Zamek forteczny
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Twierdza lub Yagura (矢倉囲い lub 櫓囲い yaguragakoi ) to zamek używany w shogi . Przez wielu uważana jest za najsilniejszą pozycję obronną w shogi w grach Double Static Rook.
Najbardziej popularną formą Fortecy jest Złota Forteca. Oprócz Złotej Twierdzy istnieje wiele wariantów form. I istnieją relacje rozwojowe między Twierdzą a innymi zamkami. Na przykład Zamek Krabów można przekształcić w Złotą Fortecę, a Złotą Fortecę w Fortecę Anaguma.
Forteca to także nazwa strategii otwarcia, która wykorzystuje Zamek Fortecy (patrz: Otwarcie Fortecy ). Goniec, wieża i pionek użyte w otwarciu Fortecy wspierają późniejszy atak srebrnego lub skoczka wieży. Warianty fortecy są również używane w innych grach z podwójną wieżą statyczną (na przykład w grze Bishop Exchange ), a także w grach Static Rook vs Ranging Rook oraz w grach Double Ranging Rook.
Historia
Hon'inbō vs Ōhashi 1618 pozycja po 50 ruchach
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 角 | 桂 | 香 | 1 | ||||
王 | 金 | 飛 | 2 | ||||||
金 | 銀 | 歩 | 3 | ||||||
歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 5 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||
歩 | 銀 | 金 | 銀 | 7 | |||||
玉 | 金 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 角 | 桂 | 香 | 9 |
Struktura zamku fortecy została po raz pierwszy utworzona przez Sansę Hon'inbō w 1618 roku, który grał na pozycji statycznej wieży (ostatecznie wieża rękawowa ) przeciwko Sōkei Ōhashi I [ ja ] , który grał na pozycji czwartej wieży (ostatecznie trzeciej wieży ).
W epoce nowożytnej zamki Fortress są zwykle używane na pozycjach Static Rook przeciwko przeciwnikom Static Rook (to znaczy w grach Double Static Rook ). Jednak pozycje Static Rook grające przeciwko niektórym pozycjom Bishop-Exchange Ranging Rook mogą również wykorzystywać wariant Fortress po wymianie gońców. Co więcej, forteczne zamki zbudowane po prawej stronie planszy mogą być używane w grach Double Rangeing Rook .
Podstawowa forma
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 7 | ||||||
金 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 9 |
Zamek Fortress ma lewe srebro na polu 77 i prawe złoto na polu 78. W szczególności srebro na 77 jest kwintesencją charakterystycznej cechy, która definiuje Fortecę. Większość wariantów zamków Fortecy ma tę strukturę. Siódmy pionek musi zostać przesunięty, aby zrobić miejsce dla srebra.
Gdy król zostanie przeniesiony do zamku, zostanie umieszczony na polu 88, choć są wyjątki, gdy król pozostaje poza zamkiem (na 68, 69 lub 79) lub na innym polu w niektórych wariantach (np. ).
Ta podstawowa forma może wystąpić w grach, w których gracz atakuje wcześnie bez rozbudowanych przygotowań obronnych. Na przykład, podstawowy kształt jest zwykle tworzony w otwarciach gońców giełdowych i może to być jedyny rozwój zamku w szybszych strategiach atakujących, takich jak Climbing Silver lub Rushing Silver .
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
飛 | 2 | ||||||||
桂 | 角 | 歩 | 3 | ||||||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 7 | |||||
金 | 角 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
W przypadku użycia w otwarciu Fortecy, prosta Forteca może zostać zbudowana w formacji S-77 G-78 i z pionkiem w piątym szeregu, zazwyczaj przesuniętym, tak aby goniec mógł zostać wykorzystany wcześnie do celów kontrataku (takich jak wymiana pionka w trzecim szeregu , lub wymiana gońców poza szachownią przez P-24 Wx24 Gx24 Gx24 Wx24, jeśli goniec przeciwnika jest na 33, lub przejście na 46, aby zaatakować wieżę przeciwnika na 82 lub zaatakować skoczka przeciwnika na 73, prawdopodobnie ze wsparciem P * Opuszczenie pionka 74 lub pchnięcie pionka P-74). Ten kształt czarnych pokazany na sąsiednim diagramie jest w rzeczywistości znaleziony jako przejściowy rozwój w odmianie otwarcia Fortecy Klasycznej Fortecy.
