Handicap (szogi)


Gra z handicapem
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
            1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ figury w ręku:
gówno

W shogi gra z handicapem (駒落戦 koma ochisen, 駒落ち koma ochi, ハンデキャップ handekyappu, 手合割 teaiwari ) to konfiguracja gry używana między graczami o różnej sile, w której jeden lub więcej elementów jest usuwanych ze strony silniejszego gracza . (Zauważ, że brakujące elementy nie są dostępne do zdobycia i nie odgrywają dalszej roli w grze).

W języku japońskim gracz z wyższym rankingiem nazywany jest上手 uwate „gracz z niepełnosprawnością”, podczas gdy gracz z niższym rankingiem to下手 shitate „gracz z niższym poziomem”. Terminy te są zwykle tłumaczone po prostu jako biały i czarny, odpowiednio, tak jak sposób, w jaki 後手 gote i 先手 sente są tłumaczone odpowiednio jako biały i czarny .

Nierównowaga stworzona przez tę metodę upośledzenia nie jest tak silna jak w zachodnich szachach , ponieważ przewaga materialna nie jest tak silna w shogi.

Gra parzysta (to znaczy gra bez handicapu) jest znana po japońsku jako 平手 hirate .

Kultura, tradycja, pedagogika

W porównaniu z zachodnimi szachami podejście do utrudnień w shogi jest zupełnie inne. Ponieważ shogi prawdopodobnie lepiej nadaje się do gry z utrudnieniami, gdy przechwycone figury zmieniają strony, w pedagogice shogi istnieje silna tradycja uczenia się strategii odpowiednich do gier z utrudnieniami. W związku z tym większość gier z utrudnieniami została szczegółowo zbadana i rozwinęła tradycyjne joseki (駒落 ち 定 跡). Ponadto istnieją systemy określania, jaki jest odpowiedni poziom HCP dla graczy w oparciu o formalną rangę i/lub poziom umiejętności. (Patrz §Handikapy i ranga gracza poniżej dla oficjalnego systemu używanego obecnie przez Japan Shogi Association.)

W tradycyjnych instrukcjach shogi gry z handicapem są nadal powszechnie używane do rozwijania umiejętności graczy amatorów - szczególnie w określaniu, jak zrównoważyć obronę i ofensywę (ponieważ siła ataku czarnych jest większa wraz ze wzrostem handicapu). Ponadto gry z handicapem były również tradycyjnie rozgrywane między graczami profesjonalnymi zajmującymi najwyższe pozycje w rankingu i graczami zawodowymi zajmującymi niższe pozycje. W przeszłości gry z handicapem były nawet rozgrywane między profesjonalistami z najwyższej półki. Na przykład gra Lance Handicap pomiędzy Kōzō Masudą i Meijinem Yasuharu Ōyamą dla Osho z 1956 roku tytuł jest znany. Zgodnie z ówczesnymi zasadami (od czasu ich zmiany), Masuda musiał przyznać Ōyamie handicap, ponieważ wygrał trzy poprzednie parzyste mecze. W dzisiejszych czasach utrudnienia między profesjonalistami od 4 dan i wyższymi są rzadkością, ponieważ praktyka turniejowa shogi stała się bardziej ustandaryzowana. Większość obecnych utrudnień między profesjonalistami to teraz utrudnienia Lance'a.

Zasady

W tradycyjnych grach z handicapem silniejszy gracz (biały/ uwate ) zawsze ma pierwszy ruch, z wyjątkiem handicapu sente .

Jeśli w grze z handicapem wystąpi jishogi (持将 棋 jishōgi „impas”), usunięte elementy są wliczane do sumy białych.

W praktyce zawodowi gracze grający przeciwko amatorowi mogą również mieć utrudnienia czasowe (to znaczy krótszą kontrolę czasu niż amator).

We współczesnych diagramach książkowych biały gracz jest zwykle pokazywany jako najlepszy gracz, mimo że białe mają pierwszy ruch. (Zwykle diagramy książkowe pokazują gracza 先手 sente z pierwszym ruchem na dole planszy.)

W zachodniej notacji shogi pierwsza para ruchów jest pokazana z ruchem gównianego gracza zastąpionym wielokropkiem. Na przykład: 1...G-42 2.P-76 G-72.

