Zbicie pionka bocznego
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
金 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
飛 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
W shogi , Side Pawn Capture (横歩取り yokofudori, tłumaczone również jako Side Pawn Picker, Side Pawn Piker lub po prostu 横歩 yokofu Side Pawn ) jest podwójnym statycznym otwarciem wieży .
Pionki boczne , o których mowa, to pionki, które są przesuwane w celu otwarcia przekątnej gońca obu graczy. (P34 to boczny pionek białych, P76 to czarny). W tym otwarciu ten pionek zostaje zbity przez wieżę przeciwnika w gambicie ruch – zazwyczaj wykonywany przez czarne z Wx34. To jeden z niewielu gambitów w shogi. Ruch ma typowe cechy gambitów: czarne zyskują materiał z dodatkowym pionkiem, ale teraz straciły tempo, ponieważ ich wieża jest teraz poza pierwotną linią i wymaga kilku ruchów, aby bezpiecznie manewrować wieżą z powrotem do drugiej linii, białe straciły materiał ale teraz ma szybszy rozwój, w tym możliwość upuszczenia pionka w celu późniejszego ataku na trzecią linię (a czarne nie mają porównywalnych dodatkowych możliwości upuszczenia pionka).
Dodatkowo, podczas gdy białe zaoferowały pionek gambitu P34 do zbicia, czarne zaoferowały również własne P76 do zbicia, co czyni to kontragambitem. Zwykle czarne akceptują gambit pionków bocznych, podczas gdy białe mogą, ale nie muszą, zbić bocznego pionka czarnych, w zależności od odmiany.
Side Pawn Capture znane jest z kilku bardzo ostrych odmian.
Termin Side Pawn Capture (横歩 取 り) może również odnosić się do starszego niepowiązanego joseki dla statycznej pozycji wieży granej przeciwko centralnej wieży . (Patrz: Środkowa wieża kontra pion boczny .)
Historia
Chociaż otwarcie Side Pawn nie było zbyt popularne dziesiątki lat temu, stało się jednym z najpopularniejszych otwarć Double Static Rook wśród profesjonalnych graczy i było drugim najczęściej używanym otwarciem w 2016 roku i najpopularniejszym otwarciem Double Static Rook w tym roku.
Pomysł Side Pawn Capture jest bardzo stary, a zapisy pokazują, że był rozgrywany już w okresie Edo . Uważa się, że mistrz shogi z epoki Edo, Ryūsetsu Ōhashi, był pierwszą osobą, która o tym napisała. Niemniej jednak, pomiędzy okresem Meiji a początkiem okresu Shōwa (1868-1930) zbicie pionka na 34 było uważane za zły ruch dla czarnych i stąd stare przysłowie shogi „Zbicie pionka bocznego oznacza trzy lata kłopotów”. W szczególności uważano wówczas, że chociaż bicie było opłacalne, ponieważ zdobywano pionka, dla czarnych oznaczało to spowolnienie tworzenia formacji, co czyniło to złym pomysłem.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 桂 | 香 | 1 | ||
飛 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 3 | ||
角 | 4 | ||||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |
金 | 銀 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Zaczęło się to stopniowo zmieniać w latach powojennych. Mistrz shogi (i ewentualny dożywotni Meijin ) Yoshio Kimura rzucił wyzwanie temu dominującemu poglądowi, uzyskując bardzo wysoki rekord wygranych w grze Side Pawn Capture i wkrótce strategia ta stała się popularna wśród czarnych. (Sąsiedni diagram przedstawia wczesną partię pionków bocznych, którą Kimura wygrał jako czarne, używając wariantu ☖6...P*23 z wymianą gońca przez białe i czarne grające wczesnym S-77.) Równocześnie zaczęły się strategie dla białych też się rozwijać. Kunio Naitō aktywnie zaadoptował Side Pawn Capture (zwłaszcza B-33 ), a dzięki jego znakomitemu panowaniu nad debiutem ta wariacja nazywana jest Aerial Fight Naitō. Innymi czołowymi graczami shogi, którzy przyjęli Side Pawn Capture, byli Kunio Yonenaga , Makoto Nakahara i Kōji Tanigawa . Z drugiej strony inni gracze nie lubili przechwytywania bocznych pionków. W Ōshō z 1990 roku przeciwko ówczesnemu posiadaczowi tytułu Yoshikazu Minami , który zwykle nie łapał bocznego pionka, pretendent Yonenaga skomentował w prasie: „Nie ma mowy, żebym przegrał z człowiekiem, który nie zbija bocznego pionka”. Minami odpowiedział, grając w Side Pawn Capture w grze.
