Złote podróże
Gatunek muzyczny | Gry fabularne |
---|---|
Wydawca | TSR |
Data publikacji |
1992 |
Golden Voyages to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1992 roku.
Zawartość
W Golden Voyages postacie graczy są rzucane na Zatłoczone Morze, a następnie wysyłane na poboczne wycieczki do Cieśniny Smutku i Parujących Wysp.
Cook nazywa to „Sindbadem w pudełku”. Opowieść łącząca wysyła graczy w pełną oceanu podróż w poszukiwaniu Wielkiego Skarbu na archipelagu pełnym cudów. Mistrz Podziemi (DM) wybiera jeden z dziesięciu Skarbów dostosowanych do upodobań jego grupy (mocni gracze, watażkowie, gracze fabularni, gawędziarze lub osoby rozwiązujące zagadki), a następnie umieszcza wskazówki, które wabią BG przez siedem mini-przygód w dowolne zamówienie, które lubi DM.
Historia publikacji
Golden Voyages został napisany przez Davida „Zeba” Cooka i opublikowany przez TSR, Inc.
Przyjęcie
Rick Swan zrecenzował Golden Voyages dla magazynu Dragon nr 198 (październik 1993). Poleca tę przygodę Mistrzom Podziemi , którzy nie mogą zdobyć AD&D Al-Qadim kampanie od podstaw: „Sprawdź tę olśniewającą przygodę, płynną mieszankę odgrywania ról, rozwiązywania problemów i zawadiackiej akcji”, która była „Luźno oparta na legendach Sindbada”. Sugeruje, że „wynalazczy format” przygody „pozwala Mistrzowi Podziemi przetasować spotkania bez wpływu na fabułę. Może również dostosować nagrody do osobowości graczy; odnoszący sukcesy Opowiadacze mogą otrzymać Księgę Wiedzy ( co daje odpowiednik legendy zaklęcie raz w tygodniu), podczas gdy Power Gamers mogą zdobyć Ostrze Mistrzostwa (eteryczna broń, która zwiększa wyniki umiejętności). To jest pierwszorzędne”.
Gene Alloway zrecenzował moduł w wydaniu White Wolf Magazine z 1993 roku. Nazwał to „doskonałą pracą”, oceniając ją na 4 z możliwych 5. Dał jej pozytywne oceny za organizację i oryginalność.
Allen Varney zrecenzował Golden Voyages dla magazynu Dragon nr 219 (lipiec 1995). Nazywa historię łączenia „imponującą w swojej przejrzystości”. Varney kończy swoją recenzję stwierdzeniem: „Zeb Cook nie zatapia komputerów PC tak często, jak opowieści zatapiały Sindbada; zdarzyło się to przynajmniej raz na podróż, jeśli pamięć mnie nie myli. Niemniej jednak doskonale oddaje atmosferę i moralność tego miejsca. Wyspa ryby! Lodestone, które ciągną metal z odległości setek metrów! Czarne perły, które wywołują wiry, Wyspę Smutku, której melancholijni mieszkańcy szukają Prawdziwego Smutku, notorycznego złodzieja, który niesamowitym zbiegiem okoliczności wygląda dokładnie jak komputer! Przygody tutaj praktycznie jarzą się ducha Arabian Nights. Otrzymujemy również mnóstwo informacji o dhow, baghlach, bomach i innych statkach; szczegóły dotyczące zatrudniania załóg i odbywania podróży oraz historie, historie, historie. Chociaż obfitość małych książeczek i arkuszy stanowi wyzwanie dla DM zdolność śledzenia — czy możesz znaleźć finał przygody? — Golden Voyages nadal stanowi doskonałe wprowadzenie do przygód w Al-Qadim”.