ton lub istota rozgrywki jest wyraźnie niewystarczająca. W niektórych „zabójstwach egzekucyjnych” zmniejszono liczbę szczegółów wizualnych, ale w innych zachowują one swój pierwotny instynktowny i zwyczajnie sadystyczny charakter. Zgłosiliśmy sugestie dalszych zmian w grze, ale dystrybutor postanowił ich nie wprowadzać, w wyniku czego odrzuciliśmy grę na obu platformach”.
26 listopada Rockstar odwołał się od drugiej decyzji BBFC, aby nie oceniać gry ze swoim prawnikiem, Geoffreyem Robertsonem . Prezes TIGA, Fred Hasson, zeznał, że był „zaskoczony tym, jak oswojona [ Manhunt 2 ] jest porównywana z niektórymi bardzo graficznymi scenami, które widziałem w innych grach, które otrzymały certyfikat. Spodziewałem się, że będzie dużo gorzej. Nie mogę uwierzyć że zostało to wyróżnione jako coś, co jest warte zakazania”. Następnie oskarżył BBFC o podjęcie decyzji w oparciu o naciski mediów, zwłaszcza Daily Mail , która prowadziła kampanię mającą na celu zbanowanie pierwszej gry.
W dniu 10 grudnia 2007 r. Komisja Odwoławcza Wideo uchyliła decyzję BBFC czterema głosami do trzech. Jednak 17 grudnia BBFC zakwestionowało decyzję VAC w Sądzie Najwyższym w Royal Courts of Justice , twierdząc, że VAC unieważnił je na podstawie „błędnej interpretacji prawa” zgodnie z ustawą o nagraniach wideo z 1984. To wyzwanie zastąpiło decyzję VAC, że gra może zostać sklasyfikowana, i powstrzymało wszelkie możliwości jej sprzedaży. W dniu 24 stycznia 2008 r. BBFC wygrało sprawę w Sądzie Najwyższym. Sędzia przewodniczący Mitting zgodził się z argumentem BBFC, że VAC popełnił błąd, rozważając, czy grę można uznać za szkodliwą dla nieletnich. Podczas gdy VAC zinterpretował to jako „rzeczywistą szkodę”, BBFC i Mitting uważali, że odnosi się to do „potencjalnej szkody i ryzyka szkody”. BBFC argumentowało również, że VAC oparł swoją decyzję na tym, czy gra będzie miała „niszczycielski wpływ na społeczeństwo” i argumentował, że ten „próg szkód” jest zbyt wysoki. Mitting nakazał, aby ten sam siedmioosobowy panel dokonał przeglądu swoich ustaleń i niezależnie od decyzji, którą podejmą po raz drugi, będzie obowiązywał. WSA tak zrobił, ale wrócił z dokładnie takim samym wynikiem jak za pierwszym razem - cztery głosy do trzech za sklasyfikowaniem gry. Gra została ostatecznie wydana na PS2, PSP i Wii 31 października 2008 roku z certyfikatem 18, rok po wydaniu w USA i tego samego dnia co reszta Europy.
Międzynarodowa reakcja
Na arenie międzynarodowej Manhunt 2 okazał się równie kontrowersyjny. Gra została całkowicie zakazana w Niemczech, Malezji, Nowej Zelandii i Korei Południowej. Nieocenzurowana wersja gry została również zakazana w Irlandii przez irlandzki Urząd Klasyfikacji Filmów na krótki czas z powodu „rażącej, nieubłaganej i nieuzasadnionej przemocy”, ale później została dopuszczona w okrojonej formie w ramach oceny PEGI „18”. We Włoszech minister komunikacji Paolo Gentiloni wyraził chęć zakazania gry w kraju, ale taki zakaz nie wszedł w życie. W Australii, gdzie oryginał Manhunt został zbanowany, gra nigdy nie została zgłoszona do klasyfikacji do Australian Classification Board .
