StarCraft
StarCraft | |
---|---|
Gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Deweloper (y) | Rozrywka Blizzarda |
Wydawca (y) | Rozrywka Blizzarda |
Twórcy |
|
Platforma(y) | |
Pierwsze wydanie |
StarCraft 31 marca 1998 |
Najnowsze wydanie |
StarCraft: Remastered 14 sierpnia 2017 |
StarCraft to franczyza medialna o tematyce wojskowej science fiction stworzona przez Chrisa Metzena i Jamesa Phinneya i będąca własnością Blizzard Entertainment . Akcja serialu rozgrywa się na początku XXVI wieku i koncentruje się na galaktycznej walce o dominację pomiędzy czterema gatunkami – elastycznymi i mobilnymi Terranami , stale ewoluującymi insektoidami Zergami , potężnymi i enigmatycznymi Protossami oraz boską rasą stwórców Xel'Naga . — w odległej części Drogi Mlecznej galaktyka znana jako Sektor Koprulu. Seria zadebiutowała grą wideo StarCraft w 1998 roku. Rozrosła się i obejmuje szereg innych gier, a także osiem nowelizacji , dwa artykuły z Amazing Stories , grę planszową i inne licencjonowane towary, takie jak kolekcjonerskie posągi i zabawki.
Blizzard Entertainment rozpoczęło planowanie StarCrafta w 1995 roku z zespołem programistów kierowanym przez Metzena i Phinneya. Gra zadebiutowała na targach Electronic Entertainment Expo w 1996 roku i korzystała ze zmodyfikowanego silnika gry Warcraft II . StarCraft oznaczał także utworzenie działu filmowego Blizzard Entertainment; w grze wprowadzono wysokiej jakości filmy stanowiące integralną część fabuły serii. Większość pierwotnego zespołu programistów StarCrafta wróciła do pracy nad dodatkiem do gry Brood War ; prace nad tą grą rozpoczęły się wkrótce po wydaniu StarCrafta . W 2001 roku rozpoczął się rozwój StarCraft: Ghost w ramach Nihilistic Software . W odróżnieniu od poprzednich strategicznych czasu rzeczywistego z tej serii, Ghost miała być grą akcji typu stealth . Po trzech latach prac nad grą przełożono ją na rok 2004. Prace nad prawdziwą RTS , StarCraft II: Wings of Liberty , rozpoczęły się w roku 2003; gra została ogłoszona w maju 2007 roku i została wydana w lipcu 2010 roku. Kontynuacją gry StarCraft II było wydanie rozszerzenia StarCraft II: Heart of the Swarm , które ukazało się w marcu 2013 r. Trzecia i ostatnia część StarCraft II , Legacy of the Void , została wydana w listopadzie 2015 r. W 2016 r. ukazała się gra dla jednego gracza obejmująca dziewięć misji pakiet Nova Covert Ops został wydany w formie DLC .
Oryginalna gra i jej dodatek zostały uznane za jedne z najlepszych gier strategicznych czasu rzeczywistego swoich czasów. Seria zyskała solidną rzeszę fanów na całym świecie, zwłaszcza w Korei Południowej , gdzie profesjonalni gracze i drużyny biorą udział w meczach, zdobywają sponsorów i rywalizują w meczach transmitowanych w telewizji. Do czerwca 2007 roku StarCraft i Brood War sprzedały się łącznie w prawie 10 milionach egzemplarzy. StarCraft 2: Skrzydła Wolności i jego sequele zebrały podobne pochwały, a także sprzedawały się bardzo dobrze. Do końca 2017 roku całkowite przychody franczyzy wyniosły ponad 1 miliard dolarów. Ponadto serial otrzymał gwiazdę na Walk of Game w 2006 roku i jest posiadaczem czterech rekordów Guinnessa w wydaniu Guinness World Records Gamer's Edition z 2008 roku.
27 marca 2017 r. Blizzard ogłosił StarCraft: Remastered , zremasterowaną wersję oryginalnej gry StarCraft , której podstawowymi aktualizacjami są aktualna grafika oraz poprawione dialogi i dźwięk. Od 2017 r. oryginalną grę StarCraft , jej dodatek Brood War oraz StarCraft 2: Wings of Liberty można pobrać i grać bezpłatnie ze strony internetowej Blizzarda.
Fabuła
Historia
Fabuła koncentruje się na działalności trzech gatunków w części Drogi Mlecznej znanej jako sektor Koprulu. Tysiące lat przed którymikolwiek wydarzeniami z gier gatunek znany jako Xel'Naga modyfikował genetycznie Protossów , a później Zergów , próbując stworzyć czyste istoty. Te eksperymenty przyniosły odwrotny skutek i Xel'Naga zostały w dużej mierze zniszczone przez Zergów. Stulecia przed początkiem StarCrafta w 2499 r., twardogłowy międzynarodowy rząd Ziemi , Dyrekcja Zjednoczonej Ziemi (UED) zleca program kolonizacyjny jako część rozwiązania problemu przeludnienia. Po drodze komputery automatyzujące statki kolonizacyjne ulegają awarii, spychając ziemskich kolonistów daleko z kursu na skraj przestrzeni Protossów. Pozbawieni kontaktu z Ziemią, tworzą różne frakcje, aby utrzymać swoje interesy. Zaintrygowani zachowaniem i mentalnością Terran, Protosi pozostają w ukryciu, aby zbadać ludzi, chroniąc ich jednocześnie przed innymi zagrożeniami bez ich wiedzy. Jednakże Zergowie celują w Ziemian w celu asymilacji, aby wykorzystać ich psionikę potencjał, zmuszając Protossów do zniszczenia skażonych kolonii Terran, aby powstrzymać inwazję Zergów.
