Słowniczek terminów cierpliwości
Gry cierpliwości lub (kartowe) pasjanse, jak się je zwykle nazywa w Ameryce Północnej, mają swój własny „język” specjalistycznych terminów, takich jak „budowanie” , „pakowanie” , „fundamenty” , „szpon” i „tabela” . Kiedy już się ich nauczysz, są pomocne w opisywaniu, zwięźle i dokładnie, sposobu rozgrywania gier. Gry cierpliwości są zwykle przeznaczone dla jednego gracza, chociaż niewielka liczba została zaprojektowana dla dwóch, aw rzadkich przypadkach trzech lub nawet czterech graczy. Są to gry zręcznościowe, losowe lub kombinacja tych dwóch. Istnieją trzy klasy cierpliwości pogrupowane według przedmiotu.
Najczęstszym celem jest ułożenie kart w kolejności rosnącej (np. od asa do króla) lub malejącej . Czasami obie formy sekwencji są skierowane w tej samej grze. Karta tworząca punkt początkowy wymaganej sekwencji jest znana jako karta podstawowa , a sekwencja lub rodzina jest określana jako „zbudowana” na takiej karcie. W niektórych przypadkach karty fundacji są wybierane i umieszczane na miejscu wcześniej; w innych są kładzione tylko wtedy, gdy przychodzą do ręki w trakcie gry. W niektórych przypadkach karty tworzące sekwencję muszą być tego samego koloru co karta podstawowa; w innych kolorach jest ignorowany. Niektóre gry pozwalają na tymczasowe tworzenie sekwencji pomocniczych (malejąco lub rosnąco), tj. grupy kart następujących po sobie, ale jeszcze nie dojrzałych do zagrania rodzinom lub sekwencjom na kartach podstawowych. Drugim przedmiotem wielu cierpliwości jest po prostu „parowanie” kart. Tak sparowane karty są odrzucane na bok i jeśli gracz jest w stanie, w ramach ograniczeń danej gry, wyrzucić wszystkie karty w ten sposób, gra jest wygrana. Trzecim celem jest wyrzucenie lub pozbycie się dowolnych dwóch kart, które razem tworzą określoną liczbę, powiedzmy jedenaście lub trzynaście - sukces gracza, jak poprzednio, zależy od pozbycia się wszystkich kart w ten sposób.
Oczywiste będzie, że próba ułożenia, sparowania lub połączenia kart z całej talii jest trudnym zadaniem, którego stopień zależy od reguł danej gry. Gracz musi więc być przygotowany na wiele porażek, nawet jeśli jest bliski sukcesu. Stąd też nazwa „zabawy na cierpliwość” została nadana rekreacjom tego opisu.
A
- naprzemienny kolor, alternatywny kolor Naprzemienne
- umieszczanie czerwonego na czarnych kartach lub czarnego na czerwonych.
- dostępna
- Karta, która jest dostępna, może zostać podniesiona i położona w innym miejscu.
- dostępne karty
- Te, które nie są zablokowane lub zasłonięte przez inne karty, tj . których nie zabraniają szczegółowe zasady każdej gry.
- sekwencja pomocnicza
- Stos kart, który jest ułożony w magazynie w tableau w gotowości do zbudowania w odwrotnej kolejności na fundamentach , kiedy nadejdzie właściwy czas.
B
- podstawa, karta podstawowa
- Patrz karta podstawowa .
- poniżej
- Karta znajduje się pod inną, jeśli znajduje się bliżej spodu planszy lub gracza. Zobacz także poniżej .
- pod
- kartą Karta znajduje się pod inną kartą, jeśli jest przez nią zakryta lub na nią nachodzi . Zobacz także poniżej .
- zablokowany
- Sytuacja, w której nie ma już legalnych ruchów da się zrobić. W niektórych przypadkach gra jest automatycznie przegrywana; w innych łaski , aby odblokować grę. Również zakrzywiony.
- build
- Aby umieścić jedną kartę na drugiej w kolejności lub w inny sposób, zgodnie z zasadami. Aby umieścić karty w ich ostatecznym miejscu, w stosach lub kaskadach zgodnie z zasadami.
- build down
- Aby umieścić karty jedna na drugiej w kolejności malejącej . Karty mogą być „budowane w dół”, np. od króla do asa.
- build up
- Aby umieścić karty jedna na drugiej w ciąg rosnący . Karty mogą być „budowane w górę”, np. od asa do króla.
- pochowany
- Zobacz objęte .
C
- kaskadowe
- są budowane jedna na drugiej, zaczynając od dołu do góry. Wartość i kolor każdej karty jest odkryta i powinna być widoczna dla gracza. Jednak tylko górna karta jest dostępna do gry. Najczęściej występuje w grach dodatkowych.