Szósty plik pionków jest często przesuwany na 66, chociaż nie zawsze tak jest (na przykład nie zawsze jest przesuwany w Helmet Fortress w otwarciach Bishop Exchange, aw innych przypadkach pozostaje na 67, aby lewy srebrny mógł przesunąć się na 66) .
Chociaż można je traktować abstrakcyjnie jako podstawową strukturę Fortecy, najpowszechniejszą formą Fortecy jest Złota Forteca.
Złota Forteca
Złota forteca (czarna)
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Złota forteca (biała)
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Powszechną strukturą Fortecy jest Złota Forteca (金矢倉 kin yagura ) i zwykle, gdy używany jest termin Forteca/矢倉 (szczególnie w otwarciu Yagury), oznacza to, że wariant, o którym mowa, to Złota Forteca. Ma silnie bronionego króla i dobrze ufortyfikowaną linię pionków. Trudno go przełamać atakiem frontalnym, choć z boku jest słabszy. Jest zwykle używany przeciwko statycznym otworom wieży, które obejmują przesuwanie pionka wieży. Jednak przeciwnik może równie łatwo przyjąć tę obronę, nie dając żadnej ze stron oczywistej przewagi.
Istnieje duża elastyczność w kolejności ruchów podczas budowania obrony twierdzy. Należy pamiętać, że generałowie powinni poruszać się po przekątnej, a nie bezpośrednio do przodu.
Podczas formowania zamku pionek wieży jest często przesuwany o dwa pola w ramach przygotowań do ataku wieży na króla przeciwnika. Innym powszechnym przygotowaniem jest przesunięcie sąsiedniego srebrnego pionka, umożliwiając przejście zarówno srebrowi, jak i skoczkowi wieży. Te ruchy ofensywne nie są właściwie częścią zamku, ale awans pionka o dwa pola musi zostać przeprowadzony wcześnie, jeśli ma być na to miejsce, dlatego często robi się to podczas roszady.
W poniższych trzech sekcjach przedstawiono możliwe typowe rozwinięcia zamku fortecznego w otworach podwójnej fortecy . Pierwsze to normalne sekwencje rozwoju zamku składające się z dziewięciu ruchów. Ostatnia sekcja pokazuje rozwój Szybkiej Fortecy, która jest o jeden ruch szybsza niż zwykłe metody.
Jednak konkretna kolejność sekwencji ruchu zamku będzie się różnić w zależności od rozwoju figury białych. Co więcej, zamku zwykle nie buduje się od razu – raczej rozwój zamku przeplata się z rozwojem atakujących pionów. Dodatkowo, przesunięcie króla aż do zamku na pole 88 nie zawsze jest optymalne w zależności od stanu i charakteru ataku białych.
Rozwój klasycznej fortecy (wczesny S-77)
Rozwój zamku Gold Fortress w otwarciu Classic Fortress (旧矢倉) pokazano poniżej dla Blacka. Jest to sekwencja 13 ruchów, która jest dość typowa.
|
|
|
Rozwój nowej fortecy (wczesny P-66)
Rozwój zamku Złota Forteca w otwarciu Nowej Fortecy (新矢倉) dla czarnych pokazano poniżej. Konstrukcja zamku New Fortress różni się od konstrukcji Classic Fortress, począwszy od trzeciego ruchu gracza.
|
|
|
Szybki rozwój Twierdzy
|
|
Szybki zamek fortecy [ ja ] lub szybka roszada fortecy lub szybka roszada fortecy (矢倉早囲い yagura hayagakoi ) to szybszy sposób na utworzenie zamku fortecy niż standardowy, ponieważ oszczędza jedno tempo . Nie jest to odrębny zamek, ale raczej metoda budowy zamku.
Szybka roszada Fortress doprowadzi do pozycji pośredniej widocznej na sąsiednim diagramie. Ta pozycja pośrednia nie występuje, gdy Forteca jest budowana przy użyciu wolniejszej tradycyjnej sekwencji ruchów.
(Termin 早囲い hayagakoi odnosi się również do Zamku Szybkiego, który jest inaczej znany jako Zamek na Ścianie .)
Rozwój z odrzuconej wymiany biskupów
Fortecę można zbudować z początkowej konfiguracji wymiany biskupów, w której przeciwnik odrzuca zwykłą wymianę biskupów.
