Frustracja (pasjans)

Frustration to pasjans , którego korzenie sięgają XVIII wieku i jest podobny do gry Hit or Miss , ale jest jej przeciwieństwem . Opiera się wyłącznie na szczęściu, a nie na umiejętnościach, i był zarówno analizowany matematycznie, jak i omawiany w popularnych mediach. Jest to przykład problemu rozstrojenia w matematyce kombinatorycznej , który można zrozumieć za pomocą narzędzia kombinatorycznego zwanego wielomianem wieżowym . Prawdopodobieństwo wygranej gry zostało dokładnie określone i wynosi około 1,6233%. Tę samą technikę można zastosować do odmian gry, które używają różnej liczby kolorów i różnej liczby kart w kolorze.

Zasady

Podobnie jak w Hit or Miss , gracz rozdaje karty i mówi „as” podczas dobierania pierwszej karty, „dwa” za drugą, następnie „trzy, cztery… dziewięć, dziesięć, walet, królowa, król”, a następnie zaczyna się ponownie od „asa”.

Gra jest przegrana, jeśli ranga rozdanej karty jest zgodna z rangą wypowiedzianą przez gracza podczas jej rozdawania. Gra jest wygrana, jeśli sekwencja zostanie pomyślnie powtórzona cztery razy (i w ten sposób cała talia zostanie rozdana) bez dopasowania słowa/karty powodującego przegraną.

Zobacz też

Linki zewnętrzne