Handicap (szogi)
Gra z handicapem
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
金 | 王 | 金 | 1 | ||||||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
W shogi gra z handicapem (駒落戦 koma ochisen, 駒落ち koma ochi, ハンデキャップ handekyappu, 手合割 teaiwari ) to konfiguracja gry używana między graczami o różnej sile, w której jeden lub więcej elementów jest usuwanych ze strony silniejszego gracza . (Zauważ, że brakujące elementy nie są dostępne do zdobycia i nie odgrywają dalszej roli w grze).
W języku japońskim gracz z wyższym rankingiem nazywany jest上手 uwate „gracz z niepełnosprawnością”, podczas gdy gracz z niższym rankingiem to下手 shitate „gracz z niższym poziomem”. Terminy te są zwykle tłumaczone po prostu jako biały i czarny, odpowiednio, tak jak sposób, w jaki 後手 gote i 先手 sente są tłumaczone odpowiednio jako biały i czarny .
Nierównowaga stworzona przez tę metodę upośledzenia nie jest tak silna jak w zachodnich szachach , ponieważ przewaga materialna nie jest tak silna w shogi.
Gra parzysta (to znaczy gra bez handicapu) jest znana po japońsku jako 平手 hirate .
Kultura, tradycja, pedagogika
W porównaniu z zachodnimi szachami podejście do utrudnień w shogi jest zupełnie inne. Ponieważ shogi prawdopodobnie lepiej nadaje się do gry z utrudnieniami, gdy przechwycone figury zmieniają strony, w pedagogice shogi istnieje silna tradycja uczenia się strategii odpowiednich do gier z utrudnieniami. W związku z tym większość gier z utrudnieniami została szczegółowo zbadana i rozwinęła tradycyjne joseki (駒落 ち 定 跡). Ponadto istnieją systemy określania, jaki jest odpowiedni poziom HCP dla graczy w oparciu o formalną rangę i/lub poziom umiejętności. (Patrz §Handikapy i ranga gracza poniżej dla oficjalnego systemu używanego obecnie przez Japan Shogi Association.)
W tradycyjnych instrukcjach shogi gry z handicapem są nadal powszechnie używane do rozwijania umiejętności graczy amatorów - szczególnie w określaniu, jak zrównoważyć obronę i ofensywę (ponieważ siła ataku czarnych jest większa wraz ze wzrostem handicapu). Ponadto gry z handicapem były również tradycyjnie rozgrywane między graczami profesjonalnymi zajmującymi najwyższe pozycje w rankingu i graczami zawodowymi zajmującymi niższe pozycje. W przeszłości gry z handicapem były nawet rozgrywane między profesjonalistami z najwyższej półki. Na przykład gra Lance Handicap pomiędzy Kōzō Masudą i Meijinem Yasuharu Ōyamą dla Osho z 1956 roku tytuł jest znany. Zgodnie z ówczesnymi zasadami (od czasu ich zmiany), Masuda musiał przyznać Ōyamie handicap, ponieważ wygrał trzy poprzednie parzyste mecze. W dzisiejszych czasach utrudnienia między profesjonalistami od 4 dan i wyższymi są rzadkością, ponieważ praktyka turniejowa shogi stała się bardziej ustandaryzowana. Większość obecnych utrudnień między profesjonalistami to teraz utrudnienia Lance'a.
Zasady
W tradycyjnych grach z handicapem silniejszy gracz (biały/ uwate ) zawsze ma pierwszy ruch, z wyjątkiem handicapu sente .
Jeśli w grze z handicapem wystąpi jishogi (持将 棋 jishōgi „impas”), usunięte elementy są wliczane do sumy białych.
W praktyce zawodowi gracze grający przeciwko amatorowi mogą również mieć utrudnienia czasowe (to znaczy krótszą kontrolę czasu niż amator).
We współczesnych diagramach książkowych biały gracz jest zwykle pokazywany jako najlepszy gracz, mimo że białe mają pierwszy ruch. (Zwykle diagramy książkowe pokazują gracza 先手 sente z pierwszym ruchem na dole planszy.)
W zachodniej notacji shogi pierwsza para ruchów jest pokazana z ruchem gównianego gracza zastąpionym wielokropkiem. Na przykład: 1...G-42 2.P-76 G-72.
Rodzaje gier z handicapem
Oficjalne utrudnienia
W grach parzystych o tym, który gracz ma pierwszy ruch, zawsze decyduje rzut pionkiem (振 り 駒 furigoma ).
