Brinkmate
Brinkmat to sytuacja, w której nieunikniona sekwencja mata zostanie utworzona przez następny ruch gracza.
W Shogi brinkmate jest znany jako hisshi (必至„desperacja, nieuchronność” lub必死„pewne zabicie”). Zauważ, że w shogi tsume definiuje się jako ściśle wymuszone sekwencje mata z ciągłymi kontrolami. Sama sekwencja mata (po macie na krawędzi) jest znana jako 詰め sume.
Brinkmate różni się od sytuacji, w której sekwencja mata jest zagrożona utworzeniem tylko w następnym ruchu, ale nadal można jej uniknąć, jeśli przeciwnik broni się prawidłowo. Ta sytuacja jest znana jako zagrażający mat lub, po japońsku,詰 め ろ tsumero („zagrożony mat”). Zatem mata na krawędzi jest nie do obrony matem z groźbą.
Jedynym sposobem na uniknięcie przegranej z matem z przewagi jest, aby obrońca nie dał przeciwnikowi szansy na stworzenie sekwencji mata i zamiast tego zainicjował własną sekwencję mata (z ciągłymi czekami) przed ruchem przeciwnika. (Tak więc dobrą egzemplifikacją powiedzenia, że najlepszą obroną jest dobry atak . )
Niektóre maty z gry obejmują sumy, które wymagają spełnienia dwóch warunków w celu obrony (np. dwa maty są zagrożone). Strona broniąca się może dać szach i jednocześnie spełnić jeden warunek (co jest możliwe tylko w grach shogi i problemach z matem z dwoma królami), a następnie spełnić drugi warunek.
Chociaż terminy „brinkmate” i „groźba” zostały ukute w celu przetłumaczenia japońskich terminów na shogi, koncepcje te można w równym stopniu zastosować do zachodnich szachów i innych gier podobnych do szachów. (Patrz: § Szachy zachodnie poniżej).
W xiangqi , wspólne zagrożenie (催殺„przyspieszenie krycia”, często skracane jako殺) i brinkmate (絕殺„absolutne (nie do obrony) zagrożenie”) są również powszechnymi terminami.
Szogi
Przykład 1
Rys. 1. Problem (przed)Hisshi ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: 金
|
|
Rysunek 1 przedstawia klasyczny problem hisshi (brinkmate). Tutaj czarne nie mają możliwości natychmiastowego zamatowania króla białych ani natychmiastowego stworzenia wymuszonej sekwencji mata tsume. Jednak czarne mogą stworzyć hisshi , przesuwając i awansując swoje srebro na pole 74, czyli 1. S-74+ (rys. 2).
Ryc. 4. Tsume #1 (1 ruch) ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: –
2.G*83
|
Z tej pozycji czarne grożą, że w następnym ruchu spadną ich złoto w ręce do 83, aby uzyskać natychmiastowego mata.
Nawet gdyby białe próbowały usunąć promowane srebro czarnych za pomocą ...Px74 (ryc. 3), nie przeszkodzi to prostemu matowi w jednym z G*83 (ryc. 4).
Rys. 5. Odpowiedź białych nr 2: Broń ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: 金
1...G*82
|
Ryc. 6. Tsume #2 (3 ruchy) ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: –
2.G*83
|
Białe mają dwa możliwe sposoby obrony przed tym zagrożeniem.
Ale ponieważ jest to hisshi , a nie tylko tsumero (zagrożenie), wszelkie próby są daremne, jak wyjaśniono poniżej. Jeśli białe spróbują obronić pole 83, spuszczając obrońcę (takiego jak złoty) na 82 (rys. 5), czarne mogą zainicjować 3-ruchową wymuszoną sekwencję mata, zaczynając od 2. G*83 (ryc. 6).
Kolejne ruchy to 2...Gx83, 3.+Sx83 ( tsumi ).
|
Jeśli król białych próbuje uciec na pole 82 (ryc. 7), czarne mogą zainicjować 3-ruchową sekwencję mata, zaczynając od 2. +S-83 (ryc. 8).
Kolejne ruchy to 2...K-71, 3.G*72 ( tsumi ).
Alternatywnie, zamiast 2.+S-83, czarne mogłyby przesunąć P-83+ na kolejne 3-ruchowe wymuszone maty, potem 2...K-71, 3.G*72 ( tsumi ) .
Przykład 2
Rys. 9. Problem (przed)Hisshi ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ elementy w ręku: 銀銀金
|
Ryc. 10. Hisshi (odpowiedź) ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ elementy w ręku: 銀金
1. S*52
|
Rysunek 9 przedstawia problem hisshi oparty na prawdziwej grze shogi. Tutaj znowu czarne nie mają natychmiastowej sekwencji godowej, ponieważ 1. B-14 K-42, 2. G*41 K-52 i król ucieka. Ale czarne mogą stworzyć hisshi , uniemożliwiając królowi pójście w tę stronę, upuszczając swoje srebro na pole 52, czyli 1.S*52 (Rys. 10).
