Rouge et Noir (cierpliwość)
Rouge et Noir (tj. czerwony i czarny) to gra karciana w cierpliwość , w której używa się dwóch talii kart do gry . Jest to wyjątkowa gra, w której w tej samej grze powstają dwa rodzaje budynków.
Nie należy go mylić z podobnie nazwanymi Czerwonymi i Czarnymi , chociaż te ostatnie mogą być również znane pod tą nazwą, ani z hazardową grą karcianą zwaną również Trente et Quarante , która jest również znana jako Rouge et Noir.
Rouge et Noir jest uważany za interesujący ze względu na duży układ i umożliwienie graczom osiągnięcia łatwych, ale nie automatycznych zwycięstw.
Zasady
W tej grze jest dziesięć kolumn. Pierwsza kolumna zawiera osiem kart, druga kolumna zawiera siedem kart, trzecia zawiera sześć i tak dalej, aż ósma i dziewiąta kolumna zawierają po jednej karcie. Dziesiąta kolumna pozostaje pusta na początku gry. Wszystkie karty w każdej kolumnie z wyjątkiem górnej karty są zakryte.
Celem gry jest uwolnienie dwóch czerwonych asów i dwóch czarnych asów (niezależnie od koloru), aby stały się fundamentami i zbudowanie każdego z nich, według koloru, do królów, jednocześnie budując cztery kolumny kart na stole , każdy zaczynający się od króla i budowany na przemian kolorami.
Wszystkie odsłonięte karty są dostępne do gry i można je umieścić na podstawach lub na stole. Budynek w tableau jest wyłączony przez naprzemienny kolor. Sekwencje można przesuwać w części lub w całości, ale puste kolumny mogą być wypełnione tylko przez króla lub sekwencję rozpoczynającą się od króla.
Kiedy nie ma więcej ruchów do zagrania, jedna karta jest umieszczana na każdej kolumnie z banku; potem gra toczy się normalnie. Cykl ten trwa do wyczerpania zapasów.
Kiedy powstaje sekwencja, która zaczyna się od króla, kończy na asie i jest budowana w naprzemiennych kolorach, może zostać odrzucona według uznania gracza.
Gra kończy się, gdy zapas się wyczerpie. Gra jest wygrana, gdy 52 karty zostaną zbudowane na czterech fundamentach, podczas gdy cztery sekwencje Królów zostaną odrzucone.
Strategia
Wygrywając taką grę, gracz musi zdecydować, które karty należy wbudować, pojedynczo, w cztery podstawy, a które w podstawy króla, aby później je odrzucić.
Jako sugestia, gracz powinien zrobić to, co robi najwięcej, aby później pomóc w oczyszczeniu kolumny. Warto również wziąć pod uwagę fakt, że gracz nie powinien dotykać wypełnionej kolumny trzynastu kart. Dobrze jest również skupić się na wypuszczaniu zakrytych kart na skrajnych lewych kolumnach, aby pomóc w ich podzieleniu i dotarciu do zakrytej karty, zwłaszcza pierwsze trzy kolumny.