Lista gier artystycznych
To jest lista gier artystycznych . Jest to zbiór przykładów gier wideo określanych jako „gry artystyczne” lub „gry artystyczne” przez projektantów gier lub krytyków.
XX wiek
- Alien Garden (1982, Bernie DeKoven / Jaron Lanier , Atari 8-bit / C64 ) - Określana przez twórców jako sztuka gry wideo , gra należy do najwcześniejszych przykładów gry artystycznej.
- Warpitout (1982, Jane Veeder , arkada ) — interaktywny projekt artystyczny zaprogramowany w Zgrass dla SIGGRAPH '82 . Gra mieści się w szafce arkadowej i została opisana przez artystę jako „artystyczna gra wideo”. Został wystawiony w Ontario Science Center .
- Lifespan (1983, Flyghts of Fancie , Atari 8-bit/C64) — surrealistyczny pastisz składający się z pięciu odcinków prowadzących gracza przez wydarzenia reprezentujące ludzkie doświadczenia od dzieciństwa do śmierci.
- LORNA (1983, Lynn Hershman Leeson , Laserdisc ) - interaktywny film , w którym gracze używają pilota do określenia wyniku życia tytułowej Lorny.
- Moondust (1983, Jaron Lanier, C64) - gra wideo, która jest powszechnie uważana za pierwszą grę artystyczną, była używana jako instalacja artystyczna w wielu muzeach, w tym na wystawie „ARTCade” z 1983 r. W Corcoran Gallery of Art .
- Deep Contact (1984, Lynn Hershman Leeson, Laserdisc) - interaktywny film o związku między intymnością a technologią, w którym gracze wchodzą w interakcję z częściami ciała kobiecej postaci za pomocą ekranu dotykowego, który zmienia historię w zależności od dotykanej części ciała.
- Deus Ex Machina (1985, Mel Croucher , ZX Spectrum /C64/ MSX ) — oparta na „Siedmiu wiekach człowieka” ze sztuki Szekspira Jak wam się podoba , ta gra przedstawia życie defektu, który ewoluuje w maszynie od poczęcia, poprzez wzrost, aż po śmierć. [ potrzebne źródło ]
- Trigger Happy (1998, Thompson and Craighead, PC / web ) — dekonstrukcja „ What is an Author? ” Michela Foucaulta , ta gra graficzna w stylu retro jest hołdem dla Space Invaders . Gdy tekst eseju Foucaulta jest filtrowany z góry, gracz „dekonstruuje” go, strzelając do słów, które z kolei są hiperłączami do zapytań wyszukiwania Yahoo dotyczących powiązanego słowa. [ potrzebne źródło ]
- Font Asteroids (1999, Esc to Begin, PC/web) — ironiczny komentarz na temat nadmiaru informacji w Internecie, w którym użytkownicy wybierają samą informację jako wroga. Prezentowana jako hołd dla Asteroids , cała treść tekstowa z adresu URL wybranego przez gracza jest używana do zastąpienia skał i rozpadu na przedrostki, sufiksy i korzenie. [ potrzebne źródło ]
- SOD (1999, Jodi , PC) - Estetyczna gra artystyczna wskazująca na prywatne emocje poprzez dekonstrukcję Wolfensteina 3D , zamieniając go w kafkowską serię abstrakcyjnych czarno-białych i szarych obrazów, w których trudno jest określić, co sfotografować.
- The Intruder (1999, Natalie Bookchin , PC) - Niska sztuka podniesiona do „sztuki wysokiej” w oprawie retro. Eksperymentalna adaptacja Jorge Luisa Borgesa „La intrusa” z 1966 roku, w którym dwaj bracia zakochują się w tej samej kobiecie i postanawiają ją zabić, aby rozwiązać konflikt. W grze gracze muszą rywalizować o kobietę w Pong , a następnie zachowywać się agresywnie w ustawieniu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, aby się rozwijać. Utwór zaprasza graczy do zobaczenia, jak popularne gry utrwalają męskie ideologie podboju przestrzeni, fantazji bojowych i dominacji seksualnej.
- Vib-Ribbon (1999, Masaya Matsuura , PS1 ) - gra muzyczna z króliczkiem szkieletowym.