Atak na Złotą Twierdzę
Powszechnym atakiem na obronę Twierdzy jest posunięcie skoczka wieży bezpośrednio do przodu, bronionego przez wieżę iz pionkiem w ręku, w celu zaatakowania fortyfikacji po obu stronach roszowanego króla. Jeśli obrońca odpowiedział na awans pionka lancy po tej stronie, pionek może zostać upuszczony w miejscu, w którym znajdował się pionek krawędzi. Jeśli broniący się srebrny poruszył się lub nie jest jeszcze na pozycji, pionek może zostać tam upuszczony.
Warianty
Chociaż zamek Złota Twierdza jest bardzo popularny, istnieje kilka wariantów Twierdzy. Wiele wariantów ma na celu zaradzenie słabości struktury Złotej Fortecy w określonych sytuacjach.
S-68 Złota Forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 金 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 銀 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Chociaż lewe srebro zwykle znajduje się na polu 77 w Złotej Twierdzy. Jednakże, gdy atakowany jest strategią przeciwnika Lewy Mino Prawy Czwarty Plik Wieża , srebro na 77 zostanie zaatakowane przez skoczka przeciwnika, który przeskoczy do 85 lub 65. Ponieważ wymiana srebrnego skoczka często nie jest korzystna, srebro pozostaje na 68 gdzie jest bezpieczny przed atakiem, a także broni pola 57 (w przypadku skoczka do 65). Ta forma pozwala również lewemu skoczkowi na zbicie/odbicie na 77, a także zamknięcie długiej przekątnej, na której może atakować goniec przeciwnika.
Twierdza Tofu
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
銀 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 金 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 角 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Twierdza Tofu (豆腐矢倉 tōfu yagura ) nie jest właściwym zamkiem, ale raczej deformacją Złotej Twierdzy spowodowaną atakiem przeciwnika. Tak więc ta forma występuje przy nieodpowiednim przygotowaniu. Użycie tofu jest metaforą tego, jak łatwo ten zamek się rozpadnie, jak miękkie jedwabiste tofu używane w Japonii.
Forteca Tofu rozwija się ze Złotej Fortecy, gdy przeciwnik atakuje srebro Fortecy na 77 skokiem skoczka z 73 na 85. Ponieważ wymiana srebrnego skoczka nie jest korzystna dla czarnych, srebro ucieka przed atakiem, przesuwając się na 86. Niestety, usuwa to jedną figurę, która zamyka przekątną, którą atakuje goniec przeciwnika. Drugim ruchem atakującym jest pionek ...P-65. Czarne nie mogą zbić tego szóstego pionka z Px65, ponieważ ich szósty pionek na 66 jest przyszpilony przez gońca białych. Jednak nie ma innych zadowalających odpowiedzi. Jeśli czarne nie zbiją pionka, to ...Px66 atakuje prawe złoto czarnych na 67. Przesunięcie złota w lewo za pomocą G-77 umieszcza złoto w ataku skoczka białych. Po przesunięciu złota w prawo za pomocą G-57 nastąpi ...Px66, który grozi P-67+, który zaatakuje oba złote i gońce czarnych i jednocześnie da odkryty czek na króla czarnych, pozwalając białym na przejęcie złota po czarnych rozwiązuje kontrolę. Przesunięcie króla z przekątnej K-79 nadal pozostawia niekorzystny stan, w którym ...Px66 zaatakuje złoto czarnych ponownie, grożąc P-67+ podobnym zestawem atakowanych figur, z wyjątkiem teraz odkrytego ataku na lewą lancę czarnych przez gońca białych .
Ten typ ataku Anti-Fortress występuje w strategiach Counter-Fortress Rapid Attack, Left Mino Right Four Rook Rook i niektórych pozycjach Snowroof .
Ukończ Fortecę
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 銀 | 7 | ||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Kompletna forteca (総矢倉 sōyagura ) nazywana jest kompletną , ponieważ wykorzystuje czterech generałów zamiast zwykłych trzech, w których prawe srebro jest umieszczone na polu 57 w zamku czarnych lub 53 w zamku białych. Ponieważ srebrne monety gracza znajdują się na tej samej pozycji na 57 i 77 (zamek czarnych), dwa srebrne są podatne na rozwidlenie przez skoczka przeciwnika poprzez sekwencję ... P-65 Px65 Nx65.
