Rozochocona środkowa wieża

Wesoła centralna wieża (biała)
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
              2
    3
              4
                5
                6
    7
              8
9
☗ figury w ręku:

W shogi , Cheerful Central Rook (ゴキゲン中飛車 gokigen nakabisha , także Gokigen Central Rook lub Go-As-You-Please Central Rook ) jest rodzajem otwarcia centralnej wieży , w której przekątna gońca gracza centralnej wieży pozostaje otwarta.

Jest to bardziej agresywna strategia, ponieważ gońce mogą być wymieniane w dowolnym momencie otwarcia. (Patrz: Wieża strzelająca#Typy wież strzelających .)

Wesoła centralna wieża jest rozgrywana przeciwko przeciwnikowi ze statyczną wieżą .

odmiana White'a

1.P-76 P-34 2.P-26. Otwarte przekątne biskupie. Czarny gra statyczną wieżą.

2...P-54. Białe popychają centralnego pionka – charakterystyczny ruch Wesołej Centralnej Wieży.

3.P-25. Awans pionkiem wieży.

3...R-52. Ruch centralnej wieży.

Wczesny push pionka

Wczesny pionek wieży
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
                2
    3
            4
              Shogi uah22.svg   5
                6
    7
              8
9
☗ figury w ręku:

Po tym, jak białe przesuną swoją wieżę do centralnej linii, pchnięcie drugiego pionka przez czarne (4.P-24) w celu wymiany pionków i zdobycia pionka w ręce jest uważane za błąd (chociaż nie do końca błąd) tutaj, ponieważ zaowocuje to pozycją uznaną za lepszą dla białych. (Zwróć uwagę na podobieństwo tych linii do starej centralnej wieży i bocznego piona joseki.)

Po pchnięciu pionka i wymianie pionków (4...Px24 5.Wx24), ponieważ przekątne gońców są otwarte, białe wymienią gońce (5...Gx88+ 6.Sx88) i upuszczają gońca, rozwidlając wieżę czarnych a lewa srebrna (6...B*33).

Jeśli czarne zagrają 7.Wx21+ agresywnie zbijając skoczka białych, białe odpowiadają 7...Gx88+ zbijając srebro czarnych i dążąc do sprowadzenia promowanego gońca z powrotem na pole 22 w celu zbicia promowanej wieży czarnych.

Uważa się, że ta kontynuacja jest lepsza dla białych.

W przypadku, gdy czarne wycofają wieżę z 7.W-28 po 6...B*33, białe mogą wykonać ruch 7...P*26, celując w P-27+, aby zepchnąć wieżę czarnych z drugiej linii.

Wesoła centralna wieża (biała)
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
                2
    3
              4
                  5
              6
    7
              8
  9
☗ elementy w ręku: 角 歩

Roszada

Wesoła centralna wieża (biała) — nieukończony zamek Mino
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
    1
            2
      3
            4
                  5
                  6
                  7
                  8
                  9
☗ kawałki w ręku:

Białe zwykle celują w niekompletny zamek Mino :

również opcja zamku Bear-in-the-hole .

Środki zaradcze

Szczepionka Maruyama

Szczepionka Maruyama
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
      3
              4
                5
                6
    7
                8
9
☗ figury w ręku:

Jednym z najpopularniejszych środków zaradczych przeciwko Cheerful Central Rook jest tak zwana szczepionka Maruyamy (丸山 ワ ク チ ン, maruyama wakuchin ). Tadahisa Maruyama zaczął grać w nią w 2002 roku i otrzymał tę nazwę dzięki rzeczywistej szczepionce Maruyama (znanej również jako Specyficzna substancja Maruyamy), szczepionce pochodzącej z Mycobacterium tuberculosis opracowanej w Japonii w latach 70. przeciwko niektórym typom raka.