Rodzaje gier z handicapem

Oficjalne utrudnienia

W grach parzystych o tym, który gracz ma pierwszy ruch, zawsze decyduje rzut pionkiem (振 り 駒 furigoma ).

Dlatego pierwszym utrudnieniem dla gracza o niższej randze jest to, że gracz ten zawsze ma pierwszy ruch jako czarne (先手 sente ) zamiast rzutu pionkiem. Powodem tego jest bardzo niewielka statystyczna przewaga czarnego gracza w profesjonalnych grach.

Wszystkie dalsze utrudnienia polegają na usunięciu jednego lub więcej elementów z gracza uwate . Handicapy, w kolejności rosnącej ciężkości, obejmują:

język angielski język japoński Pominięte elementy
Czarny 先手 zdanie żadnych kawałków nie pominięto, ale gówno zawsze jest pierwsze
Lanca 香落ち kyō ochi lewa lanca
Biskup 角落ち kaku ochi biskup
Wieża 飛車落ち hisha ochi wieża
Wieża-lanca 飛香落ち cześć kyō ochi wieża, lewa lanca
2 szt 二枚落ち ni-mai ochi wieża, biskup
4-częściowy 四枚落ち yon-mai ochi wieża, goniec, obie kopie
6-częściowy 六枚落ち roku-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, obaj skoczkowie

Handicap 6-elementowy jest bardzo duży i szacuje się, że odpowiada kursowi hetmana (bez hetmana) w szachach zachodnich lub handicapowi 9-kamieniowemu w go.

Upośledzenia pedagogiczne

Handicapy większe niż 6-częściowe są zwykle używane podczas nauki gry dla nowych graczy. Standardowe gry z handicapem 8-częściowym i mniej mają powiązane joseki.

język angielski język japoński Pominięte elementy
8-częściowy 八枚落ち hachi-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne
9-częściowy 九枚落ち kyu-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne, lewe złote
10-częściowy 十枚落ち ju-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, oba skoczki, oba srebrne, oba złote
Trzy pionki 歩三兵 fu sanbyō wszystkie figury z wyjątkiem króla i trzech pionków w ręku
Nagi król 裸玉 hadaka gyoku wszystkie figury z wyjątkiem króla

Rzadkie utrudnienia

Handicap 3-częściowy, 5-częściowy i 7-częściowy nie jest powszechnie używany. Jednak wszyscy historycznie otrzymywali leczenie joseki.

Kaufman uważa, że ​​różnica między 2-częściowym a 4-częściowym nie jest tak duża, aby uczynić 3-częściową użyteczną.

Chociaż 5-częściowy jest rzadki, według Kaufmana, wielu profesjonalistów uważa jednak, że 5-częściowy jest przydatny, ponieważ istnieje bardzo duża różnica między handicapami 4-częściowymi i 6-częściowymi. Istnieje wariant 5-częściowego, który pomija lewego skoczka zamiast prawego.

język angielski język japoński Pominięte elementy
3-częściowy 三枚落ち san-mai ochi wieża, goniec, prawa lanca
5-częściowy 五枚落ち go-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, albo skoczek (zwykle prawy skoczek)
7-częściowy 七枚落ち nana-mai ochi wieża, goniec, obie kopie, obaj skoczkowie, lewa srebrna
5-częściowy lewy rycerz
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
      1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ figury w ręku:
Prawa Lanca
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ figury w ręku:

Handicap Right Lance (右香落 ち) stał się oficjalnie przestarzały od 1910 roku. Istnieje wiele historycznych zapisów gier z handicapem Right Lance, które sięgają okresu Edo . Handicap prawego Lance'a jest mniejszy niż obecnie oficjalny (lewy) HCP Lance'a.

Srebrne HCP to nieoficjalne HCP zaprojektowane tak, aby były nieco większe niż odległość między wyrównaną grą a HCP Lance'a. Strategia stosowana w tych grach jest często bardzo podobna do gier parzystych.

Inne rzadko spotykane utrudnienia to Double Lance (両者) i Rook-Silver.

Handicap Dragonfly (トンボ) można znaleźć w niektórych aplikacjach mobilnych i witrynach z grami online (takich jak 81Dojo ). Poznanie korzystnych wymian elementów może być przydatnym utrudnieniem.

