Ścieżka przygód w Spętanym Mieście

Zakute miasto
Shackled City Cover.jpg

Przednia okładka wydania zbiorowego, zilustrowana przez Matta Cavottę
Kod SCAP
Wymagane zasady D&D 3rd Edition (seria oryginalna) , D&D v3.5 (edycja zbiorcza)
Poziomy postaci 1–20
Ustawienie kampanii Ogólne Dungeons & Dragons ( Greyhawk )
Autorski Jesse Decker , James Jacobs , Tito Leati, David Noonan , Christopher Perkins , Chris Thomasson
Opublikowane po raz pierwszy marzec 2003 – listopad 2004 (seria oryginalna) , sierpień 2007 (wydanie zbiorcze)
ISBN 978-0-9770071-0-3

The Shackled City Adventure Path (lub po prostu Shackled City ) to gra fabularna Adventure Path zaprojektowana dla Dungeons & Dragons ( D&D ), pierwotnie pojawiająca się jako seria modułów w magazynie Dungeon , a później zebrana w wydaniu w twardej oprawie, zawierającym wszystkie poprzednie części plus dodatkowy rozdział napisany specjalnie na potrzeby wydania książki. Różne elementy gry zostały poprawione na potrzeby kolekcji; ustawienie zostało powiększone, aby lepiej pasowało do potrzeb typowej gry na wysokim poziomie.

Informacje o kampanii

Lokalizacja

Akcja Shackled City rozgrywa się głównie w mieście Cauldron. Sam Cauldron nominalnie znajduje się w World of Greyhawk , chociaż seria została zaprojektowana tak, aby można ją było łatwo dostosować do innych ustawień kampanii D&D . [ potrzebne źródło ]

Wpływ Spętanego Miasta na Cauldron

Ścieżki przygód były szeroko chwalone w branży gier, a zebrane numery Shackled City , w tym obszerne informacje o tle i lokalizacji dotyczące Cauldron i jego mieszkańców, były nominowane i otrzymały wiele nagród ENnies w 2006 roku.

Zamiar

Przygody zaprojektowano tak, aby zaczynały się od postaci na pierwszym poziomie, a kończyły na postaciach na poziomie dwudziestym lub zbliżonym, prowadząc ich przez dwanaście odrębnych przygód, które obejmują podstawowe przemierzanie lochów , miejskie przygody, intrygi polityczne , a nawet wycieczki pozaplanarne . [ potrzebne źródło ]

Streszczenie

Ścieżka Przygody składa się z następujących scenariuszy:

