Mistrz Pustynnych Nomadów

Mistrz Pustynnych Nomadów
X4 TSR9068 Master of the Desert Nomads.jpg
Pokrywa modułu.
Kod X4
Kod produktu TSR 9068
Wymagane zasady Zestaw eksperta D&D
Poziomy postaci 6-9
Ustawienie kampanii Mystara
Autorski Dawid Cook
Opublikowane po raz pierwszy 1983
Połączone moduły
X1 , X2 , X3 , X4, X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2

Master of the Desert Nomads to moduł przygodowy Dungeons & Dragons zaprojektowany przez Davida Cooka do użytku z zestawem Expert D&D i jest pierwszą częścią dwuczęściowej przygody, której drugą częścią jest Świątynia Śmierci .

Wydarzenia fabularne i powiązane postacie są opisane poniżej przy użyciu tonu wszechświata.

Podsumowanie fabuły

W tym scenariuszu poszukiwacze przygód podążają wzdłuż rzeki i przemierzają pustynię, by znaleźć złe opactwo . Przygoda zawiera szczegółowe informacje o wielu spotkaniach w dziczy.

Ten scenariusz rozpoczyna się w małej wiosce na granicy Republiki Darokin. Partia odpowiedziała na wezwanie do obrony Republiki przed niedawno zjednoczonymi ludzkimi i humanoidalnymi plemionami z rozległej pustyni Sind, graniczącej z Darokin na północnym wschodzie. Spóźniwszy się na odlot głównej armii, otrzymują zadanie zdobycia dodatkowych informacji na temat tajemniczej postaci stojącej za wrogimi armiami (tytularni pustynni nomadzi). W następnej przygodzie poszukiwacze przygód muszą zmierzyć się z serią dzikich przygód, w tym podróżą w górę powolnej rzeki do jej źródła, przeprawą przez ponure słone bagno, przeprawę przez niegościnną pustynię i poszukiwanie przełęczy przez wysokie i nieprzyjazne łańcuchy górskie po drugiej stronie pustyni. Jeśli się powiedzie, przygoda kończy się w opactwie położonym na górskim zboczu nad alpejskimi łąkami, po czym postacie gracza mogą przejść do drugiego modułu z tej serii, Świątynia Śmierci .

Historia publikacji

X4 Master of the Desert Nomads został napisany przez Davida Cooka , z rysunkami Tima Trumana i został opublikowany przez TSR w 1983 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrznym folderem; ten moduł był pierwszym z Desert Nomads .

Przyjęcie

Doug Cowie z magazynu Imagine pozytywnie zrecenzował X4. Chociaż uważał, że zawiera „mało oryginalną fabułę”, autor „zbudował na stereotypie inteligencją i wyobraźnią”. Jako przykład Cowie zauważył, że gracze są zatrudniani nie jako elitarna siła, ale jako część rezerwy wojskowej, składającej się z „niepożądanych i nieużytecznych”. Według Cowie, moduł zawiera niebezpieczną podróż przez dzicz i kilka spotkań w stylu lochów. Uważał, że projektant „wykonał dobrą robotę, tworząc atmosferę kraju w stanie wojny”, w tym spotkania z patrolami, a nawet armią wroga. Cowie zauważył, że to drugie jest „rodzajem skomplikowanego spotkania, którego unika większość projektantów, ale David Cook dobrze sobie z tym radzi”. Inne starcie na dużą skalę obejmuje 100 bandytów i 40-50 strażników karawan, a według Cowiego Cook zapewnia „doskonale działający system, który pozwala stoczyć całą bitwę w rozsądnym czasie”. Cowie nazwał obszar ostatecznego spotkania „klasycznym ustawieniem korytarzy i pokoi” z „dobrą, groźną atmosferą i kilkoma dobrymi Postacie niezależne .” Pochwalił także „cudowny zwrot akcji, który może wpędzić nieostrożną drużynę w wiele kłopotów”. Cowie pomyślał, że jedyną wadą jest to, że aby przejść do końca, gracze muszą „dokonać właściwych dedukcji wybrać właściwe kierunki działań na określonych etapach”, więc ci, którzy preferują całkowicie swobodny wybór gracza, powinni „poszukać gdzie indziej”. Nazywając to „dobrym modułem z kilkoma szczególnie wartymi uwagi sekcjami”, zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Jeśli możesz zaakceptować potrzebujesz wskazówek i podpowiedzi gracza, uznasz to za wartościowe i przyjemne doświadczenie”.

Rick Swan zrecenzował przygodę w The Space Gamer nr 71. Swan zauważył: „Master of the Desert Nomads” nie tylko zapewnia mile widzianą ulgę od żmudnej eksploracji lochów, która jest zbyt powszechna w TSR D&D moduły, to prawdziwa epopeja w każdym tego słowa znaczeniu.” Uzupełnił te spotkania, mówiąc, że „są one nie tylko ekscytujące same w sobie, ale także dostarczają czujnym graczom wskazówek i wglądu w Mistrza i jego złe sekrety” oraz że „ DM nie będzie miał problemu ze śledzeniem akcji.” Nazywa zakończenie „nieco oszustwem”, ponieważ bohaterowie nigdy nie spotykają Mistrza w tej przygodzie i czuł, że „cały moduł jest tak naprawdę tylko prologiem” do „ Temple smierci ' i „nie jest to zbyt satysfakcjonujące, grane samo w sobie”. Zakończył stwierdzeniem, że „Razem wzięty, seria„ Desert Nomad ”jest jedną z najbardziej pomysłowych i ekscytujących przygód wyprodukowanych przez TSR od dłuższego czasu”.