Dzika fala
Savage Tide Adventure Path (lub po prostu Savage Tide ) to trzecia Adventure Path do gry fabularnej Dungeons & Dragons , opublikowana w dwunastu częściach od października 2006 do września 2007 w magazynie Dungeon . Rozpoczyna się w mieście Sasserine , na północ od miasta Cauldron , które służy jako miejsce akcji pierwszej Ścieżki Przygód, Miasta w Kajdanach .
Fabuła
Z ogłoszenia promocyjnego Dungeon Adventures z czerwca 2006 roku :
[T] on Savage Tide Adventure Path [to] składająca się z 12 części kampania, której celem jest przeniesienie postaci od pełnych wrażeń dni na pierwszym poziomie aż do obowiązków na poziomie 20. Uruchamiana co miesiąc od numeru 139 do kamienia milowego Dungeon # 150 , Savage Tide zabiera graczy w oceaniczną podróż, która zaczyna się w żyznych południowych dżunglach i prowadzi w głąb zdradzieckich Planów Niższych.
Ustawienie
Historia nominalnie rozgrywa się w scenerii kampanii Greyhawk , ale została zaprojektowana tak, aby można ją było łatwo dostosować do innych scenerii Dungeons & Dragons, takich jak Forgotten Realms czy Eberron . Znaczna część akcji rozgrywa się na Wyspie Strachu , a redaktor Dungeon , Erik Mona , stwierdził, że częściowo z tego powodu kampania będzie zawierać wiele odniesień do Mystary , w tym konkretne potwory, które wcześniej nie pojawiały się w ówczesnej edycji Lochy i Smoki . [ potrzebne źródło ]
Streszczenie
Kampania rozpoczyna się w mieście Sasserine i okolicznych okolicach, gdzie drużyna odkrywa pierwsze wskazówki dotyczące zbliżającej się katastrofy zwanej Savage Tide. Następnie akcja przenosi się na Isle of Dread w środkowej części serii, a drużyna musi stawić czoła niebezpieczeństwom wyspy i odkryć więcej informacji o Savage Tide. Po krótkim postoju w zdeprawowanym pirackim mieście Scuttlecove, ostatnia trzecia część kampanii toczy się w Otchłani , gdzie drużyna musi znaleźć sposób na powstrzymanie Dzikiego Przypływu i skonfrontować się z jego architektem.
Ścieżka przygody Savage Tide składa się z następujących części:
Rozdział | Tytuł | Autorski | Ilustratorzy | Poziomy | Wydanie | Data |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | „Nie ma honoru” | Jamesa Jacobsa | Ben Wootten ; Dan Scott (okładka) ; Robert Lazzaretti ( kartografia dla całej serii) | 1–3 | 139 | październik 2006 |
W tej początkowej przygodzie bohaterowie zostają wciągnięci w morderczą rodzinną waśń. Nieumarli piraci i potężna gildia złodziei są mocno obecne. | ||||||
2 | „Gambit Bullywug” | Mikołaj Logue | Warren Mahy , B. Wootten | 3–5 | 140 | listopad 2006 |
Bohaterowie, wynajęci do odnalezienia zaginionego brata, odkrywają tajną kryjówkę i są świadkami skutków dzikiej fali. | ||||||
3 | „Przebudzenie morskiej wiwerny” | Richarda Petta | W. Mahy, B. Wootten | 5–7 | 141 | grudzień 2006 |
Bohaterowie rozpoczynają podróż na Wyspę Strachu ; zaginione miasto Tamoachan i potworny sargasso są głównymi atrakcjami. | ||||||
4 | „Tutaj są potwory” | Jasona Bulmahna | W. Mahy, B. Wootten | 7–8 | 142 | styczeń 2007 r |
Rozbitkowie na Wyspie Strachu bohaterowie podróżują na południe wzdłuż wybrzeża do kolonii Farshore. | ||||||
5 | „Pływy strachu” | Stephen S. Greer, Gary Holian | W. Mahy, B. Wootten | 9–10 | 143 | luty 2007 |
Ostrzeżeni o zbliżającym się ataku pirackiej floty, bohaterowie starają się ufortyfikować kolonię Farshore. | ||||||
6 | „Bez światła głębiny” | F. Wesley Schneider , James L. Sutter | W. Mahy, B. Wootten | 11-12 | 144 | marzec 2007 r |
Podczas podziemnej wyprawy w poszukiwaniu źródła tajemniczych pereł bohaterowie odkrywają przerażające miasto drzemiących abolethów. | ||||||
7 | „Miasto zepsutych bożków” | Tito Leati | W. Mahy, B. Wootten | 13–15 | 145 | kwiecień 2007 r |
Wciąż szukając wskazówek dotyczących tajemniczych pereł, bohaterowie udają się na tabu centralny płaskowyż Wyspy Strachu, aby stawić czoła straszliwym stworzeniom, które tam żyją. | ||||||
8 | „Węże z Scuttlecove” | Jamesa Jacobsa, Richarda Petta | W. Mahy, B. Wootten; Tomás Giorello (okładka) | 15–17 | 146 | maj 2007 |
Bohaterowie ponownie wsiadają na Morską Wiwernę , tym razem by popłynąć do Scuttlecove – ohydnego miasta piratów, handlarzy niewolników, kanibali i jeszcze gorszych rzeczy – w poszukiwaniu wskazówek co do ostatecznego Dzikiego Przypływu i uratowania swojego patrona. | ||||||
9 | „W paszczę” | Roberta J. Schwalba | W. Mahy, B. Wootten; Mark Sasso (okładka) | 17–18 | 147 | czerwiec 2007 |
Drużyna żegluje do samej Otchłani , próbując zinfiltrować demoniczną więzienną fortecę i obrócić swoje diabelskie frakcje przeciwko sobie. | ||||||
10 | „Studnie ciemności” | Erica L. Boyda | W. Mahy, B. Wootten; Andrew Hou (okładka) | 18–19 | 148 | lipiec 2007 r |
Aby poznać sekret powstrzymania Dzikiego Przypływu, drużyna musi uwolnić Shami-Amourae, sukkuba -boginię i byłą małżonkę Demogorgona , ze Studni Ciemności, głęboko w Otchłani. | ||||||
11 | „Wrogowie mojego wroga” | Wolfganga Baura | W. Mahy, B. Wootten; James Ryman (okładka) | 19–20 | 149 | sierpień 2007 |
Nasi bohaterowie podróżują do Hadesu , Arborei i głębin Otchłani, aby rekrutować sojuszników przeciwko Demogorgonowi z dworu eladrin , demonów, a nawet innych władców demonów . | ||||||
12 | „Książę demonów” | Grega A. Vaughana | W. Mahy, B. Wootten; Wayne Reynolds (okładka) | 20 | 150 | wrzesień 2007 r |
W ostatnim rozdziale Ścieżki Przygód Dzikiego Przypływu armia demonów i eladrinów jest gotowa do ataku na Otchłanną Krainę Demogorgona, Gaping Maw. Drużyna musi wykorzystać to odwrócenie uwagi i powstrzymać Demogorgona przed aktywacją Dzikiego Przypływu i doprowadzeniem świata do szaleństwa. |