- komórki
- W grach komputerowych, takich jak freeCell , komórki pozwalają na umieszczenie w nich tylko jednej karty naraz. Do komórki można włożyć dowolną kartę. Taki sam jak kosmos i wcześniej znany jako magazyn .
- chockered
- Zobacz zablokowany .
- Zamknięte
- Gra niepełnych informacji, w której karty, których nie można zagrać, są odrzucane na śmietnik . Zobacz także otwarte i półotwarte .
- kolor, kolor
- W paczkach w kolorze francuskim występują dwa „kolory”: czerwony , czyli kolory kier i karo , oraz czarny , czyli kolory trefl i pik .
- kolumna
- Linia kart rozciągająca się w kierunku gracza i zwykle rozłożona , tj. zachodzące na siebie tak, że wszystkie są rozpoznawalne, ale tylko wierzchnia karta jest odsłonięta , a zatem dostępna .
- wyjdź, wyjdź
- Gra „wychodzi” lub mówi się, że „wychodzi”, gdy gracz osiągnie swój cel. Zobacz także wydostać się .
- karta dworska
- Karta obrazkowa. Karty z obrazkami lub figurami, ubrane w kostiumy, były pierwotnie nazywane kartami płaszczowymi. Są to król, królowa i walet lub walet.
- pokryty
- Karta jest zakryta, gdy inna karta leży całkowicie lub częściowo na niej. Zwykle nie jest dostępny . Również pochowany.
- korona
- Zestaw lub rodzina jest „koronowana” , kiedy zostaje zagrana ostatnia karta, często król.
D
- rozdanie
- Aby wziąć karty z wierzchu talii i położyć je na stole , odkryte, chyba że zasady stanowią inaczej.
- nominał
- Zobacz wartość .
- depot, depôt
- Pozycja w układzie obejmująca stos kart, jedną kartę lub miejsce oczekujące na kartę. Depozyt, w którym można umieszczać karty, których nie można zagrywać bezpośrednio na fundacje.
- odrzuć
- Aby umieścić kartę na stosie odpadów zamiast zagrywać ją na stół .
- stos kart odrzuconych
- Zobacz śmietnik .
- zakryta karta, zakryta karta
- Karta leżąca zakryta.
mi
- odsłonięta
- Karta jest odsłonięta, gdy nie jest zakryta ani nałożona na inną. Odsłonięte karty są zazwyczaj dostępne .
F
- twarz
- Aby odwrócić odkrytą kartę .
- zakryta
- Karta jest zakryta, gdy jej strona z obrazkiem lub pipsem jest ukryta.
- odkryta
- Karta jest odkryta, gdy jej strona z obrazkiem lub pipsem jest skierowana do góry.
- wachlarz
- Kilka kart, zwykle trzy, ułożonych w nachodzący na siebie rząd w kształcie półksiężyca, tak że tylko jedna jest odsłonięta i dostępna .
- wachlowane
- Kiedy karty w stosie nakładają się na siebie , ale część każdej karty jest widoczna. Wentylator ma zwykle kształt półksiężyca i jest ich trzy .
- fundacja, stos kart fundamentowych
- Stos kart, zwykle ułożonych w kwadrat i odkrytych, zbudowany na dolnej karcie, która jest kartą fundacji . Po stołu karty są przenoszone na fundamenty.
- karta fundamentu
- Karta, na której tworzona jest Cierpliwość. Karty fundamentów to na ogół króle i asy. Również baza lub karta bazowa.
G
- luka
- Zobacz spację .
- wydostać się
- Aby wygrać grę cierpliwości; aby osiągnąć cel gry. Zobacz także wyjdź .
- Grace
- Specjalny ruch, który w przeciwnym razie mógłby być nielegalny. Zobacz także merci .
- Grace card
- Karta, która może być użyta jako łaska .
H
- half-open
- Gra, która zaczyna się jako zamknięta , tj. z niepełnymi informacjami, ponieważ nie wszystkie karty są widoczne na stole, i która staje się otwarta w miarę postępu gry. Jest to więc połączenie przypadku i umiejętności. Zobacz także zamknięte i otwarte .
- pięta
- Karty odłożone na później w grze.
- honory, honory
- Asy wraz z kartami dworskimi .
Ł
M
- małżeństwo
- Umieszczenie karty w tym samym kolorze na następnej, wyższej lub niższej pod względem wartości. W ten sposób można umieścić na sobie dowolną liczbę.
- karta główna
- Patrz karta podstawowa .
- merci
- Zasada, która pozwala na zagranie karty w pewnych okolicznościach z naruszeniem normalnych zasad danej cierpliwości. Podobny do łaski .
- wielokrotności
- Karty są umieszczane w wielokrotnościach, gdy sekwencja jest wielokrotnością liczby innej niż jeden, np. gdy karty można kłaść tylko na karcie numer dwa, trzy lub cztery; wyższy lub niższy. W wielokrotnościach walet liczy się jako jedenaście, królowa dwanaście, a król trzynaście. zawijanie , tzn. jeśli wymagane jest budowanie o dwa, wtedy sekwencja 10 - Dama - As - 3 - 5 jest dozwolona.
O
- open
- Gra, w której gra rozpoczyna się od wyłożenia wszystkich odkrytych kart na stół. Podobnie jak szachy, gra otwarta jest wyłącznie grą umiejętności. Zobacz także zamknięte i półotwarte .
- nakładanie się, nakładanie
- Kolumna kart zachodzi na siebie, gdy każda następna karta częściowo zakrywa poprzednią w taki sposób, że można ją zidentyfikować .
P
- Pakiet
- Pakowanie polega na układaniu kart w kolejności w pośrednim miejscu, zwykle na stole , aż będzie można je umieścić na podstawach .
- Paczka (także talia) to zestaw kart w ręce, które są rozdawane na początku gry. Zwykle 52 karty lub ich wielokrotność. Jednak niektóre cierpliwośće są rozgrywane z pakietem Piquet lub zestawem Euchre zawierającym 32 karty.
- pakiet
- Kwadratowy stos kart rozdanych na początku gry . Czasami rozdawane są w taki sposób, że górna karta jest odkryta i dostępna , podczas gdy karty poniżej są zakryte .
- para
- Dwie karty o tej samej wartości.
- cierpliwość
- Nazwa rodzaju gry karcianej, zwykle dla jednego gracza, w Wielkiej Brytanii i wielu innych krajach.
- stos
- Stos kart ułożonych jedna na drugiej i ułożonych w kwadrat w taki sposób, że tylko najwyższa karta , niezależnie od tego, czy jest odkryta lub zakryte jest widoczne.
- pestki
- Miejsca na kartach; czyli figurki trefl, karo itp.
- grać (karta, karty)
- Umieścić (kartę) na podstawach w przeciwieństwie do umieszczania ich gdzie indziej. Wziąć i wykorzystać w grze do budowania , pakowania lub wypełniania przestrzeni zamiast wyrzucania ich na śmietnik .
R
- rozdać ponownie, rozdać ponownie
- Gdy zapasy się wyczerpią, weź stos odpadów , odwróć go i użyj go do odtworzenia zapasu. Czasami trzeba to przetasować .
- Druga lub następna umowa.
- zwolnione karty
- Te, które dzięki usunięciu blokujących je kart stały się teraz dostępne .
- rezerwowe
- Karty dostępne do gry , które nie są częścią stosów fundamentów , puli , stołu ani stosów kart odrzuconych .
- odwracanie
- W cierpliwośćch dwupakowych , gdy dozwolone jest jednoczesne budowanie sekwencji , wznoszących się na fundamentach asów i malejąco na podstawach króla, tak że gdy wierzchołki kart dwóch podstaw są w kolejności (np. szóstka i siódemka), karty mogą być przenoszone z jednej do drugiej.
- rząd
- Linia kart ułożonych obok siebie. Mogą się pokrywać lub nie .
- sterta śmieci, sterta śmieci
- Zobacz stos odpadów .
S
- sekwencja, sekwencja rosnąca, sekwencja malejąca
- Kaskada , stos lub rząd kart w kolejności rangi . Często celem jest utworzenie pełnej sekwencji w każdym kolorze , zazwyczaj od asa (niski) do króla (wysoki). Regularne następstwo kart rosnąco od asa do króla lub malejąco od króla do asa; sekwencja nie musi być w jednym kolorze.
- wahadłowe
- Funkcja występująca w niektórych grach, w której umieszczenie karty pod istniejącym stosem uwalnia wierzchnią kartę, którą należy teraz zagrać jako następną. Zobacz np Podróżnicy i jego warianty.
- singleton
- Pojedyncza pielęgnacja dowolnego koloru .
- Pasjans
- Północnoamerykańska nazwa gier cierpliwości.
- spacja
- Przerwa w stole spowodowana usunięciem pojedynczej karty lub stosu kart. Tak samo jak wakat. Luka lub wolne miejsce w układzie, w które można włożyć karty lub z którego usunięto karty. Pusty magazyn . Również luka lub wakat .
- spoty
- Zobacz pestki .
- spread
- Do nakładania kart w rzędzie lub kolumnie w taki sposób, że każda karta może być rozróżniona, ale tylko najwyższa karta jest odsłonięta , a zatem dostępna .
- do kwadratu
- Kiedy karty w stosie leżą bezpośrednio jedna na drugiej.
- kolor
- Jedna z czterech rodzin kart w talii, wszystkie mają ten sam symbol, np. trefl , pik , kier i Diamenty lub żołędzie , liście , serca i dzwony .
- zestaw
- Stos kart , który został zbudowany w sekwencji na karcie fundacji . Taki sam jak stos fundamentowy. As to zestaw oparty na asie itp. Pełna sekwencja 13 kart w jednym kolorze.
- odpowiednie karty
- Te, których wartość i kolor pasują do ich zagrania lub umieszczenia w tableaux.
T
- tableau
- Układ kart na stole, zwykle składający się z kilku magazynów , tj. miejsc, w których można utworzyć kolumny nakładających się kart, przy czym pakowanie odbywa się na dostępnych kartach na kolumnach. Tym samym różni się od rozplanowania , rezerwy , puli lub składowiska odpadów . Główna część układu na stole. Czasami myląco utożsamiane z układem.
- talon
- Pozostały stos kart, zazwyczaj wyrównany do kwadratu i zakryty, który pozostaje po zapełnieniu układu . Karty te można odrzucić na śmietnik , zwykle pojedynczo, ale czasami w grupach po dwie lub trzy (w zależności od zasad), kiedy gracz sobie tego życzy. Również zapas . Czasami mylnie utożsamiane ze stosem odpadów.
- górna karta, najwyższa karta
- Patrz najwyższa karta .
- obróć róg, obróć róg
- W budowaniu lub pakowaniu , aby kontynuować sekwencję po wstąpieniu do króla lub zejściu do asa, np. aby uruchomić JQKA 2 3.
u
- up-card, upcard
- Karta leżąca odkryta , zwykle na wierzchu stosu . Zobacz także zakrytą kartę .
- najwyższa karta
- Odsłonięta karta na wierzchu lub na powierzchni pakietu. Również górna lub najwyższa karta.
V
- wakat
- Zobacz przestrzeń .
- wartość
- Liczby na kartach sądowych oraz liczba punktów, oczek lub plamek na kartach drugorzędnych.
W
- odpady (sterty)
- Zobacz stos odpadów .
- wastepile, stos kart
- Stos lub stos kart, zwykle z puli lub puli , który powstaje, gdy są odkryte, ale nie można ich natychmiast zagrać. Stos jest zwykle kwadratowy i odkryty, a dostępna jest tylko najwyższa karta . Również sterta śmieci, sterta odpadów lub stos odrzuconych.
- skrzydło
- Lewa lub prawa połowa obrazu, gdy jest podzielona na dwie części przez pustą przestrzeń.
- martwiąc się z powrotem
- Umieszczenie karty już zbudowanej na fundamencie z powrotem na jednym z magazynów na stole . Niedozwolone w wielu cierpliwosciach. Po raz pierwszy wprowadzony w Emperor Patience w 1890 roku.
- opakowanie
- Budynek za rogiem
- Wykorzystanie arytmetyki modułowej do zbudowania sekwencji, np. dama-król-as-2-3, 10-dama-as-3-5, 8-walet-as-4-7.
Zobacz też
przypisy
Literatura
- Arnold, Piotr (2011). Gry karciane dla jednego . Londyn: Izby. ISBN 978-0550-10201-0
- Barry, Sheila Anne (2010). Świetne gry karciane dla jednego . NY: Puzzlewright. ISBN 978-1402-77116-3
- Cadogan, Pani Adelajda (1872). Ilustrowane gry cierpliwości .
- Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Cierpliwość: seria gier z kartami . Boston: Lee i Shepard.
- Dick, William Brisbane (1883). Gry cierpliwości Dicka lub pasjans z kartami. Nowy Jork: Dick i Fitzgerald.
- Hoffmann, profesor [Angelo Lewis] (1892). Ilustrowana księga gier cierpliwości . Londyn, Nowy Jork, Glasgow i Manchester: George Routledge.
- Jackson, Robin (2001). Pasjans: ponad 30 wymagających gier w pasjansa . Nowy Jork: Barnes & Noble.
- Parlett, David (1979). Pingwinowa Księga Cierpliwości . Londyn: Pingwin. ISBN 0-7139-1193-X
- Parodi, Francesca (2004). Wielka księga pasjansa . NY: Sterling.
- „Tarbart” (1905). Gry cierpliwości , wydanie drugie. Londyn: tys. De La Rue.
- Whitmore Jones, Maria (1890). Gry cierpliwości dla jednego lub więcej graczy . 2. seria. Londyn: L. Upcott Gill. NY: Scribner's.