StarCraft
gry StarCraft kilka dni po pierwszym z tych ataków, kiedy dominujący rząd Terran, Konfederacja Terran, wpada w panikę, gdy zostaje zaatakowany zarówno przez Zergów, jak i Protossów, oprócz wzmożonej aktywności rebeliantów pod wodzą Arcturusa Mengska przeciwko jego zasada. Konfederacja ostatecznie ulega rebeliantom Mengska, gdy wykorzystują technologię Konfederacji, aby zwabić Zergów do ataku na stolicę Konfederacji, Tarsonis. W wynikającej z tego próżni władzy Mengsk koronuje się na cesarza nowego Dominium Terran . Podczas ataku na Tarsonis Mengsk pozwala Zergom schwytać i zainfekować jego Zastępca dowódcy psion , Sarah Kerrigan . Ta zdrada skłania innego dowódcę Mengska, Jima Raynora , do opuszczenia go z małą armią. Po wycofaniu się z Kerrigan do głównych skupisk rojów, Zergowie zostają zaatakowani przez siły Protossów dowodzone przez Tassadara i mrocznego templariusza Zeratula . Zabijając cerebrata Zergów , Zeratul nieumyślnie pozwala Nadświadomości aby poznać lokalizację ojczystej planety Protossów, Aiur. Overmind szybko rozpoczyna inwazję, aby zasymilować Protossów i uzyskać genetyczną doskonałość. Ścigany przez własny lud jako heretyk za stanięcie po stronie mrocznego templariusza Zeratula, Tassadar wraca na Aiur i przy pomocy Raynora i templariusza Fenixa przypuszcza atak na Nadświadomość i ostatecznie poświęca się, by zabić stworzenie.
Wojna potomków
W Brood War , Protossami dowodzą Zeratul i Artanis . Rozpoczynają ewakuację ocalałej populacji Aiur do ojczystej planety mrocznych templariuszy Shakuras w ramach kruchego sojuszu pomiędzy dwiema nieufnymi gałęziami Protossów. Na Shakuras zostają zwiedzeni przez Kerrigan, aby zaatakować Zergów, aby przyspieszyć misję Kerrigan mającą na celu zabezpieczenie władzy nad Zergami. To oszustwo pojawia się po tym, jak odkrywa, że nowy Overmind wszedł w inkubację. Tymczasem Ziemia postanawia podjąć działania w tym sektorze, wysyłając flotę na podbój Dominium Terran i pojmanie nowego Nadświadomości. Pomimo pomyślnego zdobycia stolicy Dominium Korhal i zniewolenia Nadświadomości, wysiłki UED mające na celu schwytanie Mengska zostają udaremnione przez podwójnego agenta pracującego dla Kerrigan, Samira Durana . Kerrigan, sprzymierzona z Mengskiem, Fenixem i Raynorem, rozpoczyna kampanię przeciwko UED, odbijając Korhal. Zwraca się przeciwko swoim sojusznikom, a Fenix i Duke giną w kolejnych atakach. Kerrigan później wymusza Zeratula, aby zabił nową Nadświadomość, dając jej pełną kontrolę nad całym Rojem Zergów. Po pokonaniu odwetowego ataku Protossów, Dominium i UED (w konsekwencji zniszczeniu ostatniej floty UED), Kerrigan i jej potomstwo Zergów stają się dominującą potęgą w sektorze.
Skrzydła wolności
Cztery lata później, w Wings of Liberty , Kerrigan i Zergowie znikają z sektora Koprulu, pozwalając Protossom ponownie przyjąć pasywną rolę w galaktyce. Tymczasem Raynor tworzy rewolucyjną grupę o nazwie Raynor's Raiders, aby obalić Mengska. Na Mar Sara Raynor uwalnia miejscową ludność spod kontroli Dominium, a także odkrywa składnik tajemniczego artefaktu Xel'Naga. Zergowie pojawiają się ponownie i napadają na Mar Sarę, zmuszając Raynora do zorganizowania ewakuacji do swojego krążownika liniowego Hyperion . Najeźdźcy wyruszają na serię misji mających na celu osłabienie Mengska, powstrzymanie częstych inwazji Zergów na światy Terran, zebranie psychicznych jednostek do celów wojskowych i odnalezienie pozostałych części artefaktu Xel'Naga, które sprzedają tajemniczej Fundacji Moebiusa w celu finansować ich rewolucję. Niedługo potem Zeratul dostarcza psychiczny kryształ, który pozwala Raynorowi podzielić się wizjami zawierającymi złowrogą przepowiednię, w której hybrydy Zergów i Protossów oraz zniewolony rój Zergów unicestwiają Ziemian i Protossów. Wizja ujawnia, że tylko Kerrigan ma moc zapobieżenia wytępieniu wszelkiego życia w sektorze i poza nim. Po zebraniu kolejnych fragmentów artefaktów Najeźdźcy zawierają sojusz z Valerianem Mengskiem, synem Arcturusa, który jest ich tajnym dobroczyńcą z Fundacji Moebiusa. Po odzyskaniu ostatniego fragmentu artefaktu Valerian i Raynor współpracują, aby zaatakować świat Zergów Char i wykorzystać artefakt do przywrócenia człowieczeństwa Kerrigan, osłabiając w ten sposób Zergów kosztem większości floty Dominium. Agent Arcturusa dokonuje zamachu na Kerrigan, a Raynor staje w jej obronie i zabiera ją na badania lekarskie.
