Azure Bonds

Azure Bonds
Azure Bonds (first edition).jpg
Okładka pierwszego wydania
Autor Kate Novak i Jeff Grubb
Artysta okładki Clyde'a Caldwella
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Trylogia Finders Stone
Gatunek muzyczny Powieść fantastyczna
Wydawca TSR, Inc.
Data publikacji
październik 1988
Typ mediów Drukuj ( oprawa miękka )
Strony 380
ISBN 0-88038-612-6
OCLC 18910805
Klasa LC Skrzynka CPB nr. 1733 obj. 4
Śledzony przez Ostroga Wiwerny 

Azure Bonds to 380-stronicowa powieść fantasy w miękkiej oprawie napisana przez Kate Novak i Jeffa Grubba , z okładką autorstwa Clyde'a Caldwella i opublikowana przez TSR Inc. w 1988 roku. Jest to pierwsza powieść z trylogii Finder's Stone Trilogy , której akcja toczy się na świecie z Zapomnianych Krain . Służył jako podstawa do gry komputerowej Curse of the Azure Bonds . Jeden ze współautorów, Jeff Grubb, stwierdził, że spośród powieści, które napisał, Azure Bonds jest jedną z jego ulubionych.

Rozwój

W 1984 roku, gdy Jeff Grubb zarządzał scenografią Forgotten Realms: „Miałem pomysł na powieść, która łączyłaby miecz i magię z tajemnicą i osobistymi odkryciami – opowieść o kobiecie, która budzi się pewnego ranka bez wiedzy o swojej bezpośredniej przeszłości i zestaw dziwnych tatuaży na jej ramionach. Pewnej nocy złożyłem powieść mojej żonie Kate Novak, kiedy jechaliśmy z Lake Geneva [Wisconsin] do Milwaukee. Zanim tam dotarliśmy, miałem współ- pisarz".

Działka

Tytułowy „kamień poszukiwacza” trylogii odgrywa stosunkowo ograniczoną rolę i ma zasadniczo wstępną obecność w powieści.

Historia zaczyna się od głównego bohatera, poszukiwacza przygód o imieniu Alias , budzącego się w stanie dezorientacji i amnezji. Wkrótce odkrywa, że ​​ma nowo nabyty tatuaż w kolorze lazurowym odciśnięty na wewnętrznej stronie ramienia z mieczem, w przestrzeni między nadgarstkiem a łokciem. Na początku przypisuje utratę pamięci nietrzeźwości, a tatuaż jako pijacki żart towarzyszy. Wkrótce odkrywa, że ​​tatuaż ma magiczne pochodzenie, opiera się próbom jego usunięcia i, co najbardziej niepokojące, wywiera moc zmuszającą ją do działania.

Wkrótce Alias ​​staje się zalążkiem odmiennej grupy poszukiwaczy przygód: ​​tajemniczej jaszczurki o imieniu Dragonbait, południowego maga o imieniu Akabar Bel Akash i halflinga barda ” o imieniu Olive Ruskettle. Fabuła powieści podąża za działaniami partii, które są kombinacją dochodzeń grupy i przerw spowodowanych przymusem tatuażu.

Później okazuje się, że sama Alias ​​jest w rzeczywistości skomplikowaną, magicznie stworzoną, sztuczną istotą, która miała być ich pełnomocnikiem w różnych nikczemnych celach. Tatuaż miał być środkiem kontroli, a także piętnem własności każdej ze stron współpracujących przy jej tworzeniu. Jej długoterminowe wspomnienia zostały jej faktycznie nadane przez jej jedynego łagodnego (ale wprowadzonego w błąd) stwórcę, a jej utrata pamięci krótkotrwałej jest częściowo spowodowana luką między końcem jej sztucznych wspomnień a jej przedwczesnym przebudzeniem.

Alias ​​w końcu zyskuje wolność kontrolowania swoich działań i jest w stanie rozpocząć własne życie. Wydarzenia pod koniec powieści powodują, że Giogioni Wyvernspur (powracająca postać drugoplanowa) nieumyślnie zdobywa kamień znalazcy, tworząc historię następnej powieści z trylogii, The Wyvern's Spur .

Postacie

Powieść oznacza początkowe pojawienie się zespołu trwałych postaci, z których najważniejszymi są Alias ​​i Dragonbait. W trakcie opowieści pojawia się kilka wybitnych postaci z większego świata fantasy Zapomnianych Krain. Należą do nich Azoun IV i Vangerdahast, Elminster , Moander i The Nameless Bard ( Finder Wyvernspur ).

Pseudonim
Wojowniczka i bohaterka powieści. Na początku opowieści jest przedstawiana jako archetypowa poszukiwaczka przygód, doświadczona podróżniczka i weteran najemnej straży. Na okładce jest przedstawiona w kolczudze z archetypowym „oknem dekoltu”, wyjaśnionym jako „ceremonialna” zbroja [ potrzebne źródło ] .
Dragonbait
Dragonbait to pierwszy z towarzyszy napotkanych przez Aliasa. Ma najbardziej niezwykły wygląd drużyny i fizycznie przypomina zielonkawe stworzenie podobne do jaszczuroludzi. Niezdolny do normalnej mowy, jego wczesne zachowanie jest często błazeńskie i służalcze, ale posłuszne. W końcu dowiaduje się, że w rzeczywistości jest bardzo utalentowanym członkiem swojej rasy, znanej jako sauriale . Jego imię jest w rzeczywistości przydomkiem nabytym dzięki uprzejmości Alias.
Akabar Bel Akash
Pochodzi z południowych ziem Turmish — regionu Zapomnianych Krain, porównywalnego pod względem stylu i kultury do średniowiecznego Bliskiego Wschodu . Początkowo Akabar prowadzi swoje interesy jako kupiec, ale przeszedł również szkolenie maga i wewnętrznie pragnie udowodnić, że jest poszukiwaczem przygód.
Olive Ruskettle
Olive to niziołka i ostatnia członkini drużyny, z którą trzeba się spotkać. Jest samozwańczą bardką , ale wykazuje dwulicowość i umiejętności kradzieży i kradzieży, charakterystyczne dla niziołków; w trakcie książki okazuje się, że zdobyła tożsamość prawdziwego barda, niejakiego Olafa Ruskettle, i sfeminizowała jego imię dla swoich celów.

Przyjęcie

  • W numerze 25 magazynu OtherRealms (zwycięzca nagrody Hugo for Best Fanzine z 1989 r. ) recenzent stwierdził, że Azure Bonds został napisany z myślą o szerszej atrakcyjności dla osób niezaznajomionych z grą AD&D. Recenzent zauważył również, że chociaż ma dobrą charakterystykę, kilka kluczowych scen wydawało się przemilczanych, ale zakończyło się przyznaniem książce oceny 3 gwiazdek.
  • Brett Franklin z Candlekeep.com wydał pozytywną recenzję, chwaląc charakterystykę i ustaloną liniową fabułę, podczas gdy inny recenzent z Candlekeep.com stwierdził, że zakończenie nie było tak zwięzłe, jak by sobie tego życzył.
  • Recenzent Merric Blackman nazwał tę książkę „bezwarunkowym sukcesem… książką, której udaje się połączyć fascynującą fabułę z zapadającymi w pamięć i wciągającymi postaciami, nie skąpiąc przy tym budowania świata”. Doszedł do wniosku: „Jeśli chcesz zobaczyć, jak napisać dobrą fikcję D&D, nie idź dalej niż Azure Bonds . To coś więcej niż dobra fikcja o grach - to cholernie dobre opowiadanie historii, kropka”.
  • Recenzent Dan Ruffolo uważał, że fabuła książki przypomina przygodę z odgrywaniem ról, ale nie uważał, że to zła rzecz, biorąc pod uwagę odbiorców książki składających się z graczy fabularnych. Zwrócił uwagę na obecność silnej bohaterki, niezwykłej jak na tamte czasy, wskazując, że „jest to wczesny przypadek fantazji, w której silna bohaterka rozwiązuje własne problemy i nie bierze od nikogo bzdur”. Doszedł do wniosku, że książka była „doskonałą historią”.
  • W RPGNet ta książka zajęła 391 miejsce na 461 w porównaniu z innymi Gaming Fiction z oceną 6,51.

W serii Io9 , powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons , Rob Bricken skomentował, że „ Azurowe Obligacje rzucają 8 na 1k20, co czyni go ponad dwa razy lepszym niż Kryształowy relikt , ale wciąż jest dużo miejsca na ulepszenia”.

Opinie

Inne media

Moduł gry

Moduł gry Curse of the Azure Bonds został również wydany w kwietniu 1989 roku w ramach Forgotten Realms Module FRC2. Moduł został napisany przez Jeffa Grubba i George'a MacDonalda . Moduł przygodowy nawiązuje do Azure Bonds . Moduł podąża za głównym bohaterem Aliasem w historii, w której postacie budzą się z tajemniczymi niebieskimi pieczęciami.

Gra komputerowa

W 1989 roku SSI opublikowało grę komputerową zatytułowaną Curse of the Azure Bonds . Fabuła gry ma podobne założenia do powieści, ale jest osadzona jakiś czas po wydarzeniach z powieści, zamiast być bezpośrednią adaptacją. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, uzyskując wynik 90% od Amiga Magazine Rack. Recenzent Paul Rigby opisuje to jako ulepszenie w stosunku do swojego poprzednika Pool of Radiance i ma „dobrą fabułę i doskonałą grafikę. CAB jest zalecany niezależnie od posiadanej wersji”.

Zobacz też