Double Ukończ pozycję podobną do Zugzwang Fortress
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 飛 | 桂 | 香 | 1 | |||||
金 | 王 | 2 | |||||||
桂 | 銀 | 金 | 銀 | 歩 | 3 | ||||
歩 | 角 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 5 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 6 | ||
歩 | 銀 | 金 | 銀 | 桂 | 7 | ||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 飛 | 香 | 9 |
Kompletne przykłady gier Fortress
Joseki dla Double Complete Fortress może często prowadzić do remisu powtórek , ponieważ obie strony czują się w sytuacji przypominającej zugzwang . W związku z tym można go użyć celowo, aby strategicznie zmienić strony (ponieważ wyniki Repetition Draw prowadzą do natychmiastowego powtórzenia nowej gry, ale z odwróconymi stronami gracza). Niemniej jednak nadal możliwe jest rozegranie gry Double Complete Fortress bez losowania powtórek.
Przykładem takiej gry jest gra Meijin z 13 maja 1976 roku pomiędzy Kunio Yonenagą i Makoto Nakaharą .
Srebrna Forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 銀 | 7 | |||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Srebrna Forteca (銀矢倉 gin yagura ) używa srebra na 67 zamiast złota. Pozwala to na obronę złota na 78, którego broni tylko król w Złotej Fortecy. Srebrna Forteca pozwala na większą elastyczność dzięki dwóm srebrnikom na randze 7. W Złotej Fortecy, jeśli srebro na 77 przesunie się na 76, nie będzie w stanie zwrócić 77, a jeśli złoto na 67 przesunie się na 76, nie może cofnij się do 77. Użycie dwóch srebrnych na 77 i 67 pozwala na ten sam zakres obrony na 86, 76, 66 i 56, a także większy potencjał obu srebrnych powracających do 77 i 67 po awansie do rangi 6. Jednak , używając drugiego srebra na zamek, rezygnuje się z użycia srebra do celów ofensywnych, a strona srebra (57) nie jest broniona.
Przykład gry Silver Fortress
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 飛 | 王 | 桂 | 香 | 1 | ||||
金 | 金 | 2 | |||||||
桂 | 歩 | 銀 | 歩 | 3 | |||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 4 | ||
歩 | 歩 | 5 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||
歩 | 銀 | 銀 | 桂 | 7 | |||||
玉 | 金 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 飛 | 香 | 9 |
Mecz Akira Watanabe vs Akira Inaba w kwietniu 2019 roku pokazuje przykład Srebrnej Fortecy. Otwarcie to Bishop Exchange, Double Reclining Silver , odmiana P25 G48 R29. Obaj gracze najpierw zbudowali zamek w hełmie, co jest typowe dla gier Bishop Exchange. Następnie Inaba (biały) zastosował popularną obecnie taktykę czekania, aż czarne rozpoczną atak, grając oczekujące . Dało to Watanabe (czarnemu) czas na rozwinięcie swojego hełmowego zamku w Srebrną Fortecę poprzez przesunięcie szóstego pionka (P-66), przesunięcie leżącego srebrnego z 56 na 66, przesunięcie króla do zamku (K-79, K -88) i pchnięcie środkowego pionka (P-56).
Niekompletna forteca
Niekompletna forteca lub półforteca (片矢倉 kata yagura ) ma króla i złoto odpowiednio na 78 i 68, zamiast pozycji 88 i 78, jak w zwykłych zamkach fortecznych. Ta pozycja ma na celu ochronę przed upuszczeniem gońca przeciwnika na 69 lub 59 (zaznaczone na diagramie) po wymianie gońców, ponieważ teraz złoto na 68 jest bronione przez srebrne na 77 i złote na 67, a złoto na 68 może atakować 69. W złotej fortecy złota na 68 nie broni żadna figura poza królem i nie może atakować gońca upuszczonego na 69. Nieukończona forteca jest również znana jako Twierdza Amano (天野 矢 倉), nazwana na cześć mistrza shogi z okresu Edo , Sōfu Amano [ ja ] .
Twierdza Hełmów
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 9 |
Zamek Hełm Fortecy (兜矢倉 kabuto yagura ) lub po prostu Hełm lub Nakrycie Głowy (カブト kabuto ) jest wariantem używanym w grach typu Bishop Exchange, zwłaszcza w wariantach Reclining Silver, gdzie jest więcej rozwoju obronnego, zanim gracze rozpoczną ataki.
