Luki
gry A Patience | |
Nazwane warianty | Uzależnienie, Piki i asy, Blue Moon, Clown Solitaire, Montana, Przestrzenie, Wakaty |
---|---|
Rodzina | Nie-budowniczy |
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Zobacz także Słowniczek pasjansa |
Gaps jest członkiem grupy gier Patience Montana , w której celem jest ułożenie wszystkich kart w kolorze od Dwójki (karta Dwójka) do Króla.
Inne gry w pasjansa z tej rodziny to Spaces , Addiction , Vacancies , Clown Solitaire , Paganini , sama Montana , Red Moon i Blue Moon . Czasami te alternatywne nazwy są używane w odniesieniu do tej samej gry.
Zasady
Karty są rozdawane w czterech rzędach po trzynaście. Asy są usuwane i odrzucane z dalszej gry. Luki, które pozostawiają, są wypełniane kartami w tym samym kolorze i o randze wyższej niż karta po lewej stronie luki. (Na przykład 4♣ można umieścić obok 3♣.) Jednak każda luka po prawej stronie króla jest uważana za martwą i żadna karta nie może jej wypełnić.
Każda luka po lewej stronie rzędu powinna być umieszczona przez dwójkę, a rząd powinien być budowany kolorem obok dwójki (tj. 2-3-4-5 itd.). To według uznania gracza, który kolor zajmie który rząd.
Kiedy nie ma więcej możliwych ruchów, runda się kończy. Karty, które nie są w kolejności, są gromadzone, pamiętając o pozostawieniu sekwencji kolorów (np. ♥ 2-3-4-5). W niektórych odmianach karty są następnie tasowane; w innych nie. Karty są następnie ponownie rozdawane, upewniając się, że w każdym rzędzie jest przerwa po prawej stronie każdej sekwencji kolorów lub po lewej stronie rzędu, jeśli w tym rzędzie nie utworzono żadnej sekwencji kolorów. W zwykłych zasadach są tylko trzy rundy. Ale niektóre warianty pozwalają na cztery, a niektóre nie mają limitu.
Gra jest wygrana, gdy wszystkie 48 kart zostanie ułożonych w porządku numerycznym iw kolorach, z przerwami w każdym rzędzie obok królów po prawej stronie rzędu. Prawdopodobieństwo _ wygranej zależy od tego, jakie zasady są przestrzegane. W odmianach, w których karty są tasowane po każdej rundzie, a rundy są ograniczone do trzech, doświadczony gracz wygra może jedną grę na 20. W odmianach, w których karty nie są tasowane, ale limit trzech rund pozostaje, jedna wygrana na siedem gier można się spodziewać. Jeśli liczba rund nie jest ograniczona, wygrana jest tylko kwestią czasu, gdy karty są tasowane; jeśli tak nie jest, wygrana jest bardzo prawdopodobna, chociaż niektórych rzadkich pozycji nie można wygrać.
Warianty
Warianty gry Gaps obejmują Addiction Solitare , w którą gra się dokładnie tak, jak w Gaps, z wyjątkiem tego, że są trzy przetasowania zamiast standardowych dwóch, a asy mogą być używane w każdym przetasowaniu i ponownym rozdaniu, aby stworzyć luki. W innym wariancie ponowne rozdania są obsługiwane przez pominięcie asów i pozostawienie przerwy w każdym rzędzie za ostatnią prawidłowo umieszczoną kartą.
Double Montana to wariant rozgrywany dwiema taliami, zwany także Wielkim Paganinim lub po prostu Paganinim . Karty są rozdawane w ośmiu rzędach po 13 kart w każdym. Asy są usuwane i umieszczane po lewej stronie każdego rzędu. W niektórych wariantach podrzędnych dozwolone są dwa ponowne rozdania, w innych nie ma żadnych ponownych rozdań.
Solitaire Maze jest również nieco spokrewniony z tą rodziną.
Zobacz też