Rozbicie
| |
Autor | RA Salvatore , Paul S. Kemp , Erin Evans , Richard Lee Byers , Troy Denning , Ed Greenwood |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Epicka fantazja |
Wydawca | Czarodzieje z Wybrzeża |
Opublikowany | 2013 - 2014 |
Typ mediów | Wydrukować |
Liczba książek | 6 |
Rozbicie odnosi się do dwóch wydarzeń, które miały miejsce w fikcyjnej linii czasu kampanii Zapomniane Krainy w grze fabularnej Dungeons & Dragons . Jest to również tytuł zarówno serii powieści wydanych przez Wizards of the Coast, jak i projektu multimedialnego, który Wizards of the Coast wykorzystał do przejścia Dungeons & Dragons z 4. edycji do 5. edycji . Ten projekt dotyczył historii Second Sundering i obejmował wspomnianą serię książek, The darmowa gra mobilna Arena of War opracowana przez firmę DeNA oraz seria przygodowa dla programu 4th Edition D&D Encounters.
Podsumowanie fabuły
Pierwsze Rozbicie miało miejsce w starożytności (około -17 600 DR), zanim ludzie przybyli do Torilu, w czasie, gdy elficcy wysocy magowie zjednoczyli się, by stworzyć ziemie Evermeet . W wyniku ich potężnej magii superkontynent Merrouroboros został rozdarty, tworząc to, co jest obecnie znane jako Bezkresne Morze i kontynenty Faerûn, Maztica i Katashaka, wśród innych zmian fizycznych.
Drugie Rozbicie było równie katastrofalne, ale miało miejsce w niedawnych czasach. Począwszy od 1484 RD, około sto lat po wybuchu Plagi Czarów, przez planetę Toril przetoczyły się klęski żywiołowe i nieszczęścia. Trzęsienia ziemi, rozległe powodzie, wojny, susze i erupcje wulkanów rozdarły świat na strzępy, a do 1489 DR to Drugie Rozbicie radykalnie zmieniło świat, zarówno pod względem fizycznym, jak i kulturowym. Plaga Czarów spowodowała ogromne zmiany na planecie, ale Drugie Rozbicie odwróciło większość z nich.
Towarzysze
Pod koniec The Last Threshold Drizzt Do'Urden zostaje śmiertelnie ranny, a Towarzysze kontynuują tę historię. Towarzysze Sali zostają wskrzeszeni mocą Mielikki , aby ocalić Drizzta. Jednak Catti-brie, Regis, Bruenor Battlehammer i Wulfgar muszą najpierw przeżyć 21 lat swojego nowego życia, zanim będą mogli spróbować ocalić Drizzta. Książka podąża za tymi postaciami przez ich nowe życie, ponowne odkrycie siebie nawzajem i ostateczne spotkanie, by ocalić Drizzta w 1484 DR. Podczas gdy historia Sundering trwa w The Godborn następną serią, która następuje po tych znakach, jest Kodeks Towarzyszy .
Bogobojny
The Godborn to kontynuacja trylogii The Twilight War autorstwa Paula S. Kempa . Książki podążają za Vasenem, synem Erevis Cale, który urodził się 70 lat w przyszłości po tym, jak jego matka została wysłana w czasie przez Maskę, boga cieni i złodziei. Erevis była Wybrańcem Maski, który wcześniej nosił część boskiej esencji boga. Jednak Vasen jest wychowany w wierze Amaunatora, boga słońca i prawa, i służy jako paladyn . W 1484 DR Vasen zostaje odkryty przez towarzyszy ojca i wciągnięty w konflikt z Mefistofelesem , arcydiabłem Dziewięć piekieł . Vasen i jego towarzysze ratują Erevisa z Canii, ósmej warstwy Dziewięciu Piekieł, gdzie uwięził go Mefistofeles. Następnie Vasen i Erevis współpracują, aby powstrzymać Shar, boginię ciemności, przed zniszczeniem świata poprzez powstrzymanie Cyklu Nocy. Udaje im się, gdy Vasen używa mocy Amaunatora, aby pozbawić kilku postaci (Rivalen, Riven i Mefistofeles) boskiej esencji Maski, oczekując, że Erevis przejmie tę moc boskości. Następnie Riven przekonuje Erevisa, że byłoby lepiej, gdyby zamiast tego przejął władzę, więc Riven odradza się jako Maska.
