Niewidzialność w fikcji

Alberich zakłada Tarnhelm i znika; ilustracja autorstwa Arthura Rackhama do Das Rheingold Richarda Wagnera

Niewidzialność w fikcji jest powszechnym narzędziem fabularnym w opowiadaniach, sztukach teatralnych, filmach, utworach animowanych, grach wideo i innych mediach, które można znaleźć zarówno w gatunkach fantasy , jak i science fiction . W fantazji niewidzialność jest często przywoływana i odrzucana do woli przez osobę za pomocą magicznego zaklęcia lub mikstury, peleryny, pierścienia lub innego przedmiotu. Alternatywnie, niewidzialność może zostać przyznana niczego niepodejrzewającej osobie przez czarownika, wiedźmę lub klątwę. W science fiction niewidzialność jest często nadawana odbiorcy w ramach złożonego procesu technologicznego lub naukowego, którego odwrócenie jest trudne lub niemożliwe, więc przełączanie się w tę iz powrotem w częstych odstępach czasu jest mniej prawdopodobne w science fiction. W zależności od tego, czy jest to science fiction twarde science fiction lub miękkie science fiction , przedstawienia niewidzialności mogą być bardziej zakorzenione w rzeczywistych lub prawdopodobnych technologiach (takich jak przedstawienia technologii, dzięki którym statek nie pojawia się na sprzęcie wykrywającym), lub bardziej na fikcyjnym lub spekulacyjnym końcu spektrum.

Procesy

Niewidzialność można osiągnąć za pomocą dowolnej liczby różnych mechanizmów, w tym doskonałej przezroczystości bez załamania światła, mechanizmów, które przekierowują cząsteczki światła, tak aby obiekt nie był widoczny dla widzów, oraz technik kontroli umysłu, które powodują, że umysł widza po prostu usuwa temat. W przypadku magii często nawet nie podejmuje się próby wyjaśnienia mechanizmu. Ponadto istnieje wiele przypadków niedoskonałej niewidzialności, takich jak urządzenia maskujące w science fiction lub prawie niewidzialność fantastycznych stworzeń, które są „nie w fazie” z tą rzeczywistością. W paranormal fiction , może również występować częściowa niewidzialność, ponieważ niektórzy ludzie, na przykład medium , mogą widzieć niewidzialne stworzenia lub przedmioty, podczas gdy inni nie.

Efekty specjalne

Ściśle mówiąc, niewidzialność się nie pojawia, więc sama w sobie nie jest przedmiotem żadnych technik efektów specjalnych , ale interakcja niewidzialnych podmiotów z widzialnym światem wymaga efektów specjalnych, zwłaszcza w przypadku niewidzialnych ludzi noszących widoczne ubrania. Wczesne filmy i programy telewizyjne wykorzystywały przewody i lalki do symulacji istnienia niewidzialnej osoby, a także niektóre sceny, w których zastosowano proces matowania , aby usunąć pewne elementy na korzyść tła. W Niewidzialnym człowieku pierwsze ujęcia okrywały głowę aktora czarnym aksamitnym kapturem i kręcono to na czarnym aksamitnym tle. Później CGI i zielone ekrany pozwoliły na większą różnorodność, na przykład pokazanie kropli deszczu na niewidzialnym człowieku Chevy Chase w Memoirs of an Invisible Man .

Przykłady historyczne

Fikcja o superbohaterach

Nadprzyrodzona zdolność stawania się niewidzialnym stała się popularną supermocą w mediach o superbohaterach , a jednym z najbardziej znanych użytkowników jest Invisible Woman firmy Marvel Comics , członek Fantastycznej Czwórki .

Moc niewidzialności jest czasami powiązana ze zdolnością do tworzenia pól siłowych , jak widać w przypadku Niewidzialnej kobiety i Violet Parr wytwórni Disney Pixar .

