Akordeon (gra karciana)
Gra w cierpliwość lub pasjans | |
Alternatywne nazwy | Bezczynny rok, Wieża Babel, Metuszelach, Leapfrog |
---|---|
Rodzina | Nie-budowniczy |
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Czas odtwarzania | 5 minut |
Szanse na wygraną | 1 na 100 |
Akordeon to pasjans lub pasjans z jedną talią kart do gry. Nazywa się tak, ponieważ wygląda jak harmonijkowe plisy, które trzeba wyprasować. Celem jest skompresowanie całej talii w jeden stos jak akordeon.
Nazwa
Nazwa Akordeon pochodzi od wyglądu makiety, która na przemian rośnie i kurczy się podczas gry. Pierwotnie nosił nazwę Rok bezczynności , a czasami spotykane alternatywne nazwy to Wieża Babel i Metuszelach . Nazywa się to Bezczynnym rokiem, ponieważ „przy dobrze przetasowanej paczce potrzeba mniej więcej tyle czasu, aby to osiągnąć”. Przypuszczalnie ta sama logika odnosi się do Matuzalema. Może to być ta sama gra, którą Włosi nazywają Qui Sace (Kto wie?).
Historia
Zasady dotyczące roku bezczynności zostały opublikowane przez Williama Brisbane Dicka w 1883 r. I przez „Tarbart” w 1905 r. Zasady Dicka są surowe: jeśli to możliwe, paczka musi zostać przeniesiona, a jeśli jest wybór, musi zostać przeniesiona do najbliższego sąsiada. Zasady Tarbarta są luźne: pakiet, który można przenieść, nie musi być i należy ocenić, czy go zagrać, czy nie.
Gra nagrana przez Wooda i Goddarda w 1940 roku jako Wieża Babel pozwala graczowi wybrać, czy zagra dostępny pakiet sąsiadowi z lewej strony, czy trzeci pakiet po lewej, ale nie mówi, czy gracz może kontynuować rozdawanie bez ruchu.
Nazwa Accordion pojawia się w latach pięćdziesiątych XX wieku, kiedy Culbertson i Goren pozwalają na dalszą umowę przed podjęciem decyzji o przeniesieniu pakietu. Parlett utożsamia akordeon z rokiem bezczynności, Matuzalem i Wieżą Babel, ale nalega, aby pakiet został odtworzony, jeśli to możliwe, pozostawiając graczowi wybór między pierwszym a trzecim pakietem po lewej stronie. Gra została uwzględniona w licznych kompendiach w ostatnich dziesięcioleciach, zwykle pod nazwą Akordeon.
Zasady
Karty z całej talii są rozłożone w jednej linii.
Stos można przesunąć na wierzch innego stosu bezpośrednio po jego lewej stronie lub przesunąć o trzy stosy po jego lewej stronie, jeśli wierzchnie karty każdego stosu mają ten sam kolor lub rangę. Pozostawione luki są wypełniane przez przesuwanie stosów w lewo. Gracz nie jest zobowiązany do wykonania określonego ruchu, jeśli woli tego nie robić.
Oto przykład:
Tutaj
lub można umieścić nad . To jedyne dozwolone ruchy.Gra jest wygrana, gdy wszystkie karty zostaną skompresowane w jeden stos.
Warianty
Inne gry eliminacyjne w stylu akordeonu pojawiły się dekadę później w latach 90. XIX wieku:
The Queen and Her Lad została po raz pierwszy nagrana przez Mary Whitmore Jones w trzeciej serii jej Games of Patience (1892). Zużyte jest jedno opakowanie. ♥ Q jest kładzione jako „karta początkowa” . ♥ J jest umieszczane na dole stosu, który jest rozgrywany pojedynczo na prawo od ♥ Q. Jedna lub dwie karty mogą zostać odrzucone, jeśli leżą między dwiema innymi kartami tego samego koloru lub rangi; jeśli jednak dwóch zostanie „wypchniętych”, muszą one również mieć ten sam kolor lub rangę, co inne. Jeśli podczas ustawiania linii trzy lub cztery pary zejdą się kolejno między dwiema kartami tej samej wartości lub koloru, wszystkie karty interweniujące mogą zostać wypchnięte. Cierpliwość się kończy, jeśli „Królowa i Jej Chłopak” mogą zostać zjednoczeni na końcu, ale jest to określane jako „bardzo trudne”.
Małżeństwo królewskie , w którym celem jest zredukowanie całej talii do Króla i Damy tego samego koloru, umieszczanych na początku i na końcu układu na początku gry.
Strategia
Szanse na wygraną oszacowano na około jeden na sto. Biorąc pod uwagę, jak trudno jest to osiągnąć, gdy karty są rozdawane pojedynczo, Alfred Sheinwold sugeruje w swojej książce 101 najlepszych rodzinnych gier karcianych ( ISBN 0-8069-8635-2 ), że pięć stosów można uznać za wygraną lub mniej na koniec gry.
Największą szansę na udaną grę daje zidentyfikowanie 4 kart o tej samej wartości, które znajdują się blisko końca układu na początku gry, i próba przesunięcia tych czterech kart „zamiatacza” razem w grupie w kierunku przed układem, nie zasłaniając ich innymi kartami do końca gry.
Zobacz też
przypisy
Literatura
- Bernard, kwiecień (2012). Panna Fuller: powieść . Hanower, NH: Steerforth. ISBN 978-1-58642-195-3
- Culbertson, Ely (1957). Ukończone gry karciane Culbertsona , wyd. Huberta Phillipsa. Argo.
- Dick, William Brisbane (1883). Gry cierpliwości Dicka lub pasjans z kartami . 44 gry. Nowy Jork: Dick i Fitzgerald.
- Goren, Charles Henry (1961). Hoyle Encyklopedia gier Gorena . Nowy Jork: Greystone Press.
- Profesor Hoffmann [Angelo Lewis] (1892). Ilustrowana księga gier cierpliwości . Londyn: Routledge.
- Morehead, Albert i Geoffrey Mott-Smith (1949). Kompletna księga pasjansa i cierpliwości. Nowy Jork: Longmans.
- Morehead, Albert i Geoffrey Mott-Smith (2001). Kompletna księga pasjansa i cierpliwości. Foulsham, Slough. ISBN 0-572-02654-4
- Parlett, David (1979). Pingwin Księga cierpliwości , Penguin, Londyn. {ISBN 0-7139-1193-X
- „Tarbart” (1905). Gry cierpliwości . wyd. 2. De La Rue.
- Whitmore Jones, Maria (1892). Gry cierpliwości dla jednego lub więcej graczy. 3. seria. Londyn: L. Upcott Gill.
- Drewno, Klemens i Gloria Goddard (1940). Kompletna księga gier . Miasto ogród.