Przeciwnik
Adwersarz Erin M. Evans to zarówno trzecia powieść z serii Sundering, jak i trzecia powieść z serii Brimstone Angels. W 1479 DR, w wyniku umowy, którą diabelski czarnoksiężnik Farideh zawarł z kambionem Sairché, Farideh i jej siostra bliźniaczka Havilar zostały umieszczone w magicznym zastoju na Malbolge (szósta warstwa Dziewięciu Piekieł) na siedem i pół roku. W 1486 DR, Farideh i Havilar zostają odesłani z powrotem do Torilu — aby dotrzymać zawartej umowy, Farideh infiltruje obóz internowania w Netherilu na Zagubionych Szczytach. Po wejściu do obozu Farideh jest zmuszona użyć swoich unikalnych mocy, aby zidentyfikować, którzy ludzie uwięzieni w wiosce otaczającej obóz są Wybrańcami bogów. Plan Netheryjczyków polega na zebraniu boskich iskier Wybranych i przeniesieniu ich do Shar, jednak Asmodeusz chce ingerować i chwytać iskry dla siebie. W międzyczasie Havilar sprzymierza się z grupą Harfiarzy i współpracuje z nimi, aby wyzwolić obóz. Gdy Farideh i jej nowy towarzysz Dahl (również z Harfiarzy) próbują uciec, Havilar przybywa ze swoimi towarzyszami, aby pomóc uwolnić więźniów, zanim obóz zostanie zniszczony przez siły Thayan. Podczas Rozbicia Farideh i Havilar rozwijają moce jako Wybrańcy Asmodeusza — to właśnie pozwala Faridehowi zidentyfikować Wybrańców innych bogów. Nie zdawali sobie sprawy, że te moce były w rzeczywistości przeznaczone dla ich przodka Bryseisa Kakistosa, jako zapłata za pomoc Kakistosa we wniebowstąpieniu Asmodeusza do boskości. Podczas gdy historia Sundering trwa nadal The Reaver , następna książka, która podąża za tymi postaciami, to Fire in the Blood .
Historia publikacji
O pierwszym rozbiciu wspomniano w „ Zaginionych imperiach Faerunu ” (2005) i „ Wielkiej historii królestw ” (2007) oraz ponownie w „ Przewodniku po kampanii w Zapomnianych Krainach ” (2008). Pierwsze dwie książki to dodatki napisane dla D&D 3.5e, a późniejsza książka to oficjalny przewodnik kampanii Forgotten Realms dla D&D 4e.
The Second Sundering zostało po raz pierwszy ogłoszone na Gen Con 2012 w oczekiwaniu na nadchodzącą wersję gry, znaną wówczas jako D&D Next . Wizards of the Coast opisał to jako „kataklizm”, a twórca scenerii kampanii, Ed Greenwood , dalej rozwinął to wydarzenie jako „wojna, bogowie i zwykli ludzie próbujący sobie poradzić”. Na Gen Con 2013 Wizards of the Coast ogłosili dodatkowe szczegóły wydarzenia Sundering: sześć powieści Forgotten Realms, oficjalna seria przygodowa dla 4. edycji D&D Encounters program z aplikacją śledzącą o nazwie „The Sundering Adventurer's Chronicle”, bezpłatną grę mobilną Arena of War opracowaną przez DeNA , serię komiksów zatytułowaną Thieves of Calimport oraz linię miniatur przedstawiających postacie z wydarzenia. Pierwsza powieść Towarzysze (2013) RA Salvatore , ukazało się tydzień przed Gen Con 2013. Kolejne powieści o Drugim Rozbiciu (nazywane po prostu Rozbiciem) zostały opublikowane w latach 2013-2014 i stały się znane jako seria Rozbicie. Powieści i przygody zostały wydane w rozłożony, nakładający się sposób, a przygody zawierały zasady publicznego D&D Next . Jednak zapowiadana seria komiksów nigdy nie została wydana.