Lanca
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Biskup
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wieża
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wieża-lanca
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
2 szt
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
4-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
6-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Dlatego pierwszym utrudnieniem dla gracza o niższej randze jest to, że gracz ten zawsze ma pierwszy ruch jako czarne (先手 sente ) zamiast rzutu pionkiem. Powodem tego jest bardzo niewielka statystyczna przewaga czarnego gracza w profesjonalnych grach.
Wszystkie dalsze utrudnienia polegają na usunięciu jednego lub więcej elementów z gracza uwate . Handicapy, w kolejności rosnącej ciężkości, obejmują:
język angielski | język japoński | Pominięte elementy | |
---|---|---|---|
Czarny | 先手 | zdanie | żadnych kawałków nie pominięto, ale gówno zawsze jest pierwsze |
Lanca | 香落ち | kyō ochi | lewa lanca |
Biskup | 角落ち | kaku ochi | biskup |
Wieża | 飛車落ち | hisha ochi | wieża |
Wieża-lanca | 飛香落ち | cześć kyō ochi | wieża, lewa lanca |
2 szt | 二枚落ち | ni-mai ochi | wieża, biskup |
4-częściowy | 四枚落ち | yon-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie |
6-częściowy | 六枚落ち | roku-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, obaj skoczkowie |
Handicap 6-elementowy jest bardzo duży i szacuje się, że odpowiada kursowi hetmana (bez hetmana) w szachach zachodnich lub handicapowi 9-kamieniowemu w go.
Upośledzenia pedagogiczne
8-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
9-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
10-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Trzy pionki
☖ elementy w ręku: 歩歩歩
☗ figury w ręku: –
|
Nagi król
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Handicapy większe niż 6-częściowe są zwykle używane podczas nauki gry dla nowych graczy. Standardowe gry z handicapem 8-częściowym i mniej mają powiązane joseki.
język angielski | język japoński | Pominięte elementy | |
---|---|---|---|
8-częściowy | 八枚落ち | hachi-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne |
9-częściowy | 九枚落ち | kyu-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne, lewe złote |
10-częściowy | 十枚落ち | ju-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne, oba złote |
Trzy pionki | 歩三兵 | fu sanbyō | wszystkie figury z wyjątkiem króla i trzech pionków w ręku |
Nagi król | 裸玉 | hadaka gyoku | wszystkie figury z wyjątkiem króla |
Rzadkie utrudnienia
3-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
5-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
7-częściowy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Handicap 3-częściowy, 5-częściowy i 7-częściowy nie jest powszechnie używany. Jednak wszyscy historycznie otrzymywali leczenie joseki.
Kaufman uważa, że różnica między 2-częściowym a 4-częściowym nie jest tak duża, aby uczynić 3-częściową użyteczną.
Chociaż 5-częściowy jest rzadki, według Kaufmana, wielu profesjonalistów uważa jednak, że 5-częściowy jest przydatny, ponieważ istnieje bardzo duża różnica między handicapami 4-częściowymi i 6-częściowymi. Istnieje wariant 5-częściowego, który pomija lewego skoczka zamiast prawego.
język angielski | język japoński | Pominięte elementy | |
---|---|---|---|
3-częściowy | 三枚落ち | san-mai ochi | wieża, goniec, prawa lanca |
5-częściowy | 五枚落ち | go-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, albo skoczek (zwykle prawy skoczek) |
7-częściowy | 七枚落ち | nana-mai ochi | wieża, goniec, obie kopie, obaj skoczkowie, lewa srebrna |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 1 | |||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Handicap Right Lance (右香落 ち) stał się oficjalnie przestarzały od 1910 roku. Istnieje wiele historycznych zapisów gier z handicapem Right Lance, które sięgają okresu Edo . Handicap prawego Lance'a jest mniejszy niż obecnie oficjalny (lewy) HCP Lance'a.
Prawo Srebro
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Lewy Srebrny
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Srebrne HCP to nieoficjalne HCP zaprojektowane tak, aby były nieco większe niż odległość między wyrównaną grą a HCP Lance'a. Strategia stosowana w tych grach jest często bardzo podobna do gier parzystych.
Podwójna lanca
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wieża – srebrna
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Inne rzadko spotykane utrudnienia to Double Lance (両者) i Rook-Silver.
