Zamek (szogi)
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 角 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
玉 | 銀 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 金 | 9 |
W shogi zamki ( jap . 囲 い , zlatynizowane : kakoi ) są silnymi konfiguracjami obronnymi figur, które chronią króla ( jap . 玉 ).
W przeciwieństwie do specjalnego ruchu roszady w zachodnich szachach , zamki shogi to konstrukcje, które wymagają wykonania wielu pojedynczych ruchów więcej niż jedną figurą.
Wstęp
Król w pozycji startowej
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Król w wariancie zamkowym
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
(Zamek Srebrnej Korony Niedźwiedzia w dziurze)
|
Zazwyczaj elementy używane do budowy zamków to złote ( jap .: 金 ), srebrne ( jap .: 銀 ) i pionki ( jap . 歩 ). Zazwyczaj wymagają one również przesunięcia króla z pozycji wyjściowej – często na lewą lub prawą stronę szachownicy.
Najprostszy zamek składa się z dwóch elementów i wymaga trzech ruchów, ale częściej porusza się co najmniej trzema różnymi elementami. Na przykład prosty Mino wymaga przesunięcia króla, wieży ( po japońsku : 飛 ), srebra i dwóch złotych w sumie sześciu ruchów. Inne, takie jak Static Rook Bear-in-the-hole są bardziej złożone i wymagają przesunięcia króla, pionka, gońca ( japoński : 角 ), lancy ( japoński : 香 ), srebra i dwóch złotych w sumie dwanaście ruchów.
Brak zamku i króla w pozycji początkowej jest znany pod terminem siedzący król ( japoński : 居玉 , zlatynizowany : igyoku ), który jest zwykle postrzegany negatywnie. Istnieje jednak kilka strategii (często obejmujących wczesne ataki), które pozwalają na siedzącego króla (takie jak otwarcie Ureshino ).
Istnieje wiele rodzajów zamków i wariacji na temat tych typów, które można wykorzystać, ale ważne jest, aby zrozumieć, które z nich są przydatne w obecnej sytuacji i jak zrekompensować ich słabe punkty.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 桂 | 香 | 1 | |||
王 | 銀 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | と | 歩 | 歩 | 3 | |||
桂 | 銀 | 歩 | 歩 | 4 | |||||
金 | 歩 | 香 | 歩 | 5 | |||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 角 | 龍 | 歩 | 歩 | 7 | |||
香 | 玉 | 銀 | 金 | 8 | |||||
桂 | 金 | 龍 | 馬 | 9 |
Jako przykład z profesjonalnej gry, Shino Kumakura (czarny, na dole) użył bardzo twardego zamku, wariantu lewego zamku Mino z dodatkowym smokiem i złotym wzmocnieniem, który powstał po nieudanej próbie wykonania Bear-in- zamek z dziurą . Użyła tego zamku w Static Rook Counter-Ranging Rook Pozycja (to znaczy, jej wieża pozostała w początkowej pozycji w debiucie ) . Jej przeciwniczka, Fusako Ajiki (biała), używała niekompletnego zamku Mino (po prawej stronie jej planszy), który został zaatakowany, zmuszając srebrnego poprzednio na 72 do przesunięcia się na 61. Zamek Ajiki został użyty (jak to zwykle bywa) z Czwartym Plikem Rook , rodzaj pozycji Ranging Rook .
Rozwój zamku
Między zamkami istnieją relacje rozwoju elementów. Na przykład podstawowy zamek Mino można przekształcić w zamek Srebrnej Korony, zamek Złotej Twierdzy można przekształcić w Zamek Kompletnej Fortecy, zamek Łodzi w zamek Niedźwiedzia w dziurze, Złoty zamek Excelsior w prawo Zamek forteczny i tak dalej.
Zamki i rodzaje otwarć
Niektóre zamki są na ogół połączone z pewnymi otworami . Na przykład, jeśli białe otwierają wieżę dystansową , taką jak wieża z czwartej linii , wtedy białe często używają zamku Mino (lub pokrewnego) po swojej prawej stronie szachownicy. Otwarcie Wieży Czwartego Pliku można spotkać, gdy czarne grają Statyczną Wieżą , co często może prowadzić do zbudowania przez Czarne Statycznej Wieży Zamku Niedźwiedzia w dziurze .
Twierdza
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Zamek forteczny ( japoński : 矢倉 囲 い , zlatynizowany : yagura gakoi ) jest przez wielu uważany za najsilniejszą pozycję obronną w shogi w grach Double Static Rook.
Powszechną strukturą Fortecy jest Złota Forteca ( japoński : 金矢倉 , zlatynizowana : kin yagura ). Ma silnie chronionego króla; dobrze ufortyfikowana linia pionków; a goniec, wieża i pionek wspierają późniejszy atak srebra lub skoczka wieży. Trudno go przełamać atakiem frontalnym, choć z boku jest słabszy. Jest zwykle używany przeciwko statycznym otworom wieży, które obejmują przesuwanie pionka wieży. Jednak przeciwnik może równie łatwo przyjąć tę obronę, nie dając żadnej ze stron przewagi.
Chociaż Złota Forteca jest najpowszechniejszą formą Fortecy, istnieje wiele odmian Fortecy. Twierdza może zostać przekształcona w Forteczny Zamek Niedźwiedzia w Dziurze.