Podczas Gen Con 2013 publiczne testy gry w 5. edycji szły pełną parą i ukazały się trzy przygody o tematyce Sundering. Ghosts of Dragonspear Castle (2013) było wielką przygodą opublikowaną publicznie, ponieważ zawierała zasady testowe 5. edycji, a następnie Morderstwo we Wrotach Baldura (2013), przygodę 15. zakup wkrótce po zjeździe. Podczas gdy trzecia powiązana przygoda, Confrontation at Candlekeep (2013), działała jako prequel szóstej powieści The Herald (2014), nie stał się dobrze znany, ponieważ pierwotnie został wydany tylko dla Dungeon Masters uczestniczących w rozgrywce na konwencji RPGA . Wizards of the Coast „zarezerwowali znaczną część hali D w Indiana Convention Center, aby RPGA mogło prowadzić konfrontację w Candlekeep . […] Dwugodzinna przygoda została zaplanowana na 28 oddzielnych sesji, pierwsza od 8:00 do 10:00 w czwartek 15 sierpnia i ostatnia od 14:00 do 16:00 w niedzielę 18 sierpnia. Każda sesja mogła pomieścić do 176 graczy, co oznaczało, że Czarodzieje mieli możliwość poprowadzenia prawie 5000 graczy przez przygodę D&D 5e — wystarczająco dużo, aby wzbudzić wielkie zainteresowanie, gdy ci gracze przynieśli wiadomość o nowej edycji do swoich własnych grup graczy „. Konfrontacja w Candlekeep była wtedy dostępna w Pax Prime 2013 w podobnym formacie iw ograniczonej liczbie sklepów z grami jako wydarzenie po obu konwencjach. Przygoda stała się dostępna dla ogółu społeczeństwa dopiero w październiku 2015 r.
Pierwsza przygoda oznaczona jako część serii przygodowej Sundering, Murder in Baldur's Gate , była również pierwszą dużą zmianą w programie 4. edycji D&D Encounters. Wcześniej sezony Encounters rozprowadzały ograniczoną liczbę książek za darmo. Ten nowy sezon pozwolił każdemu na zakup produktu, który obejmował 12 tygodni planowanej zawartości. „Sama przygoda była neutralna systemowo, ale Czarodzieje uwzględnili statystyki D&D 3.5e, 4e i 5e w książce„ Statystyki potworów ”. […] Ten ruch w kierunku 5e przyniósł jeszcze jedną dużą zmianę w programie Spotkań: to był pierwszym programem Encounters, który był w dużej mierze pozbawiony siatki, odchodząc od obszernych map taktycznych, które definiowały wcześniejsze sezony gry Encounters”.
Druga przygoda Sundering, Legacy of the Crystal Shard , rozgrywa się w 1485 DR i toczy się równolegle z Adversary (2013), trzecią powieścią Sundering. Podczas gdy Murder in Baldur's Gate kontynuuje styl cotygodniowych treści w programie Encounter, Legacy of the Crystal Shard „całkowicie oderwał się od tradycyjnego stylu gry Encounters. Nie ma spotkania; zamiast tego GMom każe się przerwać przygodę według własnego uznania w ciągu dziesięciu tygodni gry. Styl przygody jest również zupełnie inny. [...] Częściowo odbywa się to poprzez włączenie trzech różnych brokerów władzy, którzy rozwijają złe programy. W zależności od złoczyńców, którym przeciwstawią się gracze, być może będą musieli walczyć, uprawiać politykę lub odgrywać role”. Trzecia i czwarta przygoda Sundering, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast i Dead in Thay , kontynuował „przebudowę programu D&D Encounters”. Obie te przygody zostały wydane wyłącznie w formie PDF, a nie jako produkt fizyczny. Chociaż te przygody odwoływały się do wydarzeń z Ghosts of Dragonspear Castle jako przygotowania do ich historii przygodowej, powiązanie z konkretnymi wydarzeniami z fabuły Sundering nie było wyraźne.