Wydanie na PC
W dniu 31 października 2009 r. Rockstar zaczął przyjmować zamówienia w przedsprzedaży na wersję PC oryginalnej, nieedytowanej wersji gry za pośrednictwem Direct2Drive . Został wydany w USA 6 listopada 2009 roku z oceną AO. Jednak gra została później usunięta z usługi w lipcu 2011 r. Po zakupie Direct2Drive przez GameFly , ze względu na politykę GameFly dotyczącą nie przenoszenia gier z oceną AO. W dniu 25 listopada 2011 r. nieoszlifowana wersja była ponownie dostępna w GamersGate , ale jest dostępna tylko w wybranych regionach. W maju 2015 r. usługa transmisji na żywo Twitch ogłosił listę gier, których transmisja na swojej platformie jest zabroniona, w tym ujednolicony zakaz dla wszystkich gier, które otrzymały ocenę Tylko dla dorosłych, w związku z czym zakazuje nieoszlifowanej wersji ze strony.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Wii | |
Metacritic | 67/100 | 69/100 | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Wii | |
1Up.com | D+ | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Informator gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,75/10 |
Mistrz gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 88% |
GameSpot | 7,5/10 | 7,5/10 | 7.0/10 |
IGN | 7,5/10 | 7,5/10 | 7,7/10 |
Moc Nintendo | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 80% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Grać | 82% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
PSM3 | 83% | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
X-Play | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 2/5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Złożony | 100 najlepszych gier wideo złożonej dekady według magazynu Complex (nr 81) |
Według agregatora recenzentów Metacritic Manhunt 2 otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” . Pozytywny odbiór spotkał się z prezentacją graficznej przemocy w grze i fabułą opartą na horrorze psychologicznym . Kevin VanOrd z GameSpot powiedział, że gra „nie była tak szokująca, jak można by się spodziewać, ale Manhunt 2 nadal zaspokaja twoje pierwotne instynkty” i że gra jest lepsza do grania na platformie PSP. Mikel Reparaz z GamesRadar stwierdził, że „jeśli masz ochotę na coś przerażającego i przerażającego, co sprawi, że poczujesz się trochę brudny, Manhunt 2 wciąż szokujące morderstwa i upiorne, czy-to-prawdziwe-czy-ja-tylko- szalona fabuła nie zawiedzie”. Game Informer przyznał wersji gry na Wii 7,75/10, mówiąc: „ Obława 2 jest w każdym calu tak ponury i brutalny jak pierwszy [...] scenariusz, jak to jest typowe dla gier Rockstar, jest na najwyższym poziomie, a Daniel i reszta postaci schodzą z ekranu jako bardzo prawdziwi i ludzcy [. ..] To świadczy o tej jakości, że naprawdę chciałem zobaczyć historię do końca”. Podobnie Nintendo Power dało Wii wersję 7.5/10, stwierdzając, że chociaż gra w większości zapewnia, były rozczarowany sposobem, w jaki wpływy zewnętrzne skłoniły Rockstar do zmiany gry, a historia, choć interesująca, jest „wysoce przewidywalna”. Yahoo! zrecenzował wersję na PSP, stwierdzając, że „po prostu nigdy nie było gry tak niesamowicie wciągającej jak ta [...] jest jeszcze bardziej przerażająca, ponieważ wydaje się najbardziej realną rzeczą w grze w tym roku”.
Jeff Haynes z IGN porównał grę z oryginałem, stwierdzając, że nie spełnia ona standardów tego zestawu gier; „ Obława 2 nie jest tytułem majstersztykiem , który przyciągnie twoją uwagę i zatrzyma cię tam, jak pierwsza część”. W recenzji stwierdzono dalej, że „AI nie jest tak dobra jak w pierwszej grze, otoczenie i otoczenie nie wydają się tak groźne, a fabuła jest zdecydowanie słabsza. Nie oznacza to, że Manhunt 2 jest” dobra gra, bo taka jest”. 1UP.com stwierdził, że „naprawdę gra gwarantuje 4 [na 10], ponieważ jest technicznie grywalna i pomimo jej najlepszych starań prawdopodobnie nie pogrąży branży w okresie wpatrywania się w pępek i sankcji politycznych. Wszystko inne w tym jest w dużej mierze niezapomniane”. Jonathan Hunt z X-Play zasugerował, że bez kontrowersji związanych z oceną gra byłaby „niczym więcej niż niejasnym przypisem w historii Rockstar”. Michael Thompson z Ars Technica powtórzył podobne myśli, pisząc w retrospektywnym artykule z 2009 roku, że kontrowersje wokół Manhunt 2 „był bardziej interesujący niż sama gra”.
Ze względu na kontrowersje gra zajmuje 8. miejsce w rankingu IGN „Top 10 Gaming Controversies” i została sklasyfikowana (obok pierwszej gry) jako szósta najbardziej kontrowersyjna gra wideo przez UGO Networks . Machinima umieścił Daniela Lamba i Leo Kaspera na 7. miejscu w swoim „Top 10 kryminalnych duetów w grach”.
Przyszły
Take-Two Interactive zaprzeczyło, że ma jakiekolwiek plany kontynuacji serii.
W październiku 2007 roku Stephen Totilo z MTV Games zapytał producenta Rockstar Games , Jeronimo Barrerę, o możliwości dodania komponentu dla wielu graczy do przyszłych iteracji serii Manhunt , na przykład dodania gry do Rockstar Games Social Club . Barrera najwyraźniej przyjął ten pomysł.
To bardzo interesujące pytanie. ... Kto wie, dokąd zmierza seria „Obława”? I to z pewnością jest coś, co z pewnością wymaga odkrycia z naszej strony.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Ocenzurowane gry wideo
- Dysocjacyjne zaburzenie tożsamości w grach wideo
- Kontrowersje dotyczące nieprzyzwoitości w grach wideo
- Gry na PlayStation 2
- Gry na PlayStation Portable
- Psychologiczne horrory
- gry Rockstar Games
- Gry Rockstar Wiedeń
- Gry wideo dla jednego gracza
- Ukryte gry wideo
- Interaktywne gry Take-Two
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o amnezji
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo wyprodukowane przez Leslie Benzies
- Gry wideo osadzone w 2001 roku
- Gry wideo osadzone w 2007 roku
- Gry wideo osadzone w szpitalach psychiatrycznych
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry Wii
- Gry na Windowsa