- Lullaby for a Dead Fly (2000, Mouchette , PC) - Gracz klika na muchy, aby je zabić. Każde kliknięcie to wybór życia lub śmierci. Tłem muzycznym jest piosenka Mouchette „Kliknąłeś mnie, zabiłeś mnie”.
- Pencil Whipped (2000, Lonnie Flickinger, PC) — strzelanka pierwszoosobowa, w której wszystkie tekstury wyglądają jak rysunki ołówkiem na papierze, a wszystkie efekty dźwiękowe zostały wyprodukowane przez artystę.
- Sissyfight (2000, GameLab, PC/web) — ta gra wieloosobowa, będąca ilustracją bezwzględnej wspinaczki społecznej, pozwala użytkownikom strzelać słowami zamiast kul. Na kalifornijskim placu zabaw postacie płci żeńskiej używają dokuczania, aby wypędzić innych graczy z placu zabaw.
21. Wiek
2001–2005
- a [email protected] (2001, Tiffany Holmes , PC) - gra zamówiona przez J. Paul Getty Research Institute jest połączeniem labiryntu i komentarza opartego na Breakout na temat siły i rozpowszechnienia zaawansowanej technologii nadzoru we współczesnym życiu który wykorzystuje obrazy z monitoringu jako cegły w ustawieniach Breakout . [ potrzebne źródło ]
- Go Fish (2001, John Klima , PC) - strzelanka pierwszoosobowa, w której zwycięstwo uwalnia prawdziwą złotą rybkę do basenu innych, a przegrana wyrzuca rybę do basenu z mięsożernym Oscarem. Gra ma na celu podkreślenie i zakwestionowanie banalności faktu, że w grze podejmujesz to, co we wszechświecie jest przedstawiane jako świadome decyzje o zakończeniu życia. [ potrzebne źródło ]
- Painstation (2001, //////////fur////, arcade) - Gra dla 2 graczy oparta na Pongu , w której zdobywanie punktów przez jednego z graczy naraża obu na porażenie prądem, bicze lub spalenie. Celem gry jest zademonstrowanie fizycznych konsekwencji działań w grze. [ potrzebne źródło ]
- Rez (2001, Tetsuya Mizuguchi , PS2 ) - gra muzyczna zaprojektowana w celu stworzenia efektów synestezji dla gracza. Gra została zainspirowana kunsztem Wassily'ego Kandinsky'ego i była prezentowana na wystawach sztuki, w tym „ Game On ” z 2002 r., „ The Art of Video Games ” Instytutu Smithsona z 2012 r . Oraz „ Game Masters ” z 2012 r. [ potrzebne źródło ]
- Najeźdźcy! (2002, Douglas Edric Stanley, PC) - polityczna gra artystyczna nawiązująca do ataków z 11 września .
- Pac-Mondrian (2002, Prize Budget For Boys, PC) – gra łącząca Pac-Mana z dziełami Pieta Mondriana .
- Q4U (2002, Feng Mengbo , PC) - mod Quake oparty na „ Śmierci autora ” Rolanda Barthesa , w którym gracz poluje na sklonowane kopie samego Mengbo. Gracz trzyma również pistolet plazmowy i kamerę wideo (mające na celu zilustrowanie, że oba urządzenia są używane „do strzelania do obiektów jako kamieniołomu”). [ potrzebne źródło ]
- Tropical America (2002, OnRamp Arts, PC) - dwujęzyczna gra graficzna oparta na współpracy z czarno-białą grafiką drzeworytu. Gra przedstawia masakrę w El Mozote . [ potrzebne źródło ]
- Vagamundo (2002, Ricardo Miranda Zuñiga , mobilna gra zręcznościowa) - ta gra mobilna oparta na Donkey Kong skupia się na trudnej sytuacji meksykańskiego imigranta.
- [krajowe] (2003, Mary Flanagan , PC) - Symulacja wspomnień autora z dzieciństwa o ucieczce z płonącego budynku. [ potrzebne źródło ]
- 911 Survivor (2003, Mike Caloud/Jeff Cole/John Brennon/Aaron Kwon, PC) — symulacja samobójstwa cywila uwięzionego w płonących wieżach World Trade Center .