Dead in Thay zawierało również dwie konkretne zmiany w programie D&D Encounter. Po pierwsze, przywrócił cotygodniowy styl spotkań, który został usunięty w Legacy of the Crystal Shard, dodając „konkretne spotkania na pierwszy i ostatni tydzień oraz ograniczone gry do poszczególnych stref lochu podczas co drugiego tygodnia gry”. Po drugie, Dead in Thay dodało rolę koordynatora wydarzenia, która wcześniej była ograniczona do przygód konwentowych, takich jak Vault of the Dracolich (2013). „Koordynator wydarzenia zarządzał interakcjami wielu grup graczy grających w tę samą przygodę. W Dead in Thay mogli oni bezpośrednio wchodzić w interakcje podczas pierwszego i ostatniego tygodnia gry, ale podczas przygody w lochu mogli również zmieniać jego stan dla kolejnych stron. […] Umożliwiło to wielu grupom w sklepie z grami interakcję w znaczący sposób, naprawdę wykorzystując środowisko, w którym rozgrywano programy Spotkań ”. Martwy w Thay została zaprojektowana dla postaci na poziomach od 6 do 8 i była jedną z niewielu przygód D&D Encounters na wysokim poziomie. Zaktualizowana wersja przygody została opublikowana w antologii przygodowej 5. edycji Tales from the Yawning Portal (2017).
Rezultatem gry The Second Sundering było przejście z zasad czwartej edycji na zasady piątej edycji gry Dungeons & Dragons , opublikowanej w 2014 roku. Liz Schuh, szefowa działu wydawniczego i licencjonowania gry Dungeons & Dragons , powiedziała:
Rozbicie jest ostatnim z serii wstrząsających wydarzeń. To naprawdę wpływa w znaczący sposób na cały świat Zapomnianych Krain. Być może pamiętasz, kiedy zaczęły się Plagi Czarów, dwa światy Zapomnianych Krain, Abeir i Toril, zderzyły się ze sobą. Spowodowało to zarówno zmiany geograficzne (mapa Zapomnianych Krain i Faerunu faktycznie zmieniła się z powodu tej kolizji), jak i zmieniło sposób działania magii. Zmienił panteon bogów. The Sundering polega na tym, że te dwa światy rozdzielają się — rozdzielają — a proces tego rozdzielania jest tak naprawdę historią, którą będziemy opowiadać przez następny rok. Pod koniec tego wątku fabularnego Abeir i Toril znów się rozdzielą, a wiele rzeczy, które wydarzyły się, gdy się zderzyli, wróci do poprzedniego stanu. Więc magia będzie bardzo podobna do tej sprzed Plagi Czarów. Znaki, które oznaczały nękanych zaklęciami ludzi i zwierzęta, znikną i znikną. Tak naprawdę chodzi o posunięcie Zapomnianych Krain do przodu, ale także o przeniesienie ich do najbardziej ukochanych i najlepiej pamiętanych Zapomnianych Krain.
Przewodnik po kampanii 5th Edition Sword Coast Adventurer's Guide (2015) opisuje wydarzenia związane z Pierwszym Rozbiciem, Plagą Czarów i Drugim Rozbiciem (wydarzenie Rozbicie z 2013 roku) oraz konsekwencje tych wydarzeń w kategoriach gry i tradycji. Termin „Sundering” jest teraz używany bezkrytycznie w odniesieniu do oryginalnego First Sundering lub Second Sundering, gdy jest używany w oficjalnych materiałach gry.