Króla można całkowicie przenieść do zamku na pole 88, ale często pozostaje poza zamkiem na polu 79 lub 68 (lub rzadziej 69).
Właściwe złoto zwykle nie jest przesuwane do 67, ale pozostaje na 58, aby mogło szerzej bronić się przed spadającymi gońcami przeciwnika. Istnieje nawet wariant, w którym prawe złoto jest ustawione na 48, aby broniło jeszcze większego obszaru.
Pionek krawędzi jest często przesuwany na P-96, zwłaszcza w odmianach Reclining Silver.
W wyniku tego, że prawe złoto pozostaje na pozycji 8, szósty pionek w pliku często nie jest przesuwany do 66. W odmianach Reclining Silver w Bishop Exchange niektóre odmiany podrzędne przesuwają 66, aby mógł on zbić pionka przeciwnika na tym pliku ( z ...P-65 Px65). Jednak w niektórych odmianach podrzędnych pionek P-66 może nie być uważany za korzystny.
Hełmową Fortecę można przekształcić w Zgniecioną Fortecę, przesuwając prawe złoto na 68.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 6 | ||||
歩 | 銀 | 歩 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
W odmianie Leżącego Srebra z P-66, leżący prawy srebrny na 56 można ewentualnie przesunąć na 67, aby przekształcić się w Srebrną Fortecę.
Wgnieciona Forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | ||||
玉 | 金 | 金 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Wgnieciona Forteca lub Pusta Forteca (へこみ矢倉 lub 凹み矢倉 hekomi yagura )
Dented Fortress jest często w otwarciach Bishop Exchange jako rozwinięcie z zamku Helmet Yagura.
Jest zwykle używany przez White'a w odmianach Double Reclining Silver tego otwarcia.
Pionek szóstego rzędu (lub czwartego rzędu białych) można również przesunąć, aby ten zamek mógł zostać przekształcony w Złotą Fortecę.
Twierdza Doi
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 銀 | 金 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Doi kontra Kimura 1940
☖ figury w ręku: 角
☗ figury w ręku: 角
|
Takami kontra Kanai 2018
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Forteca Doi (土居矢倉 Doi yagura ) to wariant Fortecy wymyślony przez Ichitarō Doi (土居市太郎), który wykorzystał tę strukturę w turnieju o tytuł Meijin w 1940 roku . Jego unikalną cechą jest to, że lewe złoto przesuwa się do pola 67 zamiast zwykłego prawego złota do 67, a prawe złoto pozostaje na polu 58.
Ten wariant nie jest tak silny jak Złota Forteca; jednak chroni szerzej w obozie gracza, co może być ważne, jeśli goniec przeciwnika znajduje się poza planszą. (Zauważ, że to samo rozumowanie zastosowano w przypadku Niekompletnej Fortecy, gdzie lewe złoto jest bardziej centralne na 68 zamiast 78, oraz Fortecy Hełm używanej w grach Wymiany Biskupów z prawym złotem na 58 lub 68.)
Zamek był ostatnio używany przez Taichi Takami w turnieju o tytuł Eiō w 2018 roku.
Pływająca chryzantemowa forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 桂 | 金 | 7 | |||||
銀 | 金 | 8 | |||||||
香 | 玉 | 9 |
Pływająca Twierdza Chryzantema lub Twierdza Kikusui lub (菊水矢倉 kikusui yagura )
Diamentowa Forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 銀 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Diamentowa Forteca lub Lozenge Fortress (菱矢倉 hishi yagura )
Wysoka Srebrna Forteca
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
歩 | 5 | ||||||||
銀 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 金 | 7 | ||||||
玉 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 9 |
Wysoka Srebrna Forteca lub Srebrna Stojąca Forteca (銀立ち矢倉 gintachi yagura )
High Silver Fortress jest używana w strategii King's Head Vanguard Pawn , która jest pozycją Counter-Ranging Rook.
Twierdza Anaguma
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
香 | 金 | 8 | |||||||
玉 | 桂 | 9 |
Twierdza Anaguma (矢倉穴熊)
Kwadratowa forteca
Wariant Square Fortress (四角矢倉 shikaku yagura ) ma układ wszystkich czterech generałów w kwadratowym kształcie 2x2. Istnieją dwa warianty podrzędne: forteca ze złotego kwadratu i forteca ze srebrnego kwadratu.