- Escape From Woomera (2003, Escape from Woomera Collective, PC) - polityczna gra artystyczna poruszająca problemy i implikacje australijskich ośrodków zatrzymań, w szczególności Woomera Immigration Reception and Processing Center . Gra oparta jest na Half-Life .
- Graf War (2003, Andrew Waer/Joe Callahan/Eric Cho/Sky Frostenson, PC) — mod do gry Half-Life osadzony w kalifornijskim metrze, w którym celem jest malowanie sprayem jak największej części mapy bez znajdowania przez policję którzy używają śmiercionośnej siły , aby cię zatrzymać.
- Left to my Own Devices (2003, Geoffrey Thomas, PC) - Osobista narracja o stracie luźno oparta na pięciu etapach żałoby Elisabeth Kübler- Ross . [ potrzebne źródło ]
- Samorost (2003, Amanita Design , PC) - gra wideo, która w swojej prezentacji wykorzystuje materiały organiczne i drewniane.
- Mudcraft (2004, Brian Winn / Jason Tye, PC) - Pozbawiona przemocy gra strategiczna czasu rzeczywistego oparta na stworzeniach zrobionych z błota.
- Neon (2004, Jeff Minter , Xbox360) — program do wizualizacji muzyki.
- Waco Resurrection: C-Level (2004, Eddo Stern , PC) - Gra 3D traktująca o masakrze w Waco w Teksasie i przywódcy Branch Davidian, Davidzie Koresh. W grze gracze wcielają się w Koresh, próbując bronić kompleksu przed agentami rządowymi i innymi rywalami Koresh.
- Cloud (2005, USC Game Innovation Lab, USC Interactive Media & Games Division PC) - Wysoko ceniona studencka gra artystyczna stworzona jako projekt badawczy w USC Game Innovation Lab w celu zbadania emocjonalnej rozgrywki.
- Electroplankton (2005, Toshio Iwai , Nintendo DS ) - Gra muzyczna w dowolnej formie , uważana za pierwszą grę artystyczną na konsolę Nintendo DS.
- Fasada (2005, Michael Mateas/Andrew Stern, PC/Mac) — interaktywna powieść oparta na sztucznej inteligencji , wykorzystująca przetwarzanie języka naturalnego .
- Killer7 (2005, Capcom , GameCube , PlayStation 2 ) Surrealistyczny horror neo-noir on rails przygodowa gra akcji z grafiką w stylu Cell Shading. Fabuła gry porusza tematy politycznego ekstremizmu oraz podziału na kulturę zachodnią i wschodnią. [ potrzebne źródło ]
- mono (2005, Binary Zoo, PC) - wielokierunkowa strzelanka oparta na farbach.
- Samorost 2 (2005, Amanita Design, PC) - kontynuacja Samorost , ta gra przygodowa również wykorzystuje organiczne tła.
- RPG Super Columbine Massacre! (2005, Danny Ledonne , PC) – gra wideo przedstawiająca masakrę w Columbine High School , której wykluczenie ze Slamdance '07 doprowadziło do częściowego bojkotu imprezy z powodów antycenzuralnych przez wielu znanych twórców niezależnych.
- The Endless Forest (2005, Tale of Tales , PC) - Ta gra, pierwotnie zamówiona na wystawę sztuki, jest grą typu Massively Multiplayer Online w szerszym znaczeniu tego słowa. Jako jelenie, gracze wędrują po lesie i wchodzą w interakcje — choć nie za pomocą słów, ale dźwięków i mowy ciała. Graczy można rozpoznać po unikalnym symbolu i dostosowanym wyglądzie, ale poza tym są anonimowi.
- Radziecki Unterzoegersdorf : Sektor 1 [ potrzebne źródło ] : Gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” autorstwa grupy artystycznej monochrom
2006–2010
- Airport Insecurity (2006, Ian Bogost / Persuasive Games , PC) – gra dowodząca, że polityka bezpieczeństwa amerykańskich lotnisk ma niewiele wspólnego z bezpieczeństwem. [ potrzebne źródło ]
- Armadillo Run (2006, Peter Stock, PC) - gra logiczna z transportem wykorzystująca przedmioty codziennego użytku.
