Handicap 8-częściowy
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
金 | 王 | 金 | 1 | ||||||
2 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 |
4 | |||||||||
5 | |||||||||
6 | |||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 |
角 | 飛 | 8 | |||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Handicap 8-częściowy (八枚落 ち chachimai-ochi ) w shogi usuwa obie główne figury białych, wieżę i gońca, a także ich włócznie, skoczki i srebrne . Białe mają tylko linię pionków i dwa złote plus ich króla.
Czarny ma zwykły układ dwudziestu elementów.
HCP nie jest częścią obecnego oficjalnego systemu HCP Japońskiego Stowarzyszenia Shogi , ale nadal jest używany przez początkujących graczy i został potraktowany jako joseki w tekstach shogi.
Otwory
|
W przeciwieństwie do większych 10-elementowych i 9-elementowych utrudnień, 8-elementowy jest bardziej zrównoważony, a białe mają minimalną liczbę elementów potrzebnych do obrony linii pionków przed wczesnymi atakami gońców czarnych.
Kluczowe znaczenie ma kilka pierwszych ruchów białych. Najszybszy atak, jaki czarne mogą zainicjować, to goniec. Gdy przekątna ich gońca jest otwarta, goniec bezpośrednio atakuje pionka białych na 33. Dlatego białe muszą odnieść się do tego zagrożenia w swoich pierwszych dwóch ruchach. Dodatkowo, gdy goniec jest mobilny, czarne mogą również zagrozić pionowi białych na prawej krawędzi na 93. Białe muszą odpowiednio zająć się tym również w swoich pierwszych dwóch ruchach. Jeśli te dwa punkty nie będą właściwie bronione, czarnym uda się przełamać obóz białych na bardzo wczesnym etapie gry.
1...G-32. Białe przygotowują się do ataku gońca na 33, broniąc pionków na 23, 33 i 43.
Alternatywnie, biały król może przesunąć się na 42 broniąc 33, jeśli białe zamierzają ustawić króla po lewej stronie swojej szachownicy, jak sugerował Hosking.
2.P-76. Czarne otwierają przekątną swojego gońca.
2...G-72. Białe przesuwają swoje złoto, aby bronić pionków na plikach 6–8. Dodatkowo czarne grożą, że przesuną swojego gońca na 66, atakując przewagę białych. Jeśli białe nie przesuną swojego złota do 72 w swoim drugim ruchu, wtedy białe nie będą wystarczająco szybkie, aby faktycznie obronić 93. (Patrz przykład w następnym podrozdziale ).
Pierwsze dwa ruchy białych można również przetransponować do kolejności 1...G-72 2.P-76 G-32 (lub 1...G-72 2.P-76 K-42). Istotne jest, aby pola 32 i 82 były bronione przed drugim ruchem czarnych (lub trzecim ruchem w grze).
Następnie istnieje wiele możliwych strategii, których czarne mogą użyć do pokonania białych. Początkowa konfiguracja sugerowana przez Kageyamę i Kimurę (1955) znajduje się w §3.☗B-66 5.☗P-56 , a dla kontrastu dwie powiązane linie dotyczące ataków Climbing Silver z Shoshi (2000) znajdują się w podrozdziale §Climbing srebrny . Fairbairn (1981) zaleca Sleeve Rook (przesunięcie wieży na trzecią linię) w odmianie §R-34 . Wreszcie, ponieważ linie krawędziowe białych (pliki 1 i 9) są słabo bronione (ponieważ utrudnienia mają usunięte lance), czarne mogą również spróbować ataku krawędziowego. (Niemniej jednak wciąż istnieje wiele innych planów, które czarne mogą wykorzystać przeciwko białym, w tym również Wieży z dystansu .)
Białym nie udaje się obronić dziewiątej linii
Brak obrony akt 8
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
1...G-32 2.P-76 K-52 ? 3.B-66
|
Brak obrony akt 9
☖ figury w ręku: –
☗ elementy w ręku: 歩
3...G-72 4.Bx93+ !
|
Po prawej stronie znajduje się przykład białych, którzy nie zdołali obronić ósmego pionka w drugim ruchu i dziewiątego pionka w trzecim ruchu. Ponieważ złoto białych nie zostało przesunięte, czarne przedzierają się przez obóz białych we wczesnej fazie.
3.☗B-66 5.☗P-56
|
Jest to linia zaproponowana przez Kageyamę i Kimurę (1955).
3.B-66 G-82. Podobnie jak w przypadku handicapu 9-elementowego , czarne atakują dziewiąty pionek białych, zmuszając białe do obrony złotem.
4.P-56. Czarne popychają swojego centralnego pionka, aby umożliwić gońcowi przejście na pole 57. (Por. 9-częściowy §☗4.P-56 .)
|
Po tych ruchach białe rozwinęły minimalną obronę przed wczesnym atakiem. Teraz czarne muszą nadal planować bardziej złożony atak.
Wspinaczka po srebrze
Po pierwszych trzech ruchach (1...G-32 2.P-76 G-72) ogólną strategią czarnych zalecaną przez profesjonalnego gracza Kazuharu Shoshi jest aktywacja zarówno gońca, jak i wieży oraz rozpoczęcie ataku Wspinaczka Srebrna (下手棒銀戦法 shitate bōgin senpo ).
Oferuje on dwie odmiany pokazane poniżej. Pierwsza wariacja ustawia króla białych po prawej stronie (z 3...K-52 ), podczas gdy druga ustawia króla po lewej stronie (z 3...K-42 ).
3.P-26. Aby zbudować strukturę Climbing Silver, czarne muszą stworzyć otwartą przestrzeń w swojej linii pionków, aby ich prawy srebrny mógł się wydostać (z S-38, S-27, S-26).
Ogólny pomysł Climbing Silver, aby stworzyć atak pionkiem wieży (drugiej linii), prawym srebrem i wspierającą wieżą z gońcem również wrzuconym na dobre (który został aktywowany przez otwarcie gońca po przekątnej z 2.P-76 pchnięcie pionka).
☖K-52
|
W tej odmianie białe początkowo przesuwają swojego króla na środek szachownicy. Ta pozycja pozwala królowi szybciej uciec przed atakiem czarnych (w porównaniu do 3…K-42, jak pokazano w następnym podrozdziale), co nastąpi po lewej stronie szachownicy (Shoshi 2000).
3...K-52 4.P-25.
|
4...P-64 5.S-38 K-63 6.S-27 P-74 7.S-26
|
8.S-35. Formacja Climbing Silver jest kompletna ze srebrem Blacka na randze 5.
Atak
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ elementy w ręku: 歩歩
9.P-24 Px24 10.Sx24 G-42 11.Sx43+
|
nieprzerwany
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ elementy w ręku: 歩歩歩
11...G-52 12.R-23+ G-64 13.+Sx43 G-62 14.B-33+
|
nieprzerwany
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ elementy w ręku: 歩歩歩
14...P-84 15.+B-51 P-75 16.+R-32
|
Pogoń
☖ kawałki w ręku: 歩
☗ elementy w ręku: 歩歩歩歩
16...G-73 17.+R-62 K-54 18.+R-53
|
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
馬 | 1 | ||||||||
2 | |||||||||
歩 | 金 | 全 | 歩 | 3 | |||||
歩 | 金 | 龍 | 4 | ||||||
歩 | 歩 | 王 | 5 | ||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
8 | |||||||||
香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 桂 | 香 | 9 |
☖K-42
Wspinaczka po srebrze
☖ figury w ręku: –
☗ figury w ręku: –
4.P-25 K-31 5.S-38 P-64 6.S-27 P-65 7.S-26 G-63 8.S-35 K-22
|
W tej odmianie białe używają swojego króla bardziej defensywnie, przesuwając go na lewą stronę szachownicy, aby wesprzeć defensywne lewe złoto. Niestety, oznacza to, że białe przesuną swojego króla tam, gdzie nastąpi atak Czarnych ze Srebrnej Wspinaczki (Shoshi 2000). Następne siedem ruchów czarnych (4.P-25, 5.S-38, 6.S-27, 7.S-26, 8.S-35, 9.P-24 Px24 10.Sx24) są takie same (podczas gdy ruchy białych różnią się).
3...K-42 4.P-25 K-31 5.S-38 P-64 6.S-27 P-65 7.S-26 G-63 8.S-35 K-22.
Drugi atak plików
☖ elementy w ręku: 銀
☗ elementy w ręku: 歩
9.P-24 Px24 10.Sx24 P*23 11.Sx23+ Gx23 12.P*24
|
Drugi atak plików
☖ elementy w ręku: 銀
☗ elementy w ręku: 金歩
12...Gx24 13.Rx24 P*23 14.R-25
|
9.P-24 Px24 10.Sx24 P*23 11.Sx23+ Gx23 12.P*24 Gx24 13.Rx24 P*23 14.R-25.
Wymuszony Mate
☖ figury w ręku: 角
☗ elementy w ręku: 歩歩歩歩
20...K-61 21.S*72
|
Szach mat
☖ figury w ręku: 角
☗ elementy w ręku: 歩歩歩歩
21...K-51 22.+R-52 投了
|
Atak krawędzi
Inną strategią czarnych jest atak krawędziowy .
Odmiana Rook-34
|
Jeszcze inną możliwość zaleca Fairbairn (1981) dla statycznego ataku wieżą, w którym czarne przesuwają swoją wieżę bokiem do trzeciej linii.
|
|
|
Odmiana Fairbairna
☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 歩
10...P*23
|
Odmiana Fairbairna
☖ elementy w ręku: 歩歩
☗ elementy w ręku: 歩
11.P*33
|
|
Zobacz też
Bibliografia
- Fairbairn, Jan (1981). „Osiem sztuk (lub jak boczna wieża może uczynić cię lepszym człowiekiem)” . Shogi (33): 4–5.
- Hosking, Tony (1996). Sztuka Shogi . Fundacja Shogi. ISBN 978-0-95310-890-9 .
- 石橋, 幸緒 [Sachio Ishibashi] (2012). „最後に、「八枚落ち」に挑戦です”. 石橋幸緒の駒落レシピ . 長崎出版.
- Toshio Kageyama]; 木村, 義雄 [Yoshio Kimura] (1955) . 大泉書店. s. 26–32.
- 所司, 和晴 [Kazuharu Shoshi] (2000). 駒落ち定跡 . 毎日コミュニケーションズ. ISBN 4-8197-0209-2 .
Linki zewnętrzne
- Seria Handicap: wprowadzenie autorstwa Larry'ego Kaufmana
- shogi.io: 8-częściowy komentarz do gry z handicapem autorstwa Madoki Kitao
- Kanał YouTube Shogi Planet: Shogi Handicapped games #1: Minigra, 10-częściowa, 8-częściowa (od 3:20)
- YouTube: Jak grać w Shogi (将棋): Lekcja 25: Gry dla osób niepełnosprawnych (1/2) autorstwa HIDETCHI od 5:39 do 7:15
- YouTube Japan Shogi Association , prowadzony przez profesjonalnego gracza Akirę Nishio :