Przyjęcie
Curtis D. Carbonell w książce Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic podkreślił, że wydarzenie Sundering wykorzystało przejście do 5. edycji, aby cofnąć zmiany wprowadzone w 4. edycji w Forgotten Realms. Napisał: „Potrzebne było nowe rozbicie, aby przywrócić FR do stanu sprzed Plagi Zaklęć. Takie zawiłości często wykraczają poza zainteresowanie wielu graczy, ale ci, którzy zdecydują się je rozwikłać, stają przed wyzwaniem historiografii i budowania archiwów o wielkiej skali. Najnowsza artykulacja FR zapewnia jednak praktyczne rozwiązanie, ponieważ dostosowała się w kolejnych wydaniach na tyle, że nawet 4e można umieścić w multiwersie”.
powieści
Jules-Pierre Malartre z Den of Geek napisał: „Nie wydaje mi się, aby czytanie serii współpracujących ze sobą pisarzy sprawiało mi tyle radości od czasów Thieves World , dekady temu”.
Towarzysze , pierwsza książka z serii The Sundering, autorstwa RA Salvatore, była nominowana do nagrody Goodreads Choice Awards 2013 dla najlepszego fantasy. Książka znajdowała się na USA Today przez 1 tydzień, z numerem 68 jako najlepszym tygodniem. Kelly Jensen z SF Crowsnest napisała, że książka „jest całkowicie absorbująca, zaskakująca i cudowna. Nigdy czegoś takiego nie czytałam, a książki RA Salvatore czytam od lat. W tej historii są historie, wątki z przeszłości i przyszłości. Książkę można traktować zarówno jako początek, jak i zakończenie. To oda do Drizzta i więź przyjaźni, honoru i lojalności. […] ” Towarzysze to wszystko, na co fan Salvatore i Legendy Drizzta może liczyć, a nawet więcej”.
The Adversary , trzecia książka z serii The Sundering, została włączona do Bookseller's Picks for Tor z grudnia 2013 roku przez kupującego Barnes & Noble, Jima Killena. Recenzja Kobold Press podkreśliła zdolność Evansa do przekazywania relacji międzyludzkich. Ponieważ książka jest trzecią książką z serii Brimstone Angels, recenzja stwierdza: „Evans wykonuje dobrą robotę, wypełniając czytelnika w miarę rozwoju historii, ale bez tej wcześniejszej wiedzy czytelnik będzie zagubiony i prawdopodobnie poczuje się nieco przytłoczony. Co więcej, książka przeskakuje trochę między przeszłością a teraźniejszością, wewnątrz twierdzy i obozu internowania, a nawet w Dziewięciu Piekłach. W obronie Evans radzi sobie z tym dobrze i zawiera daty i miejsca na początku każdy rozdział — aby naprawdę śledzić akcję, polecam zwrócić na nie uwagę. […] Ta książka jest obowiązkowa dla fanów Evansa, jak również fanów Krain, ale koszt wstępu to przeczytanie serii Brimstone Angels, jeśli naprawdę chcę jak najlepiej wykorzystać tę książkę”. Dla kontrastu Kelly Jensen za SF Crowsnest napisał: „Evans wykonuje fantastyczną robotę, doganiając przypadkowego czytelnika. Znajomość jej postaci sprawiłaby, że „ Adwersarz” byłby bardziej fascynujący… może. postacie bardzo satysfakcjonujące. […] Najbardziej imponuje mi pewność autora w przesuwaniu wydarzeń na Torilu, ingerowaniu w wielki porządek, przy jednoczesnym rozwijaniu własnego wątku fabularnego”.
