Pingwin (pasjans)
Gra w cierpliwość | |
Rodzina | Wolna komórka |
---|---|
Pokład | Pojedyncza 52-kartowa |
Zobacz także Słowniczek pasjansa |
Penguin to gra w pasjansa lub pasjansa , wynaleziona przez Davida Parletta , która wykorzystuje talię 52 kart do gry . Rozgrywka jest podobna do gier karcianych w pasjansa, takich jak popularny Freecell i jego poprzednik Eight Off .
Zasady
Karty są rozdawane od lewej do prawej w siedem kolumn, każda z siedmioma rzędami. Pierwsza rozdana karta nazywa się „dziobem” (w przykładzie piątka pik). Kiedy pojawią się trzy inne karty o tej samej wartości, natychmiast umieszcza się je na podstawkach, a następna rozdana karta zajmuje jej miejsce na stole, tak aby nie było pustych miejsc.
Celem gry jest budowanie fundamentów w kolorze aż do karty o stopień niższej od dzioba. Na przykład, jeśli dziób to piątka, ostatnią kartą każdego fundamentu powinna być czwórka; jeśli jest to as, ostatnią kartą każdej fundacji powinien być król.
Karty na tableau są zbudowane według koloru. Karty są przesuwane pojedynczo, chyba że zostanie utworzona sekwencja kart w kolorze, którą można przesuwać jako jednostkę. W przeciwieństwie do Freecell, ruch takiej sekwencji jest niezależny od liczby wolnych komórek dla wszystkich kart w sekwencji; Sekwencja ośmiu kart nadal może zostać przeniesiona. Kiedy w tabeli pojawia się pusta kolumna, można na niej umieścić tylko kartę o randze bezpośrednio pod dziobem lub sekwencję kolorów rozpoczynającą się od tej rangi. (Na przykład, jeśli dziobem jest as, można użyć tylko króla lub sekwencji koloru rozpoczynającej się od króla).
Istnieje siedem komórek, po jednej powyżej (lub poniżej) każdej z siedmiu kolumn, które można wykorzystać do przechowywania jednej karty do późniejszego zagrania. Te siedem komórek jest zbiorczo nazywanych „płetwami”.
Gra jest wygrana, gdy wszystkie karty zostaną zbudowane na fundamentach. Gra ma duże prawdopodobieństwo wygranej. Dobrą strategią jest najpierw praca nad uwolnieniem dzioba.