Prosty Simon (pasjans)
Gra w cierpliwość | |
Rodzina | Pająk |
---|---|
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Zobacz także Słowniczek pasjansa |
Simple Simon to gra w pasjansa lub pasjansa , w którą gra się zwykłą talią 52 kart (4 kolory po 13 kart każda bez jokerów). Jest bliskim krewnym znanego Spider Solitaire . Stał się dość popularny, gdy pojawił się w niektórych skomputeryzowanych kolekcjach gier karcianych Solitaire, ale jego początki prawdopodobnie poprzedzają jego wdrożenie jako gry komputerowej.
Zasady
Na początku gry karty są rozdawane wszystkie w kierunku gracza, zaczynając od 3 kolumn po 8 kart, a następnie 7 kolumn z 7, 6 i tak dalej, aż do 1.
Kartę można umieścić na dowolnej karcie na górze kolumny, której ranga jest wyższa od niej o jeden (bez kart, które można umieścić powyżej asa). Sekwencję kart o malejącej randze iw tym samym kolorze można przesuwać jako jedną. Pustą kolumnę można wypełnić dowolną kartą. Sekwencja kart od króla do asa – wszystkie w tym samym kolorze – może zostać przeniesiona do podstaw. Celem gry jest umieszczenie wszystkich czterech kolorów w fundamentach.
Strategia
Sekwencję kart w różnych kolorach można przenieść w inne miejsce, mając wystarczającą liczbę pustych kolumn lub kart nadrzędnych, aby umieścić na nich elementy pośrednie i podsekwencje kart. Jest to podobne do FreeCell tylko z tym, że poszczególne elementy sekwencji są podsekwencjami tego samego koloru, a nie pojedynczymi kartami, jak w FreeCell. Zwróć uwagę, że niektóre implementacje Simple Simon wymagają od gracza samodzielnego przeniesienia poszczególnych elementów.
Statystyki i analizy
We wrześniu 2001 r. Shlomi Fish zaadaptował Freecell Solver, zautomatyzowany solver do różnych gier karcianych w pasjansa, do rozwiązania Simple Simon. Statystyki przedstawione przez solver po przeanalizowaniu zakresu 4000 losowych gier wykazały, że około 85% gier było rozwiązywalnych. Inny programista dodał inny typ ruchu, który podobno zwiększył odsetek gier, które rozwiązał solver, do znacznie ponad 90%.
W 2009 roku bardziej aktualna wersja Freecell Solver dała wynik, w którym solver był w stanie rozwiązać 4533 (czyli 90%) rozdań i generalnie doszedł do wniosku w ciągu 100 ruchów. Pojawił się komentarz, że „to właśnie sprawia, że gra jest radością: albo jest niemożliwa do rozwiązania i widać to w pierwszych ruchach, albo można ją rozwiązać i wystarczy znaleźć najlepszą trasę”.