Serce roju
W Heart of the Swarm Dominium odkrywa, gdzie ukrywają się Raynor i Kerrigan, i rozpoczyna na nich atak. Kerrigan udaje się uciec, ale zostaje odcięta od Raynora i po usłyszeniu wiadomości, że został schwytany i stracony, wraca na terytorium Zergów, aby odzyskać kontrolę nad rojem i dokonać zemsty na Mengsku. Podczas swojej wyprawy spotyka Zeratula, który radzi jej udać się na Zerus, pierwotną ojczyznę Zergów, gdzie odzyskuje moce Królowej Ostrzy, wracając silniejsza niż kiedykolwiek, i dowiaduje się, że upadła Xel'Naga imieniem Amon był odpowiedzialny za uczynienie Zergów tym, czym są: walczącym rojem, związanym jedną nadrzędną wolą. Po konfrontacji z legionem sług Amona, w tym hybrydami Protossów i Zergów, Mengsk informuje Kerrigan, że Raynor wciąż żyje i wykorzystuje go jako dźwignię przeciwko niej, utrzymując w tajemnicy miejsce, w którym jest więziony, dopóki nie połączy sił z Hyperiona _ aby go zlokalizować i uratować. Widząc, że odrzuciła swoje człowieczeństwo po wszystkich wysiłkach, jakie podjął, aby je przywrócić, Raynor odrzuca ją pomimo jej wyznania, że go kocha, i rozstaje się z nią. Kerrigan zwraca swoją uwagę na Korhal i wysyła swoje siły, aby raz na zawsze zniszczyły Mengska. Podczas ich rozgrywki Mengsk używa artefaktu, aby ją unieruchomić, ale Raynor wydaje się ją chronić, a Mengsk zostaje ostatecznie zabity przez Kerrigan. Gdy Dominium jest pod kontrolą syna Mengska, Valeriana, Kerrigan żegna się z Raynorem i wyrusza z Rojem Zergów, aby stawić czoła Amonowi i jego siłom.
Dziedzictwo otchłani
W Legacy of the Void Zeratul atakuje ziemską instalację pod kontrolą Amona, aby określić dokładne miejsce jego wskrzeszenia, wykorzystując nagły atak Kerrigan i roju Zergów. Po ustaleniu dokładnej lokalizacji wyrusza do starożytnej świątyni Xel'Naga, gdzie ma wizję Tassadara, która skłania go do odebrania artefaktu będącego w posiadaniu Ziemian. Zeratul powraca, aby ostrzec Artanisa o powrocie Amona, ale decyduje się kontynuować swoje plany poprowadzenia swojej armii w celu odzyskania Aiur. Amon budzi się na Aiur i przejmuje kontrolę nad większością rasy Protossów poprzez Khala, telepatyczną więź, która jednoczy wszystkie emocje frakcji Khalai Protossów. Tylko Zeratul i Nerazim, Mroczny Templariusz, są odporni ze względu na brak połączenia z Khala, a Nerazimowie ratują jak najwięcej Khalai, przecinając ich przewody nerwowe łączące ich z Khala, a Zeratul składa w ofierze sam, aby przy tej okazji uratować Artanisa. Po ucieczce z planety starożytnym statkiem,... Włócznią Aduna Artanis odzyskuje artefakt, jak sugerował Zeratul, i gromadzi sojuszników spośród wielu plemion Protossów rozproszonych po całej galaktyce, aby przebudować swoją armię i przeprowadzić kolejny atak na Aiur. Używając artefaktu, siły Artanisa powstrzymują esencję Amona, co wystarczy, aby pozostali Khalai Protossowie, którzy wciąż byli pod jego kontrolą, przecięli ich przewody nerwowe i wygnali Amona do Pustki.
W krótkim epilogu po zakończeniu Legacy of the Void Kerrigan wzywa Artanisa i Raynora do pomocy w konfrontacji z Amonem w Pustce, aby pokonać go raz na zawsze. Przy okazji spotykają Ourosa, ostatniego z Xel'Naga, który wyjawia, że aby stawić czoła Amonowi na równych zasadach, Kerrigan musi odziedziczyć esencję Ourosa i sama zostać Xel'Nagą, podczas gdy sam Ouros jest u kresu sił. Wspomagana przez siły Zergów, Terran i Protossów, wzmocniona Kerrigan pokonuje Amona, po czym znika bez śladu. Dwa lata później Kerrigan pojawia się przed Raynorem w ludzkiej postaci, a on odchodzi z nią, aby nigdy więcej o nim nie słyszano, podczas gdy cywilizacje Zergów, Terran i Protossów zaczynają się odbudowywać w epoce pokoju i dobrobytu.
Gry
1998 | StarCraft |
---|---|
StarCraft: Insurrection | |
StarCraft: Brood War | |
StarCraft: Retribution | |
1999 | |
2000 | StarCrafta 64 |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | StarCraft II: Wings of Liberty |
2011 | |
2012 | |
2013 | StarCraft II: Serce Roju |
2014 | |
2015 | StarCraft II: Dziedzictwo Pustki |
2016 | StarCraft II: Tajne operacje Novy |
2017 | StarCraft: Zremasterowany |
Seria StarCraft zawiera podstawowy zestaw tytułów, które niosą ze sobą główny wątek fabularny. Gry te zostały wydane w porządku chronologicznym, a każdy nowy tytuł stanowi kontynuację wydarzeń przedstawionych w poprzednim tytule. Pełna druga gra, StarCraft II: Wings of Liberty , została wydana w 2010 roku, a jej akcja rozgrywa się cztery lata po zakończeniu Brood War. Od początku planowano dwa rozszerzenia: Heart of the Swarm i Legacy of the Void (oba obecnie samodzielne gry); pierwsza została wydana w 2013 r., a druga w 2015 r.
Wszystkie gry z głównej serii to gry strategiczne czasu rzeczywistego , w których gracz obserwuje wydarzenia jako dowódca wojskowy każdego z trzech gatunków. Ponadto ukazały się dwa tytuły spin-off; są to autoryzowane dodatki do oryginału, które skupiają się na innych postaciach i ustawieniach w tym samym czasie, co główna fabuła. Podobnie jak główna seria, te dwa tytuły są także grami strategicznymi czasu rzeczywistego. Prace nad spin-offem StarCraft: Ghost , który miał być grą akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby , były w fazie rozwoju, ale zawieszono je na czas nieokreślony . [ niewiarygodne źródło ]
StarCraft
StarCraft , wydany dla systemu Windows 31 marca 1998, jest pierwszą grą wideo z serii StarCraft . StarCraft , gra strategiczna czasu rzeczywistego science fiction , której akcja rozgrywa się w odległym sektorze galaktyki Drogi Mlecznej. Wersja gry na Mac OS została wydana przez Blizzard Entertainment w marcu 1999. Port Nintendo 64 zawierający StarCraft , Brood War i nową tajną misję „Resurrection IV” został wydany w Stanach Zjednoczonych 13 czerwca 2000. Historia gry kręci się wokół pojawienia się dwóch obcych ras w przestrzeni Terran i prób każdej rasy przetrwania i przystosowania się do innych. W trakcie trzech kampanii gracz przyjmuje trzy role: a Konfederacyjny gubernator kolonialny, który zostaje dowódcą rewolucji, cerebratem Zergów propagującym doktrynę asymilacji gatunku i wykonawcą floty Protossów, którego zadaniem jest obrona Protossów przed Zergami. StarCraft szybko zyskał uznanie krytyków, zdobywając liczne nagrody, w tym miano „najlepszej gry strategicznej czasu rzeczywistego, jakie kiedykolwiek stworzono”, a także siódmą najlepszą grę wszechczasów według IGN w latach 2003 i 2005 oraz jedenastą najlepszą grę w 2007 roku.