Przygody
Alex Lucard z Diehard GameFAN napisał negatywnie o wydaniu Ghosts of Dragonspear Castle jako ekskluzywnym konwencie . Skomentował, że przygoda „jest całkiem dobrze zrobiona. Nie jest świetna i jako pierwszy fizyczny test beta D&D Next Jestem z niego całkiem zadowolony iz przyjemnością poleciłbym go wszystkim w sugerowanej cenie detalicznej na okładce. [...] Wizards mogli zarobić o wiele więcej pieniędzy, udostępniając to publicznie, jednocześnie uszczęśliwiając fanów D&D na całym świecie, umożliwiając im nieskrępowany dostęp do tego wydania i powstrzymując oszuści z rynku wtórnego przed zarabianiem pieniędzy na ludziach, którzy naprawdę kochają i zależy mi na grze, ale z jakiegokolwiek powodu nie mogłem pojechać na czterodniowy konwent. Przynajmniej zawartość Ghosts of Dragonspear Castle sprawi, że Ty i Twoja grupa graczy będziecie zajęci przez wiele miesięcy, grając w przygody, czytając opasłą księgę i dowiadując się, dokąd zmierza Wizards of the Coast dzięki D&D Next ”.
Lucard, dla Diehard GameFAN , zwrócił uwagę na fizyczne fragmenty pierwszej oficjalnej przygody, Murder in Baldur's Gate , w tym „sześćdziesięcioczterostronicowy przewodnik po kampanii, który daje niezwykle dogłębne spojrzenie na Baldur's Gate, ludzi, którzy tam mieszkają i w pobliżu lokalizacjach” oraz „solidny i błyszczący czteroczęściowy ekran DM”. Lucard napisał „zdecydowanie uważa Murder in Baldur's Gate za obowiązkowy zakup dla każdego fana D&D, niezależnie od wojen edycyjnych”. Shannon Appelcline, autorka książki Projektanci i smoki , podkreślił, że po raz pierwszy Baldur's Gate było „głównym miejscem planszowej przygody”. Appelcline skomentował, że sprzedając przygodę zamiast wypuszczać ograniczoną liczbę książek za darmo, „przyniosło to D&D bardzo potrzebną uwagę na półkach sklepów z grami w ciągu roku, w którym harmonogram Czarodziejów był wypełniony przedrukami klasycznych podręczników i przygód. Po drugie, pozwoliło to Wizards na stworzenie znacznie bardziej wszechstronnego dodatku”.
Recenzja Lucarda, dla Diehard GameFAN , dotycząca drugiej przygody, Legacy of the Crystal Shard , ponownie zwróciła uwagę na fizyczne elementy zawarte w przygodzie, takie jak ekran DM, 31-stronicowa przygoda i 63-stronicowy przewodnik po kampanii do Icewind Dale i nazwał ją „ niesamowita kolekcja". Lucard napisał „jak pierwsza Sundering , najlepsza część Legacy of the Crystal Shard jest zdecydowanie przewodnikiem po kampanii. Te przewodniki po kampaniach były jednymi z najlepszych propozycji Wizards w ostatnich dwóch wydaniach i są zdecydowanie najbardziej wszechstronnymi elementami w historii Dungeons & Dragons dla lokacji, które obejmują. [...] Wiem, że na okładce iw opisie pakietu jest napisane przygoda, ale tak naprawdę jest to pełna kampania, podobnie jak Murder in Baldur's Gate składało się z dziesięciu przygód. Rozegranie Legacy of the Crystal Shard do końca zajmie ci około tuzina sesji ”.
O trzeciej przygodzie, Scourge of the Sword Cost , Lucard napisał: „chociaż nie jest tak dobra jak Ghosts of Dragonspear Castle , Murder in Baldur's Gate czy Legacy of the Crystal Shard , kampania jest lepsza niż którykolwiek z elementów D&D Encounters I' przeszedłem w ciągu ostatnich kilku lat i jest to zdecydowanie lepsze doświadczenie niż większość opublikowanych przygód z czwartej edycji”. Lucard skomentował, że w przeciwieństwie do pierwszych dwóch przygód, Scourge of the Sword Cost był produktem wyłącznie w formacie pdf i nie był neutralny systemowo. Lucard podkreślił, że przygoda „zawiera aż 220 stron różnych plików PDF, zawierających wszystkie zasady potrzebne do gry w D&D Next ”.
