Handicap trzech pionów
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
王 | 1 | ||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Handicap Trzech Pionków (歩三兵 fu sanbyō ) w shogi jest używany do nauczenia początkujących graczy wrażliwości gońców i groźby upuszczonych pionków.
Białe mają tylko swojego króla na szachownicy, bez innych figur (jak handicap Nagiego Króla) i trzy pionki trzymane w ręce. Czarny ma zwykły układ dwudziestu elementów.
Otwarcie
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
王 | 1 | ||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
1...P*86. Jak we wszystkich tradycyjnych grach z handicapem, białe mają pierwszy ruch. Standardowym pierwszym ruchem jest upuszczenie zwisającego pionka (垂 れ 歩) na ósmą linię atakującą głowę gońca czarnych (角 頭 kaku tō ). Białe grożą awansem tego pionka do żetonu (と) w następnym ruchu.
Test tutaj polega na sprawdzeniu, czy czarne mogą odpowiednio zareagować na to zagrożenie. Istnieją trzy sposoby, aby zareagować, aby uniknąć utraty biskupa.
Srebrna odpowiedź ☗ 2. S-78
2. S-78. Przesunięcie srebra do rangi 8 broni pola 87, co sprawia, że atak pionka białych jest daremny.
|
2...Px87+, 3.Sx87. Chociaż białe mogą promować swojego pionka i zbić pionek czarnych (uzyskując ponownie 3 pionki w ręce), czarne mogą po prostu zbić promowanego pionka.
Upuszczać
☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 歩
3... P*86
|
|
Co więcej, zaawansowane srebro czarnych zawsze może wycofać się z powrotem na pole 78, jeśli białe zagrożą kolejnym spadkiem pionka (3...P*86, 4.S-78).
|
Jeśli białe upuszczają kolejnego pionka, a czarne go zbijają (3...P*86, 4.Sx86), to srebro czarnych nie chroni gońca przed kolejnym upuszczeniem pionka przez białe. Jednak teraz pole 79 jest wolne dla gońca, do którego może się wycofać. Pionek białych na 87 nie jest zagrożeniem.
Jeśli czarne zagrają od tego momentu bez większych błędów, powinny zostać zwycięzcami.
Złota odpowiedź ☗ 2. G-78
|
2. G-78. Przesuwanie złota w celu obrony głowy gońca jest standardowym posunięciem w wielu otwarciach Double Static Rook , takich jak Wymiana gońca , Atak podwójnymi skrzydłami lub Przejęcie pionka bocznego . W handicapie Trzech Pionków użycie złota jest nieco bardziej skomplikowane niż użycie srebra (pokazane powyżej ).
2...Px87+, 3. Gx87. Pionek białych awansuje, a złoto czarnych odzyskuje.
Zwisający pionek
☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 歩
3... P*86
|
|
3...P*86. Białe mogą następnie uderzyć kolejnym zwisającym pionkiem.
4. Gx86. W przeciwieństwie do srebrnej obrony, złoty nie może się wycofać i musi iść do przodu i zbić pionka.
Uderzający pionek
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ elementy w ręku: 歩歩
4... P*85
|
|
4...P*85. Białe spróbują kolejnej kropli uderzającym pionkiem (叩 き の 歩). Mamy nadzieję, że białe mogą zwabić złoto czarnych do przodu.
5. G-86. Właściwą reakcją na uderzającego pionka jest wycofanie się złota. Po tym atak białych na ósmą linię jest wyczerpany.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
王 | 1 | ||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
金 | 5 | ||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Jeśli zamiast tego czarne zbiją uderzającego pionka (5.Gx85?), złoto zostanie ustawione na polu 85 i nie będzie już w stanie obronić głowy gońca, pola 87, gdzie białe mogą upuścić swój ostatni pionek (5...P *87!) i złap gońca czarnych w ich następnym ruchu (6...Px88+!).
Podobne komentarze odnoszą się do złota poruszającego się na boki w lewo (5. G-96?) lub w prawo (5. G-76?).
Przekątna gońca ☗ 2. P-76
|
2. P-76. Innym możliwym, ale nieoptymalnym posunięciem jest stworzenie luku ratunkowego dla gońca czarnych.
2...Px87+, 3. B-33+. Chociaż białe mogą promować swojego pionka, goniec czarnych może uciec do 33 i promować również sprawdzanie króla białych.
Po tym, jak białe rozpatrzą czek czarnych, białe mają kolejną szansę na wymianę pionków na potężniejsze figury. Na przykład białe mogą poświęcić pionka (4...P*98, 5. Lx98), a następnie upuścić kolejny pionek (5...P*88), aby zaatakować zarówno lancę, jak i skoczka czarnych, pozwalając białym na wymianę pionka za lancę i ewentualnie drugi pionek za inną figurę.
Tak więc, chociaż czarne uratowały jedną ze swoich najpotężniejszych figur, otwarcie gońca po przekątnej daje białym większą przewagę w porównaniu z ochroną głowy gońca srebrem lub złotem. Co więcej, przekątna gońca zawsze może zostać otwarta po odpowiedniej obronie głowy gońca.
Błąd ☗ 2. Px86
Pawn Drop (goniec nie żyje)
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ figury w ręku: –
2... P*87 !
|
2. Px86? Czarne odruchowo zbijają pionek białych na 86 to błąd . Chociaż to zbija pionka białych, nie usuwa zagrożenia dla gońca czarnych, ponieważ głowa gońca jest nadal podatna na ataki.
2...P*87! Białe mogą teraz upuścić pionka bezpośrednio na głowę gońca. W tym momencie czarne nie mają możliwości powstrzymania białych przed zbiciem ich gońca i radykalnym zwiększeniem szans białych.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
王 | 1 | ||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
角 | 5 | ||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
銀 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
3. P-26 Px88 4. Sx88 B*65 !
Ten spadek pionka na głowę gońca to taktyka, którą można zastosować do prawdziwych, równych otwarć, takich jak otwarcie Double Wing Attack, jeśli czarne lub białe nie będą odpowiednio bronić głów swoich gońców.
Zobacz też
Notatki
- Hodges, George, wyd. (1978). „Słownik shogi”. Shogi (11): 20.
- Filmy firmy HIDETCH na YouTube: Jak grać w Shogi (将棋): Lekcja 25: Gry dla osób niepełnosprawnych (1/2)
- 歩三 兵 (上 手 二 歩 あ り) の 将 棋