StarCraft: Brood War to oficjalny dodatek do gry StarCraft , opracowany przez Blizzard Entertainment i Saffire . Wydany dla systemów Windows i Mac OS w Stanach Zjednoczonych 18 grudnia 1998 dodatek stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń ze StarCrafta . Historia rozszerzenia toczy się dalej zaledwie kilka dni po zakończeniu oryginalnej gry. Rozpoczyna się walką Protossów o przetrwanie ich gatunku, a kończy się interwencją Dyrekcji Zjednoczonej Ziemi w lokalne sprawy Ziemi. Źródło utrzymania zarówno Protossów, jak i milczącego wcześniej rządu Ziemi zostaje zagrożone przez stale rosnącą moc Sarah Kerrigan i jej potomków Zergów. Ponadto rozszerzenie wprowadza nowe funkcje i ulepszenia. W sumie uwzględniono siedem nowych jednostek o różnych funkcjach i zdolnościach, zmodyfikowano zachowanie sztucznej inteligencji, dodano nowe graficzne zestawy kafelków terenu i Edytor poziomów otrzymał ulepszone narzędzia skryptowe ułatwiające przerywniki filmowe z silnikiem gry . Rozszerzenie spotkało się z uznaniem krytyków za naprawienie różnych problemów z balansem w oryginalnej grze, dbałość o rozwój na równi z pełną grą oraz za kontynuację kampanii dla jednego gracza, które były w dużym stopniu oparte na fabule. W kwietniu 2017 r. gra Starcraft otrzymała pierwszą od ponad 8 lat aktualizację, a gra Brood War została wydana bezpłatnie na komputery PC i MAC.
Zremasterowana edycja gry, StarCraft: Remastered , wydana 14 sierpnia 2017 r . , zachowuje rozgrywkę z oryginału, dodając jednocześnie obsługę grafiki w ultrawysokiej rozdzielczości , nowoczesnych funkcji sieciowych Blizzarda oraz ponownie nagrany dźwięk (ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe). . 10 lipca 2019 roku firma Blizzard wypuściła StarCraft: Cartooned , pakiet zmian graficznych do gry autorstwa Carbot Animations, producentów wielu animacji parodii związanych z Blizzardem, w tym ich pierwszej i najdłużej działającej, StarCrafts seria. W związku z przeróbką graficzną, jej efekt dotyczy wszystkich trybów gry i menu w StarCraft: Remastered .
Port kampanii StarCraft i StarCraft: Brood War został wydany w 2011 roku jako stworzony przez fanów mod do StarCraft II pod nazwą „StarCraft: Mass Recall”. Mod zawiera oryginalne jednostki, kampanie i ukryte misje, ale wykorzystuje StarCraft II , w tym mechanikę AI, co czyni grę znacznie trudniejszą niż oryginał. Został ukończony w 2019 roku i od tego czasu otrzymał drobne aktualizacje techniczne.
StarCrafta II
StarCraft II: Wings of Liberty to oficjalna kontynuacja gry StarCraft wydanej dla systemów Windows i Mac OS X przez Blizzard Entertainment 27 lipca 2010 r. Gra została ogłoszona podczas Worldwide Invitational w Korei Południowej 19 maja 2007 r. wraz z wstępnie wyrenderowanym filmem zwiastun przerywnika filmowego i demonstracja rozgrywki Protossami. Dalsze demonstracje dotyczące nowych funkcji gry były prezentowane na kolejnych BlizzConach i innych konwencjach gier. Gra zawiera nowy silnik graficzny 3D i dodaje nowe funkcje, takie jak silnik fizyczny Havok . StarCraft II zawiera także efekty poziomu DirectX 10 w systemie Windows. Pierwotnie pomyślany jako pojedyncza gra, StarCraft II został podzielony na trzy części podczas tworzenia, po jednej skupiającej się na każdej rasie. Podstawowa gra, Wings of Liberty , opowiada historię Terran, natomiast dwa dodatki, Heart of the Swarm i Legacy of the Void , zostały wydane w celu uzupełnienia Wings of Liberty i rozwinięcia historii z punktu widzenia odpowiednio Zergów i Protossów. Historia Wings of Liberty trwa cztery lata po zakończeniu Brood War i koncentruje się wokół zmagań Jima Raynora z Dominium Terran.
StarCraft II: Heart of the Swarm to dodatek do gry StarCraft II: Wings of Liberty , który został wydany 12 marca 2013 roku. Stanowi drugą część trylogii StarCraft II . Rozszerzenie zawiera dodatkowe jednostki i zmiany w trybie wieloosobowym z Wings of Liberty, a także kontynuację kampanii skupiającej się na Kerrigan i rasie Zergów. Obejmuje 27 misji (20 misji głównych i 7 misji pobocznych).
Saga StarCraft zostaje ostatecznie dopełniona wraz z premierą StarCraft II: Legacy of the Void 10 listopada 2015 r. StarCraft II: Legacy of the Void to samodzielna gra, w której do wszystkich trzech ras dodawane są nowe jednostki, a także zmieniane są istniejące jednostki, a także wprowadzane są przełomowe zmiany w ekonomicznym aspekcie gry. Historia StarCraft kończy się podążaniem za rasą Protossów w ich dążeniu do odzyskania ojczystej planety i ostatecznego zabicia przez Kerrigan największego zagrożenia dla całego wszechświata. Gra jest podzielona na prolog składający się z 3 misji, kampanię główną składającą się z 19 misji oraz epilog składający się z 3 misji, który wszystko podsumowuje.
