Księga Magii

Księga Magii
TSR3117 The Book of Magecraft.jpg
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Wydawca TSR
Data publikacji
1996

Book of Magecraft to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1996 roku.

Zawartość

Book of Magecraft obejmuje magię przy użyciu klas z ustawienia Birthright dla AD&D : klasy maga, który jest specjalistą od wróżbiarstwa i magii iluzji, który może rzucać tylko zaklęcia niskiego poziomu innych typów, oraz czarodzieja, który musi być krwawy, ale jest poza tym jak zwykły magiczny użytkownik AD&D . Książka zajmuje się również magią wojenną, obszarem rzucania zaklęć unikalnym dla Birthright który wykorzystuje Karty Wojenne w bitwach na dużą skalę; książka szczegółowo opisuje tworzenie wersji istniejących zaklęć w magii wojennej. Książka przedstawia także Magię Królestwa, która wynika z magicznej energii, która przenika krainę Cerilii i gromadzi się w kieszeniach zwanych źródłami, które może kultywować czarodziej-regent. Księga Magii obejmuje również zasady znajdowania, używania i pożyczania źródeł i linii geomantycznych, które czarodziej może tworzyć i utrzymywać, aby pobierać energię z niesąsiednich źródeł. Książka opisuje klasę postaci magika i zapewnia powiązane zestawy postaci. Dodatkowo, książka zawiera zestaw zaklęć Królestwa, Bitwy i zwykłych zaklęć zaprojektowanych specjalnie do użytku z prawem urodzenia , a także zawiera Królewskie Kolegium Magii, listę magicznych przedmiotów i artefaktów specyficznych dla prawa urodzenia oraz opis grupy legendarnych stworzenia, o których mówi się, że zapewniają dobrodziejstwa czarodziejom.

Historia publikacji

Księga Magecraft została opublikowana przez TSR, Inc. w 1996 roku.

Przyjęcie

Cliff Ramshaw zrecenzował The Book of Magecraft dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 7 na 10. Komentuje zaklęcia wojenne: „Biorąc pod uwagę moc tych zaklęć, można zrozumieć, dlaczego zasady podkreślają rzadkość prawdziwych czarodziejów. Chociaż rzucanie ognistych kul chcąc nie chcąc jest świetną zabawą, jest trochę niezrównoważone – wojownik o podobnym poziom nie mógł mieć tak znaczącego efektu”. Nazywa nowe zaklęcia w książce „różnorodnymi i pomysłowymi”, Royal College of Sorcery „intrygującymi”, a legendarne stworzenia „pozornie oznakowane”. Ramshaw kończy recenzję stwierdzeniem: „To dość solidne akcesorium, choć być może nie tak inspirujące, jak mogłoby być. Zwykli użytkownicy magii skorzystają z dobrego wyboru zaklęć, podczas gdy czarodzieje-regenci uznają go za prawie niezbędny”.

Opinie

  • Smok #233