Miasto rozkoszy

Miasto rozkoszy
City of Delights (boxed set).jpg
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Wydawca TSR
Data publikacji
1993
Typ mediów Zestaw pudełkowy

City of Delights to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1993 roku.

Zawartość

Akcja City of Delights osadzona jest w scenerii kampanii Al-Qadim , która koncentruje się na fikcyjnej krainie Zakhara . Książka opisuje główne miasto Zakhary, Złote Miasto Huzuz – ogromne, wypełnione wszelkimi możliwymi przedmiotami i usługami, nasycone intrygami i tajemnicami. Każdy z 800 000 obywateli ma swoją historię, na przykład: jak kupiec Khwaja al-Danaf zdobył fortunę; jak Gadający Ptak i Śpiewające Drzewo przybyły do ​​ogrodu Pałacu Oświeconego Tronu; i jak elficka konkubina kalifa, Halima, zyskała skrzydlatego kota.

Książka zawiera wskazówki dotyczące tego, co postacie graczy (BG) mogą chcieć robić w Huzuz: Etoistyczny kapłan chce wygłaszać kazania w wielkim Złotym Meczecie, więc wpis dotyczący Meczetu mówi, z kim rozmawiać. Sha'ir chce studiować u Adnana al-Raqi, Mistrza Niewidzialnego, Grzmiącego Szeptu, więc książka mówi, jak znaleźć jego wieżę i jak zostać jego uczniem . Dla łotrzyka podane są szczegółowe informacje na temat zakradania się do haremu kalifa.

Historia publikacji

City of Delights zostało opublikowane przez TSR, Inc. w 1993 roku jako pudełkowy zestaw zawierający 96-stronicowy przewodnik po lokalizacjach, 96-stronicowy przewodnik po kampanii, 8 luźnych arkuszy Monstrous Compendium , 8 arkuszy map kartonowych i 2 duże kolorowe mapy. Projektowali Tim Beach, Tom Prusa i Steve Kurtz, z okładką Robha Ruppela i ilustracjami Karla Wallera .

Przyjęcie

Allen Varney zrecenzował City of Delights dla magazynu Dragon nr 219 (lipiec 1995). Varney nazywa Huzuza „odpowiednikiem Al-Qadim Hollywood Bagdad”. Komentuje jego wydanie: „W tym wspaniałym zestawie z 1993 roku trzech utalentowanych projektantów przywołało Huzuz w całym jego majestacie, tworząc prawdziwe Miasto Zachwytów. Szkoda, że ​​pojawił się ponad rok po regulaminie, ponieważ Złote Miasto oferuje idealny początek punkt i baza dla każdej kampanii AQ”. Czuł, że ten pudełkowy zestaw „odnosi sukces tam, gdzie Land of Fate nie udało się wyczarować odpowiedniej atmosfery”. Varney tak skomentował okładkę: „Wspaniałe malowidło na okładce autorstwa Robha Ruppela przedstawia Halimę spoglądającą spokojnie z okna pałacu na minarety i złote kopuły Huzuz, z kotem u boku. Ten cichy kawałek ucieleśnia egzotyczną kampanię Al-Qadim lepiej niż jakakolwiek walka scena z dżinami i korsarzami”. Uważał również, że „ City of Delights wyróżnia się jasnym obrazem tego, co postacie graczy (PC) chcą robić w Huzuz”. Dodał, że „DM usiłujący to wszystko przetrawić, doceni jasne, użyteczne porady dotyczące kampanii, unikalne w linii Al-Qadim”. Varney zakończył recenzję swoją oceną: „Czy BG odwiedzą wspaniały pałac kalifa (wzorowany na pałacu Topkapi w Stambule), Mad Aja na Wielkim Bazarze, ściekową kryjówkę złych ludzi-jaków, Gorara, śpiewającego golibrodę, czy też ukryta świątynia Flamedeath Fellowship, City of Delights spełnia potrzeby DM dotyczące egzotycznej bazy kampanii w Bagdadzie.Chociaż ma taką samą wymagającą krzywą uczenia się jak Land of Fate [recenzja w tej samej kolumnie] i naprawdę potrzebuje indeksu, to pomysłowe pudełko powinno okazać się bardziej natychmiastowe i łatwiejsze w użyciu”.