Na BlizzConie 2015 , podczas prezentacji „Przyszłość StarCrafta II”, ujawniono, że Blizzard wyda dodatkowe pakiety misji, aby utrzymać zaangażowanie graczy w StarCraft II. Pierwszy pakiet nazywa się Nova Covert Ops i skupia się wokół postaci Nova . Pakiet misji składa się z trzech odcinków i łącznie dziewięciu nowych misji. Nie wymagało to zakupu gry StarCraft II i można było w nią grać w wersji Starter Edition. Data premiery pierwszego odcinka to 29 marca 2016. Jednocześnie Blizzard ogłosił, że do trybu Co-Op w Legacy of the Void planowane jest dodanie nowych dowódców w formie DLC, przy czym Karax będzie pierwszym dodatek oddany gratis.
Tytuły spin-offowe
Sukces StarCrafta stał się bodźcem do powstania dwóch autoryzowanych dodatków do StarCrafta , a także jednej nieudanej próby odejścia na inny gatunek niż strategia czasu rzeczywistego .
Insurekcja
Insurrection było pierwszym dodatkiem wydanym dla StarCrafta . Chociaż została opracowana i opublikowana przez Aztech New Media, jest autoryzowana przez Blizzard Entertainment. Zostało wydane na komputery PC 31 lipca 1998 roku. Fabuła rozszerzenia koncentruje się na Konfederatów podczas pierwszej kampanii StarCrafta . Podobnie jak w StarCrafcie , gracz przejmuje kontrolę nad każdą rasą w trzech oddzielnych kampaniach. W pierwszej kampanii terrańscy koloniści próbują bronić się przed inwazją Zergów na sektor, a także przed rosnącą rebelią . W drugiej kampanii gracz kieruje grupą zadaniową Protossów wysłaną w celu oczyszczenia kolonii z inwazji Zergów wszelkimi niezbędnymi środkami. W finałowej kampanii gracz wciela się w cerebratę Zergów, którego celem jest zmiażdżenie wszelkiej opozycji na powierzchni. Rozszerzenie zawiera 30 nowych misji kampanii i ponad 100 nowych map do trybu wieloosobowego, aczkolwiek nie wprowadza nowej zawartości w postaci jednostek i graficznych zestawów terenów. Insurekcja został skrytykowany przez recenzentów za brak jakości oryginalnej gry i nie jest powszechnie dostępny. Chociaż dodatek jest autoryzowany przez firmę Blizzard Entertainment, nie udziela ona żadnych komentarzy na temat wsparcia ani dostępności gry.
Zemsta
Retribution to drugi z dwóch autoryzowanych dodatków wydanych dla StarCrafta . Dodatek został opracowany przez firmę Stardock i opublikowany przez WizardWorks . Została wydana na PC pod koniec 1998 roku. Akcja gry rozgrywa się podczas drugiej kampanii w StarCraft , obracającej się wokół zdobycia kryształu o ogromnej mocy połączonego z Xel'Naga . Gra podzielona na trzy kampanie, w której gracz wciela się w egzekutora floty Protossów, dowódcę Dominium grupa zadaniowa i cerebrat Zergów, których zadaniem jest odzyskanie kryształu z kolonii Dominium i jak najszybsze wydostanie go z planety. Podobnie jak w przypadku swojego poprzednika, Retribution nie zawiera żadnych nowych funkcji rozgrywki poza kampaniami dla pojedynczego gracza i mnóstwem poziomów dla wielu graczy. Dodatek nie został dobrze przyjęty przez recenzentów i zamiast tego został uznany za „przeciętny”, ale co najmniej wymagający. Retribution również nie jest powszechnie dostępna, a Blizzard Entertainment nie komentuje wsparcia ani dostępności dodatku pomimo jego autoryzacji.
Duch
StarCraft: Ghost w zamyśle miała być taktyczną grą typu stealth na konsole do gier wideo , opracowaną pod nadzorem Blizzard Entertainment. Ogłoszona w 2002 roku gra była stale opóźniana z powodu różnych problemów, w tym zmiany zespołu programistów z Nihilistic Software na Swingin' Ape Studios w lipcu 2004 roku. W miarę jak aktualizacje dotyczące rozwoju gry stawały się coraz rzadsze, a grafika i mechanika gry stawały się coraz bardziej przestarzałe, zaczęło rosnąć podejrzenie, że Blizzard anuluje grę. Ostatecznie 24 marca 2006 roku Blizzard odłożył na czas nieokreślony prace nad grą. Fabuła gry opowiada o Novie , agentce-duchu Dominium Terran . Często używany jako przykład piekła deweloperskiego , w 2008 roku Blizzard Entertainment odmówił umieszczenia gry jako anulowanej . Dopiero 23 sierpnia 2014 roku w wywiadzie dla Polygon , że Chris Metzen potwierdził, że StarCraft: Ghost rzeczywiście został anulowany.
Ares
Blizzard wciąż nie wyprodukował gry FPS opartej na StarCrafcie. Latem 2019 roku pojawił się drugi projekt o nazwie StarCraft: Ares, który został odwołany, gdy Blizzard zamiast tego skupił się na tworzeniu Overwatch 2 i Diablo 4.
