Handicap 10-częściowy

10-częściowy
☖ figury w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
                1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ figury w ręku:

Handicap 10-częściowy (十枚落 ち jūmai -ochi ) w shogi usuwa wszystkie figury białych z wyjątkiem króla i jego linii pionków. (W ten sposób brakuje ich wieży, gońca, złota, srebra, skoczka i kopii).

Ta przeszkoda jest bardzo poważna, a zatem nie jest konkurencyjna. Nie jest uważany za oficjalny handicap Japońskiego Stowarzyszenia Shogi . Jego celem jest przede wszystkim nauczenie nowicjuszy shogi, jak grać.

W tym upośledzeniu głównym punktem pedagogicznym jest to, jak aktywować gońca Czarnych, a następnie go promować. Wreszcie, podobnie jak w przypadku wszystkich dużych utrudnień, czarne powinny starać się osiągnąć pozycję mata w jak najmniejszej liczbie ruchów, jak również uniemożliwić białym stworzenie sytuacji wejścia króla , w której zamatowanie białych może być niemożliwe.

Otwarcie

1...K-42. Najbardziej rozsądnym posunięciem białych jest ochrona ich pionków na polach 53, 43 i 33.

Gdy czarne otworzą swoją przekątną gońca, pole 33 znajduje się na bezpośredniej linii ognia gońca czarnych.

Jeśli białe wykonały pierwszy ruch 1...K-62, po 2.P-76, król białych nie ma czasu, aby przejść na pole 42, aby chronić 33, a białe promowałyby swojego gońca 3.Gx33+ .

2.P-76. Część głównego punktu pedagogicznego tego upośledzenia: aktywuj gońca, otwierając jego przekątną pchnięciem pionka na siódmym rzędzie.

Ten ruch przygotowuje właz wyjściowy dla gońca, aby mógł wyjść poza obóz czarnych i zaatakować jeden z niebronionych pionków białych i jednocześnie awansować.

Chociaż zamiast tego można aktywować wieżę pchnięciem pionka na drugim szeregu (z 2.P-26 celującym w 3.P-25 i 4.P-24), jest to wolniejsze niż aktywacja gońca, ponieważ goniec może natychmiast stać się mobilny poza obozem czarnych po 2.P-76. Zauważ, że nawet w meczach parzystych aktywacja gońca za pomocą P-76 jest najczęstszym pierwszym ruchem czarnych lub białych.

2...P-54. Chociaż możliwe są inne ruchy, pchanie pionka centralnego pliku ma wiele celów.

Najbardziej oczywistym powodem jest uniemożliwienie czarnemu gońcowi przejścia na pole 55. Gdyby białe pozwoliły na to, na przykład przesuwając króla dalej na bok z 2…K32, po tym, jak czarne przesunęłyby gońca 3.B-55, czarne mogłyby awansować swojego gońca na siódmym szeregu w następnym ruchu z 4.Bx73+. Chociaż białe nie mogą uniemożliwić gońcowi czarnych promowania z tylko jednym królem broniącym ich linii pionków, lepiej jest, aby goniec czarnych promował na linii, która jest dalej od króla białych, takiej jak dziewiąta linia.

Drugim powodem rozwoju centralnego pionka jest danie białemu królowi możliwości awansu do pola 53. W bardzo dużych utrudnieniach, takich jak ten 10-częściowy Handicap, białe muszą bardzo aktywnie używać swojego króla, zwykle przesuwając swojego króla w górę za poprzednio wysuniętymi pionkami.

3.B-66. Przesunięcie gońca na pole 66 ma na celu goniec czarnych na pole 93, gdzie może awansować. Jest to drugi punkt nauczania tego upośledzenia.

Chociaż białe udaremniły próby czarnych promowania ich gońca na polach 33 i 73 za pomocą 1...K-42 i 2...P-54, białe nie mają możliwości zapobieżenia awansowi na dziewiątej linii z królem tak daleko i nie ma lancy na 91 chroniącej dziewiąty plik, jak ma to miejsce w meczach parzystych. Nawet jeśli białe spróbują uniemożliwić czarnym zbicie pionka w dziewiątym szeregu, pchając pionka 3…P-94, nie ma to większego znaczenia, ponieważ promocja gońca jest ważną kwestią. Po awansie na gońca czarne będą w dobrej sytuacji.

Przykład Ishibashiego

3...P-64. To pchnięcie pionkiem daje białym możliwość przesunięcia ich króla na pole 63, a także kontynuowania pchania szóstego pionka dalej do 65. Wykonanie tego pchnięcia pionkiem w szóstym szeregu oczywiście rezygnuje z dziewiątego pionka białych. Jednak w tak ekstremalnym utrudnieniu białe zagrają agresywnie i zignorują niewielką stratę materialną.