Ryc. 12. Tsume (3 ruchy) ☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: 銀
2.G*43
|
Czarne mają 8 zagrożeń: 2. S*41, 2, S*43, 2. G*43, 2. G*22, 2. S*21, 2. S*23, 2. G*23 i 2. B-14. Nie ma sposobu, aby obronić je wszystkie jedną figurą, więc białe mają tylko dwie dobre opcje, aby je usunąć. Jednym ze sposobów jest przesunięcie króla na 42 (ryc. 11). Ale wtedy czarne mogą upuścić swoje złoto na głowę króla (2.G*43), a po 2...K-31, czarne matują z 3.S-32 srebrnym na głowę mata.
|
A jeśli białe zdobędą srebro za złoto lub wieżę, droga ucieczki białego króla do 52 jest zablokowana. Dlatego sekwencja matująca to 2. B-14 K-42, 3. G*41 K-43, 4. S*54 (tsumi). Bez srebrnej ofiary do 52, białe mogłyby uciec do 52 po 2. G*41.
Hisshi kontra tsumero
Tylko Tsumero (nie hisshi)
☖ elementy w ręku: 金
☗ figury w ręku: 金
Biały do gry
|
Hisshi (i tsumero)
☖ elementy w ręku: 金
☗ figury w ręku: 金
Biały do gry
|
Pierwszy sąsiadujący diagram zawiera przykład tsumero (towarzysza zagrożenia), który nie jest hisshi (partner z przewagi). Teraz kolej na grę białych. Chociaż czarne mają możliwego mata w następnym ruchu, upuszczając ich złoto na pole 82, białe mogą się przed tym obronić, rzucając złoto na 71, broniąc pola 82. Tym posunięciem białe usunąły groźbę tsumero czarnych. Gdyby teraz czarne straciły złoto do 82, białe po prostu przejęłyby je i zaatakowały inne złoto czarnych (czyli 1...G*71 2.G*82 Gx82).
Na drugim diagramie na polu 73 znajduje się dodatkowy pionek. Ta różnica daje czarnemu hisshi (jak również tsumero ). Każda próba obrony białych (ucieczka lub upuszczenie broniącej się figury) zakończy się niepowodzeniem. 1...G*71 białych spotka się z 2.G*72 Gx72 3.Px72+ ( mat ). Istnieją podobne sekwencje mata, jeśli białe próbują 1…R*32 1…G*82 itd. Podobnie, nie jest możliwe, aby król białych uciekł z 1…K-71.
Srebrna taktyka na brzuchu
Hisshi
☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: –
|
Sekwencja Mate, jeśli białe bronią 83
☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: –
|
Srebro na brzuchu (腹 銀 haragin „srebrny brzuch”) to podstawowa taktyka mata na krawędzi w shogi. Ta taktyka umieszcza srebrną monetę (przesuwając się tam lub upuszczając) bezpośrednio po obu stronach króla przeciwnika. Na sąsiednim diagramie widać typowego srebrnego mata na brzuchu. Tutaj srebro jest umieszczane na kwadracie 72. Są dwaj groźni partnerzy, Sx83 (albo awansowany, albo nieawansowany) i +B-71, a białe nie mogą bronić obu. Na przykład, jeśli białe poruszają się 1...W-87, to 2.+B-71 będzie matować, a jeśli białe poruszają się 1...B*53, to 2.Sx83 (albo promowane, albo niepromowane) jest matem.
Obrona mata z dwoma królami
Przykład 1
☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: 金
|
obrona z koniem
☖ elementy w ręku: cała reszta
☗ figury w ręku: 金
|
W przykładzie 1 nie ma możliwości bezpośredniego zatrzymania mata, wszystkie pola 61, 62, 81 i 82 muszą być chronione, co może zrobić tylko smok lub koń. Ale białe nie mają smoka ani konia na szachownicy, ale mogą je zrobić, czekając w pierwszym ruchu, upuszczając gońca na 27. Po tym, jak czarne przesuną swoje srebro, aby zablokować czek, goniec może awansować do 72 i bronić się . Po tym, jeśli czarne wypadną 3. P-63+, białe mogą zrzucić drugiego gońca na 85, rozwidlając króla i promowanego pionka, a następnie wziąć promowanego pionka (niezależnie od tego, czy czarny król wchodzi na 49 czy 58).
Szachy zachodnie
Brinkmates ( hishi ) i groźba ( tsumero ) występują również w zachodnich szachach.
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Zobacz też
Notatki
Bibliografia
- Fairbairn, John (1986). Shogi dla początkujących (wyd. 2). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10 .
- Kitao, Madoka (2014). Zakończenie ataku na pierwszy rzut oka . Przetłumaczone przez Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3 .
Linki zewnętrzne
- Chata Shogi:
- ABC Hisshi
- Prosty Hisshi · Problemy hisshi z 1 ruchem i 3 ruchami
- Film HIDETCHI na YouTube: Jak grać w Shogi (将棋): Lekcja nr 31: Threatmate i Brinkmate
- Shogi Planet: Jak doprowadzić do fundamentalnego Brinkmate (必至)