Kampanie pancerne

Kampanie pancerne
gatunek (y)
Taktyka turowa Wargame
Deweloperzy Oprogramowanie Johna Tillera
Wydawcy
Symulacje HPS (1999–2010) Oprogramowanie John Tiller (2010 – obecnie)
Twórcy Johna Tillera
Platforma(y)

Microsoft Windows iOS Android
Pierwsze wydanie
Kampanie pancerne: Smoleńsk '41 1999
Najnowsze wydanie
Kampanie pancerne: Kijów '43 2021

Panzer Campaigns to seria gier wojennych na poziomie operacyjnym opracowana przez firmę John Tiller Software. Wczesne odcinki serii były publikowane do 2010 roku przez HPS Simulations. Obecnie w serii znajduje się dwadzieścia sześć tytułów, obejmujących różne fronty II wojny światowej .

Gry

Smoleńsk '41 (1999)

Obejmuje pierwszą bitwę pod Smoleńskiem na poziomie batalionu . Pełna mapa kampanii przedstawia obszar o wymiarach 200 x 300 km (125 x 186 mil ) , podzielony na heksy o długości 1 km (0,62 mil) . Turn oznacza dwie godziny dnia lub cztery godziny nocy. Rozmiar heksu i długość tury były generalnie utrzymywane w kolejnych grach.

Normandia '44 (2000)

Obejmuje początkowe lądowanie i późniejszy przełom w operacji Overlord , w związku z czym wykorzystuje mniejszą skalę (do poziomu kompanii ). Gracz Wargamer ocenił go pozytywnie, ale zauważył, że zdolność Niemców do znacznego opóźnienia aliantów w bocage może zostać odtworzona jedynie przy użyciu alternatywnych zasad starcia , które zabraniają natarcia i ataku w tej samej fazie/tury.

Redakcja magazynu Computer Games nominowała Normandy '44 do nagrody „Gry wojennej roku” 2000.

Charków '42 (2000)

Obejmuje sowiecką ofensywę wiosenną i niemiecki kontratak, operację Frederick, podczas drugiej bitwy o Charków . Recenzja Wargamer (autorstwa byłego współpracownika HPS) przeanalizowała poziom realizmu historycznego w symulacji, zamiast mechaniki gry, która w dużej mierze pozostała niezmieniona w porównaniu z poprzednimi iteracjami. Przegląd wykazał, że teren za liniami frontu wydawał się „jałowy”, ponieważ wycofano jednostki wsparcia niebędące ogniem , co mogło wpłynąć na wyniki przełomu , ale ogólnie rzecz biorąc, gra była „grą wojenną na poziomie podstawowym ”, „niezbyt wymagającą, z solidną, ale wąsko ukierunkowaną bazą badawczą”, „rodzajem interaktywnej powieści historycznej , której fikcje są oparte na faktach”. Na marginesie recenzent zauważył, że historyczna kolejność bitew , zaczerpnięta z publikacji Davida Glantza , musiała zostać skorygowana przez twórców gry, gdyż natrafiono na pewne duplikaty.

Tobruk '41 (2001)

Obejmuje sekwencję bitew w Afryce Północnej , począwszy od pierwszego przełomu Rommla , a skończywszy na operacji Crusader . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, ta gra nie zawiera żadnej wielkiej kampanii, ale serię 7 dłuższych scenariuszy, oprócz 50 mniejszych. Kilka scenariuszy obejmuje jawne składy zaopatrzenia z ograniczonymi zapasami (które również można przejąć), aby dokładniej symulować ograniczony charakter zasobów dostępnych podczas działań wojennych na pustyni. W tej grze jednostki można również podzielić na poziom kompanii.

Wybrzuszenie '44 (2001)

Obejmuje bitwę o Ardeny , która miała miejsce w Ardenach . Recenzja magazynu Computer Games Magazine uznała ją za „najlepszą jak dotąd grę Panzer Campaigns”, chwaląc połączenie wielkości jednostki, rozmiaru mapy i długości tury, które wydają się „w sam raz”. Zawiera cztery wielkie kampanie (150 tur): jedną historyczną i trzy alternatywne . Gra zdobyła tytuł „Wargame of the Year” magazynu, pokonując Combat Command 2: Desert Rats autorstwa Shrapnel Games i Squad Battles: Vietnam , kolejna produkcja Johna Tillera/HPS Simulations. Gra spotkała się z bardziej powściągliwym przyjęciem ze strony The Wargamer. Jego recenzent zauważył, że nawet zasady opcjonalnej kapitulacji nie przyniosły spodziewanej liczby więźniów, chyba że jednostka została otoczona , rozbita (stan oznaczający utratę spójności bojowej) i zaatakowana. Interfejs był również krytykowany za brak skrótów klawiaturowych , za okna modalne , które obejmują dużą część mapy, oraz za brak mini-mapy, którą można przypiąć (mapa przeskoku). Sztuczna inteligencja była jednak chwalona za zarządzanie okazjonalną niespodzianką.

