Kwadraty Cribbage'a
Gra w cierpliwość | |
Pochodzenie | NAS |
---|---|
Alternatywne nazwy | Plac Cribbage'a |
Typ | Planista |
Pokład | 52-kartowy pakiet wzorów angielskich |
Cribbage Squares , czasami Cribbage Square , to pasjans lub pasjans oparty na Cribbage , w który można grać przy użyciu talii kart do gry . Ta gra działa tak samo jak Poker Squares , ale z punktacją cribbage.
Używanych jest siedemnaście kart, chociaż istnieją warianty, które zwiększają poziom strategii, rozdając dodatkowe karty, dzięki czemu gracze mają większy wybór, czego użyć.
Historia
Pierwsze zasady dotyczące Cribbage Squares pojawiają się około 1950 roku w Ameryce jako jeden z trzech wariantów pasjansa Cribbage. Gra została zaimplementowana w kilku kolekcjach oprogramowania gier pasjansowych.
Zasady
Po pierwsze, szesnaście kart jest rozdawanych pojedynczo na siatce 4x4, pod warunkiem, że karta musi stykać się poziomo, pionowo lub po przekątnej z którąkolwiek z kart już znajdujących się na siatce. Jednak po umieszczeniu karty na planszy nie można jej przenieść. Po umieszczeniu tych szesnastu kart, siedemnasta karta, starter, jest odkrywana.
Punkty są przyznawane w zależności od tego, w jaki sposób ręce ułożone poziomo lub pionowo są łączone ze starterem. Poziomo i pionowo w tym przypadku oznacza, że każdy wiersz i kolumna w siatce jest punktowany jako ręka cribbage.
Ręce są punktowane jak w normalnym cribbage, a poniższe kombinacje mogą wystąpić więcej niż raz w jednym rozdaniu:
- Piętnastki - Biorąc pod uwagę, że figury są wyceniane na dziesięć, a asy na jeden, kombinacja dwóch lub więcej kart, które sumują się do piętnastu, daje po dwa punkty, każda „piętnaście”.
- Pary - każda para w rozdaniu to dwa punkty za każdą parę. Para królewska lub trójka daje sześć punktów, ponieważ trzy karty tej samej wartości mogą utworzyć trzy pary, podczas gdy podwójna para królewska lub kareta daje dwanaście punktów, ponieważ cztery karty tej samej wartości mogą utworzyć sześć pary.
- Biegi - Trzy lub więcej kolejnych kart (niezależnie od koloru) daje od trzech do pięciu punktów w zależności od liczby kart w tym biegu.
- Flush - Jeśli cztery karty na ręce są w tym samym kolorze, zdobywa się cztery punkty plus dodatkowy punkt, jeśli starter ma ten sam kolor co karty w ręce.
- His Nobs - Walet w „jego nobs”, czyli taki, który ma ten sam kolor co starter, zdobywa punkt.
- His Heels - Walet w „jego piętach”, czyli ten, który jest starterem, daje dwa punkty do całego rozdania.
Celem tej gry jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku za pomocą szesnastu kart. Według The Complete Book of Solitaire and Patience Games , gracz jest uważany za „wygranego”, jeśli całkowity wynik wynosi co najmniej 61.
Rozwiązania
Dwa rozwiązania kandydujące na maksymalne możliwe wyniki są jak poniżej dla odpowiednio 170 i 165 punktów.
20 | ||||
20 | ||||
21 | ||||
28 | ||||
18 | 21 | 21 | 21 |
Wynik: 170
24 | ||||
24 | ||||
24 | ||||
20 | ||||
13 | 20 | 20 | 20 |
Wynik: 165
Wariacje
Aby zwiększyć element umiejętności w grze, jedna odmiana polega na użyciu jednego lub dwóch stosów „rezerwowych”, z których każdy może pomieścić do 5 kart, które można później położyć na planszy.
„Otwarta” wersja gry zwiększa ilość strategii, rozkładając wszystkie 17 kart odkrytych przed umieszczeniem ich na siatce.
Bibliografia
- Moyse, Alphonse Jr. (1950). 150 sposobów gry w pasjansa . Cincinnati: USPCC. 128 str.