Forteca Srebrnego Kwadratu jest strukturalnie podobna do Srebrnej Fortecy (srebro na 77 i 67), Niekompletnej Fortecy (złoto na 68) i Zamku Wielkiej Czwórki (który również ma ten sam kwadratowy układ srebrno-srebrny i złoto-złoty). Ten zamek jest bardzo silny. Po pierwsze, biskup nie może spaść na żółte pola, które są możliwe w przypadku Złotej Fortecy. Po drugie, 57 jest chronione przez złoto 68. Po trzecie, pola 76 i 66 nie są słabymi punktami. Jednak atak z lewej krawędzi jest niebezpieczny.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 7 | |||||
玉 | 金 | 銀 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 9 |
Inną pokrewną formą jest forteca Gold Square. Wykorzystuje ten sam ogólny kształt kwadratu 2x2 cztery, ale ma typowe złoto na kwadracie 67, jak w Złotej Fortecy. Srebro jest umieszczane na 68, aby zakończyć kwadrat.
Twierdza w linii prostej
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 6 | |||||
歩 | 歩 | 銀 | 金 | 銀 | 金 | 7 | |||
玉 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 9 |
Twierdza w linii prostej (一文字矢倉 ichi monji yagura )
Prawa Twierdza
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 6 | ||||||
金 | 銀 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 玉 | 8 | |||||||
桂 | 香 | 9 |
Prawa twierdza lub twierdza prawostronna (右矢倉 migi yagura ) to zamek twierdzy zbudowany po prawej stronie planszy zamiast tradycyjnej lewej.
Prawa forteca może być przydatna w pozycjach podwójnej wieży, ponieważ struktura fortecy jest odporna na ataki z góry.
Wadą Prawej Fortecy jest to, że jej utworzenie wymaga kilku ruchów (w porównaniu do innych zamków z Wieżą, takich jak zamek Mino ).
Zamek Mino może zmienić się w prawą fortecę.
Relacje z innymi zamkami
Krabowy zamek
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||||||
角 | 金 | 銀 | 金 | 銀 | 8 | ||||
香 | 桂 | 玉 | 9 |
Podczas budowania zamku-fortecy istnieje silna pozycja pośrednia zwana zamkiem kraba ( カニ囲い kani gakoi ). Ma trzy pionki po lewej stronie przesunięte do swoich końcowych pozycji Fortecy, a na randze 8 wszyscy czterej generałowie są ustawieni obok gońca, który wciąż znajduje się na pozycji wyjściowej: 角金銀金銀goniec-złoto-srebro- złoto- srebro. Król zostaje przesunięty o jedno pole w lewo, za środkowym srebrem.
Nazwa kraba pochodzi od sposobu, w jaki król w wieku 69 lat może poruszać się tylko z boku na bok (79, 59).
Zamek śnieżny
W niektórych odmianach (zwłaszcza starszej teorii sprzed lat 60.) otwarcia Snowroof, Snowroof może zostać przekształcony w Silver Fortress.
Zamek Mino
Zamek Mino może zostać przekształcony w Prawą Fortecę.
Zobacz też
Bibliografia
- Aono, Teruichi (2009) [pierwsza publikacja w 1983]. Lepsze ruchy dla lepszego Shogi . Przetłumaczone przez Fairbairn, John (wyd. 2). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6 .
- Aono, Teruichi (1983). Przewodnik po otwarciach shogi: Odblokuj sekrety joseki 将棋定跡のカギ: 和英 定跡問題集 . Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. 山海堂. ISBN 4-381-00598-8 .
- Fairbairn, John (1984). Shogi dla początkujących . Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Hodges, George (red.) 1976–1987. Magazyn Shogi. Stowarzyszenie Shogi.
- Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
- Kaneko, Takashi (2003). Szturm na Zamek Mino 200 . Przetłumaczone przez Samsa, Richarda. Nekomado. ISBN 978-4905225058 .
- Kitao, Madoka (2012). Atak krawędziowy w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
- Kitao, Madoka (2014). Zakończenie ataku na pierwszy rzut oka . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3 .
- 大平, 武洋 (2016). 矢倉囲いを極める77の手筋 . マイナビ出版.
Linki zewnętrzne
- Otwarcia Shogi (profesjonalny blog Akiry Nishio):
- Filmy HIDETCHI's How To Play Shogi na YouTube: Lekcja nr 17: Zamki do podwójnego statycznego otwarcia wieży · Zamki forteczne od 1:54 do 6:59