Taikō Shogi

Taikō Shogi
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
              2
3
                  4
                  5
                  6
  7
              8
9
☗ figury w ręku:
Czarny do ruchu.

Taikō Shogi ( 太閤将棋 ) to odmiana shogi, w której czarne pomijają swój pionek wieży w drugim szeregu. Ta konfiguracja pozwala czarnym natychmiastowo awansować swoją wieżę w pierwszym ruchu, jednocześnie uzyskując pionka w ręce (czyli 1.Wx23+). Tak więc Taikō Shogi jest zasadniczo rodzajem gry z handicapem, w której Shitate ma pierwszy ruch i brakuje figury, zamiast Uwate mającego obie te właściwości. Handicap jest dość duży, w przybliżeniu równoważny z handicapem 2-częściowym.

Handicap komputerowy shogi

W 2017 roku w komputerowym shogi wynaleziono dwa nowe utrudnienia, aby rzucić wyzwanie silnikom shogi, aby pokonać panującego mistrza silnika, Ponanza ( ポ ナ ン ザ ). W tych utrudnieniach Shitate porusza się jako pierwszy.

Handicap dwóch promocji (両成) ma konfigurację gry parzystej, z wyjątkiem sytuacji, gdy wieża i goniec Shitate są już promowane na pozycji startowej. Dwie promocje zostały ocenione jako podobne do handicapu wieży.

Handicap Smoka (竜王) wywodzi się z konfiguracji Taikō Shogi (wspomnianej bezpośrednio powyżej), z wyjątkiem tego, że brakujący pionek wieży Shitate jest umieszczany w ręce Uwate zamiast pomijania go w grze. Ta konfiguracja pozwala Shitate awansować swoją wieżę na smoka w pierwszym ruchu i uzyskać pionka w głowie, jak w Taikō Shogi. Jednak w przeciwieństwie do Taikō Shogi, Uwate ma pionka w ręce, który można upuścić w celu obrony (to znaczy 1.Rx23 + G-32 2.+R-28 P*23), co jest znacznie mniej poważnym utrudnieniem w porównaniu z Taikō Shogi . Jest oceniany jako podobny do upośledzenia gońca.

Handicap w formie kawałka w ręku

2-częściowy w ręku
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ figury w ręku: 飛 角

Handicap figury w ręce (駒持ち) to nowszy, nietradycyjny rodzaj handicapu, w którym zamiast zabierania figur ze strony silniejszego gracza i usuwania ich z gry, zabrane figury są przekazywane słabszemu graczowi do ręki, tak aby mogą być użyte do zrzutów już w pierwszym ruchu słabszego gracza. Podobnie jak w przypadku tradycyjnych utrudnień, Uwate wykonuje pierwszy ruch w Handicapach figurowych. Te utrudnienia mogą być wykorzystane do nauczenia nowych graczy szukania miejsc zrzutu. Nie trzeba dodawać, że oddanie białych bierek czarnym, aby trzymali je w ręku, stwarza znacznie większe utrudnienia niż w przypadku usunięcia tych samych bierek z gry, co w przypadku tradycyjnych utrudnień.

Handicapy i ranking graczy

Związek między utrudnieniami a różnicami w randze nie jest powszechnie uzgodniony, przy użyciu kilku systemów. System używany przez Japońskie Stowarzyszenie Shogi w jego siedzibie w Tokio Shogi Kaikan [ ja ] jest następujący:

  • Różnica 1 stopnia: gracz z niższym rankingiem porusza się jako pierwszy
  • Różnica 2 stopni: Lanca
  • Różnica 3 stopni: Biskup
  • Różnica 4 stopni: wieża
  • Różnica 5 stopni: wieża-lanca
  • Różnica 6 lub 7 stopni: 2 części
  • Różnica 8 lub 9 stopni: 4 części
  • Różnica 10 lub więcej stopni: 6 części

Należy zauważyć, że te systemy rankingowe z handicapem są używane dla graczy amatorów. Różnice w rankingach między profesjonalnymi graczami są w rzeczywistości mniejsze, dlatego systemy rankingów HCP stosowane w przypadku amatorów nie są odpowiednie. Szacuje się, że zawodowy 1 dan jest nieco silniejszy niż amator 5 dan. Tak więc odpowiedni handicap dla 1-danowego profesjonalisty grającego z 1-danowym amatorem to różnica 5 stopni.