Wyjątkowe zmiany w otwarciu Side Pawn Capture miały miejsce pod koniec lat 80. Wraz z pojawieniem się w świecie shogi czołowych graczy, takich jak Yoshiharu Habu , Toshiyuki Moriuchi i Yasumitsu Satō (często nazywanych pokoleniem Habu ), badanie strategii otwierania i późniejszych gier środkowych szybko się rozwinęło. W rezultacie powstało wiele odmian Side Pawn Capture dla czarnych.
W 1997 roku Makoto Chūza po raz pierwszy zademonstrował odmianę R-85 , która przyniosła nowatorską przerwę w teorii przechwytywania pionków bocznych. Ponieważ cofnięcie wieży białych do piątego rzędu (R-85) było sprzeczne z dotychczasową konwencjonalną strategią, profesjonalni gracze w shogi mieli wiele problemów z dostosowaniem się do niej ze względu na zmysł shogi, który nabyli od dzieciństwa i przez pewien czas podczas gdy współczynnik wygranych dla białych wzrósł niezwykle do prawie 70%. Dzięki dalszym badaniom nad tą strategią Tadahisa Maruyama z powodzeniem przyjął Side Pawn Capture, grając białymi w meczach rankingowych klasy A, aby zostać pretendentem Meijin w 1999 i 2000 r., nawet stosując tę samą strategię, grając białymi w meczu Meijin.
Badania trwały przez cały XXI wiek i wprowadzono nowe odmiany, takie jak odmiana K-58 Teruichi Aono ( Aono's Variation ) i odmiana K-68 Yūki Sasaki ( Yūki's Variation ).
Początkowy rozwój
|
1. P-76. Czarne otwierają ich ukośną gońcem. To najbardziej elastyczny pierwszy ruch.
Ten pionek, który został wysunięty, jest tak zwanym pionkiem bocznym czarnych (横の歩 yoko no fu ). Nazywa się to stroną , ponieważ wieża białych może zbić tego pionka z ósmej linii (gdy jest ustawiona na polu 86), przesuwając się bokiem do siódmej linii (czyli R86x76).
1... P-34. Białe odpowiadają, otwierając również ich ukośną gońcem.
To jest boczny pionek białych.
Otwarcie bocznego piona zwykle rozpoczyna się od wzajemnego ataku obu graczy na gońca (chociaż możliwe są transpozycje z późniejszymi ruchami).
|
2. P-26 P-84. Obaj gracze dają wczesne wskazanie wyboru statycznego otwarcia wieży, przesuwając swoje pionki wieży. Tak więc gra będzie prawdopodobnie otwarciem Double Static Rook.
3. P-25 P-85. Obaj kontynuują awans pionkiem wieży do rangi 5. W ten sposób wzrasta prawdopodobieństwo gry z podwójną statyczną wieżą.
Co więcej, ta konfiguracja stołu daje wyraźne wskazanie otwarcia bocznego piona.
|
4. G-78. Czarne przesuwają swoje lewe złoto na siódmą linię, chroniąc pole 88 przed późniejszym możliwym atakiem gońca i chroniąc pole 87 w ramach przygotowań do wymiany pionków białych na tym polu.
4... G-32. Białe odzwierciedlają ruch czarnych z tych samych powodów.
Obaj gracze mają symetryczne pozycje.
Ta szachownica bardzo sugeruje bicie pionka bocznego. Jednak Double Wing Attack jest nadal możliwe w zależności od tego, czy któryś z graczy faktycznie przejmie pionek boczny w kolejnych ruchach. Ponadto Tempo Loss Bishop Exchange .
5. P-24. Czarne inicjują wymianę pionków w drugim szeregu, atakując pionka białych.
|
5... Px24, 6. Rx24. Wymiana pionków polegająca na usunięciu pionków z drugiej linii i oddaniu każdemu graczowi pionka w ręku.
Wieża czarnych jest ustawiona na polu 24. Z tej pozycji czarne mogą zbić bocznego pionka białych na 34 w kolejnych ruchach prowadzących bezpośrednio do otwarcia bocznego przebicia pionka.
Transpozycje
Pozycję otwarcia pionka bocznego powyżej można osiągnąć kilkoma różnymi sekwencjami ruchów, z których niektóre pokazano poniżej.