Korsun '44 (2002)

Obejmuje kilka sowieckich ofensyw pod koniec 1943 i na początku 1944 r. wzdłuż Dniepru : szturm powietrzny Kaniewa (cztery scenariusze) , ofensywę pod Kirowogradem (dwa scenariusze) oraz właściwą bitwę w korsuńsko-czerkaskim kotle (20 scenariuszy, z 240 zamienia długą kampanię) . Recenzent Wargamer był pod wrażeniem notatek kampanii, które są dostarczane z grą, które zawierają „szczegółowy opis sposobu obliczania ocen jednostek oraz obszerną bibliografię „. Kilka scenariuszy, które mają dość krzywe porządki bitew, jest równoważonych przez wymaganie od atakującego zadawania trudnych do osiągnięcia współczynników zabójstw . Recenzja była krytyczna wobec niektórych aspektów interfejsu , w szczególności niemożności szybkiego pomijania mniej istotnych wydarzeń podczas tury AI , nie tracąc przy tym ważnych wydarzeń.

Kursk '43 (2002)

Próby zobrazowania bitwy pod Kurskiem . W tej grze odniesiono się do części krytyki interfejsu użytkownika serii: opcja szybkiej sztucznej inteligencji, unikanie niektórych okien dialogowych i lokalizowanie jednostek za pomocą współrzędnych . Recenzja Wargamer przeanalizowała również historyczną dokładność gry. Chociaż istnieją pewne rozbieżności między różnymi historyków z tej bitwy (zwłaszcza w odniesieniu do strat ), książka Davida Glantza i Jonathana House'a został przyjęty jako odniesienie. Recenzent szczegółowo przeanalizował kilka scenariuszy i doszedł do wniosku, że „z wyjątkiem przeceniania sowieckiej siły powietrznej na początku bitwy, ta gra jest niezwykle dokładna”. Oceniając poziom zabawy w grze, stwierdził, że „scenariusze z mniej niż 40 turami i stosunkowo niewielką liczbą jednostek są wciągające” i zasugerował, aby gracze próbowali później tylko tych większych. To zalecenie zostało powtórzone przez Computer Games Magazine. Gracz komputerowy podobnie stwierdził, że „mocno ugruntowana na kolosalnych badaniach, ta gra jest z pewnością ostateczną symulacją Kurska i jednym z najlepszych tytułów, jakie kiedykolwiek dał nam ten płodny projektant”.

Sycylia '43 (2003)

Obejmuje Operację Husky na mapie 350 na 190 km. Do sztucznej inteligencji dodano nową funkcję szybkiej gry, która rozwiązuje problemy mniej więcej dziesięć razy szybciej niż w poprzednich grach.

Rżew '42 (2003)

Przedstawia mniej znaną porażkę operacji Mars . Do tej gry dodano warunki burzy , w której toczono część operacji. Zmniejsza o połowę wartości ataku i ruchu jednostek oraz ogranicza widoczność do jednego pola. W przeciwieństwie do poprzednich gier, które zawierały przeglądy historyczne napisane przez nieprofesjonalistów, Rzhev '42 zawiera opis Davida Glantza. Zwykłe notatki projektanta, które omawiają kolejność równoważenia bitew, a także osiąganie wyników historycznych, oraz obszerna bibliografia podsumowują dokumentację.

Ogród targowy '44 (2003)

Próby symulacji połączonych ataków powietrznych i naziemnych z Operacji Market Garden , a także niemieckich kontrataków. Recenzja Wargamera skupiała się głównie na mechanice rozgrywki .

El Alamein '42 (2004)

Rozpoczyna się w maju 1942 r. okrążeniem przez Oś linii pod Gazalą , trwa zdobyciem Tobruku , bitwami na drodze do El Alamein , a kończy drugą bitwą pod El Alamein . Aby zapewnić pewną historyczną dokładność, gdy mgła wojny jest włączona w tej grze, jednostki gracza mogą zostać uszkodzone przez własne pola minowe . Wyższa mobilność i inicjatywa Afrika Korps , jak np. możliwość tworzenia ad hoc kampfgruppen , jest naśladowany poprzez nadanie jednostkom niemieckim większego promienia dowodzenia, co pozytywnie wpływa na morale i zaopatrzenie. Jako bonus dołączony jest również scenariusz Operacji Herkules , hipotetycznej inwazji Osi na Maltę .