Systemy historyczne

Wcześniej stosowano inny system rankingu handicapów:

  • Różnica 1 rangi: Lanca
  • Różnica 2 stopni: Biskup
  • Różnica 3 stopni: wieża
  • Różnica 4 stopni: wieża-lanca
  • Różnica 5 stopni: 2-częściowy
  • Różnica 6 stopni: Wieża, Goniec, (po lewej) Lanca
  • Różnica 7 stopni: 4 części
  • Różnica 8 stopni: 5-częściowy lewy rycerz
  • Różnica 9 stopni: 6-częściowy

Zobacz też

Bibliografia

  • Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 1: Otwarcia HCP biskupów” . Szogi (18): 10–14.
  • Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 2: Otwarcia z handicapem Rook” . Szogi (19): 10–12.
  • Fairbairn, John (1979). „Seria Handicap nr 3: Otwarcia z handicapem wieżą i lancą” . Szogi (20): 10–12.
  • Fairbairn, John (1979). „Seria HCP nr 4: Otwarcia HCP Lance” . Szogi (21): 4–7.
  • Fairbairn, John (1980). „Seria Handicap nr 8: Trzy sztuki” . Szogi (25): 18.
  • Hodges, George, wyd. (1976). „Ranking i system HCP w shogi”. Szogi (2): 16.
  • Hodges, George, wyd. (1977). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Dwuczęściowa gra z handicapem z Meijin Nakahara” . Szogi (6): 17–18.
  • Hodges, George, wyd. (1977). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Gry historyczne: Intatsu kontra Sōgin”. Szogi (10): 4–5. · Biskupi gra z handicapem z 1709 roku
  • Hodges, George, wyd. (1978). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Gry historyczne: nr 2”. Szogi (14): 4–8. · Gra z handicapem Lance z 1944 roku
  • Hodges, George, wyd. (1979). „System handicapów: największy ze wszystkich utrudnień” . Szogi (21): 2.
  • Hodges, George, wyd. (1980). „Gra historyczna: upośledzenie lancy prawej ręki!”. Szogi (23): 8.
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno, część pierwsza” . Szogi (30): 10–13. · Handicap Right Lance z 1837 roku z komentarzem Kunio Yonenagi
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część druga” . Szogi (31): 7–9. · (po lewej) Gra z handicapem Lance z 1837 roku z komentarzem Kunio Yonenagi
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Pierwsze mecze Yonenagi na zachodzie” . Shogi (32): 2. · Wieża i 2-częściowe gry z handicapem od 1981 z komentarzem Teruichi Aono
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Trzeci turniej w Londynie” . Shogi (32): 7–9, 14. · Rook, Rook & Lance i dwuczęściowe gry z handicapem od 1981 r. Z komentarzem Teruichi Aono
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część trzecia”. Shogi (32): 15-17. · Handicap gry Right Lance z 1937 roku
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Aono odwiedza Holandię” . Shogi (32): 18. · Wieża i lanca, 2-częściowe, 4-częściowe i 6-częściowe gry z handicapem od 1981 r.
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Kaufman odwiedza Japonię” . Shogi (33): 9. · Rook i 4-częściowe gry z handicapem od 1981 z komentarzem Larry'ego Kaufmana
  • Hodges, George, wyd. (1981). „Wielkie talenty dojrzewają późno część czwarta”. Shogi (33): 14–15, 17. · (po lewej) gra z handicapem Lance z 1837 r.
  •   Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
  • Iida, Hiroyuki (1993). Shogi w Europie . Uniprint, Uniwersytet w Limburgu. · Opisane gry z utrudnieniami przez profesjonalnego gracza w shogi
  • Toshio Kageyama]; 木村, 義雄 [Yoshio Kimura] (1955) . 大泉書店.
  •   Kitao, Madoka (2012). Atak krawędziowy w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
  • 鈴木, 宏彦 [Hirohiko Suzuki] [po japońsku] ; 島, 朗 [Akira Shima] (1999). 81 枡物語 . 毎日コミュニケーションズ.

Linki zewnętrzne