Dzika fala

Przednia okładka Dungeon Issue 139 (październik 2006), zilustrowana przez Dana Scotta, od której rozpoczęła się ścieżka przygody Savage Tide .

Savage Tide Adventure Path (lub po prostu Savage Tide ) to trzecia Adventure Path do gry fabularnej Dungeons & Dragons , opublikowana w dwunastu częściach od października 2006 do września 2007 w magazynie Dungeon . Rozpoczyna się w mieście Sasserine , na północ od miasta Cauldron , które służy jako miejsce akcji pierwszej Ścieżki Przygód, Miasta w Kajdanach .

Fabuła

Z ogłoszenia promocyjnego Dungeon Adventures z czerwca 2006 roku :

[T] on Savage Tide Adventure Path [to] składająca się z 12 części kampania, której celem jest przeniesienie postaci od pełnych wrażeń dni na pierwszym poziomie aż do obowiązków na poziomie 20. Uruchamiana co miesiąc od numeru 139 do kamienia milowego Dungeon # 150 , Savage Tide zabiera graczy w oceaniczną podróż, która zaczyna się w żyznych południowych dżunglach i prowadzi w głąb zdradzieckich Planów Niższych.

Ustawienie

Historia nominalnie rozgrywa się w scenerii kampanii Greyhawk , ale została zaprojektowana tak, aby można ją było łatwo dostosować do innych scenerii Dungeons & Dragons, takich jak Forgotten Realms czy Eberron . Znaczna część akcji rozgrywa się na Wyspie Strachu , a redaktor Dungeon , Erik Mona , stwierdził, że częściowo z tego powodu kampania będzie zawierać wiele odniesień do Mystary , w tym konkretne potwory, które wcześniej nie pojawiały się w ówczesnej edycji Lochy i Smoki . [ potrzebne źródło ]

Streszczenie

Kampania rozpoczyna się w mieście Sasserine i okolicznych okolicach, gdzie drużyna odkrywa pierwsze wskazówki dotyczące zbliżającej się katastrofy zwanej Savage Tide. Następnie akcja przenosi się na Isle of Dread w środkowej części serii, a drużyna musi stawić czoła niebezpieczeństwom wyspy i odkryć więcej informacji o Savage Tide. Po krótkim postoju w zdeprawowanym pirackim mieście Scuttlecove, ostatnia trzecia część kampanii toczy się w Otchłani , gdzie drużyna musi znaleźć sposób na powstrzymanie Dzikiego Przypływu i skonfrontować się z jego architektem.

Ścieżka przygody Savage Tide składa się z następujących części:

Rozdział Tytuł Autorski Ilustratorzy Poziomy Wydanie Data
1 „Nie ma honoru” Jamesa Jacobsa Ben Wootten ; Dan Scott (okładka) ; Robert Lazzaretti ( kartografia dla całej serii) 1–3 139 październik 2006
W tej początkowej przygodzie bohaterowie zostają wciągnięci w morderczą rodzinną waśń. Nieumarli piraci i potężna gildia złodziei są mocno obecne.
2 „Gambit Bullywug” Mikołaj Logue Warren Mahy , B. Wootten 3–5 140 listopad 2006
Bohaterowie, wynajęci do odnalezienia zaginionego brata, odkrywają tajną kryjówkę i są świadkami skutków dzikiej fali.
3 „Przebudzenie morskiej wiwerny” Richarda Petta W. Mahy, B. Wootten 5–7 141 grudzień 2006
Bohaterowie rozpoczynają podróż na Wyspę Strachu ; zaginione miasto Tamoachan i potworny sargasso są głównymi atrakcjami.
4 „Tutaj są potwory” Jasona Bulmahna W. Mahy, B. Wootten 7–8 142 styczeń 2007 r
Rozbitkowie na Wyspie Strachu bohaterowie podróżują na południe wzdłuż wybrzeża do kolonii Farshore.
5 „Pływy strachu” Stephen S. Greer, Gary Holian W. Mahy, B. Wootten 9–10 143 luty 2007
Ostrzeżeni o zbliżającym się ataku pirackiej floty, bohaterowie starają się ufortyfikować kolonię Farshore.
6 „Bez światła głębiny” F. Wesley Schneider , James L. Sutter W. Mahy, B. Wootten 11-12 144 marzec 2007 r
Podczas podziemnej wyprawy w poszukiwaniu źródła tajemniczych pereł bohaterowie odkrywają przerażające miasto drzemiących abolethów.
7 „Miasto zepsutych bożków” Tito Leati W. Mahy, B. Wootten 13–15 145 kwiecień 2007 r
Wciąż szukając wskazówek dotyczących tajemniczych pereł, bohaterowie udają się na tabu centralny płaskowyż Wyspy Strachu, aby stawić czoła straszliwym stworzeniom, które tam żyją.
8 „Węże z Scuttlecove” Jamesa Jacobsa, Richarda Petta W. Mahy, B. Wootten; Tomás Giorello (okładka) 15–17 146 maj 2007
Bohaterowie ponownie wsiadają na Morską Wiwernę , tym razem by popłynąć do Scuttlecove – ohydnego miasta piratów, handlarzy niewolników, kanibali i jeszcze gorszych rzeczy – w poszukiwaniu wskazówek co do ostatecznego Dzikiego Przypływu i uratowania swojego patrona.
9 „W paszczę” Roberta J. Schwalba W. Mahy, B. Wootten; Mark Sasso (okładka) 17–18 147 czerwiec 2007
Drużyna żegluje do samej Otchłani , próbując zinfiltrować demoniczną więzienną fortecę i obrócić swoje diabelskie frakcje przeciwko sobie.
10 „Studnie ciemności” Erica L. Boyda W. Mahy, B. Wootten; Andrew Hou (okładka) 18–19 148 lipiec 2007 r
Aby poznać sekret powstrzymania Dzikiego Przypływu, drużyna musi uwolnić Shami-Amourae, sukkuba -boginię i byłą małżonkę Demogorgona , ze Studni Ciemności, głęboko w Otchłani.
11 „Wrogowie mojego wroga” Wolfganga Baura W. Mahy, B. Wootten; James Ryman (okładka) 19–20 149 sierpień 2007
Nasi bohaterowie podróżują do Hadesu , Arborei i głębin Otchłani, aby rekrutować sojuszników przeciwko Demogorgonowi z dworu eladrin , demonów, a nawet innych władców demonów .
12 „Książę demonów” Grega A. Vaughana W. Mahy, B. Wootten; Wayne Reynolds (okładka) 20 150 wrzesień 2007 r
W ostatnim rozdziale Ścieżki Przygód Dzikiego Przypływu armia demonów i eladrinów jest gotowa do ataku na Otchłanną Krainę Demogorgona, Gaping Maw. Drużyna musi wykorzystać to odwrócenie uwagi i powstrzymać Demogorgona przed aktywacją Dzikiego Przypływu i doprowadzeniem świata do szaleństwa.
  1. ^   Mona, E. , wyd. (czerwiec 2006). „Dzikie wieści”. Przygody w lochach . Bellevue, WA : Paizo (135): 8. ISSN 0890-7102 .