Miasto rozkoszy
Gatunek muzyczny | Gry fabularne |
---|---|
Wydawca | TSR |
Data publikacji |
1993 |
Typ mediów | Zestaw pudełkowy |
City of Delights to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1993 roku.
Zawartość
Akcja City of Delights osadzona jest w scenerii kampanii Al-Qadim , która koncentruje się na fikcyjnej krainie Zakhara . Książka opisuje główne miasto Zakhary, Złote Miasto Huzuz – ogromne, wypełnione wszelkimi możliwymi przedmiotami i usługami, nasycone intrygami i tajemnicami. Każdy z 800 000 obywateli ma swoją historię, na przykład: jak kupiec Khwaja al-Danaf zdobył fortunę; jak Gadający Ptak i Śpiewające Drzewo przybyły do ogrodu Pałacu Oświeconego Tronu; i jak elficka konkubina kalifa, Halima, zyskała skrzydlatego kota.
Książka zawiera wskazówki dotyczące tego, co postacie graczy (BG) mogą chcieć robić w Huzuz: Etoistyczny kapłan chce wygłaszać kazania w wielkim Złotym Meczecie, więc wpis dotyczący Meczetu mówi, z kim rozmawiać. Sha'ir chce studiować u Adnana al-Raqi, Mistrza Niewidzialnego, Grzmiącego Szeptu, więc książka mówi, jak znaleźć jego wieżę i jak zostać jego uczniem . Dla łotrzyka podane są szczegółowe informacje na temat zakradania się do haremu kalifa.
Historia publikacji
City of Delights zostało opublikowane przez TSR, Inc. w 1993 roku jako pudełkowy zestaw zawierający 96-stronicowy przewodnik po lokalizacjach, 96-stronicowy przewodnik po kampanii, 8 luźnych arkuszy Monstrous Compendium , 8 arkuszy map kartonowych i 2 duże kolorowe mapy. Projektowali Tim Beach, Tom Prusa i Steve Kurtz, z okładką Robha Ruppela i ilustracjami Karla Wallera .
Przyjęcie
Allen Varney zrecenzował City of Delights dla magazynu Dragon nr 219 (lipiec 1995). Varney nazywa Huzuza „odpowiednikiem Al-Qadim Hollywood Bagdad”. Komentuje jego wydanie: „W tym wspaniałym zestawie z 1993 roku trzech utalentowanych projektantów przywołało Huzuz w całym jego majestacie, tworząc prawdziwe Miasto Zachwytów. Szkoda, że pojawił się ponad rok po regulaminie, ponieważ Złote Miasto oferuje idealny początek punkt i baza dla każdej kampanii AQ”. Czuł, że ten pudełkowy zestaw „odnosi sukces tam, gdzie Land of Fate nie udało się wyczarować odpowiedniej atmosfery”. Varney tak skomentował okładkę: „Wspaniałe malowidło na okładce autorstwa Robha Ruppela przedstawia Halimę spoglądającą spokojnie z okna pałacu na minarety i złote kopuły Huzuz, z kotem u boku. Ten cichy kawałek ucieleśnia egzotyczną kampanię Al-Qadim lepiej niż jakakolwiek walka scena z dżinami i korsarzami”. Uważał również, że „ City of Delights wyróżnia się jasnym obrazem tego, co postacie graczy (PC) chcą robić w Huzuz”. Dodał, że „DM usiłujący to wszystko przetrawić, doceni jasne, użyteczne porady dotyczące kampanii, unikalne w linii Al-Qadim”. Varney zakończył recenzję swoją oceną: „Czy BG odwiedzą wspaniały pałac kalifa (wzorowany na pałacu Topkapi w Stambule), Mad Aja na Wielkim Bazarze, ściekową kryjówkę złych ludzi-jaków, Gorara, śpiewającego golibrodę, czy też ukryta świątynia Flamedeath Fellowship, City of Delights spełnia potrzeby DM dotyczące egzotycznej bazy kampanii w Bagdadzie.Chociaż ma taką samą wymagającą krzywą uczenia się jak Land of Fate [recenzja w tej samej kolumnie] i naprawdę potrzebuje indeksu, to pomysłowe pudełko powinno okazać się bardziej natychmiastowe i łatwiejsze w użyciu”.