Rozwój
Blizzard Entertainment rozpoczęło planowanie rozwoju StarCrafta w 1995 roku, wkrótce po rozpoczęciu prac nad Diablo . Rozwój był prowadzony przez Chrisa Metzena i Jamesa Phinneya, którzy stworzyli także fikcyjny wszechświat gry . Wykorzystując Warcraft II: Tides of Darkness jako podstawę, StarCraft zadebiutował na targach E3 w 1996 r. . Sukces gry doprowadził do opracowania dwóch autoryzowanych dodatków, które zostały wydane w 1998 roku. Żaden z nich nie został jednak szczególnie dobrze przyjęty przez krytyków. StarCraft był także debiutem działu filmowego Blizzard Entertainment. Wcześniej przerywniki filmowe były postrzegane jako po prostu wypełnianie luk, które często odbiegały od gry, ale w przypadku StarCrafta , a później Brood War wprowadzając wysokiej jakości filmy stanowiące integralną część fabuły serii, Blizzard Entertainment zmienił to postrzeganie i stał się jedną z pierwszych firm zajmujących się grami, która podniosła standardy w zakresie takich przerywników filmowych.
Sukces StarCrafta zainspirował także niezależnego dewelopera Microstar Software do wypuszczenia w maju 1998 roku nieautoryzowanego dodatku zatytułowanego Stellar Forces . W rezultacie firma Blizzard Entertainment złożyła pozew przeciwko firmie Microstar za sprzedaż dodatku, argumentując, że produkt jest nieautoryzowany i stworzony przy użyciu oprogramowania do edycji poziomów StarCraft , stanowił naruszenie umowy licencyjnej użytkownika końcowego .
Uważamy, że musimy stanowczo zwalczać sprzedaż i dystrybucję nieautoryzowanych dodatków powiązanych z naszymi usługami. Naszym zdaniem Stellar Forces nie spełnia ani standardów Blizzarda, ani oczekiwań naszych klientów. Jako gracze czujemy się zobowiązani zapobiegać sprzedaży nieautoryzowanych dodatków, które nie dodają wartości do w StarCraft .
— Rozrywka Blizzarda
W listopadzie 1998 roku Blizzard Entertainment wygrał sprawę sądową przeciwko Microstar Software. W ugodzie Microstar zgodził się zapłacić nieujawnioną kwotę odszkodowania karnego i zniszczyć wszystkie pozostałe w swoim posiadaniu kopie Stellar Forces , a także formalnie przeprosić Blizzard Entertainment.
Po wydaniu dwóch pierwszych dodatków firma Blizzard Entertainment ogłosiła wydanie oficjalnego dodatku do gry StarCraft , zatytułowanego Brood War . Większość zespołu Blizzard Entertainment odpowiedzialnego za StarCrafta wróciła do pracy nad Brood War . Prace nad Brood War rozpoczęły się wkrótce po premierze StarCrafta , a firmie Blizzard Entertainment pomagali członkowie Saffire , którym zlecono różnorodne zadania obejmujące programowanie i projektowanie poziomów, oprawy wizualnej i efektów dźwiękowych .
W 2001 roku rozpoczęto prace nad StarCraft: Ghost w ramach Nihilistic Software , a celem gry było wydanie gry na konsole Xbox , PlayStation 2 i Nintendo GameCube pod koniec 2003 roku. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów StarCraft ze strategią czasu rzeczywistego , Ghost miał być taktyczną grą z perspektywy trzeciej osoby gra akcji. Chociaż prasa pozytywnie oceniła kierunek konsoli do gier wideo obrany przez Ghost , gra była stale opóźniana i w trzecim kwartale 2004 roku Nihilistic Software zaprzestało prac nad projektem. Blizzard oświadczył, że Nihilistic Software wykonało zlecone mu zadania i gra zostanie dostarczona na czas. Gra nigdy nie została wydana, chociaż materiał rzekomo z gry wyciekł do sieci w 2021 roku, zanim został usunięty na prośbę Blizzarda.
StarCraft II został ogłoszony 19 maja 2007 roku, prawie dziesięć lat po premierze oryginału, podczas Blizzard Worldwide Invitational w Seulu w Korei Południowej. StarCraft II był rozwijany pod kryptonimem Medusa w celu równoczesnego wydania na Windows XP , Windows Vista i Mac OS X. Blizzard ogłosił datę premiery na 27 lipca 2010 r. Prace nad grą rozpoczęły się w 2003 r., wkrótce po wydaniu Warcraft III: The Frozen Throne .
Muzyka
Ścieżkę dźwiękową do oryginalnej gry StarCraft stworzyli Glenn Stafford, Jason Hayes i Tracey W. Bush. Ścieżkę dźwiękową do StarCrafta II stworzyli Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree i Russell Brower . Brower, dyrektor ds. dźwięku w firmie Blizzard, zasugerował, że muzyka w StarCrafcie spełnia dwie funkcje: muzyka słyszana podczas rozgrywki ma być dyskretna i umożliwiać graczowi skupienie się, przy czym dozwolona jest jedynie muzyka towarzysząca filmowym przerywnikom. bardziej charakterystyczny. Brower zwrócił również uwagę, że pewne motywy muzyczne w StarCraft II kojarzą się z określonymi postaciami, co jest techniką zapożyczoną od kompozytorów takich jak John Williams i Richard Wagner .
StarCraft
Brower powiedział, że większość muzyki do oryginalnej serii StarCraft została wyprodukowana na instrumentach klawiszowych.
StarCrafta II
Oryginalny materiał ścieżki dźwiękowej do Wings of Liberty obejmuje około czterech godzin. Brower mówił w wywiadach, że jego zespół świadomie poszukiwał klimatu muzyki filmowej do StarCrafta II . W krótkim komentarzu przekazanym Blizzardowi wspomniał, że muzykę orkiestrową do StarCraft II: Wings of Liberty wykonało 78 członków San Francisco Symphony and Opera i nagrano na scenie Skywalker na ranczu Lucasfilm w hrabstwie Marin w Kalifornii pod kierunkiem nazwę „Skywalker Symphony Orchestra” pod dyrekcją Eímeara Noone’a . Brower wspomniał także o istnieniu 32-głosowego chóru w Seattle w stanie Waszyngton. Władcą Pierścieni Petera Jacksona i Abbey Road zespołu The Beatles . Utwory country i bluesa Terran zostały nagrane w studiu Dreamland w Woodstock w Nowym Jorku i wykonane przez członków zespołu Petera Gabriela , w tym basistę Tony'ego Levina i perkusistę Jerry'ego Marottę . Pozostałe utwory zostały nagrane w studiach Blizzarda, w wykonaniu takich muzyków jak Laurence Juber (dawniej Wings ) i Tommy Morgan . Ścieżka dźwiękowa zawiera także hymn Johna Bacchusa Dykesa i Williama Whitinga Eternal Father, Strong to Save (1860).