Filmy

Show telewizyjne

Literatura

Komiks

Gry wideo

  • Optic Camo , zwiadowcy Fennek Stealth i czołgi podstawowe Akula w Act of War: Direct Action i High Treason
  • Kilka jednostek Bractwa Nod, takich jak czołg Stealth, bombowiec Vertigo i kombajn Nod w Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium
  • Nanokombinezon z serii Crysis pozwala graczowi na aktywny kamuflaż, dzięki czemu jest niewidzialny.
  • W Deus Ex gracz może aktywować pelerynę-niewidkę, która jest skuteczna przeciwko ludzkim NPC. Istnieje również płaszcz, który odwraca mikrofale, czyniąc gracza niewidocznym dla kamer, automatycznych wieżyczek i botów.
  • W The Elder Scrolls IV: Oblivion gracz może zaczarować wiele przedmiotów, zapewniając pewien procent niewidzialności, który po założeniu zapewnia 100% niewidzialności. W połączeniu ze 100% ukryciem sprawia, że ​​gracz jest całkowicie niewidoczny ani słyszany przez wrogów. Zaczarowana niewidzialność wyraźnie różni się od kameleona, który pozwala tylko na ograniczony kamuflaż.
  • Chiński kombinezon Stealth w Fallout 3 pozwala graczowi stać się niewidzialnym podczas kucania. Stealth Boys oferują ten sam efekt.
  • Aktywna moc kamuflażu w serii Halo
  • Nova, Samuro, Valeera i Zeratul to grywalne postacie z podstawową umiejętnością skradania się w Heroes of the Storm
  • W Lego Jurassic World Indominus rex może stać się całkowicie niewidzialny, podczas gdy Owen Grady może użyć peleryny niewidki, aby stać się niewidzialnym (właściwie przezroczystym i tylko ukrytym dla wzroku Indominusa).
  • Stealth Camo w serii Metal Gear Solid
  • Smoke i Reptile posiadają specjalny ruch, dzięki któremu stają się niewidzialni w serii Mortal Kombat
  • Sombrę w Overwatchu
  • Wzmocnienie Mikstura i Boo's Sheet w Paper Mario: The Thousand-Year Door
  • Urządzenie maskujące Predator w grach wideo Predator i AVP
  • Deszcz przedstawia niewidzialny świat ujawniony przez deszcz.
  • Duchy, upiory, obserwatorzy, mroczni templariusze i zainfekowana Kerrigan/Duran w StarCraft
  • Wzmocnienie Czapki Zniknięcia w Super Mario 64
  • Luigi staje się niewidzialny dzięki Flower Power w Super Mario 64 DS
  • Wzmocnienie urządzenia maskującego w Perfect Dark
  • Płaszcz szpiegowski w Team Fortress i Team Fortress 2
  • W Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier gracz automatycznie aktywuje pelerynę, kucając, jeśli zbytnio zbliży się do wroga. Będzie skompromitowany.

Różnorodny

Metaforyczne użycie pojęcia

  • Jak wyszczególniono na stronie ujednoznaczniającej „ Niewidzialny człowiek ”, taki tytuł nosiły liczne prace. Niektóre z nich dotyczą fikcyjnego przedstawienia dosłownej niewidzialności, podczas gdy inne używają tytułu metaforycznie w odniesieniu do członków dyskryminowanych lub marginalizowanych grup społecznych.
  • Fikcyjne przedstawienia zjawiska „niewidzialnych kobiet” z powodu starzenia się i społecznego skupienia się na kulturze młodzieżowej pokazują, że kobiety stają się „niewidzialne” społecznie po pewnym wieku (np. starszym niż późna czterdziestka lub pięćdziesiątka). W niektórych powieściach i opowiadaniach kobiety w tych kategoriach wiekowych lub starszych mogą otrzymywać mniej zaproszeń na zajęcia towarzyskie, randki i wydarzenia. W powieści Whitney Otto Now You See Her starsza kobieta pracująca w biurze staje się coraz bardziej „niewidzialna” dla swoich współpracowników.

Zobacz też