O czwartej przygodzie, Dead In Thay , Lucard napisał: „Niestety dla przygodowej strony wydarzenia Sundering, każda przygoda była krokiem w dół (lub więcej) od poprzedniej. […] Niestety, Dead in Thay nie tylko kontynuuje tę spiralę w dół. Ale końcowym rezultatem jest chaotyczny bałagan, który jest niczym więcej niż czystym hack and slashem [...], a ponieważ przygoda jest przeznaczona dla wielu grup i DM, Dead In Thay staje się bardzo trudnym kawałkiem aby nawet móc grać w pierwszej kolejności, a tym bardziej wyciągnąć to w sposób, który będzie przyjemny dla wszystkich, którzy w nim uczestniczą”.
Drugie rozbicie składa się z następujących elementów:
Tytuł | Twórcy | Typ | Data | ISBN |
---|---|---|---|---|
Towarzysze | RA Salvatore | Powieść | 6 sierpnia 2013 r | 978-0786963713 |
Bogobojny | Paweł S. Kemp | Powieść | 1. października 2013 | 978-0786963737 |
Przeciwnik | Erin Evans | Powieść | 3 grudnia 2013 r | 978-0786963751 |
Rozbójnik | Richarda Lee Byersa | Powieść | 4 lutego 2014 r | 978-0786965427 |
Strażnik | Troya Denninga | Powieść | 1 kwietnia 2014 r | 978-0786964598 |
Herold | Eda Greenwooda | Powieść | 3 czerwca 2014 r | 978-0786964604 |
Arena wojenna | DeNA | Darmowa gra mobilna | Sierpień 2013 | Nie dotyczy |
Duchy Zamku Smoczej Włóczni | Greg Bilsland, Bruce R. Cordell , Jeremy Crawford | Przygoda | 15 sierpnia 2013 r | 978-0786965311 |
Konfrontacja w Candlekeep | Teos Abadia, Greg Bilsland, Shawn Merwin | Przygoda | 15 sierpnia 2013 r | Nie dotyczy |
Sundering Adventure I: Morderstwo we Wrotach Baldura | Greg Bilsland, Matthew Sernett , Steve Winter | Przygoda | 15 sierpnia 2013 r | 978-0786964635 |
Sundering Adventure II: Dziedzictwo Kryształowego Reliktu | RA Salvatore z Jeffreyem Ludwigiem, Jamesem Wyattem i Matthew Sernettem | Przygoda | listopad 2013 | 978-0786964642 |
Sundering Adventure III: Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast | Tito Leatiego, Matta Sernetta i Chrisa Simsa | Przygoda | Luty 2014 | Nie dotyczy |
Sundering Adventure IV: Dreams of the Red Wizards: Dead in Thay | Scotta Fitzgeralda Graya | Przygoda | kwiecień 2014 r | Nie dotyczy |
Linki zewnętrzne
- Witryna wydarzenia Sundering (za pośrednictwem Wayback Machine )
- Filmy Wizards of the Coast (przez YouTube ):
- Zwiastuny wydarzeń: Rozbicie , Rozbicie: Rozdział 2 , Rozbicie: Rozdział 3 , Rozbicie: Rozdział 4
- Artykuł: Making of the Sundering Videos
- Gen Con 2012: Gen Con 2012: najważniejsze informacje , Czym jest rozbicie? (Część 1) (panel Gen Con 2012), Forgotten Realms: Co to jest Sundering? (Seminarium 2) (Panel Gen Con 2012 nagrany przez podcast The Tome Show )
- Wywiady: RA Salvatore: The Companions , The Sundering Wywiad z autorem: Troy Denning , The Sundering Wywiad z autorem: Ed Greenwood