Intryga (pasjans)
Intryga to gra w pasjansa , w której używa się dwóch talii kart do gry . Jest podobny do innej gry w pasjansa o nazwie Salic Law , ale obejmuje również królowe, a budowanie w fundamentach działa w obie strony.
Zasady
Najpierw jedna królowa jest usuwana z reszty talii i umieszczana na układzie jako podstawa pierwszej kolumny tabeli.
Gdy staną się dostępne, wszystkie piątki i szóstki są umieszczane na fundamentach nad hetmanami. Piątki są budowane do asów, a następnie do królów, podczas gdy szóstki są budowane do waletów, niezależnie od koloru.
Karty są rozdawane na pierwszą królową, aż pojawi się kolejna królowa. Ta nowa królowa staje się podstawą nowej kolumny tabeli i rozdawane są na niej karty. Powtarza się to, aż wszystkie osiem hetmanów zostanie odkrytych i wszystkie karty zostaną rozdane.
Podczas rozdawania wszystkie piątki i szóstki są natychmiast umieszczane na podstawach, a każda karta, która zostanie zbudowana na podstawach, musi zostać tam umieszczona.
Gdy wszystkie karty zostaną rozdane i wszystkie te, które można zbudować w fundamentach, trafią tam, budowanie jest kontynuowane. Górna karta każdej kolumny jest dostępna do gry na fundamentach. Kolumna zawierająca tylko hetmana jest uważana za pustą i można na niej umieścić dowolną kartę. W tableau nie ma żadnego budynku.
Gra jest wygrana, gdy wszystkie karty są zbudowane na fundamentach z figurami na wierzchu.
Wariacje
Poniżej znajdują się trudniejsze odmiany Intrygi:
- W Laggard Lady piątki i szóstki nie mogą poruszać się szybciej niż hetmany. Dlatego na przykład, jeśli do tej pory rozdano pięć hetmanów, na stół należy wyłożyć szóstą piątkę lub szóstą szóstkę.
- W Glencoe każda piątka i szóstka musi być umieszczona nad hetmanem w odpowiednim kolorze. Jeśli odpowiednia królowa nie jest jeszcze dostępna w momencie pojawienia się piątki lub szóstki, ta piątka lub szóstka musi zostać rozdana na stole.
W blisko spokrewnionym prawie salickim fundamenty są budowane tylko w górę od asa do waleta. Kiedy król zostaje odsłonięty na stole, dozwolone jest przeniesienie do niego karty końcowej kolumny jako tymczasowej rezerwy; zgodnie z tą zasadą grę często można zakończyć pomyślnie. Również blisko spokrewniona jest Królowa Wróżek .