Czarny Biały Czarny Biały Czarny Biały Czarny Biały 1. P-26 P-84 P-26 P-84 P-76 P-84 P-76 P-34 2. P-25 P-85 P-25 P-85 P-26 G-32 P-26 G-32 3. P-76 P-34 P-76 G-32 G-78 P-34 P-25 P-84 4. G-78 G-32 G-78 P-34 P-25 P-85 G-78 P-85 5. P-24 Px24 P-24 Px24 P-24 Px24 P-24 Px24 6. Rx24 Rx24 Rx24 Rx24
Pierwsza transpozycja przypomina otwarcie Double Wing Attack , podczas gdy trzecia transpozycja jest podobna do początku otwarcia Bishop Exchange . Druga transpozycja ma podobieństwa zarówno do Double Wing, jak i Bishop Exchange. Ostatnia transpozycja to jeszcze jedna możliwość.
Odmiana bez rozwoju złota
4. P-24. Po tym, jak obaj gracze przesuną swoje pionki wież do środkowej rangi 5, istnieje odmiana, w której czarne natychmiast atakują drugą linię bez zwykłej lewej złotej fortyfikacji (4. G-78) pokazanej w głównych liniach powyżej.
Może to nadal przekształcić się w standardowe otwarcie Side Pawn Capture. Istnieją jednak inne możliwe opcje, które odbiegają od Side Pawn.
Kolejne odmiany
ruch białych pionków w linii 12
☖ figury w ręku: –
☗ elementy w ręku: 歩
6... P*23
|
|
W handlu pionkiem czarnych w drugim szeregu (ruch 11) białe mają dwie główne opcje. Najczęstszą opcją dla białych jest zainicjowanie handlu pionkiem na linii ich wieży. Najprawdopodobniej doprowadzi to do otwarcia Side Pawn Capture. (Patrz § Ósmy plik handlu pionkami białych poniżej).
Druga opcja polega na tym, że białe atakują wieżę czarnych rzutem pionka na drugim szeregu. Ta opcja może nadal prowadzić do otwarcia Side Pawn Capture i była starszą preferowaną opcją. (Patrz następny § ☖P-23 .) Jednak ruch białych pionków 23 może również prowadzić do otwarcia Ataku Podwójnymi Skrzydłami.
☖6...P*23 odmiana
☖ P*23 w górę do ruchu 12 ☖ figury w ręku: –
☗ elementy w ręku: 歩
|
|
6...P*23. Białe upuszczają pionka w ręce na pole 23, atakując wieżę czarnych – taktyka uderzającego pionka .
Następnie czarne zbiją bocznego pionka białych (7.Wx34) w tej odmianie przebicia bocznego pionka. Jednak możliwe jest, że czarne mogą wycofać swoją wieżę do 26 (wieża pływająca) lub 28 (wieża wycofująca się) dla wariantu Ataku Podwójnymi Skrzydłami. W przypadku otwarcia Double Wing, pływająca wieża (7. W-26) jest bardziej powszechną pozycją, ponieważ wieża będzie bronić bocznego pionka czarnych na 76, który w przeciwnym razie mógłby zostać zbity przez białe, gdyby W-28.
Warianty handlu pionkami w ósmym pliku białych (6 ... P-86 7.Px86 Wx86)
|
6... P-86, 7. Px86 Rx86. Białe wymieniają swój pionek wieży na ósmym szeregu.
Jest to najczęstszy ruch do przejścia do typowego otwarcia Side Pawn Capture.
Następnie obaj gracze mają dwa pionki w ręce, a ich wieże są w pełni aktywowane.
8. Rx34. Czarne zbijają pionek białych w trzecim szeregu, kończąc z trzema pionkami w ręku. Jest to charakterystyczna cecha otwarć Side Pawn Capture.
Po zbiciu pionka bocznego przez czarne, białe mają kilka opcji, które określą strategie zarówno białych, jak i czarnych. Najważniejszym ograniczeniem tych wyborów jest to, że białe nie mogą pozwolić czarnym na zainicjowanie wymiany gońca z ich złotem na 32 bez obrony. Jedną z opcji dla białych jest powstrzymanie czarnych przed zainicjowaniem wymiany gońców poprzez przesunięcie figury na pole 33. Obejmuje to zestaw strategii ☖ Goniec-33 lub strategię Rycerz-33. (Zobacz § Wariacje z białymi blokującymi handel gońcami czarnych poniżej.) Inną opcją dla białych jest zainicjowanie wymiany gońca jako pierwszej, co prowadzi między innymi do strategii Podwójnego Przechwytywania Pawna i Biskupa*45. (Patrz § wariacje handlu gońcami białych poniżej.) Inną pomniejszą opcją jest dla białych przesunięcie króla na pole 41 chroniące złoto na polu 32 (patrz § ☖8...K-41 poniżej).
