Azure Bonds
Autor | Kate Novak i Jeff Grubb |
---|---|
Artysta okładki | Clyde'a Caldwella |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Trylogia Finders Stone |
Gatunek muzyczny | Powieść fantastyczna |
Wydawca | TSR, Inc. |
Data publikacji |
październik 1988 |
Typ mediów | Drukuj ( oprawa miękka ) |
Strony | 380 |
ISBN | 0-88038-612-6 |
OCLC | 18910805 |
Klasa LC | Skrzynka CPB nr. 1733 obj. 4 |
Śledzony przez | Ostroga Wiwerny |
Azure Bonds to 380-stronicowa powieść fantasy w miękkiej oprawie napisana przez Kate Novak i Jeffa Grubba , z okładką autorstwa Clyde'a Caldwella i opublikowana przez TSR Inc. w 1988 roku. Jest to pierwsza powieść z trylogii Finder's Stone Trilogy , której akcja toczy się na świecie z Zapomnianych Krain . Służył jako podstawa do gry komputerowej Curse of the Azure Bonds . Jeden ze współautorów, Jeff Grubb, stwierdził, że spośród powieści, które napisał, Azure Bonds jest jedną z jego ulubionych.
Rozwój
W 1984 roku, gdy Jeff Grubb zarządzał scenografią Forgotten Realms: „Miałem pomysł na powieść, która łączyłaby miecz i magię z tajemnicą i osobistymi odkryciami – opowieść o kobiecie, która budzi się pewnego ranka bez wiedzy o swojej bezpośredniej przeszłości i zestaw dziwnych tatuaży na jej ramionach. Pewnej nocy złożyłem powieść mojej żonie Kate Novak, kiedy jechaliśmy z Lake Geneva [Wisconsin] do Milwaukee. Zanim tam dotarliśmy, miałem współ- pisarz".
Działka
Tytułowy „kamień poszukiwacza” trylogii odgrywa stosunkowo ograniczoną rolę i ma zasadniczo wstępną obecność w powieści.
Historia zaczyna się od głównego bohatera, poszukiwacza przygód o imieniu Alias , budzącego się w stanie dezorientacji i amnezji. Wkrótce odkrywa, że ma nowo nabyty tatuaż w kolorze lazurowym odciśnięty na wewnętrznej stronie ramienia z mieczem, w przestrzeni między nadgarstkiem a łokciem. Na początku przypisuje utratę pamięci nietrzeźwości, a tatuaż jako pijacki żart towarzyszy. Wkrótce odkrywa, że tatuaż ma magiczne pochodzenie, opiera się próbom jego usunięcia i, co najbardziej niepokojące, wywiera moc zmuszającą ją do działania.
Wkrótce Alias staje się zalążkiem odmiennej grupy poszukiwaczy przygód: tajemniczej jaszczurki o imieniu Dragonbait, południowego maga o imieniu Akabar Bel Akash i halflinga „ barda ” o imieniu Olive Ruskettle. Fabuła powieści podąża za działaniami partii, które są kombinacją dochodzeń grupy i przerw spowodowanych przymusem tatuażu.
Później okazuje się, że sama Alias jest w rzeczywistości skomplikowaną, magicznie stworzoną, sztuczną istotą, która miała być ich pełnomocnikiem w różnych nikczemnych celach. Tatuaż miał być środkiem kontroli, a także piętnem własności każdej ze stron współpracujących przy jej tworzeniu. Jej długoterminowe wspomnienia zostały jej faktycznie nadane przez jej jedynego łagodnego (ale wprowadzonego w błąd) stwórcę, a jej utrata pamięci krótkotrwałej jest częściowo spowodowana luką między końcem jej sztucznych wspomnień a jej przedwczesnym przebudzeniem.
Alias w końcu zyskuje wolność kontrolowania swoich działań i jest w stanie rozpocząć własne życie. Wydarzenia pod koniec powieści powodują, że Giogioni Wyvernspur (powracająca postać drugoplanowa) nieumyślnie zdobywa kamień znalazcy, tworząc historię następnej powieści z trylogii, The Wyvern's Spur .
Postacie
Powieść oznacza początkowe pojawienie się zespołu trwałych postaci, z których najważniejszymi są Alias i Dragonbait. W trakcie opowieści pojawia się kilka wybitnych postaci z większego świata fantasy Zapomnianych Krain. Należą do nich Azoun IV i Vangerdahast, Elminster , Moander i The Nameless Bard ( Finder Wyvernspur ).
- Pseudonim
- Wojowniczka i bohaterka powieści. Na początku opowieści jest przedstawiana jako archetypowa poszukiwaczka przygód, doświadczona podróżniczka i weteran najemnej straży. Na okładce jest przedstawiona w kolczudze z archetypowym „oknem dekoltu”, wyjaśnionym jako „ceremonialna” zbroja [ potrzebne źródło ] .
- Dragonbait
- Dragonbait to pierwszy z towarzyszy napotkanych przez Aliasa. Ma najbardziej niezwykły wygląd drużyny i fizycznie przypomina zielonkawe stworzenie podobne do jaszczuroludzi. Niezdolny do normalnej mowy, jego wczesne zachowanie jest często błazeńskie i służalcze, ale posłuszne. W końcu dowiaduje się, że w rzeczywistości jest bardzo utalentowanym członkiem swojej rasy, znanej jako sauriale . Jego imię jest w rzeczywistości przydomkiem nabytym dzięki uprzejmości Alias.
- Akabar Bel Akash
- Pochodzi z południowych ziem Turmish — regionu Zapomnianych Krain, porównywalnego pod względem stylu i kultury do średniowiecznego Bliskiego Wschodu . Początkowo Akabar prowadzi swoje interesy jako kupiec, ale przeszedł również szkolenie maga i wewnętrznie pragnie udowodnić, że jest poszukiwaczem przygód.
- Olive Ruskettle
- Olive to niziołka i ostatnia członkini drużyny, z którą trzeba się spotkać. Jest samozwańczą bardką , ale wykazuje dwulicowość i umiejętności kradzieży i kradzieży, charakterystyczne dla niziołków; w trakcie książki okazuje się, że zdobyła tożsamość prawdziwego barda, niejakiego Olafa Ruskettle, i sfeminizowała jego imię dla swoich celów.
Przyjęcie
- W numerze 25 magazynu OtherRealms (zwycięzca nagrody Hugo for Best Fanzine z 1989 r. ) recenzent stwierdził, że Azure Bonds został napisany z myślą o szerszej atrakcyjności dla osób niezaznajomionych z grą AD&D. Recenzent zauważył również, że chociaż ma dobrą charakterystykę, kilka kluczowych scen wydawało się przemilczanych, ale zakończyło się przyznaniem książce oceny 3 gwiazdek.
- Brett Franklin z Candlekeep.com wydał pozytywną recenzję, chwaląc charakterystykę i ustaloną liniową fabułę, podczas gdy inny recenzent z Candlekeep.com stwierdził, że zakończenie nie było tak zwięzłe, jak by sobie tego życzył.
- Recenzent Merric Blackman nazwał tę książkę „bezwarunkowym sukcesem… książką, której udaje się połączyć fascynującą fabułę z zapadającymi w pamięć i wciągającymi postaciami, nie skąpiąc przy tym budowania świata”. Doszedł do wniosku: „Jeśli chcesz zobaczyć, jak napisać dobrą fikcję D&D, nie idź dalej niż Azure Bonds . To coś więcej niż dobra fikcja o grach - to cholernie dobre opowiadanie historii, kropka”.
- Recenzent Dan Ruffolo uważał, że fabuła książki przypomina przygodę z odgrywaniem ról, ale nie uważał, że to zła rzecz, biorąc pod uwagę odbiorców książki składających się z graczy fabularnych. Zwrócił uwagę na obecność silnej bohaterki, niezwykłej jak na tamte czasy, wskazując, że „jest to wczesny przypadek fantazji, w której silna bohaterka rozwiązuje własne problemy i nie bierze od nikogo bzdur”. Doszedł do wniosku, że książka była „doskonałą historią”.
- W RPGNet ta książka zajęła 391 miejsce na 461 w porównaniu z innymi Gaming Fiction z oceną 6,51.
W serii Io9 , powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons , Rob Bricken skomentował, że „ Azurowe Obligacje rzucają 8 na 1k20, co czyni go ponad dwa razy lepszym niż Kryształowy relikt , ale wciąż jest dużo miejsca na ulepszenia”.
Opinie
- Recenzja Steve'a Jonesa (1989) w Critical Wave , nr 12
Inne media
Moduł gry
Moduł gry Curse of the Azure Bonds został również wydany w kwietniu 1989 roku w ramach Forgotten Realms Module FRC2. Moduł został napisany przez Jeffa Grubba i George'a MacDonalda . Moduł przygodowy nawiązuje do Azure Bonds . Moduł podąża za głównym bohaterem Aliasem w historii, w której postacie budzą się z tajemniczymi niebieskimi pieczęciami.
Gra komputerowa
W 1989 roku SSI opublikowało grę komputerową zatytułowaną Curse of the Azure Bonds . Fabuła gry ma podobne założenia do powieści, ale jest osadzona jakiś czas po wydarzeniach z powieści, zamiast być bezpośrednią adaptacją. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, uzyskując wynik 90% od Amiga Magazine Rack. Recenzent Paul Rigby opisuje to jako ulepszenie w stosunku do swojego poprzednika Pool of Radiance i ma „dobrą fabułę i doskonałą grafikę. CAB jest zalecany niezależnie od posiadanej wersji”.
Zobacz też
- The Wyvern's Spur - druga część trylogii Finders Stone
- Pieśń Saurialów - trzeci tom trylogii Finders Stone