W debiucie, zanim białe będą mogły poruszyć P-55, czarne pójdą na wymianę gońca z 4.Gx22 Sx22 (patrz diagram), aby zdobyć gońca na ręce i zmienić grę w powolną grę. W odpowiedzi na ten ruch strategia rozwinęła się w taki sposób, że strona Lecącej Wieży zmieniłaby się z zamku Mino na wieżę przeciwnika .

Nowa szczepionka Maruyama

Nowa szczepionka Maruyama
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
      3
              4
                5
                6
    7
              8
  9
☗ figury w ręku:

Po ustaleniu pozycji na diagramie szczepionki Maruyama, król czarnych będzie roszował na 5.K-68. Jednak białe odpowiedziałyby wtedy, upuszczając gońca z ...B*33, z którego czarne przeszłyby z 6.S-77, a białe popchnęłyby pionka do ...P-74 celując w głowę skoczka , a upuszczenie gońca na 7.B*88 byłoby bezcelowe po ...P-55. Aby uniknąć tej sytuacji, z poprzedniego diagramu król nie przesunie się na 5.K-68, ale zamiast tego srebro przesunie się na 5.S-78 (patrz diagram), ruch, który nazywa się nową szczepionką Maruyama. Przesuwając tam srebro, czarne będą w pełni przygotowane na spadnięcie gońca białych na 33.

5.P-96

Nowy ruch 5.P-96 Satō
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
      3
              4
                5
              6
      7
                8
9
☗ figury w ręku:

Z diagramu New Maruyama Vaccine gra będzie następna z 5...K-62 6.S-48 P-55 i spadkiem gońca na 7.B*65, a stamtąd ...G-32 8 .Bx83+ P-56 9.+Bx56 Wx56 10.Px56, a białe będą miały przewagę po ...B*88. Yasumitsu Satō opracował nowy ruch, aby zapobiec tej sytuacji, gdzie zamiast 5.S-78, pionek jest przesuwany za pomocą 5.P-96 (patrz schemat).

Po 5.P-96, jeśli biały pójdzie z ... P-94 Black przełączy się na nową szczepionkę Maruyama z 6.S-78. Jeśli zamiast tego białe posuwają się do przodu i odpychają środkowego pionka z ...P-55, to 7.B*65 G-32 8.Gx83+ P-56 9.Px56 B*88 i z 10.L-97 czarne są w grze dobra pozycja. Ten ruch stał się popularny po tym, jak Satō pokonał Yoshiharu Habu w oficjalnej grze wykorzystującej tę strategię w lipcu 2005 roku.

Super szybki atak G49-58

Super szybki atak
☖ elementy w ręku: 銀 歩
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  Shogi rah22.svg 1
              2
      3
                4
                5
              6
      7
              8
    9
☗ elementy w ręce: 角 香 歩(2)
Nowy ruch Tonari
☖ elementy w ręku: 銀 香 歩
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
    1
              2
    3
                4
                5
              6
      7
                8
    9
☗ elementy w ręce: 角 歩(2)

Strategię Super Szybki Atak G49-58 (☗5八金右超急戦, go-hachi kin migi chou kyuusen ) można nazwać raczej strategią wzajemnego ataku niż środkiem zaradczym. Z pozycji podstawowej (tj. 1.P-76 P-34 2.P-26 P-54 3.P-25 R-52) czarne przepychają prawe złoto za pomocą 4.G49-58, a białe decydują się iść dla rasy atakującej. Ta strategia została opracowana w pośpiechu przez Takeshiego Fujii w środku 12. meczu o tytuł Ryuo przeciwko Daisuke Suzuki , w którym ten ostatni zadeklarował, że użyje Ranging Rook jako ogólnej strategii. Strategia zaczęła być rozgrywana w tym samym turnieju.

