Canfield (pasjans)
Gra w cierpliwość | |
Alternatywne nazwy | Demon |
---|---|
Nazwane warianty | Kameleon, Tęcza, Selektywny Canfield, Magazyn, Superior Canfield |
Typ | Zarezerwowany pakowacz |
Rodzina | Demon |
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Szanse na wygraną | 1 na 30 |
Canfield (USA) lub Demon (Wielka Brytania) to gra w pasjansa lub pasjansa z bardzo niskim prawdopodobieństwem wygranej. Jest to angielska gra, która po raz pierwszy została nazwana Demon Patience i opisana jako „najlepsza gra na jedną paczkę, jaka została jeszcze wynaleziona”. Została spopularyzowana w Stanach Zjednoczonych na początku XX wieku w wyniku opowieści, że właściciel kasyna Richard A. Canfield przekształcił ją w grę hazardową, chociaż w jego kasynie mógł grać Klondike, a nie Demon. W rezultacie stał się znany jako Canfield w Stanach Zjednoczonych, podczas gdy nadal nazywa się Demon Patience w Wielkiej Brytanii i innych krajach. Jest blisko spokrewniona z Klondike i jest jedną z najpopularniejszych gier tego typu.
Historia
Gra została po raz pierwszy zarejestrowana w 1891 roku w Anglii przez Mary Whitmore Jones jako Demon Patience. Opisuje ją jako „zdecydowanie najlepszą grę na jeden pakiet, jaka została jeszcze wynaleziona” i dodaje, że jej „bardzo niepochlebna nazwa” wydaje się wynikać z jej zdolności do frustracji. „Prawdziwie drwiący duch wydaje się kierować grą i odbiera graczowi sukces często w ostatniej chwili, kiedy wydaje się, że jest on na wyciągnięcie ręki”. Niemniej jednak, gdy graczowi uda się wydobyć cierpliwość, „pokonanie demona jest triumfem”.
W powieści Henrietty Stannard A Magnificent Young Man z 1895 roku pani Bladenbrook zaprasza wikariusza, aby „pokazał mi tę twoją wspaniałą nową grę”. Nie udaje mu się go wydobyć, oświadczając: „Ach, to na nic”. Pani Bladenbrook pyta: „Ale już prawie skończyłeś?” „Ale jeszcze nie skończyłem”, odpowiada wikariusz, „w tym momencie wkracza demon. To się dobrze nazywa „Cierpliwość demona”. Często próbowałem to zrobić kilkanaście razy i za każdym razem poniosłem porażkę, kiedy wydawało się, że tylko w moim zasięgu. Uwierz mi… to jedyna forma Cierpliwości, która stawia wszystkie inne w cieniu; jest to jedyna forma, której nigdy się nie męczy; jest zawsze interesująca, zawsze świeża, zawsze kusząca.
Publikacja Fry's Magazine z 1910 roku pod redakcją CB Fry potwierdza, że gra nazywana jest demoniczną cierpliwością, „ponieważ gracz jest tak często pokonany przez niezręczną pozycję pojedynczej karty, która pozwala uniknąć jakiegokolwiek pojawienia się w krytycznym okresie w przewrotny sposób, który czasami jest dość demoniczne”.
Gra szybko dotarła do Ameryki. W 1894 znany hazardzista Richard A. Canfield przejął klub w Saratoga Springs w stanie Nowy Jork . Jakiś czas po 1900 roku zachęcał graczy do „kupowania” talii kart. Niektóre źródła podają, że koszt wyniósł 50 USD, inne, że 52 USD. Gracz grał wtedy w pasjansa i zarabiał 5 $ za każdą kartę, którą udało mu się umieścić w fundamentach; jeśli gracz miał wystarczająco dużo szczęścia, aby umieścić wszystkie 52 karty w fundamentach, wygrałby 500 $. lub 1000 $. Średnio gracze tracili około pięciu do sześciu kart na mecz. Canfield zaoferował to jako nowość, ale tak naprawdę nigdy nie wystartował. Głównym powodem był fakt, że pojedyncza gra trwała dłużej niż przeciętna gra w kasynie, a dla każdego grającego w nią gracza Canfield musiał zatrudnić krupiera . W 1907 roku Canfield sprzedał kasyno miastu Saratoga Springs „ze sporą stratą”.