Kask
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 玉 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Hełm przed wymianą gońca
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
|
Hełm lub Nakrycie Głowy ( japoński : カ ブ ト , zlatynizowany : kabuto ) to struktura często używana do ochrony króla podczas gry w strategię Reclining Silver , zwykle w połączeniu z otwarciem gospodyni wymiany . Zamek Hełm jest strukturalnie powiązany z zamkiem Forteca i jest również znany jako Forteca Hełm ( カブト矢倉 lub japoński : 兜矢倉 , zlatynizowany : kabuto yagura ).
Jeśli gońce zostały już wymienione, to srebro, które pochodziło z 79, przesunęło się do 77 przez 88. A w przypadku Reclining Silver, właściwe srebro, które pochodziło z 39, dotarło do centralnego pliku na 56 (do 38 i 47) z pionkiem na czwartej linii przesuwającym się do 46, aby zrobić miejsce dla srebra.
Krab
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||||
金 | 銀 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 9 |
Krabów ( jap . カ ニ 囲 い , zlatynizowany : kanigakoi ) trzech generałów 金 銀 金 złoto- srebro -złoto ustawiło się obok siebie na pozycji 8 (lub pozycji 2 dla białych), zaczynając od szóstego do centralnego szeregu. Król zostaje przesunięty o jedno pole w lewo za środkowym srebrem.
Nazwa kraba pochodzi od sposobu, w jaki król w wieku 69 lat może poruszać się tylko z boku na bok (79, 59).
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 香 | 1 | ||||||
金 | 銀 | 2 | |||||||
歩 | 桂 | 王 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 金 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 飛 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 桂 | 歩 | 歩 | 7 | ||
角 | 金 | 銀 | 金 | 8 | |||||
香 | 桂 | 玉 | 香 | 9 |
Zamek kraba jest używany w pozycjach Static Rook, a także pojawia się w grach z handicapem rozgrywanych przez czarne (takich jak handicap 2-częściowy ).
Co więcej, możliwe jest wykorzystanie zamku Kraba w pozycji Ranging Rook w grach Double Rangeing Rook .
Otwarcie zamku Black's Crab w Twierdzy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Zamek White's Crab w otwarciu Twierdzy
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Podczas rozgrywania otwarcia Fortecy Zamek Krabów jest zwykle konstruowany jako silny zamek pośredni w rozwoju Zamku Fortecy. W tych pozycjach trzy pionki nad generałami zamku są przesuwane z gońcem na jego pozycjach początkowych, a prawy srebrny jest rozwijany na pole 48 sąsiadujące z innymi generałami, tak że pionki są ustawione w linii jako 角 金 銀 金 銀 biskup- złoto- srebrno-złoto-srebrno.
Szczęście
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
玉 | 金 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Zamek Bonanza (ボ ナ ン ザ) to zamek, który był kiedyś budowany przez komputerowy silnik shogi Bonanza. Ma pewne podobieństwa do Niekompletna Forteca .
Śnieżny dach
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 銀 | 7 | |||||
金 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 9 |
Zamek Snowroof (również Snow Roof Fortress lub Zigzag , japoński : 雁 木 , zromanizowany : gangi ) ma lewą srebrną pozycję na 67, a dwa złote na 78 i 58.
Zwykle prawe srebro jest również przenoszone do 57, tworząc czteroosobowy zamek.
Ponieważ srebro jest umieszczane na polu 67, szósty pionek musi zostać przesunięty do przodu na 66. Tak więc pozycje Snowroof charakteryzują się zamkniętą przekątną gońca, tak jak w tradycyjnych pozycjach Ranging Rook i Fortress rozgrywanych przez czarne.
W Snowroof goniec może być przetrzymywany in situ ( japoński : 居角 , zlatynizowany : ikaku ) na polu 88. W tym przypadku pole 86 nie jest bronione, co pozwala przeciwnikowi na wymianę pionków wieży w dowolnym momencie, w przeciwieństwie do zamku Fortress i zamku Helmet (używanego w otwarciach wymiany gońców). Jeśli dojdzie do wymiany pionka w ósmym pliku, pionek boczny na 76 nie może zostać zbity, ponieważ jest broniony przez 67-srebrną. Alternatywnie goniec może zostać przesunięty do 77, aby bronił 86, zapobiegając handlowi pionkiem w ósmym pliku. Jednak gdy goniec znajdzie się na przekątnej 95–59, goniec gracza Snowroof może zostać wymieniony, jeśli przeciwnik cofnie swojego gońca, aby zaatakować wzdłuż przekątnej 31–97. Tak więc gracz Snowroof musi rozważyć zalety i wady handlu pionkiem z wieżą w porównaniu z handlem gońcem. Jeszcze inna powszechna możliwość polega na tym, że goniec przesuwa B-77, B-59 celując w pozycję na polach 37 lub 25, aby można go było wykorzystać na tych przekątnych.
Dach śnieżny Silver Horns
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 銀 | 7 | ||||
金 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 9 |
Silver Horns Snowroof ( japoński : ツノ銀雁木 , zlatynizowany : tsuno gin gangi ) to najnowsza odmiana, w której właściwe srebro umieszcza się na 47 zamiast zwykłych 57.
Daje to możliwość przesunięcia srebra na pole 56 w pozycji leżącego srebra .
srebrnych rogów pochodzi od podobnego umiejscowienia dwóch srebrnych rogów na randze 7, flankujących centralny plik na szóstym i czwartym pliku, który znajduje się w wariancie Central Rook Silver Horns. Metafora rogów opisuje sposób, w jaki dwa srebra wystają z rogów złota umieszczonego na kwadracie 58.
Prawy król
Prawy król Wariant 1
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Prawy król Wariant 2
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Prawy król Wariant 3
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Prawy król (右玉 migi gyoku )
Przykłady prawego króla wymiany biskupów
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 飛 | 桂 | 香 | 1 | |||||
王 | 金 | 金 | 2 | ||||||
桂 | 銀 | 銀 | 歩 | 3 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||
歩 | 歩 | 歩 | 5 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 6 | ||
歩 | 銀 | 金 | 銀 | 桂 | 7 | ||||
金 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 香 | 9 |
Yoshiharu Habu (biały) użył zamku prawego króla w turnieju Ōi 2016, który odbył się 12 września przeciwko przeciwnikowi Kazuki Kimura (czarny). Otwarcie było Biskupa Exchange Double Reclining Silver .
Chociaż Habu początkowo przesunął swojego króla w lewo na pole 42 wcześniej w grze, później przesunął swojego króla w prawo (K-52, K-61, K-72), aby utworzyć pozycję prawego króla. Dodatkowo, jego lewe srebro, które znajdowało się wcześniej na polu 33, zostało przesunięte po wymianie pionka na czwartym polu na pole 53 (przez S-44), dodatkowo wzmacniając zamek Prawego Króla.
Kimura używa zamku Gold Fortress ze swoim królem na polu 79.
Przykłady Silver Horns Snowroof Right King
Black's Silver Horns Snowroof Prawy król
Black's Silver Horns Snowroof Right King 48-złoty wariant
Dom Centralny
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
金 | 銀 | 玉 | 銀 | 金 | 8 | ||||
9 |
Dom Centralny ( shogi ) [ ja ] ( japoński : 中住 ま い , zlatynizowany : nakazumai ) to zamek charakteryzujący się tym, że król jest o jedną rangę wyższy od pozycji siedzącego króla, to znaczy w przypadku czarnych król jest przesuwany na 58. Podczas gdy pozycje złotych i srebrnych nie są szczególnie ustalone, złote są często przenoszone na 78 i 38, podczas gdy srebrne są często przenoszone na 68, 48 lub 38.
Kładąc większy nacisk na szeroką obronę niż na solidność, celem gracza używającego tego zamku jest uniemożliwienie przeciwnikowi upuszczenia elementów do jego obozu. Zwykle gracz dąży również do tego samego celu, jakim jest zejście do strefy awansu przeciwnika. Dlatego zamek jest często używany Double Wing Attack oraz w wariancie bitwy powietrznej otwarcia Side Pawn Capture . W niektórych rzadkich przypadkach jest również używany z otworami Fortress i Double Range Rook , a także innymi nietypowymi otworami (takimi jak otwarcie Spread Golds Takishity).
Uważa się, że jest słaby przeciwko atakom znad pozycji króla.
Kiedyś był popularnym zamkiem wśród nieprofesjonalnych graczy grających na ulicach w shogi „ławkowe”.
Ten zamek jest również nazywany Spread Golds ( japoński : 金開 き , zromanizowany : kinbiraki ), co jest również inną nazwą zamku Duck.
Przykład gry Central House
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 香 | 1 | |||||
王 | 金 | 銀 | 金 | 角 | 2 | ||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 桂 | 3 | |||
飛 | 4 | ||||||||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 飛 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 銀 | 玉 | 銀 | 金 | 8 | |||
香 | 桂 | 桂 | 香 | 9 |
Mecz Kōji Tanigawa kontra Kenji Waki w turnieju All Nihon Pro z sierpnia 1993 r. Pokazuje Tanigawę (czarny) używającą zamku Domu Centralnego. Otwarcie jest odmianą N-33 Side Pawn Capture .
Nakahara
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
金 | 銀 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 9 |
Nakahara (shogi) [ ja ] ( japoński : 中原囲い , zlatynizowany : Nakahara gakoi )
Zamek nosi imię Makoto Nakahary , za co zdobył nagrodę Kōzō Masuda w 1996 roku. Zamek Nakahara był pierwotnie częścią ataku dwuskrzydłowego Nakahara i składał się po prostu ze srebra poruszającego się w górę z początkowej pozycji. Ponieważ uzyskana pozycja ze złotem na 59 i królem na 69 przypominała podwójny atak w starym stylu, Nakahara poprosił Yasujirō Kona, nauczyciela jego własnego nauczyciela (Toshio Takayanagi), aby nauczył go podstaw tego. Mając tę wiedzę, Nakahara zastosował ją w nowoczesnej strategii. Podobny zamek został odkryty we wczesnej fazie gry w okresie Edo.
Podczas gdy Nakahara opracował go pierwotnie jako zamek dla sente (czarny), obecnie jest używany prawie wyłącznie przez gote (biały), zwłaszcza że ten zamek jest często rozgrywany razem z odmianą R-85 Side Pawn Capture . Typowa konfiguracja obejmuje S-22, G-32, K-41, G-51 i S-62. Choć wygląda słabo, główną cechą charakterystyczną tego zamku jest to, że ponieważ formacja jest niska, król ma wiele dróg ucieczki przed atakami nadchodzącymi z prawej lub lewej strony. Podczas gdy według Nakahary ten zamek jest mniej elastyczny w porównaniu do Domu Centralnego , dzięki posiadaniu złota w 1. rangi jest silny zarówno przeciwko upadkom wieży, jak i atakom skoczka. Co więcej, ponieważ łatwo go zbudować, Nakahara pomyślał, że można bezpiecznie założyć, że jego użycie stanie się powszechne.
W ostatnich latach zwrócono uwagę na jego użycie do sente (czarnych) w otwarciach bocznych pionków i przeprowadzono pewne badania dotyczące solidności króla, a po tych badaniach odmiana Right Nakahara, w której pozycja figur po lewej i prawej stronie króla są odwrócone, stał się rzadko używany.
Kaczka
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
銀 | 玉 | 銀 | 8 | ||||||
金 | 金 | 9 |
Duck lub Duck Legs (アヒル ahiru ) lub Spread Golds ( japoński : 金開き , zromanizowany : kinbiraki ) to statyczny zamek wieży używany w niespodziewanym otwarciu Duck .
Przycisk
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 桂 | 歩 | 7 | ||||||
香 | 銀 | 玉 | 金 | 金 | 8 | ||||
9 |
Zamek z Przyciskiem do Papieru ( japoński : 文鎮囲い , zlatynizowana : bundleingakoi ) jest zamkiem Statycznej Wieży używanym przeciwko przeciwnikom Wieży z Dystansu w otwarciu Wieży Metra ( japoński : 地下鉄飛車 , zlatynizowana : chikatetsubisha ).
Jej nazwa pochodzi od długiego rzędu kawałków na randze 8, który przypomina kształtem tradycyjne japońskie przyciski do papieru używane do przytrzymywania pergaminu do kaligrafii pędzlem.
Ciężarówka
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 銀 | 銀 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 金 | 8 | ||||||
9 |
Zamek ciężarówki ( japoński : トラック囲い , zlatynizowany : torakkugakoi ) to niezwykły statyczny zamek wieżowy.
Łódź
Łódź
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant łodzi pion-96
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 1 | ||||
王 | 銀 | 金 | 飛 | 銀 | 2 | ||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
角 | 玉 | 金 | 銀 | 飛 | 8 | ||||
香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Zamek na łodzi [ ja ] ( japoński : 舟囲 い lub japoński : 船囲 い , zlatynizowany : funagakoi ) to statyczny zamek z wieżą używany przeciwko Wznoszącej się Wieży, gdzie król przesuwa się obok gońca i przesuwa prawą rękę złota po przekątnej do przodu nad głową króla tron. Zamek ten może być również pośrednikiem w tworzeniu silniejszych zamków, takich jak Left Mino, Silver Crown czy Bear-in-the-hole. Ten zamek jest często uważany za słaby, chociaż statyczna wieża ma możliwość przeprowadzenia szybkiego ataku na różne sposoby, zwłaszcza przeciwko czwartej wieży i wykorzystaniu lewego srebra.
Szybki atak nie gwarantuje powodzenia, ponieważ Ranking Rook będzie próbował wymienić gońce i doprowadzić grę do bitwy na pełną skalę. Może to doprowadzić statyczną wieżę do trudnej gry, ponieważ jej zamek z łodzi jest zbyt słaby w porównaniu z zamkiem Mino przeciwnika. W związku z tym Static Rook wolałby raczej uciekać się do tworzenia silniejszych zamków, takich jak Bear-in-the-hole lub Left Mino.
Najdroższy Tatusiu
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 7 | |||||||
角 | 玉 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 9 |
Daddy's Dearest [ ja ] lub Girl-In-The-House ( japoński : 箱入 り 娘 , zromanizowany : hakoiri musume , dosł. „Córka w pudełku”) to rozwinięcie z zamku Boat z piątym plikiem złoto przesuwa się do szóstego pliku coraz bliżej do króla.
Diament
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 7 | ||||||
角 | 玉 | 銀 | 金 | 8 | |||||
香 | 桂 | 金 | 9 |
Diamentu lub Lozenge ( japoński : 菱囲い , zlatynizowany : hishigakoi ) można rozwinąć z zamku Łodzi, przesuwając lewe srebro do 68 i włączając prawe srebro nad złotem na 57. Diament jest stosunkowo silniejszy niż Łódź.
Truskawka
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||||
角 | 金 | 玉 | 金 | 8 | |||||
香 | 桂 | 銀 | 9 |
Truskawkowy zamek ( japoński : イチゴ囲い , zlatynizowany : Ichigo ) to prosty sposób na roszadę, który pojawia się w debiutach Double Wing Attack . Zamek Truskawkowy jest używany do statycznych pozycji wieży i ma złote ustawione na polach 78 i 58 (jak w zamku Śnieżny dach), podczas gdy lewa srebrna pozostaje na pozycji startowej, aby bronić gońca. Król zostaje przesunięty w górę iw lewo na pole 68. Jest strukturalnie identyczny z zamkiem Helmet przed wymianą biskupów.
Król Yonenagi
Król Yonenagi
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant króla Yonenagi
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Yonenaga King [ ja ] ( japoński : 米 長 玉 , zromanizowany : Yonenaga gyoku ) jest używany w grach Static Rook vs Ranging Rook. Zamek ten nosi imię Kunio Yonenagi .
Ten zamek jest podobny do Edge King Silver Crown.
Przedstawiony tu wariant króla Yonenaga jest prawie taki sam jak zamek Left Silver Crown , ale z królem przesuniętym w lewo o jeden rząd do krawędzi. W związku z tym może być nazywany imieniem Yonenaga King Silver Crown ( japoński : 米長玉銀冠 , zlatynizowany : Yonenaga gyoku ginkanmuri ).
elmo
elmo
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
2 złote warianty
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Zamek Elmo ( japoński : エ ル モ , zlatynizowany : erumo lub japoński z lewej góry : 左山 , zlatynizowany : hidari yama ) to statyczny zamek wieżowy używany przeciwko pozycjom wież dystansowych. Znajduje się w zapisach komputerowych gier shogi silnika elmo shogi . Silnik elmo (który jest funkcją eval i plikiem książki używanym z wyszukiwarką YaneuraOu) był niepokonanym zwycięzcą Mistrzostw Świata Computer Shogi 2017, pokonując dominujący wcześniej silnik Ponanza. Ten zamek charakteryzuje się pozycją króla na K-78 (K-32, jeśli gra się białymi), srebrną na S-68 i złotą na G-79 (lub S-42 i G-31 dla białych).
Następnie zamek był używany przez profesjonalnych graczy w shogi w 2018 roku, a ostatnio pojawił się w książce o nowej strategii szybkiego ataku wieżą przeciw dystansowi .
oko słonia
Srebrne Oko Słonia
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Złote oko słonia
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Silver Elephant Eye ( japoński : 銀象眼 , zlatynizowany : gin zōgan ) i Gold Elephant Eye ( japoński : 金象眼 , zlatynizowany : kin zōgan ) mogą być używane w grach z handicapem gońców.
Kotlet Na Szaszłyku
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||||
玉 | 銀 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 金 | 9 |
Szaszłykowy kotlet [ ja ] zamek ( japoński : 串 カ ツ , zromanizowany : kushikatsu ) jest używany w grach Static Rook vs Ranging Rook. Jej nazwa pochodzi od kushikatsu .
Szaszłyk jest strukturalnie podobny do Static Rook Bear-in-the-hole , ale w przeciwieństwie do tego ostatniego, pozycje króla i lancy są odwrócone. To sprawia, że wygląda na to, że król jest przebity włócznią poniżej, stąd pochodzenie nazwy.
Wśród jego zalet jest to, że ponieważ król znajduje się z dala od przekątnej gońca, może łatwo uciec w górę przed atakami bocznymi, a ponadto można go uformować w jednym ruchu mniej niż Bear-in-the-hole. W przeciwieństwie do tego lanca nie jest w stanie obronić króla, a ponieważ król znajduje się w pliku lancy, uniemożliwia atak włóczni (stąd żadna z jej dwóch typowych funkcji nie może być używana), w wyniku czego jest słaba do ataków krawędziowych , więc jest to zamek lepiej znany ze swoich słabości niż mocnych stron.
Po uformowaniu zamku Skewered Cutlet potrzeba jeszcze pięciu ruchów, aby przekształcił się w zamek Bear-in-the-hole. W przeciwieństwie do tego, potrzeba tylko dwóch ruchów, aby przekształcić się w zamek milenijny , więc należy zachować ostrożność, aby używać go właściwie w zależności od okoliczności.
Ze względu na pozycję króla na poziomie 98 możliwe jest również przejście na króla Yonenaga .
Niedźwiedź w dziurze
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 銀 | 香 | 8 | ||||||
金 | 桂 | 玉 | 9 |
Zamek -w-dziurze po japońsku : (穴熊 , zlatynizowany : anaguma , dosł. „Niedźwiedź-dziura”) jest bardzo powszechnym i często używanym w profesjonalnym shogi.
Zamek ten można wykonać po obu stronach planszy.
Mino
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 銀 | 玉 | 8 | ||||||
金 | 桂 | 香 | 9 |
Zamek Mino ( japoński : 美濃囲い , zlatynizowany : minōgakoi ) to pozycja obronna uważana za łatwiejszą dla początkujących, ale nadal popularna wśród profesjonalistów. ( Mino to historyczna prowincja Japonii). Król znajduje się w bezpiecznej pozycji, podczas gdy trzej generałowie dobrze się wspierają.
Srebrna Korona
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
金 | 桂 | 銀 | 7 | ||||||
金 | 玉 | 8 | |||||||
香 | 9 |
Srebrnej Korony ( japoński : 銀 冠 , zlatynizowany : ginkanmuri ) jest często dalszym rozwinięciem Mino (przez zamek High Mino ).
Silver Crown jest silniejszy niż zarówno Mino, jak i High Mino z góry.
Ściana
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
銀 | 玉 | 8 | |||||||
金 | 桂 | 香 | 9 |
Zamek ścienny [ ja ] ( jap . 壁囲 い , zlatynizowana : kabegakoi ), znany również jako Szybki zamek ( jap . 早囲い , zromanizowana : hayagakoi ), jest używany w grach Static Rook vs Ranging Rook. Według Hoskinga można go również nazwać Zamkiem Edo , ponieważ często pojawiał się na pozycjach Ranging Rook w okresie Edo.
Zamek wymaga tylko trzech ruchów, dzięki czemu można go bardzo szybko uformować, jeśli zostanie zaatakowany. Z tego powodu jeszcze inną nazwą tego zamku jest Zamek Trzech Ruchów ( japoński : 三手囲い , zlatynizowany : sante gakoi ). Jednak nazwa ta odnosi się również do innego prostego zamku zbudowanego w trzech ruchach (patrz sekcja poniżej).
(W języku japońskim termin 早囲い hayagakoi odnosi się również do zamku Quick Fortress ).
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
銀 | 金 | 玉 | 8 | ||||||
桂 | 香 | 9 |
Zamek na ścianie może później rozwinąć się w silniejszego Złotego Mino za pomocą dwóch ruchów. (Oznacza to, że wymaga łącznie pięciu ruchów.)
Przykłady gier ściennych
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 金 | 桂 | 王 | 1 | ||
飛 | 銀 | 香 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 馬 | 歩 | 歩 | 3 | |
歩 | 4 | ||||||||
歩 | 銀 | 歩 | 5 | ||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 桂 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
飛 | 金 | 銀 | 玉 | 8 | |||||
香 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Chociaż zamek na ścianie jest często spotykany w bardzo starych grach shogi z okresu Edo, czasami można go znaleźć we współczesnych profesjonalnych grach.
Yasumitsu Satō (czarny) użył zamku na ścianie w turnieju NHK 2017, który odbył się 22 października, jak pokazano na sąsiednim diagramie. Zamek jest sparowany z atakującą formacją Przeciwnej Wieży.
Iijima używa Zamku Niedźwiedzia w Dziurze, który nie został jeszcze ukończony, wraz ze Statyczną Wieżą.
Ta gra zawiera agresywne ataki na bardzo wczesnym etapie gry, co częściowo wyjaśnia obecność zamku Mur zamiast bardziej złożonych zamków Ranging Rook, takich jak Mino.
Przytulny zamek
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
金 | 玉 | 8 | |||||||
銀 | 桂 | 香 | 9 |
Przytulny zamek lub zamek Ōsumi ( japoński : 大住囲い lub 大隅囲い , zlatynizowany : Ōsumi gakoi ) można utworzyć za pomocą zaledwie trzech ruchów (jak zamek na ścianie), na przykład w przypadku roszady czarnych ( sente ) w prawo , K-48, K-38, G-48.
Ten zamek jest czasami nazywany zamkiem trzech ruchów ( japoński : 三手囲い , zromanizowany : sante gakoi ) lub 早囲い hayagakoi . (Dlatego nazwa ta jest niejednoznaczna, ponieważ może również odnosić się do zamku na ścianie i szybkiego sposobu formowania zamku fortecznego).
Mały/Szybki zamek
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 玉 | 8 | |||||||
銀 | 桂 | 香 | 9 |
Mały lub szybki zamek to kolejny prosty zamek, który można zbudować tylko czterema ruchami. Ten zamek sam w sobie nie jest zbyt powszechny, ale może zmienić się w Złote Mino.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
銀 | 玉 | 8 | |||||||
金 | 桂 | 香 | 9 |
Kolejny szybki zamek zbudowany w czterech ruchach ma srebro na 48 i złoto na 59.
Płastuga
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
銀 | 玉 | 8 | |||||||
金 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Płastugi ( japoński : 平目 囲 い lub japoński : ヒ ラ メ 囲 い , zlatynizowany : hiramegakoi ) jest używany w otwarciu Płastugi .
Jest strukturalnie podobny do zamku Mino, ale z dwoma złotymi umieszczonymi obok siebie na tym samym najniższym poziomie, a centralne złoto na tym samym poziomie co srebro.
Tysiąclecie
Wariant milenijny 1
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant milenijny 2
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant milenijny 3
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant milenijny 4
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant milenijny 5
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Millenium Wariant 6 (półprodukt)
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Millenium (shogi) [ ja ] ( japoński : ミ レ ニ ア ム , zromanizowany : mireniamu ) to nowszy zamek opracowany w odpowiedzi na otwarcie Systemu Fujii ( japoński : 藤井 シ ス テ ム , zlatynizowany : Fujii shisutemu ). Jest to statyczna strategia wieży używana przeciwko strategiom wież z dystansu. Nazwa „Millenium” wynika z faktu, że po raz pierwszy zaczęto w nią celowo grać wśród profesjonalnych graczy około 2000 roku. Znana jest również jako zamek Kamakura, zamek Kamaboko lub Tochka (Pillbox). Kunio Yonenaga był pierwszym graczem, który go użył w epoce nowożytnej (chociaż jego użycie prawdopodobnie nie było celowe). Jako pierwszy zaczął go używać Hiroyuki Miura , a jego spopularyzowanie taktyki wśród profesjonalnych graczy przyniosło mu w 2002 roku nagrodę Kōzō Masuda za innowacyjność w strategii shogi. Sugeruje się również, że popularność zamku nastąpiła dzięki aktywności internetowej wśród graczy amatorów .
W tamtym czasie system Fujii dawał o sobie znać wściekłością, co w przeciwieństwie do statycznej wieży Bear-in-the-hole utrudniało groźby przeciwko królowi za pomocą gońca i skoczka, co umocniło ją jako silną taktykę. Jednak nie jest tak solidny jak Bear-in-the-hole ze względu na liczbę ruchów, które zajmuje, a ze względu na czas potrzebny na ustawienie może być wykorzystany przez Ranking Rook, pokazując tym samym środek zaradczy przeciwko formowaniu się Bear-in-the-hole, nie opracowano doskonałego środka zaradczego przeciwko Systemowi Fujii. Co więcej, ponieważ ustanowiono środki zaradcze przeciwko systemowi Fujii zarówno dla strategii Bear-in-the-hole Static Rook, jak i strategii typu Rapid Attack, użycie tego zamku stało się mniej powszechne po 2006 roku.
Zamek Millenium charakteryzuje się tym, że Król jest umieszczony w miejscu lewego rycerza i otoczony trzema (lub czterema) złotymi i srebrnymi. Pod względem solidności jest nieco gorszy od Bear-in-the-hole, równie solidny jak zamek z szaszłykami (Kushikatsu) i mocniejszy niż zamek Mino. Co więcej, najważniejszą różnicą w stosunku do Bear-in-the-hole jest to, że ponieważ król nie znajduje się na przekątnej gońców rywala, ułatwia to lewemu skoczkowi atakowanie i bicie.
Z punktu widzenia obrony krawędzi (tj. dziewiątego szeregu), w porównaniu do zamku Szaszłyk, który broni go srebrem i rycerzem, zamek Millenium broni się srebrem i kopią. Umieszczając króla na linii ósemki (druga linia białych), jest bardziej odporny na ataki krawędziowe, aw przeciwieństwie do tego, ze względu na odległość od środka, może dotrzeć do miejsc, do których nie mogą dotrzeć zamki Niedźwiedź w dziurze i Szaszłyk Kotlet. Ze względu na pozycję króla na randze 1 można powiedzieć, że jest daleko lub głęboko od ataków z góry, ale trudno powiedzieć, że jest silny przeciwko tego typu atakom, więc to też jest słabość. Ponadto, w porównaniu z zamkiem Niedźwiedź w dziurze, ze względu na bliskość centrum, wykazuje słabość wobec ataków promowanymi pionkami. Istnieją pewne odmiany, aby uczynić go silniejszym przed atakami z góry.
Przykład Millenium
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 桂 | 香 | 1 | ||||
王 | 銀 | 銀 | 飛 | 2 | |||||
歩 | 歩 | 金 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | |||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 桂 | 歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
銀 | 銀 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 玉 | 金 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Aerokin
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
金 | 桂 | 銀 | 玉 | 7 | |||||
金 | 香 | 8 | |||||||
龍 | 龍 | 9 |
Srebrną Koronę drugiego gracza od strony wież (lub smoków).
Złoty Excelsior
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 金 | 玉 | 銀 | 8 | |||||
桂 | 香 | 9 |
Gold Excelsior [ ja ] lub Peerless Golds ( japoński : 金無双 , zromanizowany : kinmusō ) to zamek używany w otworach Double Range Rook . Ma alternatywną nazwę Two Golds lub Twin Golds ( japoński : 二枚金 , zlatynizowany : nimaikin ) lub Silver Wall .
Z punktu widzenia Blacka zamek ten powstaje poprzez przesunięcie króla do 38, lewego złota do 58 i prawego złota do 48. Najbardziej dominującą cechą jest oczywiście fakt, że dwa złote stoją obok siebie stąd też pochodzi przymiotnik „niezrównany” lub „niezrównany” w japońskiej nazwie zamku ( japoński : 無 双 , zlatynizowany : musō ). Ze względu na tę specyfikę ten zamek utrudnia grę w centralnej wieży , ponieważ pozycja lewego złota uniemożliwia wieży swobodne poruszanie się tam iz powrotem wzdłuż centralnego szeregu.
W sumie, ponieważ ataki z góry są często spotykane w grach Double Ranging Rook , prawe srebro jest często przesuwane na 28, aby zapewnić sposób obrony przed takimi atakami. Nie jest to jednak zalecane przed atakami poziomymi, ponieważ srebro w tej pozycji łatwo zamienia się w ścianę blokującą drogę ucieczki króla (stąd nazwa „Srebrna Ściana”). Dlatego srebro powinno albo pozostać na 39, albo przesunąć się do 37.
W porównaniu do zamków Mino, Gold Excelsior jest silniejszy przeciwko atakom z góry (zwłaszcza tym z pierwszego i drugiego szeregu). Jest jednak nieco słabszy niż Mino w przypadku ataków bocznych. Gold Excelsior jest również słaby na ataki z czwartego pliku, który często nazywany jest „uchem królika”. W przypadku gier Static vs. Ranging Rook, w których typowe są ataki boczne, zamki Mino są lepsze. W przeciwieństwie do ataków bocznych w grach Double Ranging Rook, Gold Excelsior jest lepszy. Jednak pozycje, w których tworzy się srebrna ściana, wypadły ostatnio z łask ze względu na ich słabość w stosunku do zamków fortecy, dlatego Mino stał się bardziej dominujący nawet w grach z wieżą o podwójnym zasięgu. Ponieważ Mino jest szczególnie słaby w pierwszej i drugiej linii, ma problemy z wieżą przeciwnika, ale ma przewagę nad wieżą z czwartej linii i wieżą z trzeciej linii. O ile srebro nie musi przesuwać się w górę, Golden Excelsior jest tworzony o jeden ruch szybciej niż Mino (stąd dlaczego król w grach z wieżą o podwójnej odległości często pozostawia się na 39 podczas gry w Mino), a zatem jest skuteczny w szybkich atakach.
W przypadku zmiany na zamek Fortress, Golden Excelsior może przejść do Nieukończonej Fortecy w jednym tempie, ale straciłby jedno tempo, tworząc Kompletną Fortecę. Dlatego zostaw prawe złoto na 49 i stwórz wariant zamku na łodzi (ta sama złota formacja, po przeciwnej stronie) jako pośredni dla zamku fortecy po prawej stronie.
Zamki króla średniej rangi
Wieża powietrzna
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 5 | ||||||
玉 | 銀 | 6 | |||||||
金 | 桂 | 7 | |||||||
8 | |||||||||
香 | 9 |
Aerial Tower ( japoński : 空中楼閣 , zromanizowany : kūchū rōkaku ) jest królem średniej rangi [ ja ] ( japoński : 中段玉 , zlatynizowany : chūdan gyoku ) typu zamku, w którym król znajduje się na środkowych stopniach 4–6.
Król krawędzi czwartej rangi
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 5 | |||||
玉 | 金 | 金 | 銀 | 6 | |||||
桂 | 7 | ||||||||
8 | |||||||||
香 | 9 |
Król krawędzi czwartej rangi ( japoński : 四段端玉 , zromanizowany : yondan hashigyoku ) to zamek typu średniej rangi.
Przykłady króla krawędzi czwartej rangi
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 角 | 桂 | 香 | 1 | ||||
飛 | 金 | 王 | 2 | ||||||
歩 | 金 | 歩 | 3 | ||||||
歩 | 銀 | 銀 | 歩 | 4 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 5 | ||
玉 | 金 | 金 | 銀 | 歩 | 歩 | 6 | |||
桂 | 歩 | 銀 | 歩 | 7 | |||||
飛 | 8 | ||||||||
香 | 角 | 桂 | 香 | 9 |
W grze Double Static Rook z meczu o tytuł Meijin w kwietniu 1970 r . Pretendent Renshō Nada (czarny) użył zamku King Edge Edge Fourth Rank (którego zbudowanie wymaga wielu ruchów). Yasuharu Ōyama początkowo użył struktury przypominającej Snowroof do swojego zamku, która później rozwinęła się w odpowiedzi na pozycję Nady. Ōyama upuścił pionka w obozie Nady na polu 67, którego Nada nie może łatwo zaatakować. W dalszej części gry Nada był w stanie przesunąć swojego króla do wchodzącego stanu króla . Jednak ostatecznie, po wyczerpanym ataku na króla Ōyamy, Nada zrezygnował w 185. ruchu.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 桂 | 王 | 1 | |||||
飛 | 角 | 金 | 銀 | 香 | 2 | ||||
歩 | 歩 | 歩 | 金 | 歩 | 歩 | 3 | |||
歩 | 銀 | 歩 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 5 | |||
玉 | 金 | 銀 | 銀 | 歩 | 6 | ||||
桂 | 金 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 香 | 9 |
Kolejna gra Double Static Rook Nada vs Ōyama zawiera nieco inną formę zamku autorstwa Blacka, która przypomina zamek King of Fourth Rank Edge. Zamek Blacka był pierwotnie zamkiem Snowroof. Białe zaczęły od zamku Złotej Fortecy, który rozwinął się w Kompletną Fortecę, a następnie w Fortecę Niedźwiedź-w-dziurze.
Zobacz też
- Strategia Shogi
- Otwarcie Shogi
- Castling (w zachodnich szachach)
Notatki
Bibliografia
- Aono, Teruichi (2009) [pierwsza publikacja w 1983]. Lepsze ruchy dla lepszego Shogi . Przetłumaczone przez Fairbairn, John (wyd. 2). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6 .
- Fairbairn, John (1984). Shogi dla początkujących . Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Hodges, George, wyd. (1977). „Zamki Shogi: lista źródeł” . Shogi (9): 10–11.
- Hosking, Tony (1997). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi.
- Kaneko, Takashi (2003). Szturm na Zamek Mino 200 . Przetłumaczone przez Samsa, Richarda. Nekomado. ISBN 978-4905225058 .
- Kitao, Madoka (2012). Atak krawędziowy w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
- Kitao, Madoka (2014). Zakończenie ataku na pierwszy rzut oka . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3 .
- 村田, 顕弘 [Akihiro Murata] (2019). エルモ囲い急戦 . マイナビ出版. ISBN 978-4-83996-912-7 .
- Nishio, Akira (2014). „Wieża z czwartej linii kontra wieża statyczna (1)” . Otwarcia Shogi .
Linki zewnętrzne
- Filmy HIDETCHI na YouTube: Jak grać w shogi:
- Kolekcja Shogi Kakoi i Castle firmy Yamajunn
- Blog I-tsu-tsu: