Wędrująca Wieża

Wieża z czwartej linii kontra wieża statyczna
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
      1
        2
          3
          4
                5
            6
    7
        8
        9
☗ figury w ręku:
Czarne ( sente ) używają klasycznej pozycji wieży dystansowej ( wieża z czwartej linii ). Wieża przesunęła się z pola 28 na pole 68, król przeniósł się do zamku Mino , a przekątna gońca została zamknięta przez przesunięcie szóstego pionka na pole 66. Biały ( gote ) gra na pozycji Static Rook Counter-Ranging Rook. Wieża białych stoi na swoim polu startowym, pionek wieży został przesunięty o dwa pola do przodu, a król został przesunięty do zamku w łodzi .

Ranking Rook lub Swinging Rook (振 り 飛 車 furibisha ) otwory w shogi ustawiają wieżę na środku lub na lewo od planszy gracza, aby wesprzeć tam atak.

Strategie z dystansową wieżą stosowane w grze z dystansową wieżą kontra statyczna wieża są jednymi z najstarszych strategii shogi potwierdzonych w dokumentach historycznych, które po raz pierwszy opisują zasady shogi około 1600 roku.

Opis

Rodzaje strzelców

Tradycyjnie, Ranging Rook była używana jako strategia obronna białych przeciwko statycznym otwarciom wieży granym przez czarne. Wieżę białych można elastycznie przesuwać, aby przeciwdziałać atakom czarnych. Tego typu białe otwory nazywane są po prostu Ranging Rook (振り飛車 furibisha ). Opisując pozycje w grze obu przeciwników, terminem jest Static Rook vs Ranging Rook (居飛 車 対 振 り 飛 車 ibisha tai furibisha ). W tych grach czarne mają inicjatywę, a białe szybko budują obronę, wykonując roszadę na królu i szukają okazji do kontrataku.

Domyślnie termin 振 り 飛 車 zwykle zakłada, że ​​gracz Ranking Rook jest biały, jak to było tradycyjnie rozgrywane. Jednak pozycje Posuniętej Wieży są również możliwe dla czarnych, gdy jest to konkretnie określane jako Posunięta Wieża Czarnych (先手 振 り 飛 車 sente furibisha ).

Z jego defensywnych początków, standardowym sposobem rozgrywania otwarć Ranging Rook jest zamknięcie przez gracza przekątnej gońca poprzez przesunięcie pionka na pole 66, gdy grają czarne, lub awans na 44, gdy grają białe. Tak więc Wieża Strzelająca jest czasami nazywana Wieżą Zwykłą Wieżą Strzelącą lub Wieżą Normalną (ノーマル振り飛車 nōmaru furibisha ) lub Standardową Wieżą Strzelącą (スタンダード振り飛車 sutandādo furibisha) ), aby kontrastować z nowszymi strategiami Ranging Rook, które utrzymują otwartą przekątną gońca. Ponieważ tradycyjna wieża z dystansu zapobiega wczesnej wymianie gońców, po japońsku jest opisywana jako powolna gra (持久戦 jikyūsen ). Zapobieganie wczesnej wymianie gońców pozwala graczowi Strzelającemu Wieżą rozwijać zamek i obronę bez konieczności martwienia się, że przeszkodą będą spadające gońce.

Tradycyjny normalny typ Ranging Rook kontrastuje z pozycjami Rangeing Rook, które pozwalają na wymianę gońca w dowolnym momencie (często na początku otwarcia), które są znane jako Bishop Exchange Ranging Rook (角交 換 振 り 飛車 kaku kōkan furibisha ) lub Open Wieża gońca po przekątnej (角道オープン振り飛車 kaku michi ōpen furibisha ). Otwarcia te obejmują między innymi Quick Ishida , Cheerful Central Rook , Bishop Exchange Fourth File Rook , Direct Opposing Rook .

Normalna Wieża Strzelająca

1. P-76 P-34, 2. P-26. Normalne otwarcia zaczynają się od otwarcia przez czarne gońca (P-76) i zademonstrowania zamiaru zagrania statyczną wieżą (P-26). Białe odpowiadają, otwierając również przekątną gońca. Kolejność 1. P-76 P-34, 2. P-26 jest najczęstsza, ale oczywiście ruchy można transponować jak w 1. P-26 P-34, 2. P-76.

2... P-44. Tradycyjna, defensywna gra rozpoczyna się od czwartego ruchu. Tym standardowym posunięciem białe zapobiegają wczesnej wymianie gońców, zamykając przekątną gońca. Pozwala to białym na rozpoczęcie budowy zamku i dalsze rozwijanie pionów bez martwienia się o spadające gońce, które w przeciwnym razie byłyby możliwe, gdyby przekątna gońców pozostała otwarta, a czarne zainicjowały wymianę gońców.

Te cztery ruchy otwierające charakteryzują większość normalnych pozycji wież, gdy wieże są przenoszone na różne linie.

