Altana Rosamundy

Altana Rosamundy
Cierpliwa gra karciana
Rosamond's Bower Patience.png
„Rosamond's Bower Patience” (Jones, 1898).
Pochodzenie Anglia
Alternatywne nazwy Rosamunda, Cierpliwość altany Rosamundy
Typ Planista
Pokład Pojedyncza 52-kartowa
Czas odtwarzania 10 minut
Szanse na wygraną 1 na 4

Rosamund's Bower , zwana także Rosamundą , to obrazkowa gra cierpliwości lub pasjansa , która wykorzystuje pojedynczą paczkę 52 kart do gry . Peter Arnold, autor książki Card Games for One z 2011 roku , łączy ją z Rosamundą Clifford , znaną jako „Fair Rosamund”, kochanką króla Anglii Henryka II . Celem jest zjednoczenie Rosamundy i Henry'ego na szczycie pojedynczego stosu fundamentów . Tymczasem „złowrogim celem” waleta pik jest pozbycie się Henry'ego i strażników oraz schwytanie Rosamundy.

Historia

Gra została po raz pierwszy opisana jako Rosamond's Bower Patience w 1898 roku przez Mary Whitmore Jones i od tego czasu była okresowo opisywana w źródłach angielskich, zwłaszcza przez Daltona (1948), Parletta (1979) i Arnolda (2011). Zwykle nazywa się to Altanka Rosamundy, ale Parlett nazywa ją Rosamundą i jako alternatywę podaje Altanę Rosamundy . Tylko Whitmore Jones używa pisowni Rosamond .

Tło

Tłem jest legendarna historia, że ​​król Anglii Henryk II adoptował Rosamund Clifford jako swoją kochankę. Rosamunda była uważana za jedną z największych piękności XII wieku, inspirującą ballady, wiersze, opowiadania i obrazy. Aby ukryć swoje nielegalne romanse przed swoją królową, Eleonorą z Akwitanii , Henryk prowadził je w najgłębszych zakamarkach skomplikowanego labiryntu „Rosamund's Bower”, który rozplanował w swoim parku w Woodstock Palace w hrabstwie Oxfordshire . . Jednak Eleonora usłyszała plotki o romansie i przedarła się przez labirynt, aby zmusić Rosamundę do wyboru między sztyletem a misą trucizny. Rosamunda wybrała truciznę i umarła.

Opierając się na tej historii, Arnold stwierdza, że ​​celem tej gry jest „ponowne zjednoczenie Rosamundy i Henryka” poprzez udane zbudowanie pojedynczego fundamentu aż do ostatniego asa, po którym następuje król Henryk, a następnie sama Piękna Rosamunda.

Zasady

Najpierw Rosamunda ( Q), Henry ( K) i J są usuwane z jednej talii 52 kart. Rosamunda jest umieszczona na środku stołu , a wokół niej osiem kart ułożonych w formie krzyża; to są „strażnicy jej altany”. Henry jest umieszczony w prawym górnym rogu tabeli, a J w prawym dolnym rogu. Pakiet kart jest umieszczany zakryty i po prawej stronie króla jako rezerwa lub „dodatkowa straż”.

♠ J to karta podstawowa pojedynczego fundamentu, na której należy budować w kolejności malejącej , niezależnie od koloru, z królami następującymi po asach . Najbardziej zewnętrzne karty krzyża są dostępne do zagrania dla fundacji. Gdy tylko jeden zostanie przeniesiony na fundament, jego miejsce zajmuje górna karta strażnika rezerwowego. Gdy ta ostatnia zostanie wyczerpana, karty zewnętrzne nie są wymieniane, a karta wewnętrzna staje się dostępna, gdy odpowiednia karta zewnętrzna zniknie.

Po wykonaniu przez strażników jakichkolwiek początkowych ruchów, stos jest obracany pojedynczo, a karty są zagrywane bezpośrednio na podstawę, jeśli to możliwe, lub na jedną z trzech stert śmieci (lub stosów odpadów) umieszczonych w rzędzie w lewym dolnym rogu stołu. Górna karta każdego stosu śmieci jest zawsze dostępna do zagrania dla fundacji, ale kart nie można przenosić między stosami śmieci. Jeśli zewnętrzna karta altany Rosamundy nadaje się do zbudowania na fundamencie, zawsze należy ją wziąć zamiast karty ze śmietnika.

Gdy zapasy się wyczerpią, sterty śmieci można zebrać - Arnold zezwala na to „w dowolnej kolejności” - i ponownie sprzedać. Nie wolno ich tasować. Dozwolone są trzy ponowne rozdania. Gra jest wygrana, jeśli wszystkie karty zostaną zbudowane do fundamentu, a Henry i Fair Rosamund są ostatnimi dwoma.

Bibliografia

  •   Arnold, Piotr (2011). Gry karciane dla jednego. wyd. 2. Londyn: Izby. ISBN9780550102010 _
  • Dalton, Bazyli (1948,64,67). Kompletna książka o cierpliwości . Johna Bakera. 234 str.
  •   Parlett, David (1979). The Penguin Book of Patience , Londyn: Penguin. ISBN 0-7139-1193-X
  • Whitmore Jones, Maria (1898). Gry cierpliwości dla jednego lub więcej graczy . 4. seria. Londyn: L. Upcott Gill.

Zobacz też