Rozdział Tytuł Autor Ilustratorzy Poziomy Wydanie Data
1 „Bazar życia” Krzysztof Perkins Chuck Lukacs, Val Mayerik , Christopher West ( kartografia dla całej serii) 1–3 97 marzec 2003 r
Postacie graczy prowadzą śledztwo w sprawie niedawnych porwań. Ślad prowadzi do łowcy niewolników działającego z Podmroku pod miastem.
2 „Droga Drakthara” Krzysztof Perkins Omar Dogan 3–4 NA sierpień 2007
Małe bandy goblinów najeżdżają i niszczą miasto. Postacie gracza śledzą gobliny do kryjówki w szeregu jaskiń pod miastem, które prowadzą na zbocze góry. Na czele goblinów stoi wampirzy niedźwiedź, tytułowy Drakthar.
3 „Sezon powodzi” Jamesa Jacobsa Peter Bergting, Stephen A. Daniele , Scott Fischer 4–6 98 maj 2003
W tej przygodzie miastu Cauldron grozi powódź w porze deszczowej. Magiczne różdżki „wody kontrolnej”, zwykle używane do kontrolowania powodzi, zostają skradzione i zabrane do legowiska pod miastem. Postacie graczy prawdopodobnie tropią i odzyskują skradzione różdżki.
4 „Trajektoria zenitu” Dawid Noonan Thomas M. Baxa , Jeff Carlisle, Mark Jackson, Mark Nelson 6–8 102 wrzesień 2003 r
Postacie graczy są proszone o uratowanie Zenith Splintershield, krasnoluda , który zaginął od czasu wyruszenia do Podmroku, by walczyć ze złem. Zenith oszalał i kuo-toa , który go schwytał, traktuje go jak proroka.
5 „Dziedzictwo Demonskarów” Tito Leati Jeff Carlisle, Matt Cavotta 8–10 104 listopad 2003
W tym rozdziale bohaterowie muszą odnaleźć zaginionego paladyna , aby powstrzymać najazd Kotła do pobliskiego Czerwonego Wąwozu. Po przebyciu jego śladami przez dżunglę, kontrolowaną przez olbrzyma jaskinię i nieziemski labirynt, muszą stawić czoła demonicznemu architektowi konfliktów w okolicy.
6 „Test palącego oka” Dawid Noonan Mark Nelson, UDON 10–12 107 luty 2004
Po ostrzeżeniu umierającego paladyna, aby „szukał znaku dymiącego oka”, tajemniczy wędrowiec prosi ich o pomoc w ukończeniu serii testów, aby odkupić opuszczoną warstwę Otchłani .
7 „Sekrety filarów duszy” Jessego Deckera Jeff Carlisle, Andrew Hou, Arnold Tsang 12–13 109 kwiecień 2004
Po tym, jak kilku zabójców próbuje zabić bohaterów, wracają oni do świątyni Wee Jas . Po zaatakowaniu świątyni i walce z jej nieumarłymi mieszkańcami, trafiają do starożytnego, zamarzniętego kompleksu tkaczy zaklęć, gdzie potężnej wyroczni strzeże przerażający, nieśmiertelny smok.
8 „Władcy zapomnienia” Krzysztof Perkins Piotra Bergtinga 13-15 111 czerwiec 2004
Sojusznik bohaterów zostaje porwany i zabrany do kryjówki Last Laugh, gildii złodziei Cauldron. Kiedy włamują się i ratują go z jaskini złodziei, dowiadują się o tajnym spotkaniu jednych z najbardziej przerażających przestępców w królestwie w rezydencji szlachcica. Ponadto ich obserwatorów praktykuje bezbożne rytuały w kompleksie poniżej.
9 „Podstawa płomienia” Chrisa Thomassona Christine Choi, Benjamin Huen, Chris Stevens, UDON, Jim Zubkavich 15–16 113 sierpień 2004
Cagewrights rozpoczynają teraz swoje plany na poważnie, budząc wulkan, na którym zbudowany jest Cauldron. Wylewająca się lawa, trzęsienia ziemi i walące się budynki wymagają od bohaterów pomocy w ewakuacji wszystkich. Co gorsza, demodandy zaczynają wyłaniać się z planarnej szczeliny, która już się buduje, a pewien lokalny smok zostaje tym wszystkim zirytowany.
10 „Trzynaście klatek” Chrisa Thomassona Ramón K. Pérez 16-18 114 wrzesień 2004 r
Bohaterowie muszą maszerować do kwatery głównej Cagewrights, w sercu wulkanu, zanim ich rytuał dobiegnie końca i nad Cauldron zostanie otwarta stała brama do Carceri .
11 „Uderzenie w Shatterhorn” Krzysztof Perkins Tim Fowler, Eric Kim 18–19 115 październik 2004
Nieliczni pozostali Cagewright muszą zostać wytropieni i eksterminowani w ich odosobnieniu w dżungli.
12 "Przytułek" Krzysztof Perkins Attila Adorjany , Jeff Carlisle, Eric Kim 19–20 116 listopad 2004
Kiedy pokręcony umysł Adimarchusa , uwięzionego Księcia Demonów Szaleństwa, przedostaje się do Occipitus i zaczyna wskrzeszać jego wyznawców, bohaterowie zdają sobie sprawę, że muszą udać się do nieziemskiego azylu Skullrot, gdzie uwięziony jest Adimarchus, i całkowicie go zniszczyć.

W trakcie przygody miasto zostaje niemal zniszczone przez erupcję znajdującego się pod nim wulkanu, wywołaną przez siły magiczne. Zniszczone, ale nadal zamieszkałe miasto Kocioł nadal istnieje pod koniec przygody.

Przyjęcie

Recenzent z Pyramid zauważył, że: „Tradycyjnie scenariusz RPG składa się z zaledwie kilku części, zazwyczaj trylogii lub kwartetu. Rzadko są dłuższe, chociaż The Shackled City Adventure Path jest rzadkim wyjątkiem, składającym się z 12 części”.

Rozszerzona edycja Shackled City Adventure Path w twardej oprawie zdobyła trzy nagrody ENnie na targach gier Gen Con w 2006 roku, zabierając do domu złotą nagrodę za „Najlepszą przygodę” i „Najlepszą oprawę/dodatek kampanii”, a także srebrną nagrodę za „Najlepszą Kartografia".

Opinie

  1. ^ Recenzja The Shackled City Adventure Path autorstwa Stevena Creecha, stojak na magazyny d20
  2. ^ „Pyramid: Pyramid Review: The Shackled City Adventure Path (dla Dungeons & Dragons)” .
  3. ^ [1] Zwycięzcy ENnies Award 2006 ogłoszeni przez Alana Sugarbakera, Ogrecave.com
  4. ^ „To nie jest zin, którego szukasz # 214 | Artykuł | RPGGeek” .