Po tym, najczęstsze ruchy czarnych to przesunięcie prawego srebrnego do czwartej linii (3.S-48) lub kontynuowanie przesuwania pionka wieży (3.P-25). Jeśli czarne wybiorą opcję pionka wieży, białe muszą odpowiedzieć, przesuwając gońca na trzecią linię (3… B-33), aby uniemożliwić czarnym zdobycie pionka w ręce poprzez wymianę pionków na drugiej linii.

Wieża o podwójnym zasięgu

Double Rangeing Rook (相振り飛車 aifuribisha ) to klasa otwarć, w których obaj gracze używają strategii Rangeing Rook. Joseki dla tych debiutów są mniej rozwinięte niż wiele innych typów gier, takich jak Double Static Rook (相居飛車 aiibisha ) i Static Rook vs Ranging Rook.

Klasyfikacja stanowisk według akt

Strategie Ranking Rook są klasyfikowane według tego, do którego pola wieża się porusza. Są one generalnie nazywane z perspektywy White'a, ponieważ strategie zostały pierwotnie opracowane przez White'a jako pozycje obronne. Na przykład otwarcie trzeciej linii wieży nazywane jest trzecią linią , ponieważ kiedy białe przesuną wieżę na pozycję, skończy się na trzeciej linii (W-32). Gdyby to samo otwarcie wieży z trzeciej linii zostało zagrane przez czarne, wieża czarnych przesunęłaby się na siódmą linię (W-78).

Otwarcie przeciwnej wieży przesuwa wieżę na to samo pole co wieża przeciwnika. Dla białych ta pozycja wieży przeciwnej jest drugą linią (W-22), podczas gdy pozycja grana przez czarne jest ósmą linią (R-88). W ten sposób przesunięta wieża przeciwstawia się wieży przeciwnika.

Centralna Wieża

Otwory centralnej wieży (中飛車) ustawiają wieżę na piątym (środkowym) szeregu.

W innym wariancie Centralnej Wieży, zwanej Wesołą Centralną Wieżą (ゴ キ ゲ ン 中 飛 車), przekątna gońca jest otwarta.

Wieża czwartego pliku

Wieża z czwartej linii (四 間 飛 車) to otwarcie wieży z dystansu, w którym wieża jest przesuwana na czwartą linię, jeśli grają białe, i na szóstą linię, jeśli grają czarne.

Wieża z czwartej linii wymiany gońców (角交 換 四 間 飛車 kaku koukan shikenbisha ) to agresywny wariant wieży z czwartej linii, w której gracz korzystający z wieży strzeleckiej utrzymuje otwartą przekątną gońca, umożliwiając wymianę gońców na wczesnym etapie gry.

System Fuji

System Fujii (藤井システム fujii shisutemu ) to złożony system rozwoju figur, formowania zamku i kontrataku, który ma być używany ze strategiami Wieży z dystansu. Został wynaleziony przez profesjonalistę shogi, Takeshiego Fujii (藤井猛). Jest to szczególnie przydatne przeciwko strategiom Anagumy Static Rook, które przed rozwojem systemu Fuiji zaczęły wydawać się niezwyciężone dla graczy Ranging Rook.

Wieża trzeciego pliku

Wieża w trzeciej linii (三 間 飛 車 sangenbisha ) ustawia wieżę na trzeciej linii, jeśli grają białe, i na siódmej linii, jeśli grają czarne.

Ishida

Ishida (石田流 ishida-ryū ) – w tym warianty Real Ishida (石田流本組 ishida-ryū hon gumi ) i Quick Ishida (早石田 haya ishida ) – są podkategoriami trzeciej wieży, w której siódmy pionek ( jeśli grany przez czarne) lub trzeci pionek w linii (jeśli jest grany przez białe) awansuje na 5 pozycję na początku otwarcia, pozwalając wieży przesunąć się do 76 (lub 34 dla białych).

Wieża przeciwna

Wieża przeciwnika (czarna)
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
                  1
                  2
                  3
                  4
                  5
              6
7
                8
  9
☗ figury w ręku:

Wieża przeciwnika (向 か い 飛 車 mukai hisha ) ustawia wieżę na ósmej linii (czarne), gdzie pierwotnie znajdował się goniec (lub druga linia dla białych).

Zwodnicza Wieża Strzelająca

Feint Ranging Rook (陽動 振 り 飛 車 yōdōfuribisha ) to otwarcie z Range Rook, w którym gracz przesuwa pionek wieży, wysyłając przeciwnikowi fałszywą wiadomość, że zamierza zagrać statyczne otwarcie wieży. Następnie gracz ustawia figury w pozycji Ranging Rook i próbuje wykorzystać każdy słaby rozwój figury przeciwnika.

Zobacz też

Notatki

Bibliografia

  •   Kitao, Madoka (2011). Joseki w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0 .

Linki zewnętrzne