Francja '40 (2005)

Obejmuje niemiecką inwazję na Francję i Niderlandy w maju i czerwcu 1940 r.

Moskwa '41 (2005)

Obejmuje Operację Tajfun , niemiecką próbę zdobycia Moskwy w październiku 1941 roku podczas Operacji Barbarossa .

Salerno '43 (2005)

Obejmuje aliancką inwazję na Salerno i Anzio w 1943 i 1944, a także niemiecką inwazję na Kretę w 1941 jako bonus.

Stalingrad '42 (2006)

Obejmuje bitwę pod Stalingradem , niemiecką próbę zdobycia i utrzymania radzieckiego miasta Stalingrad w 1942 roku.

Zrecenzowany przez fotel generalny .

Mińsk '44 (2006)

Obejmuje Operację Bagration , sowiecką ofensywę przeciwko Niemieckiej Grupie Armii Centrum w połowie 1944 roku.

Budapeszt '45 (2007)

Obejmuje radziecką ofensywę w Budapeszcie w 1945 roku i operację Konrad , niemiecką próbę odciążenia obrońców miasta.

Pieczęć '40 (2010)

Obejmuje hipotetyczną operację Sealion , planowaną niemiecką inwazję na Wielką Brytanię w 1940 roku. Był to ostatni odcinek od początku serii, który miał zostać opublikowany przez HPS Simulations.

Charków '43 (2010)

Obejmuje zarówno Operację Gwiazda , jak i Operację Galop, której celem jest całkowite zniszczenie sił niemieckich w południowej Rosji i na Ukrainie , mająca miejsce 1000 km na zachód od Stalingradu . Zawiera 30 mniejszych scenariuszy ze średnią 25 tur i 8 kampanii od 57 do nawet 179 tur. edytory kolejności bitew i scenariuszy w grach niestandardowych funkcja podmapy, która pozwala graczom wyciąć fragment głównej mapy, aby stworzyć niestandardowy scenariusz z notatkami projektanta wraz z towarzyszącym mu zapisem projektanta. Armchair General pochwalił grafikę , efekty dźwiękowe i wymagającą sztuczną inteligencję, ale uznał widok 3D za mało inspirujący, a tury za długie. Fotel General ostatecznie przyznał mu wynik 94%. Był to pierwszy odcinek z serii opublikowany samodzielnie przez Johna Tiller Software po ich rozstaniu z HPS Simulations, które publikowało ich tytuły w latach 1999-2010.

Mius '43 (2011)

Obejmuje walki na froncie Mius w lipcu 1943 roku. Jest to tytuł w mniejszej skali, który jest dostępny za darmo jako wprowadzenie do serii Panzer Campaigns.

Tunezja '43 (2011)

Obejmuje kampanię państw Osi w Tunezji w 1942 i 1943 r., której celem było zatrzymanie postępów aliantów w Afryce Północnej po operacji Torch .

Moskwa '42 (2012)

Obejmuje sowiecką kontrofensywę zimową z 1942 r., która nastąpiła po nieudanej niemieckiej próbie zajęcia Moskwy w operacji Tajfun . Ponadto obejmuje również Operację Kreml , hipotetyczną drugą niemiecką ofensywę na Moskwę latem 1942 r., która historycznie była jedynie oszukańczą operacją mającą na celu odciągnięcie wojsk radzieckich od Kaukazu w ramach przygotowań do Case Blue .

Japonia '45 (2019)

Obejmuje hipotetyczną operację Olympic , pierwszą część planowanej inwazji aliantów na Japonię, która obejmowała inwazję na Kiusiu i pobliskie małe wyspy w listopadzie 1945 r.

Japonia '46 (2019)

Obejmuje hipotetyczną operację Coronet , drugą część planowanej inwazji aliantów na Japonię, która obejmowała inwazję na Tokio i Równinę Kanto w marcu 1946 r.

Skalda '44 (2020)

Obejmuje bitwę o Skaldę w 1944 r., aliancką kampanię mającą na celu otwarcie portu w Antwerpii dla żeglugi poprzez wyparcie wojsk niemieckich z ujścia rzeki Skaldy .

Kijów '43 (2021)

Obejmuje bitwę o Kijów w 1943 r. , sowiecką operację mającą na celu przekroczenie Dniepru i odzyskanie miasta Kijów , utraconego przez Niemców w 1941 r.

Ta gra była dedykowana założycielowi studia, Johnowi Tillerowi, który zmarł w kwietniu 2021 roku.

Linki zewnętrzne