Muzyka orkiestrowa do Heart of the Swarm została również nagrana w hrabstwie Marin, ponownie przy wsparciu Kurlandera i Noone, z udziałem 80 wykonawców z Orkiestry Symfonicznej Skywalker.
Brower oświadczył w wywiadzie udzielonym w 2013 roku, że zamierza kontynuować w Legacy of the Void proces skojarzeniowych wątków muzycznych .
Adaptacje i inne media
Nowelizacje
Seria StarCraft składa się z co najmniej 12 powieści i antologii, wszystkie opublikowane przez wydawnictwo Simon & Schuster , dwóch opowiadań i dwóch powieści graficznych. Na BlizzConie 2007 Chris Metzen oświadczył, że ma nadzieję przekształcić całość StarCrafta i Brood War w ostateczną historię opartą na tekście. Pierwsza powieść, StarCraft: Uprising , została napisana przez Micky'ego Neilsona, pracownika Blizzard Entertainment i pierwotnie wydana wyłącznie jako e-book w grudniu 2000 roku. Powieść opowiada o początkach postaci Sarah Kerrigan . Druga powieść, zatytułowana StarCraft: Liberty's Crusade , stanowi adaptację pierwszej kampanii StarCraft , w której dziennikarka podąża za kilkoma kluczowymi ziemskimi postaciami z serii. Napisana przez Jeffa Grubba i opublikowana w marcu 2001 roku, była pierwszą powieścią o StarCrafcie wydaną w miękkiej oprawie . StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , opublikowana w lipcu 2001 roku, jest trzecią powieścią napisaną przez Kevin Anderson występujący pod pseudonimem Gabriel Mesta . Służy jako łącznik pomiędzy StarCraftem i Brood War . Autorka fantasy, Tracy Hickman, została zaangażowana do napisania czwartej powieści, StarCraft: Speed of Darkness , która została opublikowana w czerwcu 2002. Speed of Darkness została napisana z punktu widzenia żołnierza piechoty morskiej Konfederacji we wczesnych fazach StarCraft . Pierwsze cztery powieści, w tym e-book Powstanie , zostały później ponownie wydane jako pojedyncza antologia zatytułowana The StarCraft Archive w listopadzie 2007.
Piąta powieść zatytułowana StarCraft: Queen of Blades została opublikowana w czerwcu 2006 roku. Napisana przez Aarona S. Rosenberga jest nowelizacją drugiej kampanii w StarCraft z perspektywy Jima Raynora . Następnie w listopadzie 2006 roku ukazała się StarCraft Ghost: Nova , książka skupiająca się na wczesnym pochodzeniu postaci Novy z przełożonej gry StarCraft: Ghost . Napisana przez Keitha RA DeCandido powieść miała towarzyszyć premierze StarCraft: Ghost , ale był kontynuowany pomimo przełożenia meczu. W 2007 roku Christie Golden , autorka, której wcześniejsze prace obejmowały powieści z serii Warcraft studia Blizzard , została zaangażowana do napisania trylogii zatytułowanej StarCraft: The Dark Templar Saga . Trylogia stanowi łącznik pomiędzy StarCraftem a jego kontynuacją StarCraft II . Pierwsza część, Firstborn , wydana w maju 2007 i Shadow Hunters , druga powieść, ukazała się w listopadzie 2007. Ostatnia część trylogii, Twilight ukazała się w czerwcu 2009 r. I, Mengsk została opublikowana w 2009 r., powieść napisana przez Grahama McNeilla , która koncentruje się na pochodzeniu bohaterów rodziny Mengsk. W styczniu 2010 roku Keith RA DeCandido i David Gerrold napisali książkę StarCraft: Ghost Academy , aby opracować szkolenie Novy na agenta szpiegowskiego , a we wrześniu 2011 roku firma Simon & Schuster opublikowała grę StarCraft Ghost: Specters stanowiącą kontynuację powieści StarCraft Ghost: Nova . Timothy Zahn wydał Starcraft: Evolution w 2016 roku.
Oprócz tego Blizzard Entertainment zatwierdził dwa opowiadania w magazynie Amazing Stories , zatytułowane StarCraft: Revelations i StarCraft: Hybrid . Revelations zostało napisane przez twórcę serii Chrisa Metzena i Sama Moore'a, pracownika Blizzarda, i znalazło się na okładce wiosennego wydania z 1999 roku z grafiką autorstwa dyrektora artystycznego Blizzarda Samwise'a Didiera . Hybryda została napisana przez Micky'ego Neilsona i ponownie towarzyszyła jej grafika autorstwa Didiera; opowiadanie ukazało się w wiosennym wydaniu 2000 roku. Na New York Comic-Con w 2008 roku TokyoPop ogłosiło, że będzie produkować kilka powieści graficznych StarCraft . Ogłoszono dwie serie: StarCraft: Frontline , która jest serią antologii opowiadań obejmującą cztery tomy, oraz StarCraft: Ghost Academy , napisaną przez Keitha RA DeCandido i opowiadającą o kilku postaciach, takich jak Nova, podczas ich szkolenia jako medium zabójcy zwani „duchami”. W 2010 roku ukazała się powieść graficzna Starcraft , wyprodukowana przez Wildstorm i DC Comics , który przedstawia bandytów pracujących nad ostatnią pracą, zabójstwem Jima Raynora.
Towar
Firma ToyCom wyprodukowała wiele figurek akcji i kolekcjonerskich posągów wzorowanych na postaciach i jednostkach ze StarCrafta . Wyprodukowano również wiele zestawów modeli wykonanych przez firmę Academy Hobby Model Kits , przedstawiających wersje okrętu morskiego i hydraliska w skali 1/30. Ponadto Blizzard Entertainment nawiązał współpracę z Fantasy Flight Games , aby stworzyć grę planszową opartą na uniwersum StarCraft . Blizzard Entertainment udzieliło także licencji Wizards of the Coast na produkcję Alternity oparta na grze zatytułowanej StarCraft Adventures .
