Niedźwiedzi zamek w dziurze
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
金 | 銀 | 香 | 8 | ||||||
金 | 桂 | 玉 | 9 |
Zamek Bear-in-the-hole lub Anaguma (穴 熊 Anaguma , borsuk, dosł. „dziura niedźwiedź”) to zamek używany w shogi . ( Anaguma to japoński borsuk). Jest powszechnie używany w profesjonalnym shogi.
Historia
Niedźwiedź w dziurze był początkowo zamkiem używanym przez graczy Ranking Rook . W czasach nowożytnych początkowo uważano, że to kiepski wybór dla Ranking Rook. Dodatkowo renesans strategii Ranging Rook, który miał miejsce w pierwszej połowie XX wieku, został częściowo przypisany sile zamku Mino . Jednak Static Rook - King's Head Vanguard Pawn - stała się potężnym wyzwaniem dla pozycji Ranging Rook, ponieważ zamek Mino jest słaby na ataki frontalne, a strategia King's Head Vanguard Pawn wykorzystuje te słabości, atakując Mino z góry. Dlatego rozważono zmianę z Mino na Bear-in-the-hole, ponieważ król gracza Ranging Rook został przesunięty o jeden stopień dalej od atakującego pionka awangardy.
Niedźwiedź w dziurze Harady
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Tanaka kontra Sato 1976
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wariant Bear-in-the-hole używany do pozycji Static Rook był początkowo nazywany Harada's Bear-in-the-hole (原田流穴熊harada -ryū anagauma ) nazwany na cześć profesjonalnego gracza Yasuo Harady (原田泰夫), który używał swojego własnego Niedźwiedzia - konfiguracja w otworze.
Torahiko Tanaka pomógł spopularyzować zamek Bear-in-the-hole jako zamek dla pozycji Counter-Ranging Rook Static Rook wśród profesjonalnych graczy. W tamtym czasie Bear-in-the-hole był używany głównie do pozycji Ranging Rook. Na sąsiednim diagramie Tanaka (czarny) używa statycznej pozycji wieży z niekompletnym zamkiem Bear-in-the-hole w profesjonalnym meczu z października 1976 roku. Jego przeciwnik Daigorō Satō (佐藤大五郎) używa Ishida (rozwiniętej z wcześniejszej pozycji Czwartej Wieży ). Później Tanaka twierdził, że jest pomysłodawcą Static Rook Bear-in-the-hole. Według emerytowanego profesjonalisty Noboru Tamaru (田 丸 昇), amatorski gracz, który używał Static Rook Bear-in-the-hole w latach 70., wytoczył pozew przeciwko Tanace za rzekome fałszywe roszczenia Tanaki. Sprawa sądowa została ostatecznie umorzona.
Chociaż początkowo uważano go za zamek z wieżą strzelniczą, statyczna wieża stała się zamkiem bardzo trudnym do zaatakowania przez graczy z wieżą strzelniczą. Jednak w połowie lat 90-tych system Fujii został opracowany dla Ranging Rook, co stworzyło wiele problemów dla pozycji Static Rook Bear-in-the-hole, co doprowadziło do zmian w strategiach Static Rook, w tym nawet do rezygnacji z Bear-in-the-hole na rzecz inne zamki (takie jak zamek milenijny ) w niektórych odmianach.
Detale
Ranking Rook Niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Static Rook Bear-in-the-hole
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Zamek ten można wykonać po obu stronach planszy. Gracz korzystający ze strategii Dystansowej Wieży używa Wieży Pospiesznej Niedźwiedzia w dołku [ ja ] (振り飛車穴熊 furibisha anaguma ) po prawej stronie, podczas gdy gracz stosujący strategię Statycznej Wieży buduje Statyczną Wieżę Niedźwiedzia w - otwór (居飛車穴熊 ibisa anaguma ) po lewej stronie. Końcowy wynik umieści króla na narożnym polu, w którym zaczęła się włócznia, bronionego przez dwóch złotych generałów i jednego srebrnego. W ten sposób król nie może być łatwo zaszachowany przez skoczka lub bierkę.
Jedna z sugerowanych strategii dla zamku w wersji Ranging Rook jest następująca:
- Przesuń wieżę do jej linii Wieży Posuniętej.