Zauważ, że otwarcie Side Pawn Capture nie jest tutaj jedyną możliwością. Czarne mogą również cofnąć swoją wieżę do 26 lub 28, aby otworzyć atak podwójnym skrzydłem z otwartymi przekątnymi gońcami. Jeśli wieża zostanie cofnięta do 26, wtedy wieża uniemożliwi białym zagranie odwróconej pozycji bocznego piona (z Wx76), podczas gdy cofnięcie wieży do 28 daje białym tę opcję.
Błąd: Zezwolenie na handel gońcami czarnych
Po tym, jak czarne zbiją bocznego pionka białych, białe muszą uniemożliwić czarnym zainicjowanie wymiany gońców. W przeciwnym razie czarne zmuszą gońca do wymiany prowadzącej do pułapki, która stawia białe w słabej strukturze.
Wariacje z białymi blokującymi handel gońcami czarnych
Blokowanie ruchem opcji skoczka 16 ☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 歩歩歩
|
Jedną z głównych opcji Side Pawn Capture jest zablokowanie czarnym przed zainicjowaniem wymiany gońców. W tym celu można użyć biskupa lub rycerza. Jednak blokowanie gońcem jest najpopularniejszą odmianą. Strategie te znane są po prostu jako warianty Bishop-33 i Knight-33 .
☖8...B-33
Używanie gońca do blokowania czarnych przed handlem gońcami jest najczęstszą główną odmianą bicia pionka bocznego.
☖8...N-33
☖...N-33 aż do posunięcia 16
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 香 | 1 | ||
金 | 角 | 2 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 桂 | 歩 | 3 | ||
飛 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
8...N-33.
Odmiany handlu gońcami białych (☖8...Bx88)
|
8...Bx88+ 9.Sx88. Zamiast zapobiegać wymianie gońców czarnych, białe mogą zamiast tego zainicjować wymianę gońców. Ten ruch pozwala srebrowi białych pozostać na 31, tak że nadal broni ich złota na 32. (Gdyby czarne miały zmusić gońca do wymiany z Gx22+, wtedy srebro białych byłoby zmuszone do odzyskania z Sx22 pozostawiając złoto na 32 bez obrony, pozwalając czarnym na zdobyć złoto za darmo z Rx32+.)
Po wymianie białe mogą zainicjować kilka różnych opcji, w tym przejęcie bocznego pionka czarnych (zbicie pionka dwustronnego), upuszczenie pionka na 28 i gońca na 45 (☖B*45), upuszczenie pionka na 38 i gońca na 44 (☖B *44) i spadek ich gońca do 33 (☖Szybki Atak B*33).
Drugi ruch opcji upuszczenia pionka 18 ☖ elementy w ręku: 角 歩
☗ elementy w ręku: 角 歩歩歩
☖B*45
|
Opcja upuszczenia pionka w 3. pliku 18 ☖ elementy w ręku: 角 歩
☗ elementy w ręku: 角 歩歩歩
☖B*44
|
Opcja upuszczenia biskupa z trzeciego pliku 18 ☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 角 歩歩歩
☖Szybki Atak B*33
|
Dwustronny pionek (☖9...Wx76)
Jest to najbardziej agresywny ruch białych prowadzący do bardzo dynamicznej gry.
Dwustronny pion, główna linia do ruchu 23
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
金 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||||
歩 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
角 | 6 | ||||||||
歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
金 | 8 | ||||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
☖10...B*45
☖B*45 aż do ruchu 20
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
金 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
飛 | 4 | ||||||||
角 | 5 | ||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
銀 | 金 | 銀 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
Odmiana ☖Goniec*45 Pionek Boczny jest jedną z odmian Pionka Bocznego, która zaczyna się od wymiany gońca zainicjowanej przez białe (czyli 8...Gx88+ 9.Sx88). Nazwa pochodzi od pozycji upuszczania gońca – kwadratu 45 – w której białe wykonują trzy ruchy po wymianie gońców. Przed spadkiem gońca, na drugim szeregu dokonuje się zrzutu pionka, aby zwabić srebro Czarnych do 22 (...P*22 Sx22).
☖10...B*44
☖B*44 aż do ruchu 18 ☖ elementy w ręku: 角 歩
☗ elementy w ręku: 角 歩歩歩
|
|
9...P*38.
10. Sx38.
☖B*44 aż do ruchu 20
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
金 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
角 | 飛 | 4 | |||||||
5 | |||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
銀 | 金 | 銀 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
10...B*44.
