Dekada (gra karciana)
Gra w cierpliwość | |
, i sumują się do 20 i można je odrzucić | |
Pochodzenie | NAS |
---|---|
Alternatywne nazwy | Dziesiąta dwadzieścia trzydzieści |
Rodzina | Kieszonkowy, zamknięty, niebudujący |
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Szanse na wygraną | 1 na 50 |
Zobacz także Słowniczek pasjansa |
Decade or Ten-Twenty-Thirty to gra Patience z rodziny Simple Addition , w którą gra się tradycyjną talią 52 kart. Jest to podobne do innego pasjansa o nazwie Accordion , ale podczas gry można usunąć trzy sąsiednie karty o łącznej wartości 10, 20 lub 30 (figury liczą się jako 10).
Historia
Decade to stosunkowo nowoczesna gra pochodzenia amerykańskiego, która po raz pierwszy pojawiła się w 1949 roku, ale od tamtej pory rzadko, być może ze względu na niskie prawdopodobieństwo sukcesu.
Zasady
Używając standardowej talii kart do gry składającej się z 52 kart (bez jokerów), trzy karty są losowane ze spodu talii i układane odkryte w linii na stole ułożonej w kolejności, w jakiej zostały wylosowane, aby można było odczytać twarze .
Karty punktowe (karty od asa, dwójki itp. do dziesięciu) liczą swoją wartość nominalną, podczas gdy figury (walet, królowa i król) mają wartość dziesięciu punktów. Jeśli suma co najmniej dwóch kolejnych kart w linii wynosi 10, 20 lub 30, są one odrzucane. Karty są traktowane jak w linii prostej, więc karty pochodzące zarówno z przodu, jak iz tyłu linii, które mają wartość do dziesięciu, dwudziestu lub trzydziestu, nie są uważane za kolejne, chyba że zajmują fizycznie sąsiadującą pozycję z kartą. Po powtórzeniu tego, aż nie będzie już możliwości odrzucenia, karta jest losowana z banku i kładziona odkryta po prawej stronie linii (lub na wierzchu stosu, jeśli gra się na jedną rękę), a sprawdzanie odrzuconych jest wznawiane .
Gra toczy się do momentu rozdania lub odrzucenia wszystkich kart lub do momentu, gdy nie można zebrać więcej zestawów. Celem gry jest posiadanie jak najmniejszej liczby kart na końcu; gra jest wygrana, gdy wszystkie karty zostaną odrzucone.
Wariacje
- Karty są umieszczone w siedmiu oddzielnych stosach; jeśli wszystkie karty ze stosu zostaną odrzucone, stos zostanie wyeliminowany, a karty nie będą już do niego dodawane. Gra jest wygrana, gdy wszystkie stosy zostaną wyeliminowane.
- Można odrzucić maksymalnie trzy kolejne karty, w sumie dziesięć, dwadzieścia lub trzydzieści (w przeciwieństwie do co najmniej dwóch kart w standardowych zasadach).
- Karty o łącznej wartości 5, 15, 25 lub 35 również można odrzucić. (Zaimplementowane jako odmiana gry w Pasjansie Deluxe firmy Interplay )
- Linia jest traktowana jako pętla, a nie jako linia prosta. Jeżeli suma do 3 trzech następujących po sobie kart (lub co najmniej dwóch kolejnych kart, w zależności od zestawu zasad, którego się przestrzega) w stosie, na którym znajduje się co najmniej jedna karta z wierzchu stosu, wynosi 10, 20 lub 30, są one odrzucona:
- Ponieważ stos jest traktowany jako pętla, a wybrane karty wykorzystują co najmniej jedną kartę z wierzchu stosu odrzucając , i jako zestaw trzech w sumie 20 (10 + 6 + 4) byłby ważny .
Gra jedną ręką
Podobnie jak akordeon, w Decade tradycyjnie gra się kartami ułożonymi w linii, ale ze względu na minimalne wykorzystanie przestrzeni można w nią również grać jedną ręką. Odbywa się to poprzez umieszczenie talii zakrytą w ręce i umieszczenie linii w stosie na wierzchu talii, ze stosem kart odrzuconych skierowanym ku górze na dole (jak widać na poniższych ilustracjach).
Zobacz też
Bibliografia
- Liflander, Pamela (2002). Mała księga pasjansa . Filadelfia, PA: Running Press. ISBN 0-7624-1381-6
- Morehead, AH i G. Mott-Smith (1949). Kompletna księga pasjansa i gier cierpliwych. NY: Longmans.