- Przesuń króla na pole startowe wieży.
- Przesuń lancę o jedno pole w górę, a następnie przesuń króla na pole startowe lancy.
- Przesuń srebro po przekątnej do przodu w prawo.
- Przenieś oba złote monety do zamku, aby uzyskać dodatkową obronę.
Podczas budowania Static Rook Bear-in-the-hole, goniec jest usuwany z drogi króla, a siódmy pionek jest przesuwany, aby zrobić miejsce dla gońca, który później może zostać przeniesiony w inne miejsce.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 歩 | 角 | 金 | 7 | |||||
香 | 銀 | 8 | |||||||
玉 | 桂 | 金 | 9 |
Możliwe jest również umieszczenie złota na 67 zamiast 78.
Warianty „niedźwiedź w dziurze”.
Niekompletny Niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Mino Niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Podwójny złoty miś w dziurze (czarny)
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wielki Niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Lewy wysoki niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Forteca Niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Tadżirski Bear-in-the- hole ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Srebrna korona Niedźwiedź w dziurze (czarny) 銀冠穴熊 ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Wielka Czwórka4 ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Matsuo Bear-in-the-hole to gra Matsuo Bear-in-the-hole ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Niedźwiedź bez spodni (po prawej) パ ン ツ を 脱 ぐ ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Spodenki-Off Bear-in-the-hole (po lewej) パンツを脱ぐ ☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Kanki Static Rook Bear-in-the- hole
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
歩 | 歩 | 6 | |||||||
歩 | 銀 | 角 | 歩 | 7 | |||||
香 | 銀 | 金 | 8 | ||||||
玉 | 桂 | 金 | 9 |
Ranking Rook Złoty niedźwiedź w dziurze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
Static Rook Gold Bear-in-the-hole
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
1 | |||||||||
2 | |||||||||
3 | |||||||||
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
香 | 角 | 銀 | 8 | ||||||
玉 | 桂 | 銀 | 9 |
Poza klasyfikacją Static Rook i Ranging Rook , zamki typu Bear-in-the-hole można podzielić na kategorie w zależności od tego, który element pokrywa kwadrat przy uchu króla. Kiedy król jest ustawiony na polu narożnym, gdyby był tylko skoczek i lanca bez generałów, przed królem znajdowałaby się dziura po przekątnej – pole 88 (czarne) lub 22 (białe) dla Wędrującego Niedźwiedzia Gawrona -in-the-hole i 28 (czarnych) lub 82 (białych) pól dla Static Rook Bear-in-the-hole. Kwadrat ten nazywany jest otworem ukośnym . Kawałek, który zakrywa ukośny otwór, nazywa zamek. Tak więc Srebrny Niedźwiedź w dziurze ma na tym polu srebro umieszczone, podczas gdy Złoty Niedźwiedź w dziurze używa do tego celu złota (ze srebrem na 79 zamiast złota). (Chociaż jest to możliwe, Biskupi Niedźwiedź w Dziurze są rzadkie).
Atakowanie Niedźwiedzia w dziurze
Zobacz też
Notatki
Bibliografia
- Aono, Teruichi (2009) [pierwsza publikacja w 1983]. Lepsze ruchy dla lepszego Shogi . Przetłumaczone przez Fairbairn, John (wyd. 2). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6 .
- Fairbairn, John (1986). Shogi dla początkujących (wyd. 2). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Hodges, George, wyd. (1977). „Zamek Shogi: lista źródeł” . Szogi (9): 10–11.
- Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
- Kitao, Madoka (2012). Atak krawędziowy w skrócie . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
- Kitao, Madoka (2014). Zakończenie ataku na pierwszy rzut oka . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3 .
- Nishio, Akira (2014). „Wieża z czwartej linii kontra wieża statyczna (1)” . Otwarcia Shogi .
- 塚田泰明監修、横田稔著『序盤戦! ISBN 4-4711-3299-7 _
- 神吉宏充. 神吉宏充の禁断の戦法 (kaseta wideo).
- Ouchi, Nobuyuki (1978). Przetłumaczone przez Fairbairna, Johna. „Seria otwierająca: Jak grać w Anagumę” . Szogi (12): 13–15.