- Calderoids (2006, Prize Budget For Boys, PC) - Kosmiczna strzelanka, która łączy Asteroids i dzieło Alexandra Caldera , zastępując tytułowe asteroidy kinetycznymi telefonami Caldera.
- flOw (2006, thatgamecompany , PC) - Oszczędna gra akcji oparta na życiu obserwowanym przez obiektyw mikroskopu. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „Gra (życie): gry wideo w sztuce współczesnej” z 2010 r. W The Firehouse Gallery .
- Line Rider (2006, Boštjan Čadež , PC) - gra logiczna, w której gracz może narysować tor dla postaci.
- LocoRoco (2006, Tsutomu Kouno , PSP ) - gra platformowa oparta na plandekach.
- Ōkami (2006, Clover Studio , PS2, Wii) – gra wideo utrzymana w stylistyce sumi-e .
- Toribash (2006, Hampa Söderström, PC / Wii) - trzecioosobowy turowy taktyczny symulator sztuk walki wykorzystujący ataki oparte na fizyce.
- gra, gra, gra i jeszcze raz gra (2007, Jason Nelson , PC) - Absurdalna gra oparta na technologii Flash, jedna z pierwszych, która połączyła poezję ze sztuką w interfejsie gry. [ potrzebne źródło ]
- The Marriage (2006, Rod Humble , PC) – Abstrakcyjne przedstawienie wyobrażeń artysty o tym, „jak czuje się małżeństwo”, przy użyciu kolorowych kształtów, którymi gracz może manipulować za pomocą myszy.
- The Night Journey (2007, Bill Viola , Tracy Fullerton , USC Game Innovation Lab, PC) - Medytacyjna eksploracja duchowej podróży w formie gry wideo. Projekt ten, finansowany z grantu National Endowment for the Arts, jest wynikiem współpracy między głównym artystą medialnym ( Bill Viola ) a projektantem gier ( Tracy Fullerton ).
- Torrent Raiders (2007, Aaron Meyers / Corey Jackson, PC) - Kosmiczna strzelanka, w której elementy gry w czasie rzeczywistym odzwierciedlają działania prawdziwego roju bit torrentów. Ustawienie gry to sieci ad-hoc tworzone przez bit torrent .
- Aether (2008, Edmund McMillen / Tyler Glaiel , PC) - Gra wideo, która wykorzystuje unikalny styl wizualny i atmosferę.
- Akrasia (2008, GAMBIT, PC) - Gra podejmująca problem wewnętrznych demonów związanych z uzależnieniem.
- Between (2008, Jason Rohrer, PC) - Gra o świadomości i izolacji. Laureat nagrody IGF Nuovo 2009 .
- Braid (2008, Jonathan Blow , Xbox 360 / PC / PS3 / Mac) - Gra wideo, która umożliwia graczowi dowolne „przewijanie” gry. Zaprojektowany jako dekonstrukcja klasycznych gier wideo. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „Gra (życie): gry wideo w sztuce współczesnej” z 2010 r. W The Firehouse Gallery oraz na wystawie „ Game Masters ” z 2012 r.
- BrainPipe (2008, Rich Carlson , Iikka Keränen , PC, Mac, iPhone) — Brainpipe to pierwszoosobowa gra z nawigacją przestrzenną, hipnotyzującą grafiką i dziwnymi, głęboko wciągającymi efektami dźwiękowymi — Brainpipe zdobył nagrodę IGF 2009 w kategorii Innovation in Audio. W 2010 roku Australijskie Centrum Ruchomego Obrazu w Melbourne zaprezentowało grę Brainpipe na zewnętrznym ekranie ściennym (Federation Square).
- Camera (2008, Yareyare, PC) - Symulator komputerowy, w którym działania prawdziwego gracza za pomocą myszy powodują odpowiedni ruch ręki gracza w grze.
- Coil (2008, Edmund McMillen / Florian Himsl, PC) - autobiograficzna gra bez instrukcji, przedstawiająca dwie równoległe historie z naciskiem na eksplorację.
- Glum Buster (2008, CosMind, PC) – Przygodowa gra akcji o tematyce marzeń na jawie.
