Babette (gra karciana)

Babette to gra karciana w pasjansa , w której wykorzystuje się dwie talie kart do gry, potasowane razem, z rozgrywką podobną do tej z gry Labirynt .

Zasady

Najpierw rozdawany jest rząd ośmiu kart. Te osiem kart będzie bazą dla ośmiu kolumn, które zostaną uformowane w trakcie gry.

Celem gry jest umieszczenie jednego asa i jednego króla w każdym kolorze, aby stały się podstawami do fundamentów, gdy tylko są dostępne, i budowanie każdego koloru; Asy są budowane, a króle są budowane.

Karty w kolumnach tabeli są dostępne tylko do budowy fundamentów; na tableau nie ma dalszego budynku. Kiedy karta jest zbudowana na fundamencie, pozostawiona przez nią luka nie jest wypełniana.

Kiedy nie ma już kart do przeniesienia z tego pierwszego rzędu, nowy rząd ośmiu kart jest rozdawany z puli poniżej lub zachodzący na poprzedni rząd. Ponownie, każda występująca luka nie jest wypełniona. Jest to ważne, ponieważ karta jest uważana za dostępną do gry, gdy jej dolna krawędź jest wolna, tj. pod tą kartą występuje przerwa. Kiedy nie są wykonywane żadne dalsze ruchy, tworzony jest nowy rząd ośmiu, upewniając się (jeśli karty zachodzą na siebie), że gdy przed nim pojawi się przerwa, zostanie trochę miejsca, aby wskazać, że przerwa została wcześniej zrobiona. Rozdawanie rzędów i usuwanie kart jest powtarzane, aż do wyczerpania zapasów.

Po wyczerpaniu zapasów dozwolone jest jedno ponowne rozdanie. Aby to zrobić, kolumny są zbierane od lewej do prawej i układane jedna na drugiej odkryte. Stos jest odwracany i powtarza się proces rozdawania ośmiu kart w rzędzie i przenoszenia kart na fundamenty.

Gra kończy się, gdy zapasy wyczerpią się po drugim ponownym rozdaniu. Gra jest wygrana, gdy wszystkie karty zostaną przeniesione na fundamenty.

Strategia

Jak wskazano, w grę można grać ze wszystkimi kartami ułożonymi lub z kartami zachodzącymi na siebie. Ponieważ wykładanie kart może marnować miejsce, zaleca się nakładanie kart, zakrywanie każdej karty do połowy i pozostawianie przerwy (kiedykolwiek się pojawi), tak jak powinna, gdy rozdawane są nowe karty; w ten sposób, gdy pojawi się luka, łatwo będzie zauważyć dostępne karty.

Ponadto, według Petera Arnolda (w jego książce Card Games for One ), generalnie złym pomysłem jest wypuszczanie karty, która jest powyżej przerwy, zanim jej duplikat zostanie rozdany, chyba że konieczne jest uwolnienie ważnej karty. Gra jest przegrana, powiedział, kiedy zagrano niewłaściwą kartę.

Zobacz też