Miecz i Korona

Miecz i Korona
3102 Sword and Crown.jpg
Autorski Colina McComba
Opublikowane po raz pierwszy 1995

Sword and Crown to oficjalna gra przygodowa z ustawieniami kampanii Birthight w grze Advanced Dungeons & Dragons . Został opublikowany w 1995 roku przez TSR, Inc. (obecnie Wizards of the Coast , spółka zależna Hasbro ). Moduł przeznaczony jest dla postaci na poziomach 5-7.

Podsumowanie fabuły

Sword and Crown , pierwsza przygoda TSR w świecie kampanii Birthright, szybko wplątuje postacie graczy w poważny incydent polityczny. Okazją jest spotkanie przywódców Anuire odbywające się w krainie regenta (PC). Sprawy komplikują się, gdy córka jednego z czołowych rodów szlacheckich zostaje porwana z królestwa PC przez żołnierzy noszących liberie konkurencyjnego rodu. Regent PC i przyjaciele zostają wezwani do arbitrażu i uratowania księżniczki. BG śledzą porywaczy księżniczki w dziczy, odkrywając wskazówki wskazujące na przebiegły spisek. Towarzyszy im po dwóch rycerzy z każdego z rywalizujących rodów oraz żołnierze z orszaku regenta PC. BG spotykają na wpół martwych porywaczy gotowych przyznać się do winy, więc wkrótce tropią sprawcę i poznają prawdę. Kiedy BG wracają z księżniczką, są zmuszeni do arbitrażu między dwoma zwaśnionymi rodami, chociaż bez względu na wynik, BG zdobędą wrogość jednego z rodów szlacheckich.

Sword and Crown obejmuje poszukiwanie zaginionej księżniczki, podczas gdy postacie gracza przechodzą z elfich laboratoriów do zagrod dla niewolników, do jezior z grzybami i walczą z przeciwnikiem zwanym Spiritrender.

Znane postacie niezależne

  • Aubrae Avan Anuireaen mag 2
  • Aeric Boeruine Anuireaen myśliwiec 12
  • Wojownik Prince Darien Avan Anuireaen 9

Historia publikacji

Sword and Crown to dodatek do gry Advanced Dungeons & Dragons dla ustawienia Birthright, wydany przez TSR, Inc. i zawierający 64-stronicową książkę w miękkiej oprawie oraz jeden arkusz mapy 21'x 32'. Przygoda została zaprojektowana przez Colina McComba i zredagowana przez Anne Brown , z okładką autorstwa Tony'ego Szczudlo i ilustracjami autorstwa Bena Otero i Johna Dollara .

Przyjęcie

Cliff Ramshaw zrecenzował Sword and Crown dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 6 na 10. Ramshaw komentuje, że „przy drużynie tej wielkości rzeczy mogą stać się nieporęczne, a autor sugeruje, abyś używał zasad potyczek Birthright do rozstrzygania walk na dużą skalę”. Zauważa, że ​​​​przygoda jest „dość prosta do sędziowania aż do sceny końcowej”, ponieważ „sugeruje się, że ma miejsce próba, ale nie zapewniono żadnego mechanizmu” oraz fakt, że „gracze zdobędą wrogość jednego lub inny z rodów szlacheckich [...] wydaje się trochę niesprawiedliwy, ale myślę, że to tylko ryzyko polityki władzy”.

Rick Swan zrecenzował Sword and Crown wraz z kilkoma innymi produktami Birthright dla magazynu Dragon nr 233 (wrzesień 1996), przyznając mu ocenę 4 na 6. Swan nazwał to pierwszorzędnym przykładem oficjalnej przygody, „gdzie zespół projektowy bierze cię za rękę i pokazuje, co uważają za podstawowe elementy kampanii Birthright”. Wezwał także Miecz i Koronę „dobrze zorganizowany, wolny od bałaganu i łatwy dla mózgu” i odniósł się do Spiritrendera jako „wyjątkowo paskudnego przeciwnika”. Swan uważał, że Colin McComb, współtwórca oryginalnych zasad Birthright, „dostarcza wielu wskazówek dotyczących inscenizacji i pomocnych NPC - niektórzy mogą powiedzieć, że zbyt pomocni”, zauważając, że bandyta wygodnie przekazuje zbyt wiele informacji o swojej rodzinie w pewnym momencie. Przyznał, że przygoda nie otwiera żadnych nowych możliwości i opiera się na AD&D , a nie na koncepcjach charakterystycznych dla ustawienia Birthright, dzięki czemu przygoda działa jak pomost „mający na celu ułatwienie przejścia ze standardowego AD&D do bardziej wyrafinowanego ustawienia Birthright ”. Swan zalecił początkującemu z ograniczonym budżetem, który chce kupić przygodę Birthright, „pójść z Mieczem i Koroną , jeśli nie możesz się zdecydować”, ale doświadczeni gracze Birthright, którzy masz już rozpoczętą kampanię, możesz pominąć przygodę.