Zegar (gra karciana)

Zegar
Gra w cierpliwość
Clock Solitaire.JPG
Początkowy układ; cyfry/litery reprezentują stosy.
Nazwany wariant Oglądać
Typ Niebudowniczy, wahadłowiec
Pokład Pojedyncza 52-kartowa
Podobne gry
Kareta , Ukryte karty , Podróżnicy , Wędrująca karta

Clock or Sundial to oparta na szczęściu gra w cierpliwość lub pasjans , w której karty ułożone są tak, aby przedstawiały tarczę zegara . Jest blisko spokrewniony z Podróżnikami .

Zegar jest procesem czysto mechanicznym, w którym nie ma miejsca na umiejętności, a szanse na wygraną wynoszą dokładnie 1 do 13. Ma on funkcję opisaną przez Parletta jako „ przesuwanie ”, w której karta jest umieszczana na dole stosu, a następna karta do zagrania spada z wierzchu tego samego stosu.

Nazwy

Ta gra była znana w XIX wieku jako The Clock , ale od tego czasu nazwa została skrócona do Clock. Była to odmiana Wandering Card , starej gry o europejskim rodowodzie. Niektóre źródła podają alternatywne nazwy, takie jak ukryte karty, kareta i podróżnicy. Jednak Kareta ma inny układ i mechanizm, podczas gdy Ukryte karty i Podróżnicy są również odmianami Wandering Card z różnymi układami i procedurami wahadłowymi z Clock.

Istnieją inne niezwiązane ze sobą cierpliwość lub pasjanse, czasami nazywane zegarem lub zegarem:

Zasady

jedna talia kart (bez jokerów ). Talia tasuje się i układa dwanaście stosów po cztery karty, zakrytymi, w kółko. Pozostałe cztery karty są umieszczane, również zakryte, w stosie na środku koła.

Dwanaście pozycji wokół okręgu reprezentuje zegar 12-godzinny , a stos pośrodku reprezentuje wskazówki.

Gra rozpoczyna się od odwrócenia wierzchniej karty centralnego stosu. Kiedy karta zostaje odkryta, jest umieszczana odkryta pod stosem o odpowiedniej godzinie (tj. As = godzina 1, 2 = godzina 2 itd. Walet jest o godzinie 11, a dama o godzinie 12:00). zegar) i odwracana jest górna karta ze stosu odpowiadającego tej godzinie. Jeśli król zostanie ujawniony, umieszcza się go odkrytego pod centralnym stosem.

Gra jest kontynuowana w ten sposób, a gra jest wygrana, jeśli wszystkie karty (w tym cztery króle) zostaną odkryte; odsłonięcie czwartego króla oznacza, że ​​ukończysz zegar i wygrasz grę. Gra jest przegrana, jeśli czwarty król zostanie odkryty, podczas gdy jakiekolwiek karty pozostaną zakryte.

Wariacje

W wariancie zegara, powszechnie zwanym Watch , gracze mogą kontynuować grę, gdy pojawi się czwarty król, zastępując go wciąż zakrytą kartą. Gra kończy się, gdy ponownie pojawi się czwarty król.

Zegar (czasami nazywany także „zegarem niemieckim”) to pasjans typu zapasowego i odpadowego, pierwotnie nazywany „Die Uhr” i opisany w niemieckiej książce pasjansa autorstwa Rudolfa Heinricha z 1976 roku. Daje to zasady bardzo różnej gry, która zależy na umiejętności, aby nie przegapić kart, które można zagrać do fundamentów.

Zobacz też

przypisy

Bibliografia

  • , pani E.D. (1869). Cierpliwość: seria gier z kartami . Wyd. 2 z dodatkami. Boston: Lee i Shepard. Nowy Jork: Lee, Shepard i Dillingham.
  • Foster, Robert Frederick (1897). Kompletny Hoyle Fostera. 3. wydanie. Nowy Jork i Londyn: Frederick. A. Stokesa.
  • Moyse, Alphonse Jr. (1950). 150 sposobów gry w pasjansa . Cincinnati: USPCC. 128 str.
  •   Parlett, David (1979). The Penguin Book of Patience , Londyn: Penguin. ISBN 0-7139-1193-X