Źródła różnią się co do tego, z której gry faktycznie korzystał Canfield. On sam nazwał tę grę „Klondike”, ale niektóre z najwcześniejszych znanych zasad dla Klondike występują pod nazwą Canfield. Na przykład w 1908 roku praca George'a Hapgooda zawiera zasady dotyczące „Demon Patience”, splagiatowane z Whitmore Jones i opisujące to, co obecnie nazywa się Canfield w Ameryce, oraz zasady dotyczące „Canfield”, które opisują to, co obecnie nazywa się Klondike. Później powstało zamieszanie, ponieważ nazwa Canfield została przeniesiona w kręgach północnoamerykańskich do brytyjskiej gry Demon, podczas gdy Wielka Brytania podążała za wczesnymi amerykańskimi źródłami, nadając nazwę Canfield grze znanej obecnie w Ameryce jako Klondike . Niedawno argumentowano, że grą pierwotnie graną w kasynie był w rzeczywistości Klondike, a nie ta znana dziś w USA jako Canfield.
Sposób gry
Aby zagrać w tę grę, należy najpierw rozdać trzynaście zakrytych kart w jednym pakiecie, a następnie odwrócić górną kartę. Karty te tworzą rezerwę zwaną „demonem”, której wierzchnia karta jest dostępna do gry . Następna karta jest rozdawana na pierwszym z rzędu czterech fundamentów po prawej stronie rezerwy. Ta karta jest pierwszą kartą fundacji lub kartą bazową ; pozostałe trzy (obecnie puste) fundamenty muszą zostać rozpoczęte z kartą o tej samej wartości co ich podstawka. Na koniec jedna karta jest rozdawana na każdy z czterech stosów , które tworzą rząd pod fundamentami. To jest tableau , a pozostałe w ręce karty tworzą pulę .
Karty na stole są ułożone w kolejności malejącej i naprzemiennie kolorami , w razie potrzeby obracając róg od asa do króla; podczas gdy fundamenty są budowane w kolejności kolorów, w razie potrzeby zawijając od króla do asa. Karty z puli są rozdawane, w pakietach po trzy i odkryte, na stos odpadów . Po rozdaniu każdego pakietu trzech, górna karta ze stosu odpadów jest wykładana na stos podstawowy lub na stół, jeśli to możliwe i zgodnie z tymi zasadami. Górna karta z rezerwy musi być wykorzystana, gdy tylko jest to możliwe, do wypełnienia luk na stole lub zbudowania na fundamencie; w przypadku wyczerpania rezerwy można ją uzupełniać z kart ze stosu odpadów. Karty można przenosić między stosami na stole pojedynczo lub jako kompletną sekwencję, pod warunkiem, że przenoszona jest cała kolumna .
Można dokonywać nieograniczonych ponownych rozdań, o ile istnieją ruchy, chociaż sam Richard Canfield ograniczył liczbę ponownych rozdań przez graczy.
Gra jest wygrana, gdy wszystkie karty zostaną umieszczone w fundamentach.
Warianty
Niektóre warianty gry obejmują:
- Kameleon , gdzie rezerwa ma tylko 12 kart, a są tylko trzy kolumny tableau. Budowanie w tableau jest w dół, niezależnie od koloru, a akcje są rozdawane pojedynczo, bez ponownych rozdań. Wszystkie lub dowolne karty można przenosić z jednego końca stosu na drugi.
- Rainbow , w której tableau buduje się niezależnie od koloru. Karty są obracane pojedynczo i żadne ponowne rozdanie nie jest dozwolone (w niektórych źródłach można rozdawać z banku jedną kartę na raz, aw tej grze dozwolone są dwa ponowne rozdania).
- Selective Canfield , gdzie można rozdać pięć kart zaraz po rozdaniu rezerwy. Można umieścić dowolną z tych pięciu kart na podstawach, a pozostałe cztery karty stają się obrazem.
- Magazyn ( Rezerwa lub Thirteen Up ), w którym należy wyjąć dwójki (dwójki) i położyć je na fundamentach. Następnie rozdawana jest rezerwa i karty ze stołu. Zapas jest rozdawany po jednej karcie na raz i można go użyć tylko dwa razy. Co więcej, metoda budowania w tej grze jest oparta na kolorze. Wariant Storehouse sprawia, że gra jest łatwiejsza niż Canfield.
- Superior Canfield , gdzie widoczna jest cała rezerwa, a luki można wypełnić dowolną kartą, nie tylko tymi z rezerwy.
- Eagle Wing ( Thirteen Down ): podobny do Storehouse.
- Variegated Demon : gra typu double pack, w której asy są zawsze kartami podstawowymi , a układ składa się z pięciu kart. Sekwencje lub pojedyncze karty mogą być przesuwane i są dwa ponowne rozdania.
Inne blisko spokrewnione gry w pasjansa to Duchess i dwupokładowa gra American Toad . Beehive to znacznie prostsza gra w pasjansa, która wykorzystuje układ Storehouse, ale wymaga od graczy dopasowania kart o tej samej wartości i jest przeznaczona dla dzieci.
Racing Demon , angielska gra znana jako Nerts lub Pounce w USA, to odmiana Canfield w czasie rzeczywistym, która umożliwia rywalizację między wieloma graczami. To było inspiracją dla produkowanych komercyjnie holenderskich Blitz i Ligretto .
Rozwiązalność
Zgodnie ze standardowymi zasadami wykorzystującymi dobieranie trzech kart, Canfield nie może zostać pomyślnie ukończony bardzo często.
Uruchomienie programu komputerowego na 50 000 losowych rozdań Canfielda wykazało, że około 71% wszystkich gier można wygrać. W przeciętnej grze 39,9 kart można było przenieść na fundament. Ponieważ karty rezerwowe są ukryte, a rozdawanie trzech kart z puli na raz oznacza, że karty zagrane na początku gry mogą mieć wpływ na to, które karty są dostępne znacznie później, przy normalnych standardach gry bardzo trudno jest zbliżyć się do teoretycznie możliwego wskaźnika wygranych. Dzięki temu gracze na poziomie eksperckim mogliby twierdzić, że współczynnik wygranych wynosi około 35%.
W wariancie Storehouse maksymalna możliwa wygrana spada do około 44%. W praktyce jednak Storehouse jest znacznie łatwiejszą grą do wygrania, prawdopodobnie dzięki zdobyciu wszystkich czterech fundamentów na początku gry. Większość graczy będzie w stanie wygrać blisko 44% swoich gier, niezależnie od poziomu umiejętności, co jest znacznie wyższym wskaźnikiem wygranych niż zwykle osiągają przypadkowi gracze Canfield.
przypisy
Literatura
- _ (1998), Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two , Diagram Group. ISBN 0-8069-0981-1
- Arnold, Piotr (2010). Kompletna księga gier karcianych . Wydawnictwo Hamlyn. ISBN 978-0-600-62191-1
- Kąpiel, NAC (2004). Gry w karty i kości . Roberta Fryderyka. ISBN 1-889752-06-1
- Szaleństwo, Richard (1995). Zestaw kart do gry . Simon & Schuster. ISBN 0-7318-0526-7
- „Dewonia” [pseudo. dla Mary Whitmore Jones ] (1891). „Cierpliwość demona” na Bazarze, Giełdzie i Targu . 27 kwietnia 1891. Londyn: Bradley.
- Smażyć, CB (1910). Fry's Magazine: Ilustrowany miesięcznik o sporcie, podróżach i życiu na świeżym powietrzu , tom. 12. G. Newnes.
- Galt, David (1999). 101 świetnych gier karcianych , Publications International. ISBN 0-7853-4044-0
- Hapgood, George (1908). „Cierpliwość demona” w pasjansie i cierpliwości . Filadelfia: Penn. s. 37 i nast. „Canfield”, właściwie współczesny Klondike, jest również opisany na s. 180 i nast.
- Kansil, Joli Quentin, wyd. (1999). Rowerowe oficjalne zasady gier karcianych . ISBN 1-889752-06-1
- Morehead, Philip D., wyd. (2001). Zasady gier Hoyle'a , wyd. 3. ISBN 0-451-20484-0
- Morehead, Albert i Geoffrey Mott-Smith . (2001). Kompletna księga pasjansa i cierpliwości . Slough: Foulsham.
- Parlett, David (1987). Księga Pingwinów gier karcianych . Prasa skarbów. ISBN 1-85051-221-3
- Zima, John Strange [ps. dla Henrietty Stannard] (1895). Wspaniały młody człowiek . Filadelfia: Lippincott.
- Bielszy, Barb (2000). Encyklopedia gier . Książki Hinklera. P. 89. ISBN 9781865152547 .
- Whitmore Jones, Maria (1892). Gry cierpliwości dla jednego lub więcej graczy . 3. seria. Londyn: L. Upcott Gill.