Ważka
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Ważka z Lancami
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Ważka Z Lancami, Rycerze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Handicap Dragonfly (トンボ) można znaleźć w niektórych aplikacjach mobilnych i witrynach z grami online (takich jak 81Dojo ). Poznanie korzystnych wymian elementów może być przydatnym utrudnieniem.
Taikō Shogi
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
飛 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Taikō Shogi ( 太閤将棋 ) to odmiana shogi, w której czarne pomijają swój pionek wieży w drugim szeregu. Ta konfiguracja pozwala czarnym natychmiastowo awansować swoją wieżę w pierwszym ruchu, jednocześnie uzyskując pionka w ręce (czyli 1.Wx23+). Tak więc Taikō Shogi jest zasadniczo rodzajem gry z handicapem, w której Shitate ma pierwszy ruch i brakuje figury, zamiast Uwate mającego obie te właściwości. Handicap jest dość duży, w przybliżeniu równoważny z handicapem 2-częściowym.
Handicap komputerowy shogi
Dwie promocje
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
Czarny do ruchu.
|
smok
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ figury w ręku: –
Czarny do ruchu.
|
W 2017 roku w komputerowym shogi wynaleziono dwa nowe utrudnienia, aby rzucić wyzwanie silnikom shogi, aby pokonać panującego mistrza silnika, Ponanza ( ポ ナ ン ザ ). W tych utrudnieniach Shitate porusza się jako pierwszy.
Handicap dwóch promocji (両成) ma konfigurację gry parzystej, z wyjątkiem sytuacji, gdy wieża i goniec Shitate są już promowane na pozycji startowej. Dwie promocje zostały ocenione jako podobne do handicapu wieży.
Handicap Smoka (竜王) wywodzi się z konfiguracji Taikō Shogi (wspomnianej bezpośrednio powyżej), z wyjątkiem tego, że brakujący pionek wieży Shitate jest umieszczany w ręce Uwate zamiast pomijania go w grze. Ta konfiguracja pozwala Shitate awansować swoją wieżę na smoka w pierwszym ruchu i uzyskać pionka w głowie, jak w Taikō Shogi. Jednak w przeciwieństwie do Taikō Shogi, Uwate ma pionka w ręce, który można upuścić w celu obrony (to znaczy 1.Rx23 + G-32 2.+R-28 P*23), co jest znacznie mniej poważnym utrudnieniem w porównaniu z Taikō Shogi . Jest oceniany jako podobny do upośledzenia gońca.
Handicap w formie kawałka w ręku
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 |
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Handicap figury w ręce (駒持ち) to nowszy, nietradycyjny rodzaj handicapu, w którym zamiast zabierania figur ze strony silniejszego gracza i usuwania ich z gry, zabrane figury są przekazywane słabszemu graczowi do ręki, tak aby mogą być użyte do zrzutów już w pierwszym ruchu słabszego gracza. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych utrudnień, Uwate wykonuje pierwszy ruch w Handicapach figurowych. Te utrudnienia mogą być wykorzystane do nauczenia nowych graczy szukania miejsc zrzutu. Nie trzeba dodawać, że oddanie białych bierek czarnym, aby trzymali je w ręku, stwarza znacznie większe utrudnienia niż w przypadku usunięcia tych samych bierek z gry, co w przypadku tradycyjnych utrudnień.
Handicapy i ranking graczy
Związek między utrudnieniami a różnicami w randze nie jest powszechnie uzgodniony, przy użyciu kilku systemów. System używany przez Japońskie Stowarzyszenie Shogi w jego siedzibie w Tokio Shogi Kaikan jest następujący:
- Różnica 1 stopnia: gracz z niższym rankingiem porusza się jako pierwszy
- Różnica 2 stopni: Lanca
- Różnica 3 stopni: Biskup
- Różnica 4 stopni: wieża
- Różnica 5 stopni: wieża-lanca
- Różnica 6 lub 7 stopni: 2 części
- Różnica 8 lub 9 stopni: 4 części
- Różnica 10 lub więcej stopni: 6 części
Należy zauważyć, że te systemy rankingowe z handicapem są używane dla graczy amatorów. Różnice w rankingach między profesjonalnymi graczami są w rzeczywistości mniejsze, dlatego systemy rankingów HCP stosowane w przypadku amatorów nie są odpowiednie. Szacuje się, że zawodowy 1 dan jest nieco silniejszy niż amator 5 dan. Tak więc odpowiedni handicap dla 1-danowego profesjonalisty grającego z 1-danowym amatorem to różnica 5 stopni.
