Miecze Daimyo

Miecze Daimyo
OA1 TSR9164 Swords of the Daimyo.jpg
Kod OA1
Autorski David „Zeb” Cook z Kelley Foote
Opublikowane po raz pierwszy 1986
Połączone moduły
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7

Swords of the Daimyo to moduł przygodowy z 1986 roku do zasad Oriental Adventures w grze fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons .

Zawartość

Swords of the Daimyo zawiera trzy przygody. Pierwsza przygoda jest przeznaczona dla postaci graczy (PC) na poziomach 6–10 i zabiera postacie z zachodniego AD&D w morską podróż do Kozakura ( japońska wersja Oriental Adventures ). Przygoda zawiera system obliczania szans na bunt załogi. Kiedy BG przybywają do Kozakury, moduł stwierdza, że ​​„jest prawdopodobne, że jeden lub więcej zostanie trwale zabity”, z zamiarem zastąpienia wspomnianych postaci nowymi postaciami ze Wschodu. Pozostałe dwie przygody w module są przeznaczone dla Oriental Adventures i obracają się wokół nikczemnych działań sohei ( wojowniczych duchownych) z Czarnej Świątyni. Jedna z tych przygód polega na obronie wioski przed bandytami, a druga to misja pozbycia się organizatora bandytów. Te dwie przygody tworzą połączony pakiet, oddzielony czasem i kilkoma poziomami postaci.

Ta kampania i pakiet przygód zawiera przegląd polityki i klimatu na ziemiach Kozakura. Po krótkim omówieniu Kozakury, pakiet koncentruje się na prowincji Miayama i jej rządzie, samurajów , świątyniach i posiadłościach ziemskich. W pakiecie znajduje się również wykaz imienny oraz mapy różnych rezydencji znajdujących się na terenie województwa.

Swords of the Daimyo zawiera mapę kontynentów świata przedstawioną w oryginalnych Oriental Adventures i wyszczególnia całą prowincję oraz daje tło dla jednej z pięciu głównych dywizji świata.

Historia publikacji

OA1 Swords of the Daimyo został napisany przez Davida „Zeba” Cooka wraz z Kelley Foote i opublikowany przez TSR w 1986 roku i zawierał trzydziestodwustronicowy gazeter o nazwie Province Book of Miyama oraz trzydziestodwustronicowy „Adventure Book” z dużą kolorową mapą i folder zewnętrzny. Moduł zawierał okładkę i grafikę wnętrz autorstwa Jeffa Easleya . Był to pierwszy moduł stworzony do użytku z Oriental Adventures . Księga prowincji opisuje wschodni kontynent Kara-Tur , prowincja Miyama i wyspa Kozakura. Moduł zawiera historyczną oś czasu dla Kozakury, a także nowe potwory.

Przyjęcie

Ashley Shepherd zrecenzowała Swords of the Daimyo dla White Dwarf nr 80 i uznała, że ​​moduł zapewnia więcej niż wystarczającą ilość materiału do prowadzenia kampanii Oriental Adventures i można go łatwo przerobić na potrzeby gry fabularnej Bushido . Shepherd porównał przygodę z podróżą morską do powieści Shōgun i zasugerował, że mistrzowie lochów (DM) powinni pożyczyć system buntu załogi na morskie przygody. Zauważył, że kilka możliwych spotkań w przygodzie jest zbyt śmiercionośnych dla postaci na 6. poziomie i uznał, że pozostałe dwie przygody były w porządku, chociaż związek między nimi prawie nie istniał. Shepherd powiedział, że „prawdziwą siłą” modułu był materiał tła podany w dokumencie Księga Prowincji Miyama , tworząca kompleksową lokalizację, którą DM może wykorzystać jako „dobry punkt wyjścia dla dowolnej liczby przygód”. Shepherdowi spodobał się również system losowych spotkań. Chociaż czuł, że były słabe punkty, takie jak mapy niespełniające standardów, niewielka liczba przygód i frustracja spowodowana ich nieco chaotyczną naturą, Shepherd doszedł do wniosku, że Swords of the Diamyo to „dobry pakiet modułów”. Moduł zdobył nagrodę Gamer's Choice.

Michael Mullen zrecenzował przygodę w Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. Uznał, że moduł jest niezbędny do prowadzenia kampanii świata przedstawionego w oryginalnych Oriental Adventures i że modułowi „warto się przyjrzeć także ze względu na sposób podejście do uszczegóławiania prowincji”. Mullen doszedł do wniosku, że „Początkowy moduł, Swords of the Daimyo zapewnia dużą prowincję i kilka innych wartościowych przedmiotów dla DM oraz trzy luźno powiązane mini-przygody. Pierwszy to sposób na przeniesienie zestawu tradycyjnych postaci do nowego obszaru ich świata. Drugi to nalot na wioskę chłopską (odcienie Siedmiu Samurajów), chociaż istnieje pewne zamieszanie co do liczby złych facetów, którzy dokonują najazdu. Trzecia przygoda jest dla postaci, gdy zdobędą więcej doświadczenia, prawdopodobnie poprzez eksplorację reszty prowincji. [...] Daje to drużynie szansę pomszczenia upokorzenia wioski w drugiej przygodzie i jednoczesnego zbadania świątyni”.

Jim Bambra zrecenzował Swords of the Daimyo dla magazynu Dragon nr 134 w czerwcu 1988 roku. Bambra porównał Kozakurę do fantastycznej wersji feudalnej Japonii, stwierdzając, że bardzo przypomina „rozdarty wojną okres historii Japonii między okresami Kamakura i Sengoku, kiedy rywalizujący daimyo zaangażowany w krwawe walki o władzę”.