Bohaterowie sztormu
W 2015 roku Blizzard wypuścił Heroes of the Storm , wieloosobową grę wideo online na arenie bitew , w której gracze mogą kontrolować ponad 15 postaci z uniwersum StarCraft jako grywalnych bohaterów, takich jak Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor i Zeratul. W grze znajdują się dwa StarCraftem : Braxis Holdout i Warhead Junction. Różne ścieżki dźwiękowe ze StarCrafta, takie jak Terran i Zerg Theme, są obecne w grze jako podkład muzyczny. Bohaterowie sztormu powstała jako niestandardowa mapa o nazwie „Blizzard DOTA” jako część funkcji zręcznościowej w StarCraft II: Wings of Liberty .
Recepcja i wpływ kulturowy
Gra | Rankingi gier | Metakrytyczny |
---|---|---|
StarCraft |
(PC) 93% (N64) 77% |
(PC) 88 (N64) 80 |
Insurekcja | 48% | — |
Zemsta | — | — |
StarCraft: Wojna Szczepów | 95% | — |
StarCraft II: Wings of Liberty | 92% | 93 |
StarCraft II: Serce Roju | 86% | 86 |
StarCraft II: Dziedzictwo Pustki | 88% | 88 |
Seria StarCraft odniosła komercyjny sukces. Po premierze StarCraft stał się najlepiej sprzedającą się grą na PC w tym roku, sprzedając się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy na całym świecie. W ciągu następnej dekady StarCraft sprzedał się na całym świecie w ponad 9,5 miliona egzemplarzy, z czego 4,5 miliona w Korei Południowej . Od pierwszego wydania StarCrafta firma Blizzard Entertainment poinformowała , że liczba dostępnych w niej usług online dla wielu graczy Battle.net wzrosła o 800 procent. [ potrzebne źródło ] StarCraft pozostał jedną z najpopularniejszych gier sieciowych na świecie dziesięć lat po premierze. Po premierze StarCraft szybko zyskał na popularności w Korei Południowej, ustanawiając odnoszącą sukcesy scenę pro-gamingową . Profesjonalni gracze w Korei Południowej to niszowe gwiazdy mediów, a StarCraft są transmitowane w trzech kanałach telewizyjnych poświęconych grom. StarCraft zdobył wiele tytułów Gry Roku nagród, jest często opisywana jako jedna z najlepszych gier strategicznych czasu rzeczywistego i powszechnie przypisuje się jej spopularyzowanie wykorzystania odrębnych i unikalnych stron – w przeciwieństwie do stron o równych umiejętnościach i sile – w grach strategicznych czasu rzeczywistego.
Chociaż Insurrection i Retribution nie zostały szczególnie dobrze przyjęte, StarCraft: Brood War ogólnie otrzymało bardzo pozytywne recenzje, a łączny wynik GameRankings wyniósł 95,00%. Magazyn PC Zone dał Brood War krótką, ale pochlebną recenzję, opisując ją jako „zdecydowanie warto było czekać”, a także zwrócił uwagę na przerywniki filmowe, stwierdzając, że „właściwie sprawiają wrażenie części historii, a nie refleksji. " IGN stwierdził, że Brood War „ ulepszenia „wystarczały, aby wzbogacić podstawową rozgrywkę bez utraty smaku”, natomiast serwis GameSpot zauważył, że rozszerzenie zostało opracowane z taką samą starannością, jak pełna wersja gry.
W 1999 roku firma Next Generation umieściła Warcraft i Starcraft na 32. miejscu listy „50 najlepszych gier wszechczasów”, komentując, że „ StarCraft posunął się o krok dalej, oferując innowacyjną strukturę kampanii i fantastyczny balans gry, zapewniający niekończące się godziny zabawy w trybie dla wielu graczy. .”
Premiera StarCraft II: Wings of Liberty wypadła bardzo dobrze komercyjnie i krytycznie, sprzedając się w 1,8 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych czterdziestu ośmiu godzin od premiery, co ustanawia rekord najlepiej sprzedającej się gry strategicznej w historii branży gier. Otrzymała bardzo pozytywne recenzje z łącznym rankingu GameRankings i została nominowana w serwisie GameSpot jako „Najlepsza gra komputerowa 2010 roku”. Do końca 2012 roku Wings of Liberty sprzedało się w ponad 6 milionach egzemplarzy. Sukces ten był kontynuowany wraz z wydaniem pierwszego dodatku, StarCraft II: Heart of the Swarm , który uzyskał łączny wynik GameRankings na poziomie 86%. Samodzielny dodatek sprzedał się w 1,1 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch dni od premiery 12 marca 2013 roku i był najlepiej sprzedającą się grą na komputery PC w tym kwartale. Trzeci dodatek StarCraft II: Legacy of the Void został równie dobrze przyjęty, uzyskując łączny wynik w rankingu GameRankings na poziomie 88% przy sprzedaży ponad 1 miliona egzemplarzy na całym świecie w pierwszym dniu od premiery.
Od premiery StarCraft II w Korei i innych krajach zorganizowano wiele turniejów, takich jak GOMTV Global StarCraft II League (GSL).
W grudniu 2018 r. system sztucznej inteligencji firmy Google DeepMind (zwany „AlphaStar”) po raz pierwszy pokonał profesjonalnych graczy w StarCraft II.
Obroty
Do końca 2015 roku seria sprzedała się w ponad 17,6 miliona egzemplarzy gier i dodatków. Pierwsza gra (w tym Brood War ) sprzedała się w 11 milionach egzemplarzy do 2009 roku, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą strategiczną wszechczasów na komputery PC . [ potrzebne lepsze źródło ] Do końca 2017 roku franczyza zarobiła łącznie ponad 1 miliard dolarów.