Po 4.G49-58 gra będzie kontynuowana 4...P-55 5.P-24 Px24 6.Wx24. Białe mogą wtedy odpowiedzieć albo 6...P-56, albo 6...G-32 i zmieni się to w super szybki atak, jeśli wybór padnie na 6...P-56 (Suzuki zdecydował się na powolne rozwój grając 6.G-32). Od 6.P-56 joseki kontynuuje 6...P-56 7.Px56 Bx88+ 8.Sx88 B*33 9.Rx21+ Bx88+ 10.N*55 K-62. Podczas gdy białe mają przewagę pod względem figur, spadek skoczka przy 10.N*55 jest potężnym ruchem. Jeśli białe zdecydują się bronić przed rozwidleniem, rzucając 10...S*54, wtedy czarne zaczekają z potężnym 11.B*33 i bez względu na to, jak białe będą się bronić, czarne uzyskają awans na gońca, przechwytując lancę bez żadnego przegrana, zdobycie pozycji. Dlatego białe muszą zamiast tego poruszyć 10…K-62, po czym nastąpi 11.+Wx11 (patrz załączony diagram).

W przeszłości, z diagramu, często grano 11...+Gx99. Przeciwko przechwyceniu lancy na +Bx99 stwierdzono w drodze badań, że białe będą miały przewagę nawet po potężnych 12.L*66 i 13.B*33, ale Ryūma Tonari (wówczas 3-dan ) odkrył ruch 12.L*33 (patrz diagram).

Niezależnie od przypadku, w strategii superszybkiego ataku gra często kończy się w kilku ruchach, a jak pokazują badania, łatwo zmienia się w grę typu „wygrana lub przegrana”. Co więcej, przeciwko G-58 białe mogą zamiast tego zdecydować się na roszadę na królu, zaczynając od 4...K-62, i istnieją inne sposoby zapobieżenia decydującej rozgrywce. Z tego powodu, z wyjątkiem Toshiakiego Kubo i Kōjiego Tanigawy , rzadko można zobaczyć tę strategię w meczach o tytuł.

Super szybki srebrny-37

Super szybki srebrny-37
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
  3
                4
              5
            6
      7
            8
    9
☗ kawałki w ręku:

W 2010 roku strategia o nazwie Super High Speed ​​​​Silver-37 (超速☗3七銀, chōsoku san-nana gin ) zaczęła zyskiwać popularność wśród profesjonalistów jako środek zaradczy dla czarnych przeciwko Cheerful Central Rook białych. Strategia została nazwana przez Kiyokazu Katsumatę i pojawiła się jako pierwsza w meczu Asahi Cup Shogi Open w grudniu 2009 roku. Została rozwinięta przez Yoshitakę Hoshino , który otrzymał za nią nagrodę Kōzō Masuda w 2010 roku.

Podstawowa pozycja wygląda następująco: Z podstawowego diagramu na początku tego artykułu gra toczy się według 1.S-48 P-55 2.K-68 B-33 3.P-36 K-62 4.S- 37 K-72, a następnie S-46 w celu przeprowadzenia szybkiego ataku (patrz rysunek).

Stamtąd białe mogą zagrać ... S-32, ... S-42 lub ... G-32. Ponadto, jeśli białe przesuną czwarty pionek z ...P-44, czarne umiejętnie przesuną prawe srebro, jak w wariancie Sugai, również jest skuteczne.

Bardzo szybki rysunek miecza

Wykorzystanie przepchniętego pionka
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
    1
            2
    3
              4
              5
              6
  7
                8
  9
☗ kawałki w ręku:
Opóźnianie pchnięcia pionka
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
    1
            2
    3
              4
                5
            6
  7
              8
    9
☗ kawałki w ręku:

Środek zaradczy przeciwko centralnej wieży czarnych pojawił się około 2016 roku. Po 1.P-56, zamiast 1...P-34, białe pchnęłyby pionka wieży 1...P-84 i stamtąd gra rozwijałaby się z 2.P-76 P-54 3.R-58 S-62 4.K-48 K-42 5.K-38 K-32 6.K-28 S-42 bez otwierania przekątnej gońca. Stamtąd badano nowy sposób otwierania przekątnej gońca ( Yasuaki Murayama nadał mu nazwę Superszybkiego Rysowania Miecza (居合抜 き超速, iainuki chōsoku ).