☖9...B*33 Szybki Atak
☖B*33 aż do ruchu 18
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
金 | 2 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 角 | 歩 | 3 | ||
飛 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
銀 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Odmiana szybkiego ataku gońcem * 33 bicia pionka bocznego (横歩 取 り 急 戦 ☖ 3 三 角) powoduje, że białe spadają gońcem do 33 zaraz po wymianie gońców.
Nie należy tego mylić z bardziej powszechną odmianą Bishop-33 z głównej linii, która nie handluje najpierw gońcami. (Zobacz: Zbicie gońca bocznym pionkiem-33 .)
☖8...K-41 odmiana
Chociaż bardziej powszechne strategie Side Pawn zapobiegają niebronionemu złotu białych na 32, albo powstrzymując czarne przed dokonaniem wymiany gońca, albo przez białe dokonując wymiany gońca jako pierwsze, odmiana K-41 przenosi ich króla do czwartego rzędu, bezpośrednio chroniąc złoto na 32. Przy takim ustawieniu białe nie muszą przede wszystkim powstrzymywać czarnych przed dokonaniem wymiany gońca.
Odmiana K-41 to stara odmiana grana w XIX wieku. Jednak teraz jest to bardzo rzadkie, chociaż było używane kilka razy przez profesjonalnych graczy dopiero w 2016 i 2017 roku. Strategia ta jest opisana w książce Iijimy (2014) na temat odmian bocznego piona szybkiego ataku (超急).
☖8...R-82 odmiana
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | |
飛 | 金 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
飛 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Inną odpowiedzią na groźbę gońca czarnych jest wycofanie wieży przez białe do ich obozu na pozycji 2 (...W-82). Gdy wieża wróci na swoje pole startowe, może chronić srebro i/lub złoto na randze 2, czyniąc atak gońca czarnych bezcelowym.
☖8...K-42 odmiana
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 1 | ||
王 | 金 | 角 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | |||
飛 | 4 | ||||||||
5 | |||||||||
飛 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||
角 | 金 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Zbicie pionka odwrotnej strony
|
Chociaż czarne zwykle biorą bocznego pionka, jest również możliwe, że czarne mogą odrzucić gambit pionków bocznych białych, dając białym możliwość wzięcia bocznego pionka czarnych, co skutkuje zbiciem pionka odwrotną stroną (逆横歩取りgyaku yokofudori lub 後手横 歩 取 りyokofudori ) otwarcie. Jest to zwykle wykonywane przez czarne pchanie pionka krawędziowego zamiast zbijania bocznego pionka białych. Po pchnięciu pionka krawędziowego białe mogą zdecydować się na wzięcie bocznego pionka czarnych, co prowadzi do pozycji przebicia pionka bocznego z odwróconymi bokami czarnych i białych (z dodatkowym pchnięciem pionka krawędziowego przez czarne).
Można to zrobić, jeśli czarne wolą linie zwykle grane przez białe lub jeśli czarne planują wykorzystać konsekwencje gry białymi z dodatkowym przesunięciem pionka lub po prostu dla efektu psychologicznego.
W profesjonalnych grach pozycje te są rzadkie i często prowadzą zamiast tego do wariantów Double Wing Attack.
|
Pozycje rezerwowego pionka bocznego są również możliwe, jeśli zamiast tego czarne przesuną swojego króla.
Przykład gry
Tatsuya Sugai vs Masataka Gōda Meijin 17 stycznia 2018 r.
Zobacz też
Notatki
Bibliografia
- Aono, Teruichi (1983). Przewodnik po otwarciach shogi: Odblokuj sekrety joseki 将棋定跡のカギ:和英定跡問題集 . Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. 山海堂. ISBN 4-381-00598-8 .
- Fairbairn, John (1986). Shogi dla początkujących (wyd. 2). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
- 飯島, 栄治 [po japońsku] (2014). 横歩取り超急戦のすべて . マイナビ出版.
- 飯島, 栄治 [po japońsku] (2016). 横歩取りハメ手裏定跡 . マイナビ出版.
- Kitao, Madoka (2011). Joseki w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0 .
- Kunio, Naito (1979). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Hipernowoczesne shogi: walka powietrzna”. Szogi (19): 4–6.
- Segawa, Shoji [po japońsku] (2013). 横歩取りマップ . マイナビ出版. ISBN 978-4-8399-5000-2 .
Linki zewnętrzne
- Filmy HIDETCHI na YouTube:
- Profesjonalny gracz Blog Akiry Nishio Otwarcia Shogi :
- Podstawowe otwarcie Shogi Yamajunna: Yokofutori
- Chata Shogi: Yokofu Dori 1
- Otwarcie Shogi:
- Kolejna strona Shogi: