Twierdza koszmarów
Kod | FA2 |
---|---|
Wymagane zasady | Zaawansowane D&D |
Poziomy postaci | 18-20 |
Ustawienie kampanii | Zapomniane Krainy |
Autorski | Rick Swan |
Opublikowane po raz pierwszy | 1991 |
Połączone moduły | |
FA1 FA2 |
Nightmare Keep ( ISBN 1-56076-147-4 ) to moduł przygodowy do fikcyjnej kampanii Forgotten Realms do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons .
Zawartość
64-stronicowa książeczka jest owinięta zdejmowaną okładką składaną. Przygoda ma miejsce w Veilstone Peaks na północny zachód od Cormyru , 50 mil na zachód od Farsea Marshes. Akcja rozgrywa się po Czasach Kłopotów i śmierci boga Bane'a .
- Tło: Icelia z Czarownic z Rashemen pragnęła rozszerzyć swoje panowanie na cały świat. Teraz wygnana, jej nienasycona żądza władzy zmieniła ją w demilicha . W swojej sekretnej wieży Icelia zrodziła armię horrorów, które wkrótce będą gotowe do uwolnienia.
- Prolog: Muchy i jaszczurki : Postacie gracza są przywoływane przez Balko Verdemeera, emisariusza króla Azouna IV z Cormyru . Dziwny, złowrogo wyglądający owad został znaleziony w pobliżu Veilstone Peaks, obok okaleczonych ciał człowieka i konia. Król chce, aby drużyna odkryła, czy jest więcej takich owadów i zniszczyła je. Jest ogromna nagroda w złocie i ziemi. Żaden poszukiwacz przygód nie wrócił jeszcze ze Szczytów.
- Rozdział 1: Wiewiórki i osy : Drużyna bada biedne wioski wokół Veilstone Peaks. Drużyna słyszy plotki o dobrym magu Amrym Woloverze i pobliskiej Twierdzy Wolovera. Wolovera nie widziano od jakiegoś czasu. Podczas eksploracji wieży drużyna napotyka potwory i dziwną pomarańczową mgłę w piwnicy.
- Rozdział 2: Złota rybka i żółwie : Drużyna przybywa do dużej jaskini o postrzępionych ścianach, wypełnionej nietoperzami. Kamienny most stoi wysoko nad podziemnym jeziorem. Podczas eksploracji tego mrocznego labiryntu drużyna poznaje losy niektórych swoich poprzedników.
- Rozdział 3: Pijawki i motyle : Drużyna zapuszcza się głębiej w labirynt, gdzie znajduje szczątki kolejnych nieszczęśliwych poszukiwaczy przygód i jednego aroganckiego ocalałego, który niechętnie chce wymieniać się informacjami. Ten drugi obszar jest ciemny, zimny i śmierdzi gnijącym mięsem. Drużyna jest atakowana przez owady, śluzy, cienie i różnych nieumarłych. Powoli dowiadują się o niecnych planach Icelii i o tym, jak zamierza je zrealizować.
- Rozdział 4: Spiders and Worms : Na ostatnim poziomie labiryntu drużyna dociera do zimnej, skamieniałej skorupy ogromnego stworzenia. Duże przewody i narządy wypełnione dziwnymi płynami są połączone zastawkami. Drużyna odkrywa nawiedzonego ducha Amry'ego Wolovera, który opowiada im o prawdziwym horrorze Icelii i tarliskach jej przeklętej armii. Na koniec drużyna rzuca wyzwanie demilich Icelii i jej upiornemu towarzyszowi Zhorachowi.
Ten moduł zawiera rozkładaną mapę labiryntu z kolorowym plakatem.
Historia publikacji
Książka, z kodem produktu TSR 9341, została opublikowana w 1991 roku i została napisana przez Ricka Swana , z okładką autorstwa Broma i grafiką wnętrz autorstwa Valerie Valusek i Terry Dykstra .