Przeznaczenie królów
Kod | N3 |
---|---|
Kod produktu TSR | 9163 |
Autorski | Stephena Bourne'a |
Opublikowane po raz pierwszy | 1986 |
Połączone moduły | |
N1 , N2 , N3, N4 , N5 |
Destiny of Kings to moduł przygodowy z 1986 roku do fantastycznej gry fabularnej Advanced Dungeons & Dragons .
Podsumowanie fabuły
W Destiny of Kings zabójca zabija króla Andevaru, a brat króla przejmuje władzę. Lojalny sługa wynajmuje postacie gracza, aby odnaleźć zaginionego księcia, który jest przetrzymywany przez agentów uzurpatora. Zostają oskarżeni o sprowadzenie go z powrotem na tron. Moduł zawiera opisy cytadeli, zamku, opactwa i karczmy.
Król Halfred z Dunador zginął w tajemniczym wypadku. Gdy następca tronu zniknął, nikczemny lord Edrin zamierza przejąć tron. Hollend, szef Rady Królewskiej, prosi graczy o odnalezienie zaginionego księcia. Bohaterowie muszą walczyć z knującymi intrygi książętami, najeźdźcami i trupami, śledząc pielgrzymkę, którą odbył książę przed śmiercią króla. Muszą odkryć i naprawić niegodziwe czyny, doprowadzając zdrajców przed wymiar sprawiedliwości.
Historia publikacji
N3 Destiny of Kings zostało opublikowane przez TSR w 1986 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrznym folderem. Moduł został napisany przez Stephena Bourne'a, z okładką autorstwa Keitha Parkinsona i grafiką wnętrza autorstwa Jamesa Roslofa . Moduł zawiera rozkładaną okładkę z kolorową mapą obszaru.
W 1998 moduł został ponownie wydany dla 2. edycji AD&D .
Przyjęcie
Graham Staplehurst zrecenzował Destiny of Kings dla White Dwarf # 80, nazywając to „dobrze zaplanowaną przygodą dla drużyny AD&D średniej wielkości i niskiego poziomu ”. Uważał, że przygoda jest szczególnie odpowiednia dla niedoświadczonej lub nowicjusza, ponieważ bardzo doświadczeni gracze „Może uznać, że jest trochę skąpy po stronie intrygi i płaszcza i sztyletu”. Staplehurst znalazł kilka błędów w tekście, chociaż uważał, że moduł został dobrze wprowadzony, z przydatnymi pomocami, takimi jak glosariusz nazw i miejsc oraz streszczenie fabuły. Czuł, że przypadkowe spotkania były obezwładnione, i zauważył otoczone murami miasto o „niedorzecznym projekcie, zawierające pole do potyczek o długości zaledwie 130 stóp”. Zakończył recenzję, opisując moduł jako: „Ogólnie rzecz biorąc, dobrze przemyślany przygoda, która nie powinna być zbyt trudna do umieszczenia w istniejącej kampanii i byłaby bardzo dobrym wprowadzeniem dla nowych graczy”.