Wczesny użytkownik
Wczesny użytkownik lub pierwszy klient to pierwszy klient danej firmy , produktu lub technologii . Termin ten pochodzi z książki Diffusion of Innovations Everetta M. Rogersa (1962).
Historia
Zazwyczaj pierwsi użytkownicy to klienci, którzy oprócz korzystania z produktu lub technologii dostawcy dostarczają również znacznych i szczerych informacji zwrotnych, aby pomóc sprzedawcy udoskonalić jego przyszłe wersje produktów, a także powiązane środki dystrybucji, obsługi i wsparcia. [ według kogo? ] Wczesna adopcja może być również określana jako forma testowania na wczesnych etapach projektu.
Związek jest synergiczny . Klient otrzymuje wczesny (a czasem unikalny lub przynajmniej wyjątkowo wczesny) dostęp do korzystnego nowego produktu lub technologii. W zamian klient może również pełnić rolę swoistego świnki morskiej . [ potrzebne źródło ]
W zamian za bycie wczesnym użytkownikiem, a tym samym narażenie na problemy, ryzyko i irytacje typowe dla testowania i wdrażania produktu na wczesnym etapie, „klient latarni morskiej” czasami otrzymuje szczególnie uważną pomoc i wsparcie ze strony dostawcy, nawet do punktu, w którym posiadanie personelu w miejscu pracy klienta do pomocy we wdrożeniu. Klient czasami otrzymuje preferencyjne ceny i warunki, chociaż nowa technologia jest często bardzo droga, więc wczesny użytkownik często płaci całkiem sporo. [ potrzebne źródło ]
Z drugiej strony sprzedawca czerpie korzyści z wczesnych przychodów, a także z poparcia zwykłego klienta i pomocy w dalszym rozwijaniu produktu i jego mechanizmów wejścia na rynek. Pozyskiwanie klientów typu „latarnia morska” jest częstym krokiem w opracowywaniu i wdrażaniu nowych produktów. Koncentracja na rzeczywistym świecie, jaką ten rodzaj relacji może zapewnić dostawcy, może być niezwykle cenna. [ potrzebne źródło ]
Wczesne wdrożenie wiąże się z pułapkami: wczesne wersje produktów mogą zawierać błędy i/lub być podatne na awarie. Co więcej, wydajniejsze, a czasem tańsze wersje produktu pojawiają się zwykle kilka miesięcy po pierwszym wydaniu ( Apple iPhone ). Trend polegający na tym, że nowe technologie kosztują więcej w chwili premiery, jest często określany jako „podatek od wczesnych użytkowników”.
Zobacz też
- Konsument alfa
- Test beta
- Fajne polowanie
- Przekraczanie przepaści
- Rozpowszechnianie (biznes)
- Dyfuzja innowacji
- Dominacja (ekonomia)
- Jedzenie własnej karmy dla psów
- Eryk von Hippel
- Techniki eksperymentalne
- Grupa fokusowa
- Hipsterzy
- Innowacja
- Główny użytkownik
- Uczenie się przez działanie (ekonomia)
- Marketing
- Techniki obserwacyjne
- Projekt partycypacyjny
- Zarządzanie cyklem życia produktu
- Jakościowe badania marketingowe
- Ilościowe badania marketingowe
- Cykl życia adopcji technologii
- Zestawy narzędzi do innowacji użytkowników
- Innowacja użytkownika
- Empatyczny projekt
- Cały produkt