Systemy historyczne
Wcześniej stosowano inny system rankingu handicapów:
- Różnica 1 rangi: Lanca
- Różnica 2 stopni: Biskup
- Różnica 3 stopni: wieża
- Różnica 4 stopni: wieża-lanca
- Różnica 5 stopni: 2-częściowy
- Różnica 6 stopni: Wieża, Goniec, (po lewej) Lanca
- Różnica 7 stopni: 4 części
- Różnica 8 stopni: 5-częściowy lewy rycerz
- Różnica 9 stopni: 6-częściowy
Zobacz też
Bibliografia
- Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 1: Otwarcia HCP biskupów” . Szogi (18): 10–14.
- Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 2: Otwarcia z handicapem Rook” . Szogi (19): 10–12.
- Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 3: Otwarcia z handicapem wieżą i lancą” . Szogi (20): 10–12.
- Fairbairn, John (1979). „Seria HCP nr 4: Otwarcia HCP Lance” . Szogi (21): 4–7.
- Fairbairn, John (1980). „Seria Handicap nr 8: Trzy sztuki” . Szogi (25): 18.
- Hodges, George, wyd. (1976). „Ranking i system HCP w shogi”. Szogi (2): 16.
- Hodges, George, wyd. (1977). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Dwuczęściowa gra z handicapem z Meijin Nakahara” . Szogi (6): 17–18.
- Hodges, George, wyd. (1977). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Gry historyczne: Intatsu kontra Sōgin”. Szogi (10): 4–5. · Biskupi gra z handicapem z 1709 roku
- Hodges, George, wyd. (1978). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Gry historyczne: nr 2”. Szogi (14): 4–8. · Gra z handicapem Lance z 1944 roku
- Hodges, George, wyd. (1979). „System handicapów: największy ze wszystkich utrudnień” . Szogi (21): 2.
- Hodges, George, wyd. (1980). „Gra historyczna: upośledzenie lancy prawej ręki!”. Szogi (23): 8.
- Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno, część pierwsza” . Szogi (30): 10–13. · Handicap Right Lance z 1837 roku z komentarzem Kunio Yonenagi
- Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część druga” . Szogi (31): 7–9. · (po lewej) Gra z handicapem Lance z 1837 roku z komentarzem Kunio Yonenagi
- Hodges, George, wyd. (1981). „Pierwsze mecze Yonenagi na zachodzie” . Shogi (32): 2. · Wieża i 2-częściowe gry z handicapem od 1981 z komentarzem Teruichi Aono
- Hodges, George, wyd. (1981). „Trzeci turniej w Londynie” . Shogi (32): 7–9, 14. · Rook, Rook & Lance i dwuczęściowe gry z handicapem od 1981 r. Z komentarzem Teruichi Aono
- Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część trzecia”. Shogi (32): 15-17. · Handicap gry Right Lance z 1937 roku
- Hodges, George, wyd. (1981). „Aono odwiedza Holandię” . Shogi (32): 18. · Wieża i lanca, 2-częściowe, 4-częściowe i 6-częściowe gry z handicapem od 1981 r.
- Hodges, George, wyd. (1981). „Kaufman odwiedza Japonię” . Shogi (33): 9. · Rook i 4-częściowe gry z handicapem od 1981 z komentarzem Larry'ego Kaufmana
- Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część czwarta”. Shogi (33): 14–15, 17. · (po lewej) gra z handicapem Lance z 1837 r.
- Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
- Iida, Hiroyuki (1993). Shogi w Europie . Uniprint, Uniwersytet w Limburgu. · Opisane gry z utrudnieniami przez profesjonalnego gracza w shogi
- Toshio Kageyama]; 木村, 義雄 [Yoshio Kimura] (1955) . 大泉書店.
- Kitao, Madoka (2012). Atak krawędziowy w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
- 鈴木, 宏彦 [Hirohiko Suzuki] [po japońsku] ; 島, 朗 [Akira Shima] (1999). 81 枡物語 . 毎日コミュニケーションズ.
Linki zewnętrzne
- Seria Handicap autorstwa Larry'ego Kaufmana
- Seria Hidetchiego How To Play Shogi (将棋) na YouTube:
- Shogi.Net: Pan-Atlantic Shogi Rating-Grade-Handicap System