4.Bx93+. Czarne zbijają pionek białych na 93 i awansują.

4...K-53. Białe przesuwają swojego króla na środek.

5.P-26. Widząc ruch białych, czarne decydują się na aktywację swojej wieży pchnięciem pionka, ponieważ drugi pionek białych jest teraz niebroniony. Dla Ishibashi (2012: 35) ta aktywacja wieży jest trzecim pedagogicznym punktem tego upośledzenia.

W tym momencie białe mogą nadal przesuwać swojego króla, aby bronić drugiej linii przez 5 ... K-42, a następnie 6 ... K-32. Mimo to czarne wciąż mogą wymienić swoje pionki wieży na 6.P-25 7.P-24 Px24 8.Wx24. A po zrzuceniu pionka broniącego 8...P*23 przez białe, wieża czarnych może zbić centralnego pionka białych z 9.Wx54, chcąc awansować wieżę na środkowym szeregu.

5...P-55. Białe kontynuują popychanie swojego centralnego pionka do przodu, robiąc miejsce królowi, który może posunąć się dalej w kierunku obozu czarnych. Ostatecznie białe zamierzają zaatakować centralną linię, podczas gdy król czarnych pozostaje na swojej pierwotnej pozycji początkowej na tej linii.

6.P-25. Kolejne dopasowanie pionka wieży do przodu, po którym nastąpi kolejny atak na pole 24.

Czarne dążą do wymiany tego drugiego pionka, aby wieża miała niezakłóconą ścieżkę do awansu w obozie białych. Ponieważ białe nie mają figur do obrony w drugiej linii, awans wieży jest nieunikniony.

6...K-54. Król awansuje.

7.P-24. To pchnięcie pionka jest początkiem drugiej wymiany pionków w pliku : ataki pionka czarnych, zbicie pionka białych i odbicie wieży czarnych.

7...Px24. Białe zbiją teraz pionka czarnych, w przeciwnym razie czarne zbiją pionka białych i dodatkowo same awansują pionka za pomocą 8.Px23+. Danie czarnemu pionka za darmo i umożliwienie awansu pionka na szachownicy jest zbyt korzystne dla czarnych.

8.Rx24. Wieża odbija. Teraz obaj gracze mają pionek w ręku. Odbicie wieży stawia również króla białych na polu 54 w szachu.

8...P-44. Białe przesuwają swój czwarty pionek w linii, aby rozstrzygnąć czek czarnych przez wieżę.

9.R-22+. Po oczyszczeniu ścieżki wieża czarnych awansuje. Awansowanie w randze 2 (w przeciwieństwie na przykład do rangi 1) również ogranicza króla białych do rang 3 i niższych, ponieważ awansowana wieża atakuje wzdłuż całej rangi 2.

9...K-45. Biały król ponownie przesuwa się do przodu do czwartej linii. Celem jest tutaj atak na centralną linię, a król ustawiony na 45 pozwala królowi odzyskać pionka na polu 56.

11.+Bx83. Czarne zbijają ósmy pionek białych. Ale, co ważniejsze, to posunięcie stawia białe w mata z groźbą .

☖12...K-55

12...K*55. Białe rozpatrują czek czarnych (12.+B-72), zmuszając króla do ucieczki z atakującej przekątnej gońca. (Inną możliwością jest wstawienie pionka. Patrz §12...P*54 poniżej).

Szach mat
☖ elementy w ręku: 歩歩
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
                  1
                2
              3
            4
                5
    Shogi dulh22.svg           6
    7
                  8
9
☗ elementy w ręku: 歩歩歩
16.+R-75

☖12...P*54

12...P*54. Innym sposobem, w jaki białe mogą rozstrzygnąć czek czarnych (12.+B-72) jest upuszczenie pionka na pole 54 między królem a gońcem (zamiast biegania z 12...K-55 ) .

Sekwencja Tsume
☖ kawałki w ręku:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
                  1
                2
              3
          4
      Shogi dulh22.svg           5
              6
    7
                  8
9
☗ elementy w ręku: 歩歩歩
15...K-74

Zobacz też

Notatki

  • 石橋, 幸緒 [Sachio Ishibashi] (2012). „Wszystko w porządku . 長崎出版.
  • Toshio Kageyama]; 木村, 義雄 [Yoshio Kimura] (1955) . 大泉書店. s. 22–24.

Linki zewnętrzne