Podręcznik kampanii i przewodnik po katakumbach
Autor | Jennell Jaquays i William W. Connors |
---|---|
Gatunek muzyczny | Gra RPG |
Wydawca | TSR |
Data publikacji |
1990 |
Strony | 128 |
ISBN | 978-0-88038-817-7 |
Podręcznik kampanii i przewodnik po katakumbach to dodatek do gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons .
Zawartość
Podręcznik źródłowy kampanii i przewodnik po katakumbach są uzupełnieniem Przewodnika Mistrza Podziemi dla zasad drugiej edycji Advanced Dungeons & Dragons . Pierwsza część książki zawiera wskazówki, które pomogą Mistrzom Podziemi (DM) w prowadzeniu kampanii , podczas gdy druga część książki szczegółowo opisuje, jak prowadzić gry w lochach.
Historia publikacji
DMGR1 Campaign Sourcebook and Catacomb Guide został napisany przez Jennella Jaquaysa i Williama W. Connorsa i opublikowany przez TSR w 1990 roku jako 128-stronicowa książka. Edycji dokonali William W. Connors i Warren Spector .
Przyjęcie
W wydaniu Games International z lipca 1990 r. (wydanie 16) recenzent nazwał ten produkt „zbiorem rozsądnych porad, jak prowadzić kampanię, która wyprzedza zwykłą taryfę AD&D ”.
Ken Rolston zrecenzował Campaign Sourcebook and Catacomb Guide for Dragon w lipcu 1991 roku. Wystawił książkę bardzo pozytywną recenzję, zwracając w szczególności uwagę na wysoką jakość szczegółów dotyczących mapowania, wskazówki dotyczące używania rekwizytów oraz tworzenia i przedstawiania żywych postaci niezależnych, oraz proste wytyczne dotyczące budowania świata. Uznał rozdział racjonalizujący istnienie lochów za „marginalnie przekonujący i całkowicie zabawny” i czuł, że książka zawiera wszystkie pytania, które usłyszał od „poważnych, niespokojnych młodych DM na seminariach kongresowych”. Opisał to pismo jako „proste, szczupłe i humorystyczne [...] pełne mądrości weteranów, doświadczenia z gry i praktycznego wglądu w zachowania graczy”. Uznał to za dziwne, że nigdy wcześniej nie było dobrej książki o opanowaniu gry, zauważając, że książka przypomniała mu wiele zasad i sztuczek, których nauczył się dzięki „ciężkiemu doświadczeniu i obsesyjnemu studiowaniu stylów i tanich sztuczek innych DM”. Zakończył recenzję, zwracając się do DM: „Początkujący: chcecie tego solidnego wprowadzenia wprowadzającego ze względu na ironiczne, praktyczne i zabawne porady dotyczące tworzenia, organizowania i prezentowania przygód i kampanii fabularnych. Weterani: Miłej lektury, zabawnej recenzji podstawowe problemy i podejścia do bycia skutecznym DM”.
Notatki