Opóźniając ... P-34, strategia superszybkości, taka jak czarnych, również staje się skuteczna, a gdy tylko lewe srebrne srebro przeciwnika skręci, białe otworzą ukośną gońca w celu przechwycenia lancy, co jest trudne do bronić. Ten cel jest tym, który nadaje nazwę strategii, o ile iainuki odnosi się do techniki w iaido , w której miecz jest wyciągany, przecina przeciwnika tym samym ruchem, a następnie ponownie chowany.

Badania rozwinięto później, tak że nawet gdyby przeciwnik grający Centralną Wieżą przeforsował piątą linię, nic by ci nie przeszkadzało. Wykorzystując pchnięty pionek przeciwnika, opracowano wariacje, które były tam skierowane (na przykład 1.P-56 P-84 2.P-76 S-62 3.R-58 K-42 4.P-55 P- 85 5.B-77 P-74 6.S-68 S-73 7.S-57 S-64 (patrz diagram) Od około 2018 r. opracowano środki również dla środkowego gracza wieży przeciwko białym nie otwierającym przekątnej gońca opóźniając z kolei pchnięcie pionka, a ponieważ wieża dystansowa uniemożliwia szybki atak, partia przechodzi w powolną (3...K-42 4.S-68 P-85 9.B-77 P-74 10.K-48 S-73 11.S-57 S-64, celowanie w pozycję do wyciągania miecza, a następnie pchanie pionka na 12.P-66 zostało odkryte, co pozwoliło srebrowi ochronić wysuniętego pionka (patrz diagram) Stamtąd po 12...P-75 nastąpi 13.P-65 grożące zdobyciem srebra, z którym rozwój Centralnej Wieży okaże się pomyślny).

Wieża o podwójnym dystansie (trzecia linia).

wariant wieży o podwójnym zasięgu
☖ elementy w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
                2
  3
                4
              5
                6
  7
              8
  9
☗ kawałki w ręku:

Inną powszechną strategią przeciwko Cheerful Central Rook jest przesuwanie wieży w trzeciej wieży , zmieniając grę w wieżę o podwójnym zasięgu , co ułatwia roszadę po prawej stronie, aby zmierzyć się z centralną wieżą. Jednak Kenji Imaizumi (wówczas jeszcze amator) wymyślił „Central Rook Left Anaguma”, który stał się środkiem zaradczym dla drużyny grającej w Central Rook i który utrudniał dwuzakresową wieżę. W rezultacie trzecia wieża nie jest już często używana jako środek zaradczy przeciwko Wesołej Centralnej Wieży. Ponieważ jednak przeciwna wieża (patrz diagram) jest naturalnym wrogiem Lewej Anagumy, w takim przypadku lepiej wybrać lewy zamek Mino (na przykład 1. P-56, P-34; 2. R-58, B-33; 3. P-55, R-22; 4. P-36, P-24; 5. S-48, P-25, a następnie 6. S-37).

Wariant S-47

Celem może być wymiana pionka wieży. Ponieważ często wymaga to użycia skoczka, ta taktyka może łatwo zawieść, jeśli skoczek zostanie zatrzymany. Ponieważ jednak srebro nie posuwa się naprzód, S-47 może również pracować w obronie własnego obozu.

Zobacz też

Bibliografia

  •   Kaneko, Takashi (2013). Szturm na zamek Mino . Przetłumaczone przez Samsa, Richarda. Nekomado. ISBN 978-4-905225-05-8 .
  •   Kitao, Madoka (2011). Joseki w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0 .
  •   Kitao, Madoka (2013). Sabaki w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2510-2 .

Linki zewnętrzne