- Gravity Bone (2008, Blendo Games , PC) - Filmowa gra szpiegowska z sześciennymi postaciami. Zdobywca nagrody GameTunnel Best Arthouse Game 2008.
- Chciałbym być księżycem (2008, Daniel Benmergui , PC) - Historia miłosna między chłopcem i dziewczyną, w której gracz musi manipulować tłem, aż wszystkie zakończenia zostaną odblokowane.
- LittleBigPlanet (2008, Media Molecule , PS3) - Platformowa gra logiczna oparta na treściach tworzonych przez użytkowników.
- Nom 3 (2008, Bong Koo Shin, telefon komórkowy) - Prosta gra logiczna badająca koncepcję samotności po Walentynkach .
- Radziecki Unterzoegersdorf : Sektor 2 [ potrzebne źródło ] : Gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” autorstwa grupy artystycznej monochrom
-
Passage (2008, Jason Rohrer , PC/Mac) — Medytacja nad śmiercią. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „Gra (życie): gry wideo w sztuce współczesnej” z 2010 r. W The Firehouse Gallery oraz w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w marcu 2013 r.
- Gravitation (2008, Jason Rohrer, PC/Mac) — duchowa kontynuacja Passage , ta gra wyraża konflikt artysty między pracą a ojcostwem. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „Gra (życie): gry wideo w sztuce współczesnej” z 2010 r. W The Firehouse Gallery .
- Życie to wyścig! (2008, kaktus, PC) - Naciskana jednym przyciskiem satyra na Pasaż Jasona Rohrera .
- Randy Balma: Municipal Abortionist (2008, Mark Essen , PC) — Surowa i przesycona analiza koncepcji aborcji w formie 4 niepowiązanych, ale powiązanych tematycznie minigier.
- Seven Minutes (2008, Virtanen Games, PC) - gra platformowa, w którą pozostało tylko siedem minut.
- Napięcie , czyli Pustka . (2008, Ice-Pick Lodge , PC) – Rosyjska gra przygodowa.
- The Eggyard (2008, Yxxa Zu / Monochrome, PC) - połączenie wykorzystujące Custer's Revenge jako podstawę i Dizzy z tytułowej serii jako bohatera.
- The Graveyard (2008, Tale of Tales, PC) - Prosta, ale bardzo szczegółowa artystycznie gra o starej kobiecie odwiedzającej cmentarz. Była to pierwsza gra sfinansowana przez Flanders Audiovisual Fund.
- The Night of Bush Capturing: A Virtual Jihadi (2008, Wafaa Bilal , PC) – polityczne dzieło sztuki.
- WTF?! (2008, Robert Nideffer/Alex Szeto, PC) — odpowiedź w stylu RPG na grę World of Warcraft firmy Blizzard z 2004 roku .
- Musisz zapłodnić jajko (2008, Kianis, PC) - kontynuacja wcześniejszej gry Kianisa, Musisz spalić linę .
- And Yet It Moves (2009, Broken Rules , PC/ Wii ) - Platformowa gra logiczna dla jednego gracza, osadzona w papierowym świecie. Przypominający papierowy kolaż elementy tła i postacie składają się z podartego papieru, a bezimienna postać gracza pojawia się jako wycięty rysunek ołówkiem na białym papierze.
- Blueberry Garden (2009, Erik Svedäng, PC) - platformowa gra logiczna 2D. Zdobywca głównej nagrody Seumas McNally na festiwalu gier niezależnych w 2009 roku .
- Don't Look Back (2009, Terry Cavanagh , PC) – utrzymana w stylu retro gra platformowa prezentująca współczesną interpretację greckiej legendy o Orfeuszu i Eurydyce. [ potrzebne źródło ]
- Earth (2009, Alexis Andre, PC) - gra o tematyce Space Invaders z przesłaniem.
- Eggregor8 (2009, Antonin Fourneau / Manuel Braun, NES) — Eksploracja „połączonego ducha”, ta 8-osobowa wersja Pac-Mana do współpracy wymaga od wszystkich graczy jednoczesnego wprowadzania danych dotyczących ruchu Pac-Mana na ekranie gry.
- Every Day The Same Dream (2009, Molleindustria , PC) – egzystencjalna gra poruszająca tematy pracy i wyobcowania.
- One Chance (2010, Dean Moynihan, PC) Gra logiczna z wieloma wynikami, w którą można zagrać tylko raz.
- Evidence of Everything Exploding (2009, Jason Nelson, PC) - Platformowa gra poetycka.
- Flower (2009, thatgamecompany (TGC) , PS3) - gra zaprojektowana w celu wzbudzenia emocji u gracza i nie podąża za normalną rozgrywką. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „Gra (życie): gry wideo w sztuce współczesnej” z 2010 r. W The Firehouse Gallery , Smithsonian's 2012 The Art of Video Games oraz Game Masters 2012 .
- Flywrench (2009, Mark Essen, PC) - gra wektorowa, która została pokazana jako eksponat w New Museum w Nowym Jorku .
- Judith (2009, Terry Cavanagh / Stephen Lavelle, PC) – Opowieść o niskiej rozdzielczości opery Béli Bartóka , Zamek Sinobrodego , z naciskiem na kontrolę.
- Lose/Lose (2009, Zach Gage , PC) – Kosmiczna strzelanka, w której wrogowie są powiązani z rzeczywistymi plikami na komputerze gracza. Zabicie wroga powoduje usunięcie powiązanego pliku w świecie rzeczywistym.
- Sidequest: Text Adventure (2009, The Guardians of Tradition, PC) - Badanie gatunku przygodówek tekstowych.
- The Path (2009, Tale of Tales, PC) - Eksperymentalna gra, w której gracz używa różnych postaci, aby rozwinąć narrację w środowisku inspirowanym „ Czerwonym Kapturkiem ”.
- Today I Die (2009, Daniel Benmergui , PC/iPhone/iPad) — ponura gra logiczna, w której gracze muszą wybierać spośród wybranych słów, aby zmienić wersety wiersza, a ich wybory wpływają na scenę i zakończenie.
- Cart Life (2010, Richard Hofmeier, zręcznościowa) - gra w skali szarości przedstawiająca perypetie czterech ulicznych sprzedawców w mieście wzorowanym na rodzinnym mieście artysty, Eugene w stanie Oregon.
- Limbo (2010, Playdead , PC/Xbox 360/PS3) - Platformowa gra logiczna wykorzystująca monochromatyczną grafikę rodem z filmu noir i subtelne dźwięki otoczenia, w której gracz prowadzi chłopca przez ciemny i przerażający las w poszukiwaniu zaginionej siostry. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym w „ The Art of Video Games ” Instytutu Smithsona z 2012 roku .
- Nidhogg (2010, Messhof, PC) - gra szermiercza dla dwóch graczy. Laureat nagrody IGF Nuovo 2011 .
- Norrland (2010, Jonatan Söderström AKA Cactus, PC) - Odkrywanie życia w Szwecji.
- Recurse (2010, Matt Parker, PC) - gra akcji zamówiona przez NYU Game Center na wystawę gier graficznych „No Quarter”. Gracz w tej grze staje się kursorem, a sala wystawowa staje się polem gry, powodując, że gracz porusza się po prawdziwym świecie, aby kontrolować grę.
- Sleep Is Death (2010, Jason Rohrer, PC/Mac) — gra przygodowa wymagająca obecności twórcy i reagowania na działania graczy w czasie zbliżonym do rzeczywistego.
- Sunshine (2010, Kyle Gabler, PC) - gra, w której gracz kieruje wzrostem kwiatu w kierunku nieba, unikając spadających kamieni i ludzi (których można zamienić w kwiaty).
- Thomas Was Alone (2010, Mike Bithell , PC, PS3) Gra platformowa złożona w całości z geometrycznych kształtów, na które nakłada się narrację.
2011–2015
- iCarus (2011, Sir Realism, iOS) - gra bez tekstu, w której gracz wciela się w pogrążonego w żałobie ojca, rysując w swoim szkicowniku, aby rozwinąć fabułę.
- Ruins (2011, Cardboard Computer, PC) - Senna gra konwersacyjna, koncentrująca się na prawach zwierząt, z psem w roli bohatera.
- Scrape Scraperteeth (2011, Jason Nelson, PC) - Gra mająca służyć jako wprowadzenie do gier artystycznych.
- Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011, Capybara Games , iOS/PC/Mac/Android) — niezależna gra, w której doświadczenie jest ważniejsze niż rozgrywka. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „ Mistrzowie Gry ” z 2012 roku.
- Swashbuckel Ur Seatbelts (2011, Famicom, Xbox Live Arcade) — surrealistyczne połączenie popkultury z udziałem piratów.
- Sweat Life (2011, Brian Handy, PC) - Minimalistyczna gra na temat trudnego życia pracownika sweatshopu.
- Ulitsa Dimitrova (2011, Lea Schönfelder, PC) - Eksploracja bezdomności i ubóstwa w Rosji. Akcja rozgrywa się w Petersburgu i gracz musi spędzać cały swój czas na zdobywaniu wódki i kleju, które można wymienić na papierosy.
- Art Game (2012, Pippin Barr, web) - przeglądarkowa gra flash, w której grasz jako artysta tworzący grafikę na wystawę w Muzeum Sztuki Nowoczesnej .
- Bientôt l'Été (2012, Tale of Tales, PC) - Gra artystyczna oparta na twórczości Marguerite Duras i innej literaturze francuskiej.
- Dear Esther (2012, thechineseroom , PC/ Mac ) - „Interaktywna książka”, która w całości polega na chodzeniu po wirtualnej wyspie i słuchaniu narracji.
- Journey (2012, thatgamecompany, PS3) - Gra eksploracyjna zawierająca komponent sieciowy, umożliwiająca graczowi przeżycie gry z innym, skądinąd niezidentyfikowanym graczem, uważana za „interaktywne dzieło sztuki”. Gra była prezentowana na wystawach sztuki, w tym na wystawie „ Mistrzowie Gry ” z 2012 roku.
- Papo & Yo (2012, Minority, PS3, PC) – platformowa gra logiczna o dziecku maltretowanym przez pijanego ojca, który ucieka w surrealistyczny krajobraz; gra służy jako alegoria pełnego przemocy dzieciństwa, przez które sam przeszedł Vander Caballero, projektant gry. [ potrzebne źródło ]
- The Unfinished Swan (2012, Giant Sparrow , PS3) — surrealistyczna gra przygodowa, w której młody chłopak wędruje przez bezbarwny krajobraz jak z książki z obrazkami, podążając za łabędziem. W miarę jak to robi, do gry stopniowo wprowadzany jest kolor.
- Proteus (2013, Ed Key, PC) – pierwszoosobowa eksploracja bezludnej wyspy.
- Antichamber (dawniej Hazard: The Journey of Life ) (2013, Alexander Bruce, PC) - Pierwszoosobowa gra platformowa typu puzzle, eksplorująca geometrię nieeuklidesową.
- Gone Home (2013, The Fullbright Company, PC/Mac/Linux) - Interaktywna opowieść o dziewczynie wracającej z zagranicznej podróży do pustego domu, odkrywając przy tym kłopoty w swojej rodzinie.
- Kentucky Route Zero (2013, Cardboard Computer, PC) - gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” bez zagadek i wyzwań, z głównym naciskiem na opowiadanie historii i atmosferę.
- Moirai (2013, Chris Johnson, PC) — Eksperymentalna internetowa gra przygodowa , w której gracz dokonuje osądów i decyzji dotyczących dylematu moralnego , ujawniając się jako interakcja w świecie rzeczywistym z innymi graczami, którzy podjęli te same decyzje.
- Papers, Please (2013, Lucas Pope, PC/ Mac ) - Gracz wciela się w funkcjonariusza punktu kontrolnego w fikcyjnym kraju bloku sowieckiego, weryfikując informacje paszportowe, ale w miarę rozwoju gry zmusza gracza do dokonywania moralnych i etycznych wyborów między jego rodziny i ich dobro, a także imigranci próbujący przedostać się przez granicę.
- Problem Attic (2013, Liz Ryerson, PC) - Kwestie pozbawienia władzy, ról płciowych i osobistej traumy analizowane za pomocą mechaniki platformowej gry 2D.
- Ennuigi (2015, gra przeglądarkowa , PC) - Gra opowiada historię niezdolności Luigiego do pogodzenia się z brakiem narracji w oryginalnym Super Mario Bros. oraz dodania metafikcyjnego komentarza.
- Sonic Dreams Collection (2015, PC/Mac) — gra autorstwa Arcane Kids , która kpi z fandomu serii Sonic the Hedgehog , która jest znana ze swoich osobliwości, takich jak teorie Eggmana , erotyczne fanarty , fanowskie fikcje , stworzone przez fanów OC itp. .
od 2016 r
- Islands: Non-Places (2016, Carl Burton, PC, Mac, Linux, IOS) - Seria winiet abstrakcyjnie przedstawionych przestrzeni liminalnych , które stają się bardziej surrealistyczne, gdy gracz wchodzi z nimi w interakcję
- That Dragon, Cancer (2016, Ryan & Amy Green/Josh Larson, Ouya, PC) – gra przygodowa opowiadająca o rodzinie zmagającej się z odkryciem, że ich czteroletni syn ma nieoperacyjnego raka, odzwierciedlająca własne doświadczenia dewelopera Ryana Greena w radzeniu sobie z nieuleczalnym rakiem mózgu jego młodego syna.
- The Tomorrow Children (2016, Q-Games/Sony, PlayStation 4 Network) – Z jednej strony łączy pełną kontrolę nad środowiskiem, które można rzeźbić, z całkowitym brakiem kontroli jako jednostka w marksistowskim kolektywie. Surrealistyczna transformacja istot w środowisko poprzez zastąpienie animacji ruchem światła.
- We Become What We Behold (2016, Nicky Case, PC/Mac) — darmowa, 5-minutowa gra, skupiająca się na fotografowaniu i relacjonowaniu interesujących osób, które z kolei wpływają na inne osoby. Mechanika ta służy do zilustrowania wpływu dziennikarstwa na postrzeganie opinii publicznej oraz tego, jak efekt ten potęguje się w wyniku dalszej ekspozycji.
- Everything (2017, David OReilly , PC, PlayStation 4) – Gra pozwalająca graczowi na poruszanie się i kontrolowanie dowolnego obiektu, jaki widzi w świecie gry, opracowana w celu zgłębienia filozofii angielskiego filozofa Alana Wattsa .
- 13 minut temu (2017, Alain Xalabarde, Android) - Darmowa interaktywna fikcja odtwarzająca chwile poprzedzające atak terrorystyczny hiszpańskiej grupy ETA , w którą można grać z perspektywy sprawców i ofiar. Google wycofało grę w Hiszpanii, a od września 2017 r. Grę można było zainstalować tylko z Google Play znajdujących się poza Hiszpanią.
- Walden, gra (2017, Tracy Fullerton , USC Game Innovation Lab, PC/Mac/PS4) — gra, która przekształca eksperyment życiowy przeprowadzony przez amerykańskiego filozofa Henry'ego Davida Thoreau w grywalne doświadczenie. Introspektywna mechanika gry zachęca graczy do znalezienia równowagi między zaspokajaniem podstawowych potrzeb przetrwania, a poszukiwaniem inspiracji w wirtualnym krajobrazie.
- The Path of Motus (2018, Michael Hicks i Gonçalo Antunes, PlayStation 4, Xbox One, PC) — gra o zastraszaniu, w której słowa mają moc niszczenia.
- Bound (2016, Santa Monica Studios, PS4, PSVR) Taneczna platformówka z elementami artystycznego wideo, odzwierciedlająca historię wspomnień z dzieciństwa głównego bohatera.
- Gorogoa (2017, Jason Roberts, PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, iOS) — historia układanki z czterema obrazami w siatce, w której gracz układa, łączy i eksploruje każdy obraz, aby znaleźć połączenie między nimi w kolejności aby posunąć naprzód historię. Twórca Gorogoa narysował ręcznie wszystkie sceny; cytuje Davida Robertsa , Gustave'a Doré , Christophera Mansona i Chrisa Ware'a jako osoby, które miały wpływ na jego styl artystyczny.
- Outer Wilds (2019, Mobius Digital, PC/Xbox/PS4/Switch) – Tajemnicza gra eksploracyjna, w której nie ma celów, a zamiast tego kieruje się